Cómo localizar y utilizar herramientas de recursos CSP
Hola, querido,
Aquí tienes de nuevo una guía amigable con tu vecindario con otro útil artículo tutorial de orientación sobre el curso titulado:
Cómo encontrar y utilizar herramientas de recursos CSP
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Prepárate para que tu mente se vuelva loca, literalmente. Ja, ja, ja... ¿Es broma? ¿O no?
Ahora bien, en el curso de hoy me gustaría que analizáramos un puñado de herramientas de CSP que se crearon para que los artistas podamos hacer que nuestro proceso artístico sea más fácil y menos estresante. Sin embargo, debido a la falta de comprensión de las herramientas de activos, la mayoría de los artistas no las han utilizado bien por una u otra razón.
Algunos artistas consideran que el uso de activos es una forma de hacer trampa o incluso de ser perezosos.
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Pero estoy aquí para corregir esa noción, ya que el uso de herramientas de activos no significa que seas perezoso o que el trabajo no sea tuyo, las herramientas de activos son creadas por otros usuarios de CSP, para que los artistas las utilicen para lo que fueron creadas, como por ejemplo agregar información detallada a un sujeto en una escena, como agregar un patrón de punto de cruz (material de activos) a una camiseta, entre muchos otros.
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◾¿Qué entendemos por herramientas de activos?[?]
Los recursos son elementos que van desde pinceles hasta modelos 3D que crean los usuarios de CSP y que se ponen a disposición de otros usuarios para que descarguen y utilicen con el fin de que la ilustración sea más impactante y el proceso de creación sea más sencillo.
Las herramientas de recursos permiten a los usuarios de Clip Studio compartir y comprar materiales como objetos 3D, figuras 3D, degradados, pinceles de subherramientas, personajes 2D, imágenes 2D, acciones automáticas y más. Esta es una breve guía sobre cómo utilizar el servicio.
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• Cómo abrir activos CSP
Comience abriendo el software Clip Studio Paint, cree un nuevo lienzo,
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Haga clic en Ventana > Material > Material [Todos los materiales]
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Aparecerá entonces el mini Material donde podremos localizar las distintas configuraciones de Asset material disponibles.
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• Varios nuevos materiales de activos descargables de la tienda de activos de CLIP STUDIO PAINT
A lo largo de los años de uso del software CSP, he aprendido que existen dos formas de acceder a los materiales de los activos cada vez que quiero descargar cualquier material:
~ El primer proceso: localizar los materiales de los activos desde la página de inicio del software CSP
Para el aspecto anterior a abrir el software CSP, primero debemos activar nuestra red, de modo que cuando abramos el software, el software inicie sesión en el sitio web de CSP y traiga materiales de activos del sitio de almacenamiento de activos al software CSP y, cuando hagamos clic en el que queramos,
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Luego seremos redirigidos a la tienda de activos donde podremos indicar que nos gusta el material, marcarlo como favorito para ayudar a promocionar al creador del material y luego hacer clic en el botón Descargar.
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Aparecerá un pequeño cuadro para confirmar si desea descargar el material y pagar 10 tokens Clippy, que es la tarifa por este material.
Aunque la mayoría de los activos son gratuitos, es posible que algunos requieran que los compre con GOLD o tokens Clippy.
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Entonces, simplemente haré clic en el cuadro verde [Obtener con 10 tokens recortados] para descargar este material de activos.
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Ahora
~ El segundo proceso: localizar los materiales de los activos desde la página del CSP [sitio web de la tienda de activos]
Comience abriendo el software CSP, cree un nuevo lienzo, haga clic en Ventana > Material > Material [Todos los materiales]> luego toque el [logotipo de Clip Studio Paint] en el panel de materiales.
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Luego seremos redirigidos a nuestro navegador desde el software de CSP a la web de CSP Assets donde podremos localizar los diferentes conjuntos de materiales que se pueden descargar.
