Cómo hacer una animación de bucle de historia de pipeline sincronizada

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viciaia

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En este tutorial te mostraré cómo diseñar y hacer un bucle de historia sincronizado. Es detallado y solo se necesitan 24 fotogramas para animar. Puedes hacerlo con las versiones Pro y Ex de Clip Studio Paint.

 

 

 

 

Diseñar el bucle

El concepto de la historia de pipeline es crear un flujo de animación de un bucle a otro con movimiento sincronizado. En este tutorial, crearé el bar de sushi de gatos. Empezando por esbozar la imagen.

Habrá una cinta transportadora que alimenta el pescado a través de varios procesos de elaboración de sushi. 4 gatos trabajarán en cada proceso: picar, rebanar con cuchillas circulares, combinar pescado con arroz y poner sushi en un plato.

El movimiento del diseño será así (en 24 fotogramas)

Puedes ver que 24 fotogramas son muy pocos para un bucle de la historia.

 

Si le damos a cada gatito 24 fotogramas, habrá más tiempo para movimientos detallados.

Pero este ejemplo utiliza 24*4 = 96 fotogramas, lo cual es demasiado largo para un bucle y no es compatible con Clip Studio Pro.

 

Los movimientos del gato son individuales, así que podemos superponer los fotogramas clave de cada animación y hacer un bucle de movimiento individual como este.

Finalmente, es perfecto para 24 fotogramas clave. ¡Parece que todos los gatos están ocupados con su trabajo!

Los bucles de animación en resumen serán:

1. Gato pica pescado

2. Gato corta pescado con máquina

3. Gato hace sushi (2 sushis por bucle)

4. Gato emplata el sushi

5. Bucles de la cinta transportadora

 

Dibujar fondo y objetos

Comienza con el fondo. Lo hice isométrico para que el proceso general de todo el pipeline sea visible.

Nota: Utilizo un patrón de mosaico de Clipstudio Asset

Vuelve a dibujar el boceto de la escena ajustado al fondo.

Luego dibuja los objetos que aparecerán en la cinta transportadora en capas separadas

Los objetos ya están listos para animar más tarde

Crear bucle de animación individual

Dibuja el gato en partes separadas

No olvides renombrar la capa para una gestión más fácil

Crea una línea de tiempo para la animación con esta configuración.

Frecuencia de fotogramas = 8 y Tiempo de reproducción = 24

 

En el panel Línea de tiempo, aparecerán los fotogramas clave de nuestra configuración

[si no puedes encontrar el panel Línea de tiempo, ábrelo con Ventana>Línea de tiempo]

Convierte cada capa en un objeto de Material de Imagen para facilitar la transformación.

Haz clic derecho en la capa y selecciona Convertir capa

Cambia el tipo a Capa de Material de Imagen y pulsa OK

Repite para todas las capas, y obtendrás las capas así

Esto ya está listo para la animación.

 

Para animar, usaremos el método Transformar para mover las partes según los movimientos del personaje.

 

Selecciona la capa, luego haz clic en el icono 'habilitar fotogramas clave para la capa'

 

La capa tendrá la palabra 'transformar' apareciendo en el nombre de la capa.

 

Configura el fotograma clave para agregar 'Interpolación lineal'

 

Luego haz clic en el icono para agregar un fotograma clave, el icono de fotograma clave aparecerá en el fotograma seleccionado (barra roja)

Haz clic en el último fotograma y agrega otro fotograma clave

Luego mantén pulsado el icono de fotograma clave en el último fotograma y arrastra hasta el fotograma 25

(Esto hará que el fotograma 24 se vea diferente al fotograma 1 y creará un movimiento más suave).

 

Para hacer la animación.

Haz clic en cualquier fotograma clave donde quieras y luego mueve el objeto con la herramienta de objeto

 

La línea de tiempo creará automáticamente el fotograma clave para ti en ese punto.

 

 

Puedes ver el movimiento haciendo clic en el icono de reproducir

 

El resultado

Aplicar a todos los objetos

Obtendrás el movimiento simple para el gato

Mueve la parte del cuerpo debajo del objeto de fondo para corregir la superposición (crea una carpeta para facilitar la edición más tarde)

Para la acción del brazo, lo hice una animación fotograma a fotograma porque es demasiado complicado para el método de transformación.

 

Haz clic en el icono 'Nueva carpeta de animación' en el panel de línea de tiempo

 

En el panel de capas, verás que la carpeta de animación crea una carpeta dentro

Crea la capa para el arte lineal, el boceto y el color

En el panel Línea de tiempo, haz clic derecho en la línea de tiempo de la carpeta de animación y selecciona el fotograma clave 1

Dibuja el primer fotograma, luego habilita la piel de cebolla con el icono 'Habilitar piel de cebolla'

Luego crea una nueva celda de animación

En la segunda celda, habrá una línea azul que muestra la celda anterior, puedes continuar trabajando en la capa de boceto que se generará automáticamente en la carpeta '2'

Boceta en todos los fotogramas clave para hacer el boceto de la animación

luego agrega los detalles en cada celda

Nota: para el entintado, recomiendo el 'Bolígrafo mono de relleno' en la subherramienta marcador[pluma] porque no cambiará el tamaño por presión, lo cual es bueno para la animación :)

 

también puedes ajustar la transformación y hacer que el movimiento sea más satisfactorio con más fotogramas clave (solo mantén el inicio y el final iguales)

El movimiento es más natural ahora.

