Modelos 3D para ilustración de personajes (iPad)
Introducción y vídeo
Hola a todos, hoy veremos diferentes funciones 3D que puedes usar en Clip Studio Paint en tu iPad o tableta. Desde cómo ajustar el cuerpo y el tamaño de los modelos, usar el mezclador facial, vincular y posar modelos 3D. Y para crear rápidamente hojas de personajes básicas para realizar ilustraciones para proyectos digitales o impresos. Vamos a empezar.
Vídeotutorial de Youtube
Para este tutorial veremos los personajes de la imagen a continuación como ejemplos principales. Pero puedes utilizar estas funciones en cualquier proyecto digital o impreso.
Nota: Todas las imágenes y personajes fueron diseñados por el autor de este tutorial. Los videos fueron capturados desde un iPad de novena generación.
Dónde encontrar modelos 3D
Cuando esté trabajando en su iPad, puede encontrar la carpeta de material 3D a la izquierda si está utilizando el espacio de trabajo predeterminado.
Pero si usas el espacio de trabajo de ilustración o cómic lo encontrarás a la derecha, todo dependerá del espacio de trabajo que estés usando o de lo que tengas cargado desde el menú del espacio de trabajo.
En mi espacio de trabajo personalizado, la carpeta de materiales está a la izquierda. Independientemente del espacio de trabajo puedes ir al menú Ventanas > Material y seleccionar una de las diferentes carpetas que tienes allí.
Luego busque la categoría 3D. Puedes seleccionar tipos de cuerpo, cabeza y más materiales 3D como primitivos o poses.
Y si quieres más, siempre puedes tocar el botón Buscar en Activos en la parte superior.
Ahora, desde Tipo de cuerpo, selecciona una figura de dibujo y puedes arrastrarla al lienzo, pero hoy en día prefiero tocar el botón "Pegar material seleccionado en el lienzo". De esta forma siempre estarás seguro de que el modelo aparecerá en el centro.
También puedes reemplazar fácilmente tipos de cuerpo y cabezales con el mismo botón.
Cuando esté editando material 3D, recuerde seleccionar siempre la herramienta Operación.
Ahora puedes usar dos paletas que te mostrarán las diferentes funciones 3D. Primero abra la paleta de propiedades de la herramienta y luego la paleta de detalles de la subherramienta.
En el primero, debe desplazarse hacia arriba o hacia abajo, mientras que con el Detalle de la subherramienta encontrará todas las opciones separadas en secciones de pestañas.
Fuente de luz
Para ajustar la iluminación, vaya a "Fuente de luz" y mueva los controles deslizantes para controlar la intensidad de la luz sobre su modelo.
O puedes cambiar la dirección moviendo la esfera con la punta de tu lápiz o usando tus dedos.
Cómo utilizar cámaras 3D
Con su modelo en el lienzo y la herramienta Operación seleccionada. Puedes usar los tres íconos de cámara en la parte superior. El primero para rotar la cámara, el segundo para mover o desplazar la cámara y el tercero para acercar o alejar.
También puedes rotar la cámara arrastrando tu lápiz en un área vacía. O puedes usar tu dedo si usas las mismas herramientas con tu dedo y lápiz.
Puedes tocar el ícono de la cámara en el lanzador de objetos. Allí encontrarás diferentes ajustes preestablecidos para colocar tu cámara alrededor de tu modelo.
Pero si desea tener una mejor vista de su modelo, puede abrir la paleta de propiedades de la herramienta y tocar los mismos ajustes preestablecidos.
También puede encontrar las mismas opciones en la paleta Detalle de subherramienta.
En Cambiar cámara, puede encontrar un menú desplegable y ver la cantidad de cámaras que tiene actualmente.
Toque el botón Duplicar y aparecerá una nueva cámara.
Mueve la cámara. Luego puedes saltar rápidamente entre cámaras desde el menú desplegable y duplicar aún más para tener diferentes ángulos de tu modelo. También puedes eliminarlos si ya no son necesarios.
Recuerde que también puede encontrar todas las opciones en la paleta Detalle de subherramienta.
Puede duplicar capas y crear rápidamente hojas modelo como referencia.
Luego podrás utilizar esas referencias como base para dibujar y diseñar tus propios personajes.
