Utiliser des objets de fichier pour dessiner des pièces !

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Gableye

Gableye

introduction

Salut!

Dans ce didacticiel, je vais expliquer comment utiliser les objets de fichier de Clip Studio Paint d'une manière qui peut nous aider à rationaliser et à maintenir la cohérence dans notre processus de salles de dessin, c'est une chose très utile lorsque vous avez une bande dessinée/manga /webtoon avec un endroit précis qui apparaît beaucoup !

 

Commençons donc à parler de ce que sont et de la manière dont les objets fichiers sont couramment utilisés !

Si vous savez déjà comment les utiliser, n'hésitez pas à passer à • Comment utiliser les objets de fichier pour dessiner des pièces :

 

• Que sont et comment utiliser les objets fichier :

Les objets de fichier sont des fichiers .clip qui peuvent être créés à partir de calques/dossiers, en l'utilisant, vous pouvez "appeler" ces informations à utiliser dans un autre fichier sur lequel vous travaillez.

Pour faciliter la compréhension, appelons l'objet fichier d'origine « père » et celui que vous « appelez » à utiliser dans un autre fichier « fils ».

 

Dans le "fils" que vous avez appelé à utiliser dans un autre projet, vous ne pouvez effectuer que des modifications non destructives, telles que créer un masque ou une transformation, en l'utilisant, vous conserverez le contenu original qui se trouve dans le "père" et aurez une plus petite perte de qualité lors de l'application de toute transformation.

Vous pouvez toujours modifier le « père » comme vous le souhaitez et la meilleure partie de cela est que lorsque vous modifiez quoi que ce soit dedans, le « fils » est également mis à jour avec ces modifications !

 

Pour créer un objet fichier à partir de quelque chose, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur un calque/dossier et de sélectionner [Objet fichier (X)] > [Convertir le calque en objet fichier…]

Dans la fenêtre qui apparaît, vous pouvez choisir la zone du calque/dossier sélectionné que vous souhaitez transformer en objet fichier :

 

  • [Taille de la toile] crée un objet fichier du calque/dossier avec les mesures de l'ensemble de la toile, ce serait toute la zone rouge dans l'exemple ci-dessous

 

  • [Zone de dessin] crée un objet fichier du calque/dossier uniquement avec les mesures de la zone dessinée, ce serait toute la zone rouge dans l'exemple ci-dessous

 

  • [Zone de sélection] est une troisième option qui n'apparaît que lorsque vous avez effectué une sélection, cette option crée un objet fichier du calque/dossier uniquement avec les mesures de la zone sélectionnée, ce serait toute la zone rouge dans l'exemple ci-dessous

Utilisez celui qui correspond le mieux à la situation dans laquelle vous vous trouvez, j'utilise généralement l'option [Zone de dessin] ou [Zone de sélection] car lorsque je veux créer un objet fichier, c'est à partir d'un élément très spécifique du canevas et d'un objet avec la taille de la toile entière serait inutile.

 

 

En dessous, nous avons trois cases à cocher :

 

  • [Copier les paramètres du papier] copiera la couleur du papier qui est l'arrière-plan de la toile

 

  • [Copier les paramètres de repère de rognage/de bordure par défaut] ne peut être sélectionné que lorsque vous travaillez avec une page, si coché, l'objet fichier copiera les repères de rognage de la page sur laquelle vous travaillez

 

  • [Conserver le calque d'origine] si coché, il conservera le calque/dossier d'origine et fera de l'objet fichier une "copie" de ce fichier, je garde cette case cochée juste par précaution

 

Lorsque vous cliquez sur OK dans la fenêtre File Object, vous pouvez choisir où l'enregistrer en tant que fichier .clip, de préférence l'enregistrer dans un dossier correctement nommé et proche du fichier de projet principal où vous l'utiliserez, donc vous ne t le perdre parmi d'autres projets.

Maintenant que nous avons enregistré l'objet fichier, il ajoutera automatiquement un "fils" d'objet fichier dans notre projet, utilisez-le sans souci !

L'objet fichier d'origine, le "père", est le fichier .clip que nous avons enregistré auparavant, il ne subira que les modifications que vous faites directement dans ce fichier .clip

 

Je vous recommande d'activer la fenêtre [Banque d'éléments] dans le menu Fenêtre afin que vous puissiez garder une trace des objets de fichier que vous avez ajoutés à votre projet, il apparaîtra près de la fenêtre [Navigateur]

 

Maintenant que l'objet fichier a été ajouté au fichier, nous pouvons le manipuler à notre guise !

En sélectionnant le calque File Object avec le sous-outil [Operation], vous pouvez voir pourquoi, lorsque nous parlons de créer des motifs dans CSP, cette fonctionnalité est toujours mentionnée : dans la [Tool Property [Object]], nous avons l'option [Tiling] !