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Pero antes de que podamos continuar e intentar descargar cualquiera de los materiales de los activos, primero debemos asegurarnos de que tenemos nuestra cuenta de correo electrónico INICIAR SESIÓN tanto en el software de CSP como en su sitio de activos, como se muestra a continuación con mi propia cuenta.
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Como usuarios antiguos, creo que ya lo sabemos y puede que no sea información nueva para nosotros, pero para aquellos que quizás sean nuevos en el uso de CLIP STUDIO PAINT tal vez no lo sepan y por eso este aspecto es especialmente para ellos.
• Registrar una cuenta de Clip Studio Paint (para nuevos usuarios de CSP)
En primer lugar, comience haciendo clic en el botón [Iniciar sesión] en la esquina superior derecha,
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Luego se mostrará una nueva página de Regístrese.
Siga las instrucciones atentamente, también revise su correo electrónico y verifique que el correo electrónico que está proporcionando sea el suyo, luego continúe y.
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Una vez que hayas terminado con el [proceso de registro], como USUARIO NUEVO tendrás tu cuenta de Clip Studio Paint creada. Ahora puedes iniciar sesión a través de la aplicación Clip Studio. Es posible que tengas que hacer clic en Activos en la barra lateral.
• Proceso de descarga de un nuevo Activo
Todo lo que necesitas hacer cuando quieras un material de activo es ir al sitio web de activos de CSP como se explicó anteriormente, luego escribir en el cuadro del motor de búsqueda lo que estás buscando, que en mi caso es [Material de flores],
hacer clic en el botón [filtrar] esto ordenará todos los tipos de materiales y mostrará todos los materiales de activos con una configuración de flores.
A continuación,
toca el material que quieras,
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Aparecerá una nueva página donde podrás darle Me gusta al material, marcarlo como favorito y luego hacer clic en el botón Descargar.
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Aparecerá un pequeño cuadro para confirmar si desea descargar el material y pagar 500 tokens Clippy, que es la tarifa por este material de activo.
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Luego, seremos redirigidos nuevamente al software CSP, donde los materiales de los activos comenzarán a descargarse y, cuando finalicen con éxito,
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Luego podemos localizarlo fácilmente en la carpeta de descargas que se encuentra en Materiales.
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Clip Studio instalará automáticamente todos los recursos descargados a través de su sitio. Es muy fácil y no necesitarás instalar ningún material manualmente.
Antes de profundizar en el aprendizaje del uso de los distintos materiales de activos, me gustaría que conociéramos los tipos de materiales de activos que CLIP STUDIO PAINT tiene a su disposición.
◾ Tipos de herramientas de activos y cómo se aplican al trabajo en un lienzo
Ahora, las herramientas de activos también se conocen como materiales de activos y estas herramientas de activos o materiales CSP también se pueden llamar ahora divididos en dos tipos, que son los siguientes:
1. Materiales de imagen,
2. Materiales de pincel,
3. Materiales de degradados,
4. Materiales de acción automática.
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Ahora estos diversos materiales de activos se pueden ubicar y utilizar de forma diferente.
◾ Formas en las que puedo utilizar los distintos recursos de CSP a mi favor para mejorar mi ilustración
Como ya he mencionado anteriormente, las herramientas de activos se utilizan para agregar detalles efectivos finales a un trabajo, por lo que ahora mostraré las distintas formas en las que agrego los distintos activos a mi ilustración para que tenga más detalles y, así, mi trabajo sea más rápido y sencillo.
1. Cómo utilizo mis materiales de activos de imagen
Estos son conjuntos de materiales de activos conocidos como (materiales de imagen) que se pueden cargar en el cuadro del panel de materiales y se pueden arrastrar al lienzo desde el cuadro del panel de materiales.
(Este conjunto de materiales de imagen incluye patrones monocromáticos o de color, imágenes de fondo 2D, globos de diálogo, figuras de dibujo 3D, objetos 3D y muchos otros materiales ubicados en el panel de [Material])
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~ Uso de la herramienta de activos (modelos 3D)
Los modelos 3D son una de las funciones de Clip Studio Paint (CSP) que se utilizan para ayudar a los artistas a dibujar y posar personajes de formas únicas.
