Efecto de lente ojo de pez en Clip Studio (diagonal y circular)

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ED.

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Introducción

Hola a todos, hoy vamos a repasar qué es un efecto de lente ojo de pez, cómo y por qué la fuerza de distorsión cambia la imagen y diferentes formas de reproducir o crear una distorsión de barril similar y producir imágenes diagonales y circulares en Clip Studio Paint 2.0 con Filtros, Reglas, Cámaras en capas 3D y Panorámicas. Vamos a empezar.

 

 

1. ¿Qué es una lente ojo de pez?

Los lentes ojo de pez son lentes anchos y curvos diseñados para capturar más de una escena en una fotografía. En otras palabras, tener un “campo de visión” (FOV) más amplio y más grande que la visión humana tanto vertical como horizontalmente (similar a cómo supuestamente un pez vería hacia arriba desde el agua). Además de eso, la lente distorsionará las formas y las líneas se acercarán a los bordes haciéndolos curvarse, adaptándolos a la forma hemisférica. Esto se conoce como distorsión de barril.

En fotografía, el campo de visión es el área máxima de una escena que la cámara puede capturar en una imagen o fotografía. Generalmente esto se mide en grados. El campo de visión (FOV) junto con la distancia focal (mm) de la lente determinarán qué tan amplia o cercana (acercar) está la foto o imagen.

Un número corto de distancia focal, como 16 mm, le brindará un campo de visión (FOV) más amplio, de alrededor de 180 grados. Y un número más alto, como 50 mm (cerca de la visión humana) u 85 mm, le brindará un campo de visión (FOV) más cercano o de acercamiento de alrededor de 46 grados o menos.

 

Ahora, en lentes ojo de pez, dependiendo de la intensidad del efecto en la lente (determinada por la distancia focal en mm), puede obtener una imagen/foto “DIAGONAL” o “CIRCULAR”. En este contexto, la palabra Diagonal significa que la imagen ocupará todo el ancho del marco desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha. En cuanto al circular, este tendrá una forma redondeada ocupando la altura del marco pero solo el centro del ancho. Las imágenes circulares tendrán un campo de visión mayor que las diagonales. Algunos de estos lentes pueden usar una distancia focal de hasta 6 mm, cubriendo alrededor de 220 grados.

 

NOTA: No todos los lentes gran angular por debajo de 16 mm tienen distorsión de barril. Las lentes sin distorsión de barril se llaman rectilíneas y la mayoría de ellas corrigen la distorsión de la lente en la cámara o en postproducción. Las lentes ojo de pez están diseñadas para mantener intencionalmente la distorsión hemisférica o curva de la lente que se puede ver claramente alrededor de los bordes.


2. ¿Cuándo utilizar el efecto lente ojo de pez?

Las lentes ojo de pez y la distorsión de barril se han utilizado en fotografía desde la introducción de lentes de consumo alrededor de 1962. Ahora puedes utilizar este efecto en cualquier escena, toma o ilustración que desees. Sin embargo, hay algunas situaciones en las que se puede ver el efecto ojo de pez si se utiliza con regularidad. Entonces, sin ningún orden particular de importancia:

 

 

1. Mirillas. Esos pequeños lentes para mirar quién está al otro lado de la puerta. Esto le da al espectador un campo de visión más amplio de alrededor de 180 grados.

 


2. Cámaras de seguridad que implementaron lentes gran angular para capturar la mayor cantidad posible de la ubicación. Una cámara de ojo de pez puede cubrir el mismo espacio que varias cámaras con lentes estándar.

 


3. Para capturar espacios grandes o pequeños. Ideal para estructuras arquitectónicas como edificios, casas, apartamentos, estudios y al mismo tiempo juega con el efecto de la distorsión hemisférica. Además, utilizando ángulos bajos puedes hacer que las estructuras parezcan más grandes.