Ajustar el cuerpo y el tamaño del modelo 3D
Para ajustar su modelo 3D, vaya a la figura de dibujo 3D en la paleta Detalle de la subherramienta.
Aquí podrás seleccionar o cambiar tu modelo entre masculino o femenino.
También puedes cambiar la altura moviendo los controles deslizantes y decidir si quieres mantener la proporción cabeza-cuerpo.
Si lo prefieres, toca el campo para ingresar un número preciso con el teclado de tu iPad.
Y usa las pequeñas flechas para hacer pequeños ajustes.
Con el cuerpo completo seleccionado, puedes tocar y arrastrar las coordenadas en el gráfico cuadrado.
Puede disminuir o aumentar el peso de izquierda a derecha.
O haz que el modelo luzca fuerte o suave de arriba a abajo. Mueve el punto de cruz para que coincida con el cuerpo que deseas.
Si tocas una sección del gráfico del cuerpo, puedes darle o quitar más peso a esa área o hacerla más grande o más pequeña.
Cuando seleccionas partes como piernas o brazos, incluso puedes ajustar las secciones superiores o inferiores con los íconos en la parte superior.
Si no quieres arrastrar, también puedes usar los números y flechas en la parte inferior.
Para este modelo aumentemos también el tamaño de las manos. Puedes subir completamente si tu modelo es más caricaturesco y lo mismo con los pies.
Toque el área grande al lado del cuerpo para seleccionar Cuerpo completo nuevamente.
Para guardar, toque el botón Registrar material en el Detalle de la subherramienta o en el Lanzador de objetos.
Luego seleccione la carpeta donde desea guardar el modelo y agregue etiquetas de búsqueda y use un nombre que pueda identificar más tarde y toque Aceptar cuando haya terminado.
Ahora puedes reemplazar las figuras de dibujo predeterminadas con cualquiera de los modelos que hayas ajustado en Clip Studio Paint.
Modelos de cabeza 3D y mezclador de caras
Peguemos un modelo de cabeza básico en el lienzo desde la carpeta de materiales.
A continuación, en la paleta Detalle de subherramienta, vaya al modelo de cabeza. Aquí verá nueve ajustes preestablecidos o estilos diferentes.
Mueva los controles deslizantes para agregar o reducir características de ese estilo en particular.
También puedes mezclar más de un ajuste preestablecido, solo asegúrate de mantener el mezclador de caras límite activado para evitar resultados extraños.
Pero si eso es lo que estás buscando, hazlo.
Puede restablecer el mezclador y volver a la cara Básica con el botón en el centro. Y haz todos los ajustes que necesites en la cabeza y la cara una vez más.
Cuando haya terminado, puede ir a Rasgos faciales.
Y con toda la cabeza seleccionada, puedes inclinarla hacia arriba o hacia abajo o cambiar el ángulo hacia los lados.
Siempre puedes restablecer los controles deslizantes con el botón en la parte superior.
Si tocas una sección de la cabeza, puedes cambiar, por ejemplo, la altura de las cejas para cambiar la expresión del rostro.
Aún más, puedes seleccionar el lado izquierdo o derecho de los íconos en la parte inferior para una mayor personalización.
Recuerda que puedes usar varias cámaras para ver tu modelo desde diferentes ángulos. Esto puede resultar útil al ajustar piezas desde una vista frontal o lateral.
También puedes cambiar la forma y posición de la nariz.
Lo mismo con las orejas, puedes moverlas hacia adelante o hacia atrás. Tómate tu tiempo para experimentar.
Ahora, para guardar la cabeza, toque el último ícono en el Lanzador de objetos.
Como vimos antes, elige una carpeta y agrega etiquetas de búsqueda y un nombre que puedas identificar más adelante.
Ahora puede abrir la carpeta de materiales y reemplazar la cara básica predeterminada con su modelo de cabeza personalizado.
Y úsalo como referencia o base para dibujar tu propio personaje en Clip Studio Paint.
Cómo vincular material 3D
Para este capítulo puedes utilizar uno de los materiales adicionales en 3D que puedes reclamar con tu suscripción a Clip Studio.
Abra la carpeta Descargar y pegue el material en el lienzo.