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Puedes personalizar la forma del cuerpo de los modelos 3D para que se adapten al personaje que estás dibujando, desde un personaje musculoso hasta uno delgado o incluso regordete.
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Como usuario de CSP que utiliza el modelo 3D, también puede colocar los modelos en poses arrastrando sus extremidades y el uso continuo de modelos 3D en CSP lo ayuda como artista a mejorar nuestra comprensión de la anatomía y la perspectiva del cuerpo, que varían desde humanos, criaturas híbridas hasta incluso animales.
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Ahora bien, el uso de modelos 3D se ha discutido a lo largo de los años en diversas actividades, por lo que en el artículo del tutorial de hoy, solo quiero explicar brevemente o desarrollar los existentes.
Para crear un personaje único con el modelo 3D,
comienza abriendo [Material]>[modelo 3D]> y luego arrastra la pose que deseas sobre el lienzo.
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Reduce la Opacidad de la capa del modelo 3D al 30 % y habilita el Color de la capa configurándolo en color azul.
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Usando otro conjunto de materiales de activos de CSP (llamado la herramienta Lápiz secundario), dibuje el arte lineal del personaje. Use el modelo 3D como herramienta guía y luego configure el modo de fusión de la capa de arte lineal en [Multiplicar].
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En otra capa recién creada debajo de la capa de arte lineal, agregue los colores del personaje usando el conjunto diferente [Material de recurso de la subherramienta que ya está en el software CSP].
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Y con esto ya tenemos un personaje con el que trabajar.
A continuación…
~ Uso de la herramienta de activos (patrones monocromáticos o de color)
Comience usando un recurso ya descargado llamado subherramienta de selección que se puede ubicar en el [Panel de subherramientas seleccionadas], usando el lápiz de selección, seleccione la falda del personaje,
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Crear una nueva carpeta> Abrir el panel de control [material]> En todas las carpetas de materiales hay varias configuraciones de materiales de activos, pero en el caso de que solo queramos el material de activos de patrón de color, arrastrar uno de los patrones que en este caso es el [vestido 06] al lienzo, creará su propia capa, hacer clic en el [icono de recorte] para recortar la carpeta a la capa inferior.
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Digamos que no estás satisfecho con el material de los activos de patrones anteriores, hay diferentes conjuntos similares de diseños de patrones [dress(02), dress(03) y dress(10)] en tu arsenal, puedes elegir entre todos ellos provenientes del mismo material de activos ya descargado.
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Con el patrón de nuestra escuela ahora colocado en la falda, luego sentí ganas de agregar el patrón rojo que está en la falda a la camiseta y para hacerlo repetí el proceso anterior usando la subherramienta de selección de polígonos para seleccionar las distintas áreas en las que quiero agregar el diseño del patrón,
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Usando la herramienta de relleno de lazo, relleno con un color rojo plano las distintas áreas seleccionadas en la camiseta del personaje.
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Con el color plano ahora agregado en una capa, vaya a la carpeta donde se encuentra la capa de diseño del patrón en el panel de control [Capa], haga clic en las áreas [Cuadro de máscara] en la capa Carpeta y luego, usando la herramienta de relleno de lazo nuevamente, agregue un color plano a las áreas seleccionadas previamente donde, una vez hecho esto, la capa del patrón se mostrará en las distintas áreas designadas.
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Crea una nueva capa haciendo clic en [crear nueva capa rasterizada] y luego fusiona la nueva capa creada con la capa de patrón que se encuentra debajo de ella.
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Ahora que la capa de patrón se ha convertido en una capa rasterizada, seleccione la subherramienta Licuar ubicada en el panel de control Subherramienta seleccionada arrastre la parte inferior de la falda del personaje hacia la derecha en la dirección de las flechas que se muestran en la imagen de abajo, lo que indica que la falda ha sido arrastrada por el viento y, al hacer esto, el personaje se ve más realista.
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A continuación, cambie el modo de fusión de la carpeta en la que se encuentra el material del activo del patrón a [Grabado lineal].
