Cree poses de pie dinámicas con figuras de dibujo en 3D

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一ノ四乗

一ノ四乗

◆Introducción

¡¡Hola!! Soy Ichino Shijo y vendo principalmente materiales de poses 3D en CLIP STUDIO ASSETS.

Esta vez, se están reclutando TIPS sobre "Cómo dibujar poses dinámicas", y estoy feliz de que mi trabajo "Una pequeña colección de poses utilizables vol.1", que es familiar como material estándar, haya superado los 50000 DL. Presentaré cómo suelo hacer materiales de pose 3D.

Es difícil dibujar una pose natural de todo el cuerpo, por lo que me gustaría usar una muñeca de dibujo en 3D, pero es difícil operarla.

 

Para su referencia, ¡eche un vistazo a la serie "Colección de poses que se pueden usar por un tiempo"!

◆ ① Borrador

Esta vez, procederé con la suposición de que crearé una nueva pose para dibujar una imagen de pie.

Sin embargo, lo primero que debe hacer es dibujar en lugar de preparar una figura de dibujo en 3D.

Incluso si crea una pose desde cero con una figura de dibujo en 3D, definitivamente será más fácil dibujar un concepto aproximado hasta cierto punto.

Si opera la figura de dibujo 3D durante mucho tiempo, la carga en la CPU aumentará y la operación se volverá pesada.

Si reduce el tamaño del lienzo, se recomienda porque puede reducir la carga en la CPU.

Puede cambiar la resolución del lienzo después de completar la pose, así que primero elija un tamaño de aproximadamente 600 x 800.

Dibuje aproximadamente el concepto de la pose como un borrador.

Para crear una pose atractiva que no se sienta incómoda,

❶ Sea consciente de racionalizar el flujo de su cuerpo (línea roja)

❷ Gire el torso para que los hombros y las caderas izquierdo y derecho estén más cerca y el otro lado esté más alejado (línea azul)

❸ Crea una deformación exagerada (línea verde)

Es efectivo si eres consciente del punto por punto.

◆② Operación básica de figura de dibujo 3D + ajuste de ángulo

Explicaré nuevamente cómo operar una figura de dibujo 3D básica.

Si tiene una buena comprensión de otros TIPS, puede omitir esta sección según corresponda.

La figura del dibujo 3D se encuentra en la pestaña "3D" → "Forma del cuerpo" de la paleta "Material".

Si arrastra y suelta desde aquí al lienzo, la figura del dibujo 3D se reflejará en el lienzo.

El icono azul que se muestra en la parte superior de la figura del dibujo en 3D es el "manipulador de movimiento".

Haga clic y arrastre aquí para ajustar el ángulo de la cámara y la posición del objeto 3D.

Las funciones "Rotar cámara" y "Mover cámara adelante y atrás" de uso especialmente frecuente tienen el mismo efecto al hacer clic con el botón izquierdo + arrastrar y hacer clic con el botón derecho + arrastrar, respectivamente.

Además, puede ajustar la "perspectiva" girando la rueda del cursor.

Un ajuste de 1,0 proporciona un efecto similar al de un teleobjetivo sin perspectiva y, a medida que aumenta el número a partir de ahí, la perspectiva se vuelve cada vez más dinámica.

Primero, utilícelos para mover la cámara de modo que el ángulo sea similar a la pose que desea crear.

 

Antes de pasar a trabajar con figuras de dibujo en 3D, permítanme explicar brevemente las características de las figuras de dibujo en 3D.

Puede mover las articulaciones de la figura de dibujo en 3D haciendo clic y arrastrando las partes u operando el manipulador, pero hay algunos comportamientos que debe tener en cuenta para moverlos como desee.

Primero, la figura de dibujo 3D predeterminada se fija en función de la articulación pélvica.

Entonces, si desea mover ambas piernas haciendo clic y arrastrando, esto es suficiente para operar, pero si realiza la misma operación con la parte superior del cuerpo, como la cabeza y los brazos, todo el cuerpo será jalado y no funcionará como se esperaba. .