 

Vous pouvez mettre la toile en mosaïque en utilisant l'objet fichier comme motif sous trois formes : répéter, inverser ou retourner

 

Vous pouvez également faire varier le sens du carrelage en le choisissant verticalement et horizontalement ou un seul d'entre eux !

 

Si vous voulez changer quelque chose dans le fichier "père" et que cela se reflète dans l'objet fichier "fils", tout ce que vous avez à faire est d'ouvrir le fichier .clip "père" normalement ou en cliquant avec le bouton droit sur le calque de l'objet fichier et en allant vers [Objet fichier (X)] > [Ouvrir le fichier de l'objet fichier...],

faites les modifications nécessaires, enregistrez-le, et si l'objet fichier "fils" ouvert dans un autre projet ne se met pas automatiquement à jour, allez dans leur calque, faites un clic droit et allez dans [Objet fichier (X)] > [Mettre à jour l'objet fichier].

 

Mettre à jour les objets de fichier est probablement une chose que vous ferez beaucoup, donc je vous recommande de définir un raccourci pour mettre à jour tous les objets de fichier en même temps, vous pouvez le faire en allant dans [Fichier] > [Paramètres de raccourci...] > [Commandes de menu] > [Calque] > [Objet fichier] > [Mettre à jour tous les objets fichier] !

J'ai par exemple défini F1 comme étant ce raccourci.

Il est bon de se rappeler que l'emplacement où l'objet fichier « père » est enregistré est important !

Si vous devez éventuellement déplacer ce fichier, vous devrez le trouver et le "rejoindre" à l'objet fichier "fils" qui l'utilisait comme source, vous pouvez le faire en cliquant sur [Objet fichier] > [Modifier le fichier de l'objet fichier…] puis resélectionnez l'objet fichier « père » qui a été déplacé.

Vous pouvez également le faire pour changer la source de l'objet fichier en tout autre fichier que vous désirez comme je l'ai fait dans l'exemple ci-dessous en changeant la source de l'objet fichier de l'archive "floor" à l'archive "wall 1"

Et c'est ainsi que fonctionnent les objets fichiers et comment ils sont généralement utilisés pour créer des motifs dans CSP, maintenant je vais vous expliquer comment vous pouvez les utiliser pour dessiner des pièces !

• Comment utiliser les objets de fichier pour dessiner des pièces :

L'idée ici est d'utiliser les File Objects comme plans non seulement du sol du lieu mais pour les murs et même le plafond si nécessaire !

Considérez la pièce comme un cube, chacune des 6 faces sera un objet fichier qui est un plan qui, une fois assemblé et en perspective, nous servira de référence pour projeter les objets de la pièce !

Je vais vous expliquer en utilisant comme exemple une chambre que j'ai dessinée !

Préparation des plans :

La première chose que nous devons faire est de créer une archive avec tous les plans de la pièce que nous allons dessiner, elle contiendra les plans du sol et des murs (dans cet exemple, je n'ai pas jugé nécessaire d'en ajouter un pour le plafond), chacun d'eux sera un rectangle séparé dans un calque séparé.

 

Ce fichier où tous les plans sont réunis est important car c'est là que nous allons aligner la position des objets et obtenir leurs proportions par rapport aux autres.

 

L'idéal est d'abord de dessiner le plan du sol puisque c'est à partir de la position du meuble au sol que tout le reste sera déterminé.

Ce que nous allons faire ici, c'est simplement tout dessiner à l'intérieur de la pièce (tout en couches séparées) comme si nous le voyions d'en haut,

vous pouvez dessiner les fenêtres et des objets comme des miroirs, des affiches et des moniteurs sous forme de simples rectangles comme celui-ci :

En tant que plan normal, il est bon de déterminer l'espace occupé par la porte lorsqu'elle est ouverte :

 

Vous n'avez pas besoin d'ajouter tous les petits détails du mobilier, dessiner les objets dans la pièce avec des formes de base comme des rectangles et des cercles aidera en fait lorsque nous arriverons à mettre tout en perspective et à dessiner à partir des plans !

Une chose que je vous recommande de faire est de dessiner les versions détaillées des choses dans la pièce qui sont spécifiques afin que vous ayez une référence sur la façon de les dessiner comme je l'ai fait avec l'ordinateur, la poubelle et le lit !

Vous n'avez pas besoin d'être si préoccupé par les proportions pour l'instant, laissez-le pour la fin lorsque nous aurons tous les murs prêts, nous aurons alors des points de référence pour comparer les proportions et le placement de tout.

 

Après avoir dessiné le sol, nous allons aux murs.

Les murs seront les plans qui détermineront la hauteur et la largeur des objets les plus proches d'eux tandis que le plan du sol aidera à délimiter certaines largeurs des objets, regardez l'exemple du « mur 1 » ci-dessous :

les objets les plus proches par rapport à lui sont le lit, l'armoire et les affiches, alors ce sont les éléments dont le « mur 1 » déterminera la hauteur et la largeur.