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Con eso, ahora hemos detallado de manera única a nuestro personaje y, como podemos ver a continuación, la apariencia anterior, la apariencia intermedia y, finalmente, la apariencia posterior del personaje.
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Próximo…
~ Uso de la herramienta de recursos (globos de diálogo)
Como artistas que utilizan CSP, la herramienta de recursos Globos de diálogo se puede utilizar en Clip Studio Paint para crear globos de diálogo personalizados para sus cómics. Esta herramienta le permite agregar personalidad y diálogo a sus personajes, lo que se puede hacer de la siguiente manera:
Abra [Material]>[Material de manga: globo]> seleccione el globo de diálogo que desee en el panel y arrástrelo a la ubicación del lienzo que desee; creará su propia capa nueva como se muestra en el panel [Capa].
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Y ahí lo tienes, la ilustración ahora tiene un diálogo adjunto.
Siguiendo adelante…
~ Uso de la herramienta de activos 2D (imagen de fondo)
Estos son conjuntos de herramientas de recursos de imagen de fondo 2D ya creadas en Clip Studio Paint que le permiten agregar rápidamente fondos prefabricados a su ilustración. Puede encontrar una variedad de fondos en la tienda de recursos de CSP o puede crear los suyos propios convirtiéndolos en material de recursos. El uso de esta herramienta de recursos en particular puede ahorrarle tiempo y esfuerzo al crear su ilustración.
Ahora permítame mostrarle cómo detallo mis elementos o escenas de fondo y primer plano con menos esfuerzo.
Comience abriendo [Material]> [Fondo]> [MM08-cloud 42] arrastre el material del activo de la nube al lienzo asegurándose también de que su [Capa] esté debajo de todas las [Capas] creadas anteriormente y usando la [Herramienta Subobjeto], podemos ajustar fácilmente la posición y el tamaño del material importado.
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Aún no hemos terminado, agreguemos un edificio a esta pieza repitiendo el mismo proceso anterior, pero esta vez agregando un edificio en su propio lugar [Capa] sobre la capa de nubes, habilite el color de la capa y configúrelo en un color rosado o cualquier color que desee y en otra capa debajo de la línea de arte del edificio usando la herramienta de relleno de lazo agregue un color plano al edificio.
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Una vez hecho lo anterior, hemos terminado de agregar detalles al fondo de la ilustración.
Usando las diferentes secciones de materiales disponibles que tiene CSP, podemos darle fácilmente a nuestra ilustración un fondo diferente y único como se muestra a continuación.
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Ahora, para agregar detalles al primer plano,
Repitiendo el mismo proceso de importación mencionado anteriormente, importe una hoja al lienzo desde el panel de control [Material] y asegurándose también de que la capa de la hoja esté ubicada por encima de todas las capas mencionadas anteriormente.
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Crea otra nueva capa rasterizada sobre la capa de la hoja, recorta la nueva capa a la capa de la hoja, agrega algunos colores verdosos a la hoja usando la subherramienta [Real oil sketch] y asegúrate de configurar el modo de fusión de la capa en [Multiplicar].
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Luego, duplica la capa de la hoja presionando prolongadamente la capa de la hoja y seleccionando la opción [duplicar capa].
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Ahora,
Haz clic en [Filtro]>[Desenfocar]>[Desenfoque gaussiano],
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Aparecerá un pequeño panel con algunas opciones de selección: establezca la [Fuerza] en 7,50 % y luego haga clic en el botón [Aceptar].
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A continuación,
Abre [Material]>[Pincel]> selecciona tanto la hierba C9 como la hierba C3, arrástralas al lienzo y colócalas sobre el personaje.
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También podemos intentar añadir algunos colores a este conjunto de ramas de árboles, pero siento que me gustan en sus colores blanquecinos originales.
Y aquí lo tenéis, la ilustración final, que no os llevó mucho tiempo ni esfuerzo crear con la ayuda de materiales de referencia.
