Maîtrisez rapidement le modèle de corps 3D pour débutants ! Guide d'utilisation

9 085

vveijun_n

vveijun_n

Salut à tous !

La première fois que vous ouvrez un modèle 3D dans CSP, vous devez vous sentir comme si vous découvriez un nouveau continent ! Mais avec tant de modèles et tant de fonctions de réglage, vous ne savez pas comment les utiliser, ou vous êtes bloqué en plein milieu de l'opération ? Ce guide pour débutants est un tutoriel pas à pas, allant de l'ajustement du corps, de la pose, du réglage de la caméra à la sauvegarde des modèles configurés. Il contient également certains des problèmes que j'ai rencontrés au début de mon utilisation, et je suis sûr qu'il vous sera utile !

1. Glisser-déposer le modèle

Après avoir ouvert CSP, vous verrez une barre d'outils de matériaux sur la droite.

Cliquez sur [body type] ou sur une [pose] existante ; de nombreux modèles préintégrés sont disponibles pour être glissés et utilisés.

Si vous ne voyez pas cette barre d'outils de matériaux sur le côté droit, vous pouvez aller dans <Fenêtre> en haut, trouver <Matériaux> → [pose] / [body type] dans le menu déroulant.

2. Assurez-vous de basculer entre <Opération> et <Déplacer le calque> !

Débutants, lors de votre première utilisation d'un modèle 3D, assurez-vous de basculer entre <Opération> et <Déplacer le calque> !

Cliquez sur <Opération> pour voir apparaître divers outils de réglage du modèle en haut, en bas et à gauche.

Cliquez sur <Déplacer le calque> pour déplacer le modèle tout en le maintenant verrouillé.

Les autres méthodes avancées de déplacement du modèle seront présentées plus tard.

Avant de maîtriser le contrôle du modèle, utilisez l'outil <Déplacer le calque> pour éviter de l'endommager lors du déplacement.

3. Réglage du type de corps

Cliquez sur <Opération> ou sur le corps de la figurine que vous souhaitez ajuster.

Un grand cercle avec des angles apparaît sous la figurine pour ajuster sa taille.

Ensuite, ajustez le type de corps.

Ouvrez la fenêtre d'outils à gauche ou cliquez sur <Ajuster le type de corps de la figurine 3D en détail> tout à droite dans la barre d'outils sous le modèle.

Une fenêtre de réglages de la figurine apparaîtra, avec des options pour changer le type de corps, la taille, la proportion tête/corps et d'autres réglages détaillés.

4. Ajustement des mouvements du modèle

Cliquez sur <Opération>, puis sur le corps de la figurine. Sept points violets et un contrôleur sphérique apparaîtront sur la figurine.

Lorsque la souris se déplace sur un point violet, il devient orange. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire glisser et contrôler.

Les nœuds violets sont le moyen le plus facile pour les débutants de contrôler, car ils sont ergonomiques. Vous n'avez donc pas à craindre que les articulations se décalent en ajustant aléatoirement. Généralement, j'utilise d'abord les points violets pour ajuster les mouvements généraux, puis j'affine les autres angles.

Après avoir fait glisser un nœud, cliquez à nouveau sur le point violet pour afficher les coordonnées 3D X, Y, Z. C'est simple : l'axe Y contrôle le haut et le bas, l'axe X contrôle la gauche et la droite du nœud, et l'axe Z, vu de face, est un très petit point au milieu, plus difficile à cliquer. Il contrôle les mouvements avant et arrière de l'articulation.

 

Cliquez sur une zone vide du canevas pour revenir à l'état de non-sélection.

 

La sphère extérieure inférieure, comme mentionné précédemment, contrôle la taille du modèle. Les coordonnées intérieures contrôlent également la gauche, la droite, le haut, le bas, l'avant et l'arrière. La petite boule au centre des coordonnées peut faire glisser et déplacer l'ensemble du modèle, et il peut être soulevé du sol.

Le groupe de contrôle en arc composé de bleu, rouge et vert contrôle la rotation du modèle le long des axes.

 

Une fois que vous maîtrisez les méthodes de manipulation plus intuitives, vous voudrez peut-être contrôler plus précisément les articulations du modèle.

Sélectionnez d'abord la partie du corps souhaitée. Vous verrez que le curseur devient violet lorsque vous survolez une partie du corps. Cliquez pour la sélectionner, et un contrôleur de coordonnées en arc apparaîtra pour cette partie. Vous pourrez alors faire pivoter et ajuster selon vos besoins.

Cependant, cette méthode d'ajustement individuel des articulations n'est pas comme les nœuds violets qui verrouillent les articulations connexes et ajustent l'ensemble de la chaîne. Donc, si vous n'êtes pas habitué, votre figurine risque de paraître peu naturelle.

5. Déplacer le modèle

Félicitations si vous maîtrisez cette méthode avancée de déplacement de modèles !

Vous n'aurez plus besoin de basculer vers <Déplacer le calque> lorsque vous déplacez des modèles 3D ! Vous n'aurez plus besoin de séparer plusieurs modèles sur des calques différents, vous pourrez les arranger sur le même calque.

À ce stade, l'utilisation de l'outil d'alignement affichera également des lignes d'aide d'alignement oranges, ce qui vous permettra de positionner les modèles sur le canevas de manière plus précise et fluide pour obtenir l'image souhaitée.

6. Caméra

La dernière étape après avoir ajusté la pose consiste à utiliser la caméra pour obtenir l'angle de vue que vous imaginez.

Avant d'utiliser la caméra, assurez-vous que tous vos modèles sont sur le même calque.

Le premier outil de caméra permet un contrôle sans restriction d'angle.

Le deuxième outil de caméra contrôle les mouvements de haut en bas ou de gauche à droite, basé sur une vue à hauteur d'œil.

Si votre sol est trop haut sur le canevas, vous pouvez utiliser cet outil de caméra pour ajuster la hauteur du sol.

Le troisième est le zoom avant/arrière courant, également appelé zoom in/zoom out.

En plus de glisser, vous pouvez également faire défiler avec la molette de la souris pour ajuster.

 

Bien sûr, si vous trouvez cela trop compliqué, vous pouvez également utiliser les angles de caméra prédéfinis dans la barre d'outils ci-dessous, il y a de nombreux angles que vous pouvez choisir directement.

7. Sauvegarder le modèle

Veuillez d'abord distinguer si vous souhaitez enregistrer une pose ou un type de corps !

Si c'est une pose, veuillez sélectionner l'icône de la grande police → Entrez un nom → Choisissez l'emplacement d'enregistrement <pose> → ok.

 

Si vous souhaitez enregistrer un type de corps, veuillez sélectionner l'icône avec deux figurines <Enregistrer une figurine de dessin 3D dans le panneau de matériaux>.

De la même manière, entrez d'abord un nom → Choisissez l'emplacement d'enregistrement <body type>.

 

À l'avenir, vous pourrez directement utiliser vos poses ou types de corps préférés, et même appliquer des modules de pose directement sur les types de corps que vous avez créés !

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel