중요한 손 튜토리얼! + 비디오

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jaysteven

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비디오에서 :

위에 게시 된 비디오에서 나는 기본적인 손 해부학을 살펴보고 비율에 대해 약간 이야기하고 단축 법을 빠르게 만지고 손의 음영에 대해 이야기하고 마지막으로 몇 가지 팁 / 트릭을 나열합니다. 해부학 섹션에서 나는 손을 구성하는 뼈 (수근, 중수골, 지골)와 손을 더 구조화하는 3 개의 큰 근육 그룹 (Thenar, Hypothenar, 첫 번째 등)에 대해 이야기합니다. 비율 섹션에서 몇 가지 비례 팁을 제공합니다. 주로 특정 손가락의 어떤 부분이이 다른 랜드 마크와 일치하는지에 관한 것입니다. 또한 손가락 관절에 아치를 두는 것에 대해서도 이야기합니다. 단축을 통해 상자와 원통을 원근감있게 그릴 수 있습니다. 불행히도, 역동적 인 포즈로 무언가를 그리는 숨겨진 비밀은 없습니다. 라인 아트에 톤 레이어를 추가하고 손을 가리는 방법을 보여줍니다. 이것은 만화 또는 만화 스타일 일러스트레이션 제작에 관심이있는 모든 사람들을위한 것입니다. 마지막 섹션은 몇 가지 스타일 팁을 제공하는 것 이상입니다. 나는 손가락 끝, 너클 및 손목에 대해 이야기합니다. 그러나 물론 모든 사람이 손을 조금 다르게 그립니다. 나는 당신이 비디오를 즐기시기 바랍니다!

 

손 해부학 : 기본

뼈 :

 

뼈부터 시작하여 손목, 중수골 및 지골이 있습니다. 나중에 손목을 그리는 방법을 설명하겠습니다. 초보자라면 손목을 건너 뛰어도됩니다. 좀 더 복잡하고 손을 그리는 능력은 손목 묘사의 정도에 달려 있지 않습니다.

중수골과 지골의 처음 두 줄은 매우 유사합니다.

원위 지골은 다른 모양이며 다음과 같습니다.

엄지 손가락은 일반적인 모양과 다르지 않으며 중간 지골이 없습니다.

 

근육 :

 

손에는 세 가지 주요 근육이 있습니다. 그들은 Thenar, Hypothenar 및 첫 번째 등입니다. 그들은 눈물 방울의 일반적인 모양을 취합니다. Thenar 근육은 엄지 손바닥을위한 근육입니다. Hypothenar는 손 바깥 쪽의 핑키 근육입니다. 손바닥쪽으로 감 쌉니다. 그러나 외부에도. 첫 번째 등은 손등의 엄지 손가락과 포인터 손가락 사이에 있습니다. 엄지 손가락을 포인터 손가락으로 찌그러 뜨리면 팽창 형태가 나타나고 등이 나타납니다.

손 비율 :

두 번째로 중요한 부분은 비율입니다. 모든 단일 뼈 또는 근육의 모든 충돌을 알 필요는 없습니다. 모든 단일 정맥 또는 힘줄은 좋은 손을 그립니다. 비율을위한 확고한 토대는 중요합니다. 어떤 사람들은 특정 신체에서는 손을 더 크고 다른 신체에서는 손을 더 작게하지만 그 비율은 비례합니다.

 

손목의 밑 부분에서 첫 번째 너클까지, 그 너클에서 가운데 손가락 끝까지의 길이는 같습니다. 엄지 손가락의 첫 번째 너클은 손바닥의 중심선과 일치합니다. 새끼 손가락의 끝이 약지의 마지막 관절과 일직선이됩니다. 이 원주 방향으로 구부릴 때 각 손가락의 길이를 확인하십시오. 그것은 너클로 평평하게 시작하여 각 관절이 지골 위로 올라갈 때 가파르게됩니다.

단축 :

다이나믹 한 손을 그리려면 단축 법을 연구해야합니다. 불행히도 더 나아질 비결은 없습니다. 상자, 원통 또는 3D 모양을 원근감있게 그리는 것입니다. 서로 뒤 또는 앞에 쌓을 수 있다면 남은 것은 손의 속성을 그 위에 놓는 것입니다.

톤 레이어로 손 가리기 :

손에 음영을 추가하는 방법을 보여 드리겠습니다. 만화 그리기에 관심이 있다면이 섹션이 도움이 될 것입니다. 라인 작업에 톤을 추가하는 것은 매우 쉽습니다. “새 레이어”,“톤”으로 이동합니다. 마스크를 선택한 상태에서 키보드에서 Delete 키를 누르거나 편집으로 이동 한 다음 삭제로 이동하십시오.

 

그런 다음 브러시를 사용하여 손에 그림자를 칠하십시오.

팁과 요령 (스타일 팁) :

손가락을 두껍게 그립니다.

손톱보다 먼저 범프를 추가하십시오.

때로는 단순성을 위해 손가락에 두 번만 구부립니다.

기본 너클과 관련하여 하나의 긴 선을 그린 다음 옆에 작은 선을 그리면 지금 가장 잘 보입니다.

좀 더 현실적인 손을 찾으면 각 지골 너클을 간신히 보여줍니다.

 

손목의 경우 안쪽으로 살짝 구부린 다음 척골과 반경의 바깥 쪽 범프까지이어야합니다. 척골는 핑키쪽에 있으며 손목의 중요한 랜드 마크입니다. 많은 그림에서 볼 수있는 충돌입니다. 손의 핑키 쪽이 늘어 나면 약간의 보조 범프가 나타날 수 있습니다. 그것들은 실제 손목 뼈입니다.

결론

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 더 빨리 더 좋은 그림을 그려야합니다.

인스 타 그램 @ jaysteven._의 관행에서 저를 태그하십시오.

MonthlyTIPS202006 섹션 : HandGestures에 참여해 주셔서 감사합니다.

# ClipStudioTips2020

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신착

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