Al ajustar la parte superior del cuerpo haciendo clic y arrastrando, es necesario cambiar las juntas fijas para eliminar esta especificación. Te mostraré cómo hacerlo en un paso posterior.

Un solo clic en una articulación revela un "manipulador" que consta de tres círculos.

Si opera el manipulador en este estado, solo puede mover esa articulación, pero si intenta crear una pose con esta operación desde el principio, tiende a ser una pose antinatural que ignora el movimiento de los músculos y el centro de gravedad.

 

Haga clic en la articulación dos veces para mostrar el "controlador de animación" que consta de varios círculos azules y el "manipulador raíz" que consta de cuatro círculos y seis flechas.

Al hacer clic y arrastrar el controlador de animación, puede mover varias articulaciones para ajustar la posición de los brazos, las piernas, el torso y la línea de visión, y puede agregar un giro al torso al operar el manipulador que aparece después de hacer clic. aumentar.

Si desea ajustar aproximadamente la pose, le recomendamos que utilice esta operación.

En particular, el controlador de animación del torso es muy útil para crear poses atractivas.

Puede crear fácilmente la "curva" y el "giro del torso para que los hombros y las caderas izquierdo y derecho estén juntos, y el otro lado esté alejado", lo cual señalé anteriormente cuando dibujé un borrador.

 

Por otro lado, es difícil ignorar el rango de movimiento del cuerpo humano cuando se usan controladores de animación.

Es fácil ver si mueves los brazos, pero no importa si las articulaciones están enterradas en tu cuerpo.

Respecto al rango de movimiento ignorado, si mueves la articulación con otras operaciones, lo corregirá para que no exceda el límite, pero esto puede hacer que la pose que has creado se colapse mucho. Mantenlo en mente.

◆ ③ Crea aproximadamente la pose general

Según las características de la figura del dibujo en 3D, comencemos acercándonos aproximadamente a la pose del borrador.

 

Las piernas se arrastran directamente y los brazos se mueven a posiciones aproximadas usando el controlador de animación.

Además, al mover el ángulo hacia un lado una vez y empujar el controlador de animación en el torso hacia adelante, puede crear una postura animada con el pecho hinchado.

Por el contrario, si desea crear una pose que parezca que está dando un paso adelante, puede doblar la cintura o dejarla caer tirando de ella hacia atrás o hacia abajo.

El controlador de animación, que está a solo un lugar de distancia, mueve la línea de visión. También puede ajustar la inclinación del cuello, así que ajustémoslo al ángulo correcto.

Hice una pose ruda.

Trabajaremos en los detalles desde aquí.

◆ ④ Ajuste las patas

Como se mencionó anteriormente, la figura del dibujo 3D está fijada en la pelvis de forma predeterminada, por lo que recomendamos comenzar con las piernas.

Haga clic en la articulación del muslo y opere el manipulador para abrir las piernas.

Básicamente, se ve mejor si cada pierna se gira ligeramente hacia afuera.

En el caso de los personajes femeninos, dependiendo de cómo estén abiertas o dobladas las piernas, estaría bien tenerlas ligeramente dobladas.

Si mueve la articulación de la rodilla haciendo clic y arrastrando, se moverá con un poco de holgura para que se mantenga erguida de forma natural, pero puede usar el manipulador para que quede más tensa. Estará en un estado en el que se invierte ligeramente la unión por la fuerza. Tenga en cuenta la "deformación" que señalé en el borrador y ajústelo en consecuencia.

También es importante ajustar las articulaciones de los pies para que los pies estén firmemente en el suelo. Es fácil de hacer si configura la perspectiva en 1.0 una vez y opera en un ángulo en el que la cuadrícula parece horizontal.

Mientras ajusta la parte que sobresale debajo de la cuadrícula, presione "Colocar el modelo en el piso" en el "Lanzador de objetos" que se muestra en la parte inferior de la figura de dibujo 3D cada vez para verificar si está bien conectado a tierra. .