Ahora toca el material 3D y verás tiradores con diferentes colores. Este es el manipulador raíz. Puedes usarlo para mover, rotar o cambiar el tamaño del objeto.
Mantenga presionado el controlador de una flecha cuando cambie a naranja. Arrástralo para mover la corona-tiara en el eje que señala la flecha. Verás un color para cada eje.
De la misma manera, puedes usar las líneas de esfera o los anillos de rotación para rotar la corona-tiara 3d.
Con la esfera más grande puedes cambiar la escala del objeto 3D.
Puedes usar los íconos en el Lanzador de objetos para restablecer el tamaño y la rotación de la corona-tiara 3D.
También puedes colocar el modelo a nivel del suelo.
Lo que puede resultar útil cuando necesite alcanzar objetos que están por encima y fuera de la vista.
Ahora, para colocar la tiara 3D sobre el modelo de cabeza, debemos habilitar Ajustar a modelos 3D con el ícono del imán en la parte superior del Manipulador de movimiento.
Ahora, la próxima vez que utilice los controladores verá algunos cuadros delimitadores y efectos de ajuste alrededor de los objetos 3D que se encuentran en la misma capa 3D.
Si desea seleccionar otro objeto 3D, simplemente tóquelo o use las flechas en el iniciador de objetos.
Ahora abramos la lista de objetos desde el icono de llave inglesa.
Y seleccione los objetos de la lista de manera similar a como lo hace con las capas.
Estos materiales están en el lugar correcto. Pero si intentas mover la cabeza verás que la corona-tiara permanece en el mismo lugar.
Toque y arrastre el objeto y suéltelo sobre la cabeza del modelo.
Ahora la cabeza se convertirá en el objeto padre y la tiara será el objeto hijo. Siempre que haya seleccionado el objeto principal, puede mover, rotar o cambiar el tamaño de ambos objetos al mismo tiempo.
Vincular cabezas 3D con figuras de dibujo
Entonces digamos que quieres hacer lo mismo con una figura de dibujo y un modelo de cabeza. Pega la cabeza al lienzo.
Y en la lista de Objetos, arrastre la cabeza sobre la figura 3D. Luego, desde el punto de conexión, seleccione Cabeza.
La cabeza básica aparecerá en la parte superior del modelo.
Ahora puedes colocarlo en la posición correcta con Ajustar a modelos 3D activado.
Y reduzca el tamaño de la cabeza con las coordenadas de forma del cuerpo que vimos en un capítulo anterior.
Ahora, si desea utilizar su modelo de cabeza personalizado, seleccione la cabeza y reemplácela con Pegar el material seleccionado en el lienzo.
Luego ajusta la forma del cuerpo nuevamente moviendo las coordenadas.
O también puedes reemplazar todo el cuerpo y reducir el tamaño de la cabeza en el dibujo de la figura.
Y gire la cámara para ver si necesita reducir el cuello de los rasgos faciales.
Puede tener varios materiales secundarios en 3D bajo un objeto principal en 3D.
Y puedes usarlos como base o referencia para dibujar tus propios personajes en Clip Studio Paint.
Cómo posar figuras y manos en 3D
Para agregar una pose a su modelo 3D, puede explorar el contenido de la subcarpeta Pose dentro de la carpeta 3D. Aquí encontrará diferentes opciones, desde posturas sentadas o relajantes hasta posturas de acción o de pie, listas para usar o descargar.
Ahora, para ahorrar tiempo, toquemos el campo de búsqueda y escribamos Ejecutar para limitar las opciones a posturas para correr.
Aquí puedes arrastrar fácilmente una de las poses sobre tu modelo o tocar el ícono Pegar material seleccionado en el lienzo.
Luego ajuste la cámara con los íconos o ajustes preestablecidos para obtener el ángulo deseado para su modelo 3D en el lienzo.
Toque la figura del dibujo para que los tiradores sean visibles. Si golpea una parte del cuerpo, puede usar las manijas locales para ajustar esa área.
Vuelve a tocar la misma zona y verás siete puntos azules que controlan la pose de la figura. Toque el punto distante para ver las manijas de movimiento y rotación.
Puedes usar las flechas o mover el punto libremente. Para ajustar hacia dónde mira el modelo.
Recuerda también que puedes duplicar la capa para probar diferentes ángulos y poses para crear una hoja modelo como referencia.