 


4. Centrar la atención en el centro. Coloque su punto de fuga en el centro junto con su(s) sujeto(s) u objeto(s) y la distorsión curva ayudará a enfocar la vista del espectador exactamente donde desee. Tenga en cuenta que cualquier cosa en el centro que esté alejada de la lente o del punto de disparo no se verá afectada o tendrá una distorsión de barril mínima. Puede utilizar esto para crear contraste entre elementos distorsionados y no distorsionados.

 


5. Enfoque personal en los personajes. Cuando coloca el sujeto cerca de la lente o del punto de disparo, se verá afectado por la distorsión del barril. Probablemente hayas visto la distorsión del ojo de pez cuando el foco está en las expresiones faciales de los personajes para primeros planos, retratos, selfies, fotografías de grupo, etc. Además, puede servir para mostrar el estado de alguien a nivel emocional o psicológico.

 


6. Juega con la perspectiva. Coloque su ángulo arriba, abajo, a la izquierda, a la derecha y cree puntos de fuga curvos que no son posibles con lentes rectilíneas normales. Usando ángulos altos puedes hacer que los sujetos y objetos parezcan más pequeños y con ángulos bajos puedes hacer que parezcan más grandes. También puedes usarlos para mostrar más del contexto del cuadro/escena o para exagerar la superioridad o el rango inferior de los personajes.

 


7. Planos dinámicos y de acción. La distorsión de barril puede dar cierta sensación de dinamismo o movimiento al cuadro/escena o exagerarlo aún más. Quizás es por eso que las lentes de ojo de pez fueron muy populares alrededor de los años 90 y principios de los 2000 para deportes extremos como el skate. Y en diferentes géneros de videos musicales y fotos de portadas de álbumes.

 


3. Efecto de lente ojo de pez en Clip Studio (Diagonal y Circular)

Hay más de una forma de crear o replicar/emular el efecto de lente ojo de pez en Clip Studio Paint. Según mi experiencia, puedes usar Filtros (1), Reglas (2), Cámaras en capas 3D (3) y Panorámicas (4).

 

 

También puede ajustar diferentes valores y controles deslizantes para producir imágenes tanto diagonales como circulares como si estuviera usando una lente con una distancia focal baja de 6 o 16 mm.


3.1. Filtros

Puedes utilizar filtros en Clip Studio para intentar replicar el efecto de lente ojo de pez en tus ilustraciones, fotografías o diseños. Vamos a ver cómo utilizar la lente ojo de pez y los filtros de distorsión geométrica para lograr esa tarea. Pero primero necesitarás fusionar las capas visibles en una nueva capa o duplicar la capa aplanada que deseas distorsionar.

 

IMPORTANTE: siempre duplique o conserve la versión editable original de la ilustración, diseño o imagen en una carpeta, capa o archivo separado. De esa manera siempre podrás empezar de nuevo en caso de que no te guste el resultado después de usar los filtros.


Selecciona la capa aplanada en la que quieres aplicar el efecto y ve al menú Filtro > Distorsionar > Lente ojo de pez (1) o Efecto geométrico (2). Luego puedes ajustar diferentes valores para obtener una imagen diagonal o circular dependiendo de lo que quieras o necesites.

 


Lentes de ojo de pez

NOTA: La ilustración utilizada en esta sección está en un lienzo A5, por lo que la relación de aspecto es 4:3. Si su imagen está en un lienzo o proporción diferente, es posible que necesite valores diferentes a los que se muestran en este tutorial.


Para una imagen diagonal, seleccione la capa donde desea aplicar el efecto y vaya a Filtro > Distorsionar > Lente ojo de pez. Elija [Área: especificar área (use radio y forma)]. En Radio, vaya a 100 y mantenga el valor de Forma entre -0,30 y 0,18. Luego mueva la distorsión entre 10 y 80. Tenga en cuenta que aunque emulará el efecto de la lente ojo de pez, no capturará todo el campo de visión (FOV) de la imagen.

 


Distorsión geométrica

Para una imagen elíptica o circular, coloque una capa o fondo negro debajo para simular la viñeta oscura de las fotos circulares y seleccione la capa aplanada que desea distorsionar.