◆ ⑤ Ajuste los brazos y los dedos

Presentaré cómo operar bien el brazo haciendo clic + arrastrando, que mencioné anteriormente.

 

❶ Haga clic en la articulación del pecho.

❷ Haga clic en "Alternar si corregir la articulación seleccionada" en el Selector de objetos.

❸ Haga clic en la articulación del vientre justo debajo del cofre.

❹ Fije la unión con la misma operación que ❷ .

 

Luego puede mover solo el brazo haciendo clic + arrastrando.

Si arrastra el hombro, puede mover un poco el cuerpo, pero aparte de eso, puede operarlo cómodamente, por lo que es muy fácil de ajustar. Vale la pena recordar.

Si intenta mover la pierna haciendo clic y arrastrando en este estado, se tirará del torso en su lugar.

Sea consciente de cambiar las juntas que se fijarán de acuerdo con la parte que desea ajustar.

Una vez que se ajustan las posiciones de los brazos, el siguiente paso es hacer las poses de las manos en detalle.

Dado que hay un elemento de "posición de la mano" en la paleta "Propiedad de la herramienta", primero usemos esto para abrir y sostener la mano.

Si selecciona una articulación en un brazo, la operación de pose de la mano se aplicará solo a esa mano. Tenga cuidado de no sobrescribir la pose de una mano que tanto le ha costado hacer con el ajuste de la otra mano.

Para ajustes finos de los dedos, puede hacer clic en el icono de la cadena en la parte superior de la posición de la mano para operar el grado de apertura de cada dedo. También se puede operar con fijo.

 

❶ Desbloquea todas las articulaciones desde el lanzador de objetos.

❷ Haga clic en la articulación de la palma.

❸ Fijar la junta.

❹ Haga clic en la articulación del antebrazo.

❺ Fijar la junta.

 

Luego puede mover el dedo haciendo clic + arrastrando.

Si mueve los dedos que no sean el dedo medio, la palma también se moverá hasta cierto punto, pero en general podrá doblarse y estirarse cómodamente.

Usa el manipulador para ajustar los detalles.

Como movimiento natural y atractivo de los dedos, debe ser consciente de agregar un flujo diferente a cada dedo.

En particular, el dedo índice y el dedo medio deben estar estresados, mientras que el dedo anular y el dedo meñique deben estar ligeramente relajados para permitir el movimiento natural de los dedos.

 

◆ ⑥ Ajuste la cabeza

Si fija las dos articulaciones en el pecho de la misma manera que cuando ajusta los brazos, puede mover la cabeza haciendo clic y arrastrando.

Las articulaciones de la cabeza y el cuello tienen un rango de movimiento más amplio que otras partes, por lo que son delicadas y es más fácil moverlas intuitivamente haciendo clic en la parte superior de la cabeza que en el área alrededor de la barbilla.

El ángulo de la cabeza y el cuello ya se decidió en el paso 3, pero ajustémoslo para hacerlo más natural.

Después de hacer algunos ajustes finos, la pose resultó así.

Si puedes hacer una pose atractiva desde varios ángulos, ¡está completa!

Si fortalece la perspectiva, también puede resaltar un sabor diferente.

Puedes dibujar fácilmente poses dinámicas con esto.

◆ ⑦ Registrarse como material de pose

Se recomienda registrar una pose bien hecha como material para que pueda ser reutilizada.

Esta vez, creé las poses desde cero, pero si aplica los materiales de pose a las figuras de dibujo en 3D con anticipación y luego ajusta los detalles, será posible crear varias poses en menos tiempo.

 

Antes de registrar el material de pose, guarde la imagen en miniatura.

Seleccione "Cambiar resolución de imagen" o "Cambiar tamaño de lienzo" en la pestaña "Editar" e ingrese el tamaño del lienzo para que sea 240 x 240.

Es más fácil cambiar la resolución después de cambiar la proporción a cuadrado con "Cambiar tamaño de lienzo".