2. Cómo utilizo mis materiales de pincel para añadir toques finales
Estos son conjuntos de materiales de activos que se clasifican como (pinceles de subherramientas) se pueden cargar en la paleta de subherramientas y se pueden usar para varios propósitos, como hacer bocetos, dibujar, entintar y otros.
(Este conjunto de materiales de pinceles incluye o incluye el bolígrafo, el lápiz, el marcador y muchos otros pinceles de subherramientas ubicados en el panel de control [Subherramienta seleccionada]).
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~ Uso de pinceles de subherramientas (lápiz, marcador y otros)
Como ya he mencionado anteriormente, los materiales de activos pueden ayudarnos a los artistas en todo, pero en este caso, los conjuntos de materiales de activos de CSP se pueden utilizar para hacer bocetos y entintar o colorear nuestro concepto de personaje.
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Ahora, con el personaje en nuestra mente esbozado y coloreado, pasamos a detallar el personaje. También utilizamos cualquier conjunto de pinceles de la subherramienta llamada pinceles de subherramienta de decoración, que en este caso son los siguientes:
Selección de polígonos - Decoración de encaje - Borrador - Botón - Cadenas finas - Cadenas de cuentas - Subherramientas de trébol.
~ Uso de la subherramienta (Selección de polígonos, Decoración de encaje y Borrador)
Punto:
Te aconsejo que antes de hacer lo siguiente hagas una copia duplicada de la ilustración para evitar arrepentimientos más adelante por cualquier motivo.
Ahora, comienza fusionando las diferentes capas del personaje que creaste en una sola capa plana, si sabes que no planeas agregar nada al fondo o a las capas intermedias.
Para aplanar la imagen, simplemente presiona prolongadamente cualquier capa en la sección del panel de control [Capa], luego se mostrará un mini panel de control, haz clic en la opción [Aplanar imagen] que convertirá todas las capas en una sola capa.
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O simplemente podemos exportar la ilustración a nuestra galería haciendo clic en el ícono [Exportar],
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A continuación, vuelva a importar la ilustración al lienzo haciendo clic en [Archivo] > [crear nuevo desde la biblioteca de fotos],
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Aparecerá el panel de la galería, seleccione la imagen de ilustración para exportar,
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La imagen importada ahora tendrá una nueva ilustración y una nueva capa asignada.
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Con la imagen del personaje ahora en una capa, use el pincel de la subherramienta [Selección de polígono] ubicado en el panel de herramientas seleccionadas del lado izquierdo, seleccione las áreas a las que queremos agregar detalles, que en este caso son las manos del personaje femenino,
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Ahora, digamos que no podemos ubicar el [Tablero de herramientas secundarias] en el lado izquierdo, podemos habilitarlo haciendo lo siguiente:
[Ventana]>[Herramienta secundaria]
Pero si ya está habilitado, omite esta parte
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Ahora, selecciono la subherramienta que en este caso es la [Herramienta de subencaje] ubicada en el panel de herramientas de subencaje seleccionadas en el lado izquierdo.
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Crea dos capas rasterizadas en la carpeta ubicada en el panel de control [Capa], para la primera capa ajusta el tamaño de la herramienta Encaje secundario al 200 %, mientras tanto, en la segunda capa ajusta la herramienta Encaje secundario al 250 % asegurándote de que sea más grande que el tamaño del pincel de la herramienta secundaria de la primera capa.
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A continuación, utiliza la subherramienta borrador para eliminar las partes no deseadas del encaje y asegúrate de configurar el modo de fusión de la capa de carpeta en la que se encuentra el diseño del encaje en [Luz intensa].
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Ahora, repite el mismo proceso para el lado izquierdo: [selecciona el área que necesitas]>[agrega el encaje]>[borra las áreas no deseadas]>[luego, configura el modo de fusión de la capa de encaje en Alta luz].
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~Adición de la subherramienta Botón como toque final
Ve al panel de control de la herramienta [Sub herramienta seleccionada], selecciona la herramienta [Botón] y agrega algunos botones a las camisas del personaje colocando la capa de los botones por encima de las capas de la camisa, usa el borrador para borrar las partes de los botones que no quieras mostrar.
