Usar reglas de perspectiva para fondos impresionantes

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Omme

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Introducción

Hoy quiero mostrarles un proceso para un fondo pintado digitalmente en ClipStudioPaint y, en particular, centrarme en la herramienta de Regla de Perspectiva.

Con esta herramienta, como por arte de magia, puedes pintar y dibujar siguiendo los puntos de fuga que tú mismo definas. Me gusta usar la herramienta para centrar las composiciones en una perspectiva y prepararlas para el proceso de pintura posterior.

Sin embargo, antes de empezar, me gustaría explicarles los fundamentos técnicos de la herramienta. ¡Y para ello contaremos con la ayuda de Boxi, la caja flexible en perspectiva!

Tutorial en video

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Reglas de perspectiva: Fundamentos

Primero, selecciono la herramienta de Regla de Perspectiva de la colección de reglas. Subherramienta [Regla] > [Crear regla] > [Regla de perspectiva]

En las propiedades de la herramienta, debería estar activada la opción “Añadir punto de fuga” [Propiedad de herramienta] > [Proceso] > [Añadir punto de fuga]

Basándome en mi boceto, alineo dos guías. Para ello, simplemente haz clic con el cursor en el lienzo, puedes ajustarlas y, en cuanto sueltes, la guía estará colocada. La intersección con otra guía crea un punto de fuga que se encuentra en una línea de horizonte azul.

Ahora creo una capa vectorial [Propiedades de capa > Nueva capa vectorial] y dibujo mis líneas con la herramienta de Pluma [Pluma > G-Pen real].

Como uso una capa vectorial, puedo eliminar más fácilmente las líneas sobresalientes con el Borrador vectorial [Borrador]>[Vector]. Y así, ya tenemos una caja en perspectiva de 1 punto.

Ahora le dibujamos una sonrisa a Boxi. Para ello, uso la subherramienta Elipse [Figura] > [Elipse] y verán cómo puedo alinear con precisión una elipse en la superficie distorsionada en perspectiva.

Si es necesario, también se puede desactivar la Regla de Perspectiva, por ejemplo, si se quiere dibujar una línea curva como aquí.

Al añadir un segundo punto de fuga, se crea una perspectiva de 2 puntos.

Aquí también vuelvo a usar el mismo proceso para la limpieza.

A menudo uno se equivoca con los puntos de fuga o tiene una visión mejor. Pero no hay pánico, con la herramienta de Objeto [Operación] > [Objeto] puedes mover la línea de horizonte y las guías haciendo clic en ellas.

Con los pequeños manejadores circulares puedes girar las guías, con los más grandes puedes moverlas.

Si no quieres mover la línea de horizonte, recomiendo activar la opción Fix eye level [Operación] > [Objeto] > [Fijar nivel de los ojos] en las propiedades de la herramienta Objeto.

Al añadir otro punto de fuga por encima o por debajo de la línea de horizonte, tenemos una perspectiva de 3 puntos.

Si las líneas se asocian a un punto de fuga incorrecto, también puedes desactivar aquellos puntos de fuga que no deban ser utilizados.

Para ello, vuelve a seleccionar la subherramienta Operación > Objeto [Operación] > Objeto y haz clic en una de las guías. Presiona el símbolo de rombo en uno de los puntos de fuga no deseados y, a partir de ese momento, las líneas solo se alinearán con los puntos de fuga seleccionados.

 

En las propiedades de la herramienta de Regla de Perspectiva [Regla] > Subherramienta [Regla] > Propiedad de herramienta [Regla de perspectiva] hay otros modos útiles. Con Añadir Guías se pueden agregar más guías, lo cual puede ser muy útil, pero también puede causar rápidamente el caos. Así que ten cuidado con ello. ¡Puedes eliminar las guías y los puntos de fuga con [Borrar Guías] y [Borrar Puntos de Fuga]!

Si un punto de fuga debe escapar al infinito, ¡puedes lograrlo con el modo Infinitizar!

Uso de la Regla de Perspectiva para Pintura de Fondos + Proceso de Pintura

Hasta aquí los fundamentos técnicos, ahora les mostraré un proceso para la pintura de fondos.

En mi fondo, se verá una oficina en un plano amplio desde arriba. Asumimos la posición de un observador y quizás esta toma se usaría como un plano de establecimiento al principio de una escena.

Por supuesto, he investigado a fondo y he pensado en cómo debería ser la oficina, qué muebles debería haber, y qué significa la disposición de cada elemento.

Comenzaré mi proceso con un boceto. Intento imaginar los puntos de fuga y la línea de horizonte. En este caso, trabajo con una perspectiva de 3 puntos y la línea de horizonte debe estar ligeramente inclinada.

Una vez finalizado mi elegante boceto, lo utilizo como base para mi dibujo preliminar.

Ahora corrijo mis suposiciones de perspectiva e intento encajar mi boceto en un esquema de 3 puntos. Con la herramienta de pluma, creo una versión nueva y limpia de la habitación.

Ahora bloqueo los colores para las paredes y los muebles en mi composición. Con la herramienta Polilínea [Área de selección] > [Polilínea] puedo seleccionar rápidamente áreas y colorearlas con la herramienta Bote de pintura [Relleno]. Un pequeño consejo: intenten también desviarse del dibujo preliminar, estas imprecisiones hacen que la imagen sea más dinámica.

Defino mis áreas claras siguiendo el mismo esquema. Con una máscara de recorte [Propiedades de capa > Recortar a la capa inferior] evito pintar fuera del contorno. Estas superficies están más expuestas a la luz. En estas áreas también quiero definir la mayor cantidad de detalles.

Mis áreas de sombra reciben de nuevo sus propias máscaras de recorte y pongo el modo de capa en Multiplicar.

Ahora todo está definido: la disposición, la luz y las sombras. Ahora comienza el proceso de pintura real, diseño los bordes de la luz y la sombra, incorporo texturas e intento entrelazar un pincelado interesante para que no parezca demasiado digital.

Y así es como se ve la pintura terminada. ¡Diviértanse probando su Regla de Perspectiva!

 

¡Hasta el próximo tutorial! :)

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