 

 

Luego ve a Filtro > Distorsionar > Distorsión geométrica. Ajuste el valor de Distorsión a una forma elíptica o circular de 0,02 a 1,00. Luego mueva el valor de Escala/relación para llenar el marco verticalmente.

Si quieres una forma elíptica o circular perfecta, siempre puedes usar una máscara después de aplicar el efecto de distorsión. O agregue una capa de Degradado con transparencia arriba para obtener el efecto de viñeta.

Otra solución sencilla es hacer una selección elíptica en el centro e invertir el área seleccionada con el icono en el iniciador de selección. Luego rellena el área alrededor con negro en una nueva capa de Relleno para simular el efecto de viñeta.

Luego puedes agregar un filtro de desenfoque a la máscara para suavizar los bordes. Para hacerlo, vaya a Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano...

También puedes usar Distorsión Geométrica y probar diferentes valores para obtener imágenes diagonales de tus ilustraciones, fotografías o diseños. O incluso utilizar valores de distorsión negativos para obtener líneas curvas diferentes o invertidas.


PERSPECTIVA Y PUNTO DE FUGA

Puede mover la "x" roja en el lienzo para cambiar la dirección del efecto. De arriba a abajo o de izquierda a derecha puedes lograr diferentes resultados o intentar replicar puntos de fuga.

 

Sin embargo, si intentas emular el efecto de lente ojo de pez de la fotografía. Recuerde que los sujetos y objetos en el centro que no están cerca de la lente generalmente no tienen distorsión. Pero si los colocas muy cerca se verán afectados por la distorsión.


3.2. Regla de ojo de pez

La regla de ojo de pez funciona como reglas de perspectiva normales con la adición de la distorsión de barril. Entonces, si quieres dibujar siguiendo la regla, recuerda activar Ajustar a regla especial antes de usarla.

 

Este tipo de regla se introdujo en la versión 2.0 de Clip Studio y es una gran característica tanto para reglas como para capas 3D, como veremos más adelante en el tutorial.

 

 

En este tutorial no vamos a ver en profundidad todas las funciones de la regla por lo que si quieres aprender más sobre los controladores de regla puedes consultar el tutorial oficial de Clip Studio Paint:

 

 

Puedes crear una regla de ojo de pez desde Capa > Regla/Marco > Crear regla de perspectiva. Luego seleccione el número de perspectivas de puntos y marque Perspectiva de ojo de pez.

 

Creemos una regla con perspectiva de 1 punto que puede brindarle un buen resultado si planea colocar el sujeto u objeto principal en algún lugar alrededor del centro del encuadre.

 

La regla se creará con el enfoque de la lente en el centro del marco/lienzo. Y estará listo para empezar a dibujar una imagen Diagonal y no Circular. Entonces, cubrirá todo el lienzo desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha.

 

Ahora puede editar el campo de visión desde la paleta Propiedades de herramienta. Haga clic en el icono de regla en la paleta Capa y con la herramienta Objeto ajuste la regla de diagonal a circular como vimos anteriormente en los capítulos anteriores.

 

Si desea mover la regla de ojo de pez, asegúrese de tener la regla seleccionada en la paleta Capa y haga clic sobre la regla en el lienzo. Luego use el ícono de la Cruz con flechas para mover la regla o use las teclas de flecha en su teclado.

 

Antes de empezar a bocetar o dibujar puedes ver algunas guías para conocer la orientación de las líneas curvas. Vaya a la paleta Propiedades de herramienta y haga clic en el tercer icono de Cuadrícula. Puede ajustar el tamaño con el control deslizante según sus necesidades.

Hay un icono para cada eje. Y puedes hacerlos visibles todos al mismo tiempo u ocultarlos si se interponen en tu camino.

 

Ahora active Ajustar a regla especial desde la barra de comandos y use sus pinceles favoritos para comenzar a dibujar o dibujar.

 

También puede utilizar la herramienta Figura y las Subherramientas de dibujo directo tanto en capas de píxeles como de vectores.

