Comprensión de la lente ojo de pez

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NguyenManhHo

NguyenManhHo

Hola, soy Manh Ho. Llevo cinco años usando Clip Studio Paint.

Antes de Clip Studio Paint ver 2.0, dibujaba la lente ojo de pez línea por línea y me tomaba bastante tiempo terminar el dibujo.

Pero ahora, solo me lleva uno o dos minutos crear una regla de lente ojo de pez lista para usar.

Esta característica es realmente útil para alguien a quien le gusta dibujar fondos con lente ojo de pez, como a mí.

En este tutorial, explicaré la lente ojo de pez de una manera sencilla y compartiré mi experiencia aplicando la regla de ojo de pez de CSP ver 2.0 a mis dibujos.

*

Nota

Si hay algo que no entiendes completamente mientras ves el video, te recomiendo leer este tutorial completo en texto.

La versión en video es como una versión más corta del tutorial, aún tiene todas las ideas principales, pero explico la lente ojo de pez de forma más clara en la versión de texto.

1. Cómo los ojos humanos ven las cosas

Imagina que sostienes un marco de fotos frente a ti. Esto representará tu Campo de Visión (FOV).

El FOV es la extensión del mundo observable que se ve en un momento dado.

Como los humanos tenemos dos ojos en la parte frontal de nuestra cabeza. Un FOV binocular de los ojos humanos es de alrededor de 114 grados de visión horizontal. El rango vertical es de alrededor de 150 grados. *Ten en cuenta que los movimientos oculares están excluidos de la definición del campo visual.

Estamos acostumbrados a hacer zoom y recortar nuestro (FOV) para observar escenas particulares. Así que solo vemos el mundo en líneas rectas.

¿Pero qué pasa si tu FOV es un “gran angular” que incluye todo a tu izquierda y derecha, arriba y abajo?

¿O qué pasa si cada uno de tus ojos se encuentra a cada lado de tu cabeza, como un pájaro o un pez?

Todas estas líneas rectas aparecerán como líneas curvas.

Lo llamamos efecto de “lente ojo de pez”.

Permítanme explicar.

Imagina que estás parado al costado de la carretera. Al otro lado de la carretera, frente a ti, hay una casa. A lo largo de la carretera también hay algunas farolas.

Giras la cámara y tomas 3 fotos de izquierda a derecha sin cambiar tu nivel de los ojos. Llamemos a cada una de estas posiciones de la cámara en orden A, B y C.

La perspectiva se define como la relación entre los objetos en la escena.

Como estás cerca de la casa (B), aparece más cerca en la cámara.

Ambos extremos de la carretera (A) (C) están lejos de ti.

Dado que no te mueves y el camino que tomas es el único.

Combinemos estas 3 imágenes con diferentes ángulos de perspectiva en 1 perspectiva esférica sin problemas.

¡Así es como ve un pez, VISTA AMPLIA!

2. Comprender la perspectiva de cinco y seis puntos

El CÍRCULO o lente en la perspectiva de 5 puntos o 6 puntos representa tu CAMPO DE VISIÓN.

La perspectiva de 5 puntos es un círculo con 5 puntos de fuga.

Hay una línea de horizonte.

Dos puntos de fuga en ambos extremos del círculo horizontalmente.

Otros dos en ambos extremos del círculo verticalmente.

Para el último, puedes colocarlo en cualquier lugar del círculo, dependiendo de cómo coloques la posición de tu cámara.

Con este sistema de perspectiva, puedes ilustrar 180 grados de espacio visual a tu alrededor.

La perspectiva de 6 puntos es simplemente una perspectiva de 5 puntos con un punto focal faltante. Para obtener la imagen completa, tendrías que girarte y mirar la escena DETRÁS de ti para encontrar ese último punto.

Será un poco difícil de entender. Imaginemos que eres un pájaro con dos ojos a los lados de tu cabeza.

Las aves tienen un campo visual completo o casi completo de 360 grados. Lo que significa que puedes ver tanto el frente como la espalda AL MISMO TIEMPO.

Lo que hemos aprendido

El CÍRCULO representa tu CAMPO DE VISIÓN.

La perspectiva de 5 puntos es un campo visual de 180 grados a tu alrededor.

La perspectiva de 6 puntos es un campo visual total de 360 grados a tu alrededor.

 

Aquí hay una imagen panorámica de una cafetería que exporté del activo oficial de Clip Studio Paint. Este es un ejemplo de perspectiva de 6 puntos cuando aplanas tu campo visual de 360 grados en papel 2D.

Es extraño poder ver tanto tu frente como tu espalda al mismo tiempo, ¿verdad? Aunque los pájaros y los peces están bien con esto. No podemos culpar a los humanos con los ojos ubicados anteriormente en la cabeza. Lo llamamos perspectiva de 'banana pan' o simplemente panorama.

