Usa reglas de perspectiva para fondos impresionantes

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Omme

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Introducción

Hoy me gustaría mostrarles un proceso para un fondo pintado digitalmente en ClipStudioPaint, con un enfoque particular en la herramienta Regla de perspectiva.

Con esta herramienta puede pintar y dibujar a lo largo de los puntos de fuga que ha especificado como por arte de magia. Me gusta usar la herramienta para enfocar las composiciones en una perspectiva y prepararlas para el proceso de pintura posterior.

Sin embargo, antes de comenzar, me gustaría explicarle los conceptos básicos técnicos de la herramienta. ¡Recibimos ayuda de Boxi, la caja flexible de perspectiva!

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Reglas de perspectiva: conceptos básicos

Primero, elijo la herramienta Regla de perspectiva de la colección de reglas. Subherramienta [Regla]> [Crear regla]> [Regla de perspectiva]

Propiedades de la herramienta in den sollte "Agregar punto de fuga" eingestellt sein [Propiedad de la herramienta]> [Proceso]> [Agregar punto de fuga]

Basado en mi boceto, albergaré dos guías. Para hacer esto, simplemente tiene que hacer clic en el lienzo con el cursor, aún puede alinearlo y tan pronto como lo suelte, se establece la guía. La intersección con otra línea guía crea un punto de fuga que se encuentra en una línea de horizonte azul.

Ahora creo una capa vectorial [Propiedades de capa> Nueva capa vectorial] y dibujo mis líneas con la herramienta Pluma [Pluma> Real G-Pen].

Como utilizo una capa vectorial, puedo eliminar más fácilmente las líneas que sobresalen con el borrador de vectores [Eraser]> [Vector]. Y ya tenemos una caja desde una perspectiva 1-punk.

Ahora vamos a poner una sonrisa en el rostro de Boxi. Para esto utilizo la subherramienta Elipse [Figura]> [Elipse] y puedes ver cómo puedo alinear con precisión una elipse en la superficie distorsionada en perspectiva.

Si es necesario, también puede desactivar la regla de perspectiva, por ejemplo, si desea dibujar una línea curva como aquí.

Agregar un segundo punto de fuga crea una perspectiva de 2 puntos.

Nuevamente, use el mismo proceso para la limpieza.

A menudo uno está un poco fuera de lugar con los puntos de fuga o tiene una mejor visión. Pero no se asuste, con la herramienta de objeto [Operación]> [Objeto] puede mover la línea del horizonte y las guías haciendo clic en ellas.

Con las pequeñas asas circulares puedes girar las guías, con las más grandes puedes moverlas.

Si no desea mover la línea del horizonte, le recomiendo activar Fijar nivel de ojos [Operación]> [Objeto]> [Fijar nivel de ojos] en las propiedades de la herramienta de objeto.

Al agregar otro punto de fuga por encima o por debajo de la línea del horizonte, tenemos una perspectiva de 3 puntos.

Si las líneas se asignan a un punto de fuga incorrecto, también puede desactivar esos puntos de fuga que no deben abordarse.

Para hacer esto, seleccione Operación> Subherramienta [Operación]> Objeto y haga clic en una de las guías. Presione el símbolo de diamante en uno de los puntos de fuga no deseados y, a partir de ahora, las líneas solo se alinearán con los puntos de fuga seleccionados.

 

En las Propiedades de herramienta de la regla de perspectiva [Regla]> Subherramienta [Regla]> Propiedad de herramienta [Regla de perspectiva] hay otros modos útiles. Con Agregar guías, se pueden agregar más guías, lo que puede ser muy útil, pero también crea un caos rápidamente. Así que ten cuidado con eso. ¡Puede eliminar guías y puntos de fuga a través de [Eliminar guías] y [Eliminar puntos de fuga]!

Si quieres un punto de fuga para huir al infinito, ¡puedes hacerlo con el modo Infinitize!

Utilice la regla de perspectiva para el proceso de pintura de fondo + pintura

Hasta aquí los conceptos básicos técnicos, ahora les mostraré un proceso para pintar el fondo.

En mi fondo, una oficina debería verse en un plano amplio desde arriba. Tomamos la posición de un observador y tal vez. se utilizaría como plano de establecimiento al comienzo de una escena.

Por supuesto, investigué mucho y pensé en cómo debería ser la oficina, qué muebles hay allí, qué significa la disposición de las cosas individuales.

Comenzaré mi proceso con un boceto. Intento imaginar los puntos de fuga y la línea del horizonte. En este caso, estoy trabajando con una perspectiva de 3 puntos y la línea del horizonte debe estar ligeramente biselada.

Una vez terminado mi elegante boceto, lo uso como base para mi dibujo subyacente.

Ahora corrijo mis suposiciones de perspectiva y trato de forzar mi boceto en un esquema de 3 puntos. Con la herramienta Pluma creo una nueva variante limpia de la habitación.

Ahora bloqueo los colores de las paredes y los muebles de mi composición. Con la herramienta Polilínea [Área de selección]> [Polilínea] puedo seleccionar áreas rápidamente y colorearlas con la Herramienta Cubo [Rellenar]. Un pequeño consejo: trate de desviarse del dibujo preliminar, estas imprecisiones hacen que la imagen sea más dinámica.

Defino mis áreas de luz según el mismo esquema. Con una máscara de recorte [Propiedades de capa> Recortar a capa a continuación] evito pintar fuera del contorno. Estas superficies son las que más se enfrentan a la luz. Es en estas áreas donde quiero definir con mayor detalle.

Mis áreas de sombra obtienen sus propias máscaras de recorte nuevamente y configuro el modo de capa en Multiplicar.

Ahora todo está definido, la disposición, la luz y la sombra. Ahora que comienza el proceso de pintura real, diseño los bordes de la luz y la sombra, trabajo en texturas y trato de tejer una pincelada interesante para que no parezca demasiado digital.

Y así es como se ve la pintura terminada. ¡Diviértete probando tu regla de perspectiva!

 

¡Hasta el próximo tutorial! :)

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