 

Si desea desactivar uno o dos controladores guía de la regla, puede hacer clic en el icono con forma de “diamante” cerca de los controladores. Verás que el color de la guía y el icono cambian.

 

 

Al dejar activada solo una guía, puedes dibujar líneas en una sola dirección, ya sea horizontal, vertical o diagonal hasta el punto de fuga.

 

 

Luego podrás dibujar o esbozar rápidamente miniaturas con la perspectiva de ojo de pez. Recuerde que las reglas se pueden usar con más de una capa, solo asegúrese de que el ícono de Regla esté activo en la paleta de Capas.

 

 


Las reglas también pueden resultar útiles cuando intentas utilizar pinceles decorativos siguiendo la perspectiva del marco. Funcionará de la misma manera que con los cepillos normales. Darle una oportunidad.

 

 

Si quieres aprender más sobre los controladores puedes consultar el tutorial oficial aquí:

 

 

3.3. Perspectiva de cámara en capas 3D

Si intenta colocar un objeto 3D con una regla de ojo de pez existente en su lienzo, el objeto no seguirá la perspectiva de la regla como lo hace con las reglas de perspectiva de 3 puntos.

 

 

En su lugar, puedes usar primero la perspectiva de la cámara desde una capa 3D. Luego podrás aumentar la perspectiva introduciendo distorsión y crear la regla Ojo de Pez en función de la perspectiva que hayas configurado con la cámara. También puedes usar la figura 3D como referencia para tu dibujo, pero añadiéndole algo de distorsión de lente ancha.

Primero, arrastre una figura, objeto o personaje de dibujo 3D a su lienzo desde la carpeta Materiales 3D.

 

 

Luego use los controladores de la cámara del lienzo o los 3 botones del mouse y coloque al sujeto en el marco. También puede utilizar los ajustes preestablecidos de la cámara desde el icono de la cámara. Para este ejemplo, coloquemos la cámara cerca del sujeto.

 

 

Ahora, desde la paleta de herramientas de propiedades, busque Ángulo > Perspectiva. Si no puede ver la opción, haga clic en el ícono de llave inglesa y encuéntrelo en la paleta de subherramientas. Luego mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el valor y ver cómo el objeto/sujeto 3D se distorsiona por la perspectiva de la cámara en el marco.

Utilice los controladores de la cámara nuevamente para ajustar el sujeto con la nueva perspectiva y distorsión de la cámara.

Ahora, para crear la regla de ojo de pez, haga clic en el ícono Regla en la paleta Capa. Y verás que la regla de perspectiva es visible en el lienzo.

Luego, con la herramienta Objeto seleccionada, vaya a la paleta Propiedades de herramienta y haga clic en la casilla de verificación Perspectiva de ojo de pez. La regla cambiará las líneas guía rectilíneas por curvas.

Ahora puedes usar la regla como regla de ojo de pez con perspectiva de 3 puntos. Recuerde activar la opción Ajustar a regla especial desde la barra de comandos para seguir la perspectiva curva.

Si desea utilizar el sujeto 3D como referencia para dibujar. Primero deberá desactivar Ajustar a regla especial u ocultar la regla de la paleta de capas en el "menú contextual" o mantener presionada la tecla MAYÚS y hacer clic sobre el icono.

Luego puedes hacer algunos bocetos, entintar y colorear sobre la referencia. Aquí podéis ver el proceso de una ilustración que podría servir como puerta de mirilla o para centrar la atención en el centro del encuadre o en el personaje.

3.4. Panorama de ojo de pez

Finalmente, también puedes usar el efecto Ojo de pez en Panoramas en capas 3D. Veamos cómo puedes tener un campo de visión más amplio con cierta distorsión de barril en Panoramas.

Primero arrastre un panorama desde la carpeta de materiales al lienzo.

Utilice el clic izquierdo del mouse para rotar su vista dentro del panorama de 360 grados.