Hablaré más sobre esto quizás en otro tutorial en el futuro.

4. Analizando tu boceto

En mi opinión, aunque la perspectiva de 5 puntos y la de 6 puntos son ambas para un ángulo de visión amplio, la perspectiva de 5 puntos parece un poco 'plana', mientras que la perspectiva de 6 puntos parece más extrema.

La perspectiva de 5 puntos es bastante simétrica, crea una sensación similar a mirar a través de la mirilla de una puerta.

Debido a que sus características son crear solo 180 grados de campo visual, la perspectiva de 5 puntos aporta una sensación estrecha y opresiva al dibujo.

La perspectiva de 6 puntos, por otro lado, tiene un punto focal adicional, lo que significa que tiene más libertad.

Con 360 grados de campo visual, este tipo de perspectiva aporta más profundidad y espacio al dibujo.

Recuerda, no hay correcto o incorrecto, dependiendo de los sentimientos que quieras evocar en tu dibujo, elige tu regla sabiamente.

Por ejemplo, usemos mi arte. El boceto de la izquierda está bien por sí solo, los edificios parecen altos, el cielo aporta algo de espacio al dibujo, pero falta algo. Se ve estático, no hay movimiento. Por lo tanto, elijo la perspectiva de 6 puntos en su lugar. Esto aporta más profundidad y una sensación de viento mientras el coche está en marcha.

El horizonte y los puntos focales también son importantes.

Debes configurar la posición de tu cámara antes de aplicar la regla de perspectiva.

Analiza tu boceto.

 

Pregúntate, ¿lo que dibujas está por encima o por debajo del nivel de los ojos, está a la izquierda, a la derecha o en el centro del círculo?

Una vez que puedas responder estas preguntas, podrás ajustar fácilmente la regla para que se adapte a tu boceto.

3. Cómo crear una regla de perspectiva de cinco y seis puntos

Hay dos maneras de crear una regla de perspectiva ojo de pez en CSP 2.0

. Usa la herramienta [Regla de perspectiva]

. O simplemente puedes:

Regla de perspectiva de 5 puntos: Menú [Capa] -> [Regla/Marco] -> [Crear regla de perspectiva] -> Perspectiva de 2 puntos (con la casilla de ojo de pez marcada)

Regla de perspectiva de 6 puntos: Menú [Capa] -> [Regla/Marco] -> [Crear regla de perspectiva] -> Perspectiva de 3 puntos (con la casilla de ojo de pez marcada)

 

La primera forma es:

Usa la herramienta [Regla de perspectiva] -> En la [Ventana de propiedades de la herramienta] -> Elige [Añadir punto de fuga] (recuerda marcar la casilla [Añadir ojo de pez]).

 

Esta herramienta es un poco difícil de usar. Al principio, es posible que no obtengas el tamaño correcto del círculo, podría ser un poco demasiado grande o un poco demasiado pequeño.

Pero no te preocupes. Puedes ajustar el tamaño fácilmente con estas configuraciones a continuación.

Elige la herramienta 'Objeto', haz clic en el icono de Regla en la capa en la que estás trabajando -> aparecerá [Editar regla de perspectiva] en la [Ventana de propiedades de la herramienta] -> Abre [Detalle de subherramienta] -> Ajusta estas configuraciones: [Fuerza de distorsión] y [Campo de visión] para obtener el tamaño correcto.

Después de eso, agreguemos más puntos de fuga y la regla estará lista para usar.

La segunda forma es más conveniente, también crea puntos focales para ti.

Todo lo que tienes que hacer es ajustar estas configuraciones [Fuerza de distorsión] y [Campo de visión] para que se adapte a tu boceto.

Arrastra y mueve los controladores en la regla de perspectiva ojo de pez hasta que se ajuste correctamente a la intención de tu boceto.

5. Usa la regla como guía para dibujar

El lápiz se ajustará a la regla si marcas la casilla [habilitar ajuste]

Activa la configuración de [cuadrícula] y úsala como guía para dibujar.

Si no te gusta la cuadrícula como a mí, aquí tienes otra opción: elige la herramienta [Regla de perspectiva] -> Elige [Añadir guía] y añade tantas guías como quieras.

Ahora puedo ver mi arte claramente bajo esas líneas guía.

 

6. Conclusión

Solo uso la regla como guía, creo que el lineart tiene más sentimiento si dibujas líneas rectas a mano.

Después de todo, la perspectiva en general es una herramienta para transmitir emociones al arte, y la lente ojo de pez por sí sola ya ha aportado ciertas sensaciones al dibujo.

Lo importante es tu intención y cómo usas la lente ojo de pez para que tus espectadores vean esas intenciones.

Espero que estos consejos ayuden.

Gracias por leer mi tutorial hasta el final.

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