Guarde el lienzo resultante de 240 x 240 en formato jpg.

Una vez que haya guardado la imagen, haga clic en "Registrar pose de cuerpo entero como material" en el selector de objetos.

Se abrirá "Propiedades del material", así que ingrese la información necesaria.

Si especifica el nombre del material, será más fácil encontrarlo en una búsqueda.

Haga clic en el botón de archivo junto a "Imagen de material" y abra la imagen en miniatura que guardó anteriormente. Esto hace que sea más fácil ver qué tipo de pose es de la lista de materiales.

Se recomienda seleccionar "3D" → "Pose" → "Cuerpo entero" para "Guardar destino del material" a la derecha.

 

Será más fácil restringir las etiquetas de búsqueda si hace referencia a otros materiales descargables.

Para darle una referencia para mis estándares de etiquetado personal, puse "3D" en todos los materiales de pose y "cuerpo entero" o "manos" para reducir si se trata de una pose de cuerpo completo o de solo una mano.

Además, "de pie", "sentado", "sosteniendo", "batalla", "batalla", "acción", "saltar", "flotar", etc.

La serie "Colección de poses que se pueden usar por un tiempo" contiene poses flotantes cada vez.

◆⑧ Ajustes para uso práctico

Bueno, la explicación como "cómo hacer material de pose" ha terminado, pero el material es solo el material.

El objetivo final es usar esto para completar la ilustración.

Entonces, también explicaré el método de ajuste al asumir "ajuste después de aplicar el material de pose".

Puede ajustar la forma del cuerpo de la figura de dibujo 3D desde la paleta "Propiedad de herramienta".

Es posible crear una forma de cuerpo que coincida con su estilo de dibujo, pero hacerlo a menudo hace que la pose aplicada parezca poco fiable.

En lugar de usar el material de pose tal como está, recomendamos ajustarlo de acuerdo con la forma de su cuerpo.

Use el controlador de animación para ajustar la pose para que se vea bien.

En particular, las poses con brazos y piernas cruzados o las manos en las piernas tienen grandes errores dependiendo de la forma del cuerpo, ¡así que es importante corregirlos cada vez!

Dependiendo de la pose, puede haber momentos en los que desee tomar atari, incluidas las pertenencias y el equipo.

En tales casos, las primitivas 3D son útiles.

Se incluyen varias formas en la pestaña "3D" → "Primitivo" de la paleta "Material", así que arrástrelas y suéltelas en el lienzo.

Las primitivas 3D se pueden ajustar libremente en tamaño y longitud mediante manipuladores operativos.

Por ejemplo, puede estirar una "columna cuadrada" en una forma alargada, rotarla y moverla para que quepa en la palma de su mano.

También se puede usar como guía para tacones altos al reducirlo, copiarlo y pegarlo, y moverlo a ambos tacones. Al ajustar el ángulo del talón de nuevo en base a este primitivo, es fácil crear una pose de tacones altos bien fundamentada.

 

Además, las primitivas 3D pueden hacer varias cosas según la idea.

También se aplica a las miniaturas de cada pose incluidas en la "Colección de poses", así que consúltalo.

Después de terminar los ajustes finales a la pose, cambiemos la resolución de la imagen.

Las capas que reflejan objetos 3D se comportan como imágenes rasterizadas cuando no están seleccionadas.

Si la operación sigue siendo lenta e insoportable, haga clic derecho en la capa y seleccione "Rasterizar" para rasterizarla por completo.

Sin embargo, si hace eso, el área fuera del lienzo se cortará y no podrá corregir la pose más tarde, por lo que este es solo un último recurso.

¡Todo lo que tienes que hacer es hacer un dibujo mientras estás parado en la muñeca de dibujo 3D!

¡¡Gracias por tu duro trabajo!!

 

¡Consulte estos CONSEJOS y use figuras de dibujo y materiales de pose!

Y eventualmente, ¡vendamos materiales y ayudemos a otros creadores!

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