 

Ahora, desde la paleta de herramientas de propiedades, busque Panorama > Perspectiva de ojo de pez. Si no puede ver la opción, haga clic en el ícono de llave inglesa y encuéntrelo en la paleta de subherramientas en Asignar. Luego mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el valor. Verá que el campo de visión se amplía, como cuando utiliza un número de distancia focal baja, como 16 mm o menos.

 

Si no ve suficiente distorsión de barril alrededor de los bordes, también puede aumentar la perspectiva desde la cámara. Como hicimos en el apartado anterior.

 

Luego puedes jugar con ambos valores para obtener la perspectiva y la distorsión que deseas.

 

También puede agregar una figura de dibujo u un objeto 3D junto con el panorama.

 

Ahora, puede utilizar los controladores de la cámara de la figura del dibujo 3D para mover o hacer zoom individualmente en la referencia 3D. Pero si usa el ícono de rotar, Panorama también rotará junto con la cámara.

 

También puedes usar ajustes preestablecidos desde el ícono de la cámara en el lienzo.

 

Luego puedes duplicar la cámara desde la paleta de propiedades de la herramienta y probar diferentes ángulos.

 

Si quieres agregar algo de movimiento, puedes usar poses 3D. Simplemente arrastre uno de la carpeta de materiales sobre la figura del dibujo 3D en el lienzo para aplicarlo. O seleccione uno y haga clic en el icono Pegar material seleccionado.

 

Finalmente, puedes usar la referencia 3D para hacer algunos bocetos, entintar, colorear, etc. En caso de que quieras crear una regla de ojo de pez, repite el mismo proceso de la sección anterior. Personalmente, para dibujar personajes prefiero mantener la regla oculta la mayor parte del tiempo.

Aquí puedes ver una ilustración que podría usarse como un retrato selfie, o de alguien que acaba de encontrar la cámara de seguridad en el edificio, de cualquier manera espero que entiendas la idea.

 


IMPORTANTE: Si tienes tus propias imágenes de 360 grados también puedes usarlas. Además, Clip Studio te permite crear imágenes de 360 grados a partir de escenas 3D que hayas creado o comprado en Recursos.

Aquí puede ver una imagen panorámica creada a partir de un recurso 3D en Clip Studio Paint versión 2.0.

Para crear un panorama a partir de una escena 3D. Vaya a la paleta Propiedades de herramienta Panorama > Exportar como imagen panorámica. O si no puede ver la opción, haga clic en el icono de llave inglesa y búsquelo en Panorama en la paleta de subherramientas. Luego puede guardar la imagen como un archivo de Clip Studio y exportar el panorama como JPG.

Y para cambiar el panorama predeterminado, haga clic sobre la miniatura o en el botón Archivo. Seleccione el nuevo panorama y abra el archivo.

¿Por qué debería utilizar una imagen panorámica en lugar de la capa 3D? Puedo pensar en dos razones principales. Primero, su dispositivo (PC, tableta, teléfono, etc.) probablemente funcionará más rápido. Y en segundo lugar, puede agregar distorsión de barril a elementos no orgánicos, como edificios o vehículos. Además, puede agregar filtros o efectos como mapas de degradado en el archivo editable de Clip Studio.

Para conocer más sobre Panoramas puedes consultar el tutorial oficial aquí:


Resumen y conclusión

Entonces, en resumen, puede crear o reproducir la distorsión de barril de lentes ojo de pez en Clip Studio Paint versión 2.0 con filtros, reglas, cámaras en capas 3D y panorámicas. Además, puedes decidir si quieres una imagen diagonal o circular ajustando la fuerza de la distorsión.

Ya sea que utilice el efecto con diferentes ángulos para hacer que los sujetos y los edificios parezcan más grandes o más pequeños. Puedes centrar la atención en el centro, en los personajes y otro tipo de situaciones como retratos en primer plano o fondos amplios, escenas dinámicas, distorsionar imágenes de texto de neón y más.

 

 

Espero que hayas encontrado algo útil en este tutorial. No dude en dejar un comentario o compartir su opinión sobre el tema a continuación. Este es Ed diciendo hasta el próximo.


Para más tutoriales sobre capas 3D puedes consultar:

 

 

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