 

Notre objectif est de le faire avec tous les murs ! "mur 2" par exemple sera un plan pour la table de chevet, la fenêtre et la tête du lit et aidera à déterminer la largeur latérale de celui-ci.

 

Une fois que nous avons fini de produire les plans, il est temps de transformer LES DOSSIERS du sol et de tous les murs en objets de fichier. Faites comme j'ai fait dans le gif ci-dessous:

sélectionnez le dossier contenant toutes les choses liées au sol et créez-en un objet de fichier, enregistrez le "père" quelque part, conservez cet objet de fichier "fils" qui a été créé dans ce fichier,

répétez le processus avec chacun des murs, sauvegardez préférentiellement tous ces Fichiers Objets dans un dossier qui leur est dédié. A partir de maintenant, si vous devez apporter des modifications au sol/murs, vous le ferez dans l'objet fichier "père" du sol/mur respectif. Le fichier avec tous les fichiers Objets « fils » des plans servira de lieu pour comparer les plans et apporter des modifications si nécessaire.

Utilisation des plans :

Il est maintenant temps d'utiliser les plans que nous avons créés !

 

La première chose que nous devons faire est de configurer une règle de perspective, puis de décider dans quelle perspective notre scène sera vue, vous pouvez trouver cette règle en allant dans [Calque]> [Règle/cadre]> [Créer une règle de perspective], je vous recommandons d'activer la grille du plan XZ en allant dans le menu [Propriété de l'outil] :

Maintenant, nous activons [Aligner sur la règle spéciale] afin que nous puissions dessiner en suivant la perspective de la règle. Ce que nous allons faire, c'est dessiner une boîte en perspective pour représenter la pièce que nous allons dessiner, cela servira de filaire pour définir les plans.

 

Après cela, nous commençons à apporter les objets de fichier du sol/des murs à ce projet !

Commençons à nouveau par le sol, si vous avez activé la fenêtre Banque d'objets, cliquez simplement sur le bouton [Enregistrer] dans la partie inférieure et ajoutez l'objet fichier du sol au projet (notez qu'il rendra l'objet fichier disponible dans le liste et non visible directement dans le projet, vous devrez le glisser-déposer dans le canevas pour qu'il apparaisse),

sinon vous pouvez le faire en allant dans [Fichier] > [Importer] > [Créer un objet fichier...].

Maintenant, nous allons transformer l'objet fichier du sol jusqu'à ce qu'il tienne dans le filaire que nous avons créé, pour ce faire, cliquez dans le calque d'objet avec le sous-outil [Opération] et dans le menu [Propriété de l'outil [Objet]] cliquez sur [Mode] et changez-le en Free Transform ou Perspective, puis transformez et placez le plan sur le sol du wireframe.

Il ne nous reste plus qu'à répéter la procédure avec tous les murs !

Certains murs n'apparaîtront pas dans votre dessin final en fonction de la façon dont vous configurez la perspective de la scène, mais vous pouvez toujours positionner leurs plans dans le projet pour aider à déterminer la hauteur ou la largeur de certains des objets de la pièce. ai fait avec le "mur 1"

Une fois que vous avez fini de placer tous les plans, il est temps de commencer à dessiner les meubles !

Ce que nous allons faire, c'est utiliser les plans comme guide pour projeter les lignes des objets et les croiser, de cette façon nous leur donnerons une dimension tridimensionnelle !

Je recommande de commencer à tout dessiner avec des formes simples en utilisant [Aligner sur la règle spéciale] comme aide.

Vous remarquerez que selon la façon dont vous configurez votre perspective, les objets circulaires de la scène peuvent être devenus trop déformés comme dans l'exemple ci-dessous avec la poubelle,

Je n'ai pas trouvé de moyen de configurer les plans sans rencontrer ce problème parfois...

N'oubliez pas de maintenir [Snap to Especial Ruler] activé et d'activer [Enable Snapping] dans le [Sub Tool Detail menu] s'il est désactivé, les chiffres du CSP s'aligneront sur la règle de perspective active, puis nous pourrons dessiner au-dessus de cela. objet circulaire déformé avec la bonne perspective !

 

Aaaaaa et le résultat de ce processus était cette chambre !

• Conclusion:

Avec cette méthode d'utilisation des plans, vous pouvez dessiner la même pièce sous différentes perspectives, en gardant toujours les mêmes proportions et le même placement des objets dans la scène !

Je vous recommande de ne le faire qu'avec des pièces importantes qui apparaissent beaucoup tout au long de l'histoire car il est impossible de nier que la partie de préparation des plans peut être assez laborieuse, mais elle sera sûrement payante plus tard !

 

Et c'était mon conseil, j'espère que cela pourrait vous aider d'une manière ou d'une autre!

Merci de votre attention et si vous avez des questions ou des commentaires, veuillez les laisser dans les commentaires ci-dessous !

 

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