 

luego crea otro gato con estos pasos. aquí está el resultado

Crear bucle de animación sincronizado

La animación aún no está sincronizada. Se debe añadir la animación de la cinta transportadora para terminar esta pieza

La cinta transportadora se puede dividir en 5 partes.

1 - El pescado cae de la caja

2 - Los filetes se cortan en sashimi

3 - Los sushis se mueven

4 y 5 - El sushi listo para servir se retira

 

Para facilitar la gestión, debemos verificar el fotograma clave donde se puede sincronizar con el bucle de animación relacionado.

 

Por ejemplo, el pescado está en la mano del primer gato en el fotograma clave 1, por lo que estará listo para que el gato lo tire en el fotograma clave 24

 

Comienza con el pescado que cae de la pendiente

El pescado cae en 3 pasos

Inicia la sincronización [con el gato que pica pescado] en el fotograma clave 1, así que colocamos el pescado en la posición antes de que esté en la mano del gato en el fotograma 1.

 

Limita el fotograma de visualización en la línea de tiempo configurando el primer fotograma a mostrar

 

Crea la animación de transformación para el pescado y mueve la posición del pescado en el primer fotograma clave

El resultado será así

El pescado aparece en el fotograma clave 18. Ahora haz la animación para la caída del pescado que terminará en el fotograma clave 17

Consejo: puedes hacer que el pescado caiga de forma natural usando la transformación de malla para ajustar la forma del pescado

[Editar > Transformar > Transformación de malla]

 

Luego haz la animación de transformación con el mismo paso

 

Ahora el pescado caerá continuamente, haz lo mismo con el otro paso

Para evitar la superposición de partes, copia una parte del fondo y colócala sobre el objeto

La línea de tiempo final se verá así

Para el movimiento de objetos repetidos, puedes colocarlos juntos y moverlos a la vez

Esto será un poco complicado para crear el fotograma clave para el movimiento de coger un sashimi a otro (porque el gato coge sashimi en 2 bucles, cada bucle tarda 12 fotogramas).

 

Tienes que crear un movimiento que dure 12 fotogramas

El resultado será una falta de sincronización y parpadeos.

 

Para sincronizarlo, debes hacer que sea un bucle completo, intenta mantener el movimiento en bucles de 2, 4, 6, 8, 12 fotogramas porque puede crear un bucle perfecto dentro de 24 fotogramas.

 

aquí son 12 fotogramas, que pueden repetir el bucle 2 veces para llenar todos los 24 fotogramas

 

Duplica la capa y mueve la línea de tiempo hacia el frente

(mantén presionado el encabezado de la línea de tiempo para moverte libremente)

También puedes copiar toda la barra y pegarla en el fotograma clave siguiente

esta es toda la técnica para hacer un bucle simple

aquí está el resultado del resto

 

Añadir el detalle de movimiento a la cinta transportadora

Dibuja las líneas para hacer la cinta transportadora (1 línea por 1 capa)

en cada 24 fotogramas se hará un par de sushi, luego creamos el movimiento de desplazamiento de la cinta durante 24 fotogramas de duración

Así que, crea una transformación y mueve el objeto en el último fotograma clave para superponer la siguiente línea (hazlo con todas las líneas)

 

puedes ver que algunos objetos en la escena no es posible moverlos con la cinta, podemos arreglarlo aplicando otra superficie más tarde para ocultar el movimiento extraño.

Para que la cinta se mezcle mejor con el fondo, mueve la carpeta de barras por encima de la capa de color de la cinta transportadora, luego recorta la capa con 'Recortar a capa inferior'

Puedes ajustar la transparencia para un mejor aspecto

Toque final

detecta algún error en el movimiento que hicimos y arréglalo o añade detalles si quieres.

por ejemplo, añado más líneas en el proceso que es más lento para sincronizarlo mejor, y la tabla de cortar.

 

¡¡y ahora el trabajo está hecho!!

Nota adicional 1: Conceptos muy básicos de animación en bucle

si eres nuevo en la animación en bucle, espero que esto te ayude :)

La animación en bucle es divertida, intenta con una simple para comprender mejor las más complicadas.

Nota adicional 2: Guía de dibujo isométrico

Estuve pensando un rato en dibujar en vista isométrica sin usar cuadrícula, y encontré una forma divertida de crear tu propia guía de dibujo isométrico.

el resumen

Espero que mi tutorial te ayude a tener ideas sobre el diseño y la creación de tu propia animación en bucle. Que tengas un buen día :)

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