Intente utilizar al menos dos cámaras. Uno con el ángulo que deseas usar en tu modelo y otro que puedes mover o rotar libremente al ajustar la pose del modelo 3D.
Ahora toquemos el punto azul en la muñeca izquierda. Cuando cambie a naranja, intenta mover el punto libremente y rota la cámara mientras sigues ajustando la pose desde diferentes ángulos.
También puedes utilizar las manijas como vimos en un capítulo anterior.
Y no olvides que puedes usar el menú desplegable para cambiar la cámara y ver cómo queda el brazo en el ángulo que decidas para tu modelo.
Utilice la esfera o los anillos de rotación para ajustar la muñeca haciendo que la palma mire hacia el lado opuesto del cuerpo. Entonces estará listo para darnos el visto bueno.
Postura de la mano
Ahora abramos la paleta Detalle de la subherramienta y vayamos a la pose de la mano. Puede tocar los ajustes preestablecidos en la parte inferior para cerrar ambas manos.
Pero si tocas una de las manos, solo ajustarás esa mano y no la otra.
También puedes mover el punto de cruz dentro del triángulo para cambiar la posición de todos los dedos.
Si tocas los iconos de la parte superior solo moverás el dedo que no esté bloqueado.
Y ahora que tenemos el visto bueno. Puede tocar los íconos para desbloquear los dedos nuevamente.
Postura de voltear y espejo
Puedes voltear tu pose con el ícono de voltear en el iniciador de objetos.
O puede abrir la sección Pose en la paleta Detalles de la subherramienta.
Aquí también puedes reflejar brazos, piernas y manos de tu postura al mismo tiempo y levantar dos pulgares.
Puedes decidir con los íconos o desde el menú desplegable qué partes se copiarán del lado izquierdo o derecho del modelo.
Dibujo a partir de modelos 3D
Una vez que haya creado una hoja de modelo, puede colocar todas las capas en una carpeta. Luego duplique la carpeta y oculte el original.
Ahora combine la carpeta en una sola capa. Si combina las capas, su iPad utilizará menos recursos del sistema.
Ahora toque el ícono de Color de capa en la paleta de Capas para que todo sea azul.
Crea una nueva capa y comienza a dibujar con cualquier lápiz o pincel.
Cuando haya terminado con el boceto, coloque otra capa ráster debajo y comience a agregar colores al dibujo usando cualquier subherramienta de Relleno.
En el proceso, si necesita cerrar algún espacio, puede utilizar la subherramienta Relleno de lazo.
Luego regresa y usa Relleno nuevamente para seguir agregando color al boceto. Puedes probar diferentes combinaciones de colores y decidir los colores finales más tarde.
Una vez que haya terminado de colorear, repitamos el proceso anterior para utilizar menos recursos del sistema en el iPad y facilitar el proceso de entintado.
Coloque todo en una carpeta, duplique, combine y haga que todo sea azul con el color de capa.
Luego seleccione una subherramienta para dibujar trazos de líneas limpias y comience a dibujar en una nueva capa vectorial. Los bolígrafos G son una opción muy popular entre los usuarios de Clip Studio.
Trazar sus líneas en una capa vectorial puede ser útil si desea editar las líneas más tarde sin perder calidad o ajustar, mover o eliminar líneas individuales mientras mantiene presionada la tecla Comando en el teclado de borde en Clip Studio Paint.
También puedes usar una imagen rasterizada en 3D como referencia para pintar las sombras de tu personaje.
Y si no le gusta el resultado o quiere experimentar, puede regresar y cambiar la iluminación desde Fuente de luz en la paleta Propiedad de herramienta o en la paleta Detalle de subherramienta.
Conclusión e ilustración final
Por lo tanto, puedes utilizar todos estos pasos para crear hojas de personajes y probar diferentes ángulos para tus modelos y cabezas personalizados.
Luego puedes usarlos como base o referencia para dibujar. O para el proceso de sombreado de ilustraciones que pueden usarse para diseño, cómics o para crear material impreso para tarjetas, revistas, pancartas o carteles comerciales.
Aquí puedes ver todos los modelos de este tutorial en una última ilustración.
Entonces, espero que hayas encontrado algo útil, dice Ed, ¡hasta la próxima vez!
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