Técnica de Luces Dinámicas

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MarshallWolff

MarshallWolff

ADVERTENCIA: HAY IMÁGENES FUERTES Y PARPADEANTES EN ESTE TUTORIAL

Introducción

Este tutorial te mostrará cómo hacer que los objetos brillen o resplandezcan en escenas oscuras. Usaremos pantallas de monitor en este ejemplo, pero el efecto se puede aplicar de muchas maneras, como llamas, bombillas, luces de neón, etc. Finalmente, exploraremos cómo crear una animación con iluminación cambiante para perfeccionar el aspecto de un monitor parpadeante en nuestro ejemplo. ¡Diviértete!

Coloreando Nuestra Escena

Necesitarás una imagen con el lineart terminado y colores planos para este proyecto. Debes hacer los "colores planos" usando el color real (típicamente llamado el "color local") de los objetos en tu escena (por ejemplo: color de piel en la piel, marrón para el cabello, ropa verde, etcétera). Creé la siguiente imagen para este tutorial y sugeriría usarla para seguir el proceso hasta que lo entiendas. No dudes en descargarla y usarla si quieres; incluso incluí los colores planos y el lineart por separado si deseas usarlos como capas (¡no olvides convertir el brillo a opacidad en las líneas!).

Comenzamos creando una capa rellena con un azul medio y configurando la propiedad de la capa a color para que toda la ilustración parezca una escena nocturna oscura. Esto también unificará todos los colores de la imagen y los hará parecer más realistas.

Iluminando a Nuestro Personaje

A continuación, crea una nueva capa y rellénala con un color de tu elección fuertemente saturado. Esta será la luz que proviene de la pantalla directamente delante del personaje, por lo que elegí un amarillo saturado. Cambia el modo de fusión a "Añadir brillo" (puedes probar otros modos más tarde). Puede parecer un poco extraño ahora, pero sigue leyendo. Añade una máscara a la capa y haz clic en ella para asegurarte de que esté seleccionada. Luego, usa la herramienta de relleno para llenar toda la máscara con el color transparente. Tus capas deberían verse como las mías a continuación:

Ahora, con la máscara aún seleccionada, elige un pincel, selecciona blanco

(u otro color) y comienza a pintar sobre tu personaje para añadir la iluminación a sus formas. Siéntete libre de experimentar con la opacidad del pincel o usar diferentes tipos de pinceles para obtener el efecto que deseas. Decidí ir a lo simple y usar el aerógrafo y la herramienta de selección.

 

Crea una segunda capa de color enmascarada para la iluminación trasera que proviene de las otras pantallas y repite el proceso para obtener lo que deseas. Elegí usar un color ligeramente diferente (aún fuertemente saturado) para un mejor efecto. Pinta la iluminación en el personaje nuevamente usando la misma técnica hasta que estés satisfecho.

¡Haciendo Brillar las Pantallas!

En la capa de color "planos", usa la opción de selección "Seleccionar gama de colores" y haz clic en el color rosado y el color cian; esto seleccionará todas las pantallas, los pequeños botones y las chispas en la parte trasera. Ahora ve a la máscara de tu capa de iluminación trasera y rellena la selección con blanco usando el botón en el menú de selección. Deberías ver inmediatamente tu escena iluminarse con el color que elegiste. Deselecciona las pantallas y cambia al aerógrafo suave en modo normal, con el blanco aún seleccionado. Todavía en la máscara, cepilla suavemente alrededor de las pantallas para añadir un brillo suave a su alrededor. Finalmente, puedes cepillar algo de iluminación en los otros objetos de la escena; presta atención a cómo la luz incidirá en el humo o en los lados de los ordenadores.

Selecciona la parte trasera de la pantalla frente al personaje usando la capa de "planos". Invierte la selección usando el botón en el menú de selección y toma tu aerógrafo con blanco nuevamente. Haz clic en la máscara de la capa de "iluminación frontal" y añade un brillo alrededor de la pantalla como lo hiciste con las otras. También puedes querer cepillar algo de iluminación en objetos cercanos, como parte del humo o los ordenadores a cada lado.

Mejorándolo

Puede que hayas notado que la habitación aún parece estar iluminada por una luz blanca brillante con poca profundidad. Para solucionar esto, vuelve a la capa de "planos" y selecciona las pantallas traseras y el personaje. Invierte la selección y luego crea una nueva capa. Selecciona la herramienta de degradado y elige la opción "primer plano a transparente". Añade algunos degradados oscuros a los bordes de la habitación y angúlalos a tu gusto. Podrás notar que la habitación se oscurece, los brillos de las pantallas parecen un poco menos falsos, y las pantallas y el personaje parecen resaltar.

Esto se ve bastante bien, sin embargo, el personaje aún no atrae suficiente atención, por lo que podríamos querer añadir algo más de sombreado a la escena. Selecciona todas las fuentes de luz y el personaje usando los planos, invierte la selección y luego usa un aerógrafo grande y suave con negro para añadir más oscuridad a su alrededor.

¡Terminado!

¡¡¡Animación!!! (^U^)

Si no tienes la ventana de animación abierta, ve a "Ventana" y asegúrate de que "Línea de tiempo" esté marcada. En la ventana de Animación, crea una nueva línea de tiempo y crea una nueva carpeta de animación; luego rellena esa carpeta con varias (yo decidí hacer 20) subcarpetas. Ve al menú "Animación" y selecciona "Editar pista". Deberías ver una opción llamada "Especificar Celdas por Lotes". Asegúrate de usar esa opción y cambia el "Número Final" a 20 (o la cantidad de carpetas que tengas). Finalmente, corta las dos capas de color enmascaradas y muévelas a la carpeta de Animación, "1". Ahora copia las mismas capas y pégalas en cada carpeta numerada. Asegúrate de cambiar cada carpeta al modo de fusión "Añadir Brillo", incluida la carpeta de animación, o tu iluminación se verá como colores planos. Tus capas y la línea de tiempo de animación deberían verse similares a las mías a continuación:

Intenta elegir el mismo color que usaste para la capa de iluminación frontal y selecciona la misma capa en la carpeta "2", cambia el tono de tu color seleccionado muy ligeramente en cualquier dirección que desees y usa la herramienta de relleno en cualquier parte de la página para cambiar el color de la iluminación frontal (advertencia: asegúrate de no estar en la máscara de la capa). Repite el proceso con todas las carpetas subsiguientes y cambia el color un poco cada vez. ¡Reproduce la animación y observa cómo la iluminación de la escena cambia de color!

Puedes hacer lo mismo con las capas de iluminación trasera, pero sugeriría que los cambios sean más sutiles o al menos diferentes para asegurarte de que no desvíen la atención del personaje. Podría volver y tratar de mejorarlo más adelante, pero decidí dejar la iluminación trasera tal cual para evitar un caos total como la imagen de abajo:

¡GUAU! Eso es llamativo... ¿Dónde miro? ¿Alguien más tiene dolor de cabeza?

Si lo deseas, puedes intentar cambiar la velocidad con la que cambian los colores haciendo diferencias más drásticas entre las celdas, hacerlo parecer más suave añadiendo más celdas, e incluso experimentar con algunos de los otros modos de fusión. También puedes jugar con la saturación y el brillo de los colores para crear diferentes efectos, como atenuación, destellos brillantes o incluso iluminación similar a una llama. Como puedes ver en el ejemplo de la bombilla a continuación, las técnicas que cubrimos se pueden usar de muchas maneras, así que intenta ver cómo más puedes aplicarlas.

Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar (^v^)

¡Diviértete!

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