Les débutants se lancent rapidement ! Stratégie de fonctionnement du modèle de corps humain 3D

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vveijun_n

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Bonjour à tous!

Ouvrir un modèle 3D CSP pour la première fois donnera définitivement l'impression de découvrir un nouveau monde ! Mais avec tant de modèles et tant de fonctions de réglage, vous ne savez pas comment opérer, ou vous êtes coincé en plein milieu de l'opération ? Ce guide du débutant est vraiment un enseignement pratique, de l'ajustement de la forme du corps, de la posture, du réglage de l'appareil photo à la sauvegarde du modèle défini, et comprend également certains des problèmes que j'ai rencontrés au début de l'utilisation, je pense qu'il sera également utile à toi. aider!

1. Faites glisser le modèle

Après avoir ouvert csp, vous verrez une rangée de barres d'outils de matériaux sur la droite.

Cliquez sur [type de corps] ou prêt à l'emploi [pose], il existe de nombreux modèles intégrés qui peuvent être glissés et utilisés.

Si vous ne voyez pas cette rangée de barres d'outils de matériaux sur la droite, vous pouvez accéder à la <Fenêtre> ci-dessus et rechercher <Matériel> → [pose] / [type de corps] dans le menu déroulant.

2. Basculez <action> et <déplacer le calque> !

Débutants, assurez-vous de basculer entre <action> et <déplacer le calque> lorsque vous travaillez pour la première fois avec un modèle 3D !

Cliquez sur <Opération>, vous pouvez voir que divers outils pour ajuster le modèle apparaîtront en haut, en bas et à gauche du modèle.

Cliquez sur <Move Layer> pour déplacer le modèle pendant que le modèle est verrouillé.

D'autres manières de déplacer le modèle encore plus loin seront décrites ultérieurement.

Avant de maîtriser le contrôle du modèle, afin d'éviter de détruire le modèle lors de son déplacement, veuillez utiliser l'outil <Move Layer>.

3. Réglage du type de corps

Cliquez sur <Opération> ou cliquez sur le corps de la marionnette que vous souhaitez ajuster

Un plus grand cercle pointu apparaît sous la marionnette et peut être redimensionné.

Ajustez ensuite la forme

Cliquez sur la fenêtre d'outils à gauche ou à l'extrême droite de la barre d'outils sous le modèle <Ajustement détaillé de la forme du corps de la marionnette d'esquisse 3D>

Il y aura une fenêtre de réglage sur la marionnette, il y a des changements dans la forme du corps, la taille, la tête et le corps et d'autres paramètres détaillés

4. Ajustement de l'action du modèle

Cliquez sur <Operation>, puis cliquez sur le corps de la marionnette, il y aura 7 points violets et le contrôleur sphérique en dessous.

Déplacez la souris sur le point violet et il deviendra orange, maintenez le bouton gauche enfoncé et faites glisser tout en contrôlant.

Le nœud violet est le meilleur moyen pour les débutants de le contrôler, car il est ergonomique, il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter de la fuite des articulations. Habituellement, j'utiliserai le point violet pour ajuster d'abord les mouvements approximatifs, puis affiner les autres angles. .

Après avoir fait glisser le nœud, cliquez à nouveau sur le point violet et les coordonnées tridimensionnelles de X, Y et Z apparaîtront. C'est très simple. L'axe Y contrôle le haut et le bas, l'axe X contrôle la gauche et la droite du nœud, et l'axe Z est un peu petit au milieu de l'avant, ce qui est plus difficile à trouver. Il contrôle les mouvements d'avant en arrière des articulations.

 

Cliquez sur la zone vide du canevas pour revenir à l'état non sélectionné

 

Comme mentionné ci-dessus, la périphérie la plus externe de la sphère est utilisée pour contrôler la taille du modèle. Les coordonnées à l'intérieur sont également utilisées pour contrôler la gauche et la droite, le haut et le bas, l'avant et l'arrière. La petite boule au centre des coordonnées peut être traînée et déplacée par tout le modèle et peut quitter le sol.

Le groupe de contrôle d'arc composé de bleu, rouge et vert sert à contrôler la rotation du modèle le long de l'axe.

 

Une fois que vous vous serez habitué aux manipulations plus intuitives ci-dessus, vous voudrez mieux contrôler les articulations du modèle.

Sélectionnez d'abord la partie du corps que vous voulez, vous pouvez voir que lorsque la souris se déplace vers une certaine partie du corps, elle deviendra violette, cliquez pour sélectionner, le contrôleur de coordonnées d'arc de la partie apparaîtra, et vous pouvez le faire pivoter et l'ajuster selon ce que vous voulez.

Cependant, comme l'ajustement individuel de cette articulation n'est pas comme le nœud violet précédent vous a aidé à verrouiller les articulations pertinentes, puis à ajuster toute la série, si vous n'êtes pas qualifié, il est facile de donner à votre marionnette un aspect non naturel.

5. Déplacer le modèle

Lorsque vous maîtrisez cette autre manière de déplacer le modèle, félicitations !

Vous n'avez pas besoin de passer à <Move Layer> lorsque vous déplacez le modèle 3D ! Il n'est pas nécessaire de diviser plusieurs modèles en différentes couches, et plusieurs modèles peuvent être disposés dans la même couche.

À ce stade, lorsque vous utilisez l'outil d'alignement, une ligne directrice d'alignement orange apparaît, ce qui peut permettre au modèle de présenter l'image que vous souhaitez sur la toile avec plus de précision et de fluidité.

6. Caméra

La dernière étape du réglage de la pose consiste à utiliser l'appareil photo pour régler l'angle de l'image souhaitée.

Assurez-vous que vos modèles sont tous sur le même calque avant d'utiliser l'appareil photo.

Le premier outil de caméra est un contrôle qui n'est limité à aucun angle.

La deuxième caméra est contrôlée de haut en bas ou de gauche à droite avec le concept de tête haute.

Lorsque votre sol est trop haut sur la toile, vous pouvez utiliser cet outil de caméra pour ajuster la hauteur du sol.

Le troisième est le zoom avant et le zoom arrière communs, communément appelés zoom avant et zoom arrière.

En plus de faire glisser, vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour faire défiler et ajuster

 

Bien sûr, si vous vous sentez gêné, vous pouvez également utiliser les angles de caméra prédéfinis dans la barre d'outils ci-dessous, et vous pouvez choisir directement de nombreux angles.

7. Enregistrez le modèle

Veuillez distinguer si vous souhaitez enregistrer la posture ou la forme du corps !

S'il s'agit d'une pose, sélectionnez la grande icône de police → entrez un nom → sélectionnez un emplacement de sauvegarde <pose> → ok.

 

Si vous souhaitez enregistrer la forme du corps, veuillez sélectionner l'icône avec deux formes humaines <Register 3D Sketch Puppets in the Material Panel>.

Identique à la première saisie du nom → sélectionnez l'emplacement de l'archive <type de corps>.

 

À l'avenir, vous pourrez directement utiliser la posture ou la forme du corps que vous aimez, et vous pourrez directement appliquer le module de posture à la forme du corps que vous avez créée.

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