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Próximo…
~Adición de cuentas y cadenas finas Sub herramienta como toque final
Además, Vaya al panel de control de la subherramienta seleccionada], seleccione la subherramienta [Botón] y, utilizando la subherramienta de cadena fina, dibuje una cadena curva alrededor del cuello del personaje. Ahora, utilizando la subherramienta de cuentas, agregue tres cuentas en la parte inferior de las cadenas indicadas como 2.
Después,
utilice la subherramienta borrador para borrar los bordes de la cadena fina indicada como 1 y 3 en la imagen de abajo para darle a la cadena una especie de efecto de desvanecimiento.
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Próximo …
~Adición de la herramienta Clover Sub como toque final
Además, esta subherramienta se encuentra en el panel de control [Subherramienta seleccionada], se llama subherramienta trébol, la uso para agregar un poco de efecto de mariposa tanto a las flores como a los personajes.
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Y con eso terminé de agregar los detalles, es así de fácil y rápido también, y en la imagen de abajo está la imagen de antes y ahora la imagen de después.
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3. Cómo utilizo los materiales de los activos de acción automática
Las acciones automáticas en Clip Studio Paint son grabaciones de entradas específicas que luego puedes reproducir para automatizar procesos repetitivos en tu ilustración, ya sea que la acción automática la hayas realizado tú u otro usuario de CSP. Se pueden usar para crear efectos de relieve o cualquier otro proceso de varios pasos, pero para la ilustración de hoy, solo quiero cambiar la apariencia de la ilustración para que tenga una apariencia RETRO.
Para hacer esto con la acción automática, usaré una Acción automática realizada por otro usuario de CSP llamada
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Para obtener este conjunto de activos de acción automática Material, simplemente haga clic en el siguiente enlace 🔗 🔗 🔗
Ahora, después de descargar el material de la acción automática para importarlo a la ilustración, comience por lo primero:
Haga clic en [Ventana]> en las opciones que se mostrarán debajo, ubicaremos la opción [Acción automática], haga clic en ella
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Aparecerá un mini panel en la esquina superior derecha: es un ícono con un recuadro y una flecha que apunta hacia adentro. Haga clic en el ícono.
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Luego se mostrará otro mini panel con las distintas acciones automáticas descargadas que se pueden encontrar en la [carpeta de descargas]> Selecciono la acción automática que quiero usar y hago clic en el botón Agregar paleta.
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Luego aparecen cuatro conjuntos de carpetas de acciones para este conjunto particular de acciones automáticas.
Tenga en cuenta que otros materiales de activos de acciones automáticas pueden tener diferentes números de carpetas según el material.
Ahora empiezo desde abajo hacia arriba, por lo que primero hago clic en la última carpeta automática y luego comienza a aparecer un mini panel más pequeño, pero solo haré clic en el botón [Aceptar] para que el proceso de guardado se aplique a la ilustración.
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Luego, haré clic en la carpeta que aparece arriba y continuaré con el mismo proceso que hice anteriormente haciendo clic en el botón [Aceptar].
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A continuación, hago clic en la carpeta, también aparecerá otro conjunto de mini paneles y continuaré con el mismo proceso que hice anteriormente haciendo clic en el botón [Aceptar].
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Ahora que los tres conjuntos de carpetas que se muestran a continuación están importados a mi ilustración, creo que estoy satisfecho con la apariencia, así que no seguiré adelante, pero si aún tienes ganas de seguir adelante y usar las cuatro carpetas, puedes hacerlo, pero para la ilustración del tutorial de hoy, me detendré aquí.
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Y así es como quedará ahora la pieza final.
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Conclusión
Gracias a todos los que leyeron este artículo. Intento explicar todo lo que sé sobre el uso de los materiales de los activos. Solo espero que hayan podido aprender algo del tutorial de hoy. Por ahora, les digo a todos: "Ado... hasta la próxima". Adiós.
<( ̄︶ ̄)>(๑ ♡ ⌓ ♡ ๑)( ☞ ゚∀゚) ☞
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