인상적인 배경을 위한 투시 자 활용하기

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Omme

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소개

오늘은 클립 스튜디오 페인트에서 디지털 페인팅 배경을 만드는 과정을 보여드리고자 하며, 특히 퍼스펙티브 눈금자 도구에 중점을 둘 것입니다.

이 도구를 사용하면 마법처럼 여러분이 지정한 소실점을 따라 그리고 그릴 수 있습니다. 저는 이 도구를 사용하여 구도를 특정 투시에 맞추고 나중에 채색 과정을 준비하는 데 즐겨 사용합니다.

하지만 본격적으로 시작하기 전에 도구의 기술적인 기본 사항을 자세히 설명해 드리고자 합니다. 이때 우리는 투시에 따라 유연하게 변하는 상자, Boxi의 도움을 받을 것입니다!

영상 튜토리얼

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투시 자: 기본

먼저 눈금자 모음에서 투시 자 도구를 선택합니다. 보조 도구 [자] > [자 생성] > [투시 자]

도구 속성에서 “소실점 추가”가 설정되어 있어야 합니다. [도구 속성] > [처리] > [소실점 추가]

스케치를 바탕으로 두 개의 가이드를 정렬합니다. 캔버스에 커서를 클릭하고 정렬한 다음 마우스를 놓으면 가이드라인이 설정됩니다. 다른 가이드라인과의 교차점을 통해 파란색 지평선에 위치한 소실점이 생성됩니다.

이제 벡터 레이어를 생성하고 [레이어 속성 > 새 벡터 레이어] 펜 도구 [펜 > 리얼 G-펜]로 선을 그립니다.

벡터 레이어를 사용하면 벡터 지우개 [지우개] > [벡터]로 튀어나온 선을 더 쉽게 제거할 수 있습니다. 이제 1점 투시 상자가 완성되었습니다.

이제 Boxi에게 미소를 지어줄 차례입니다. 이를 위해 보조 도구 타원 [도형] > [타원]을 사용하며, 투시로 왜곡된 표면에 정확하게 타원을 정렬하는 것을 볼 수 있습니다.

필요에 따라 투시 자를 끌 수도 있습니다. 예를 들어, 여기처럼 곡선을 그리고 싶을 때 말이죠.

두 번째 소실점을 추가하면 2점 투시가 생성됩니다.

여기서도 동일한 정리 과정을 사용합니다.

종종 소실점을 잘못 설정하거나 더 나은 구상이 떠오를 때가 있습니다. 하지만 걱정 마세요. 개체 도구 [조작] > [개체]를 사용하여 지평선과 가이드를 클릭하여 이동할 수 있습니다.

작은 원형 핸들로는 가이드를 회전할 수 있고, 큰 핸들로는 가이드를 이동할 수 있습니다.

지평선을 이동하고 싶지 않다면, 개체 도구의 도구 속성에서 [조작] > [개체] > [시점 고정]을 활성화하는 것을 권장합니다.

지평선 위 또는 아래에 또 다른 소실점을 추가하면 3점 투시가 됩니다.

선이 잘못된 소실점에 할당된 경우, 원치 않는 소실점을 비활성화할 수도 있습니다.

이를 위해 다시 조작 > 보조 도구 [조작] > 개체를 선택하고 가이드 중 하나를 클릭합니다. 원치 않는 소실점 중 하나에서 마름모꼴 아이콘을 누르면, 이제부터 선은 선택된 소실점에만 정렬됩니다.

 

투시 자 [자] > 보조 도구 [자] > 도구 속성 [투시 자]에는 더 많은 유용한 모드가 있습니다. 가이드 추가를 사용하면 추가 가이드를 추가할 수 있는데, 이는 매우 유용할 수 있지만 빠르게 혼란을 야기할 수도 있습니다. 그러니 조심하세요. 가이드와 소실점은 [가이드 삭제] 및 [소실점 삭제]를 통해 다시 제거할 수 있습니다!

소실점을 무한대로 확장하려면, 무한대 모드를 통해 이를 달성할 수 있습니다!

배경 페인팅을 위한 투시 자 활용 + 페인팅 과정

기술적인 기본 사항은 여기까지입니다. 이제 배경 페인팅 과정을 보여드리겠습니다.

제 배경에는 위에서 넓은 시야로 보이는 사무실이 나타날 것입니다. 우리는 관찰자의 위치에 있으며, 아마도 이 구도를 장면의 시작 부분에서 설정 샷으로 사용할 것입니다.

물론 저는 사무실이 어떻게 생겨야 하는지, 어떤 가구가 놓여야 하는지, 각 사물의 배열이 무엇을 의미하는지 깊이 연구하고 고민했습니다.

저는 Sketchup으로 과정을 시작할 것입니다. 소실점과 지평선을 상상하려고 노력합니다. 이 경우 3점 투시를 사용하며 지평선은 약간 기울어져야 합니다.

저의 우아한 스케치가 완성된 후, 이를 언더드로잉의 기초로 사용합니다.

이제 투시적 가정을 수정하고 스케치를 3점 투시 스키마에 맞추려고 노력합니다. 펜 도구를 사용하여 방의 새롭고 깔끔한 버전을 만듭니다.

이제 구도에 벽과 가구의 색상을 블록으로 채웁니다. 폴리라인 도구 [선택 영역] > [폴리라인]을 사용하면 영역을 빠르게 선택하고 채우기 도구 [채우기]로 색을 칠할 수 있습니다. 작은 팁: 미리 그린 그림에서 벗어나보세요. 이러한 부정확함이 그림을 더 역동적으로 만듭니다.

밝은 영역은 동일한 방식으로 설정합니다. 클리핑 마스크 [레이어 속성 > 아래 레이어에 클리핑]를 사용하여 윤곽선 밖으로 그리는 것을 방지합니다. 이 영역은 빛에 가장 강하게 노출됩니다. 이 영역에서 가장 많은 세부 사항을 정의하고 싶습니다.

그림자 영역은 다시 자체 클리핑 마스크를 가지며, 레이어 모드를 곱하기로 설정합니다.

이제 배치, 빛, 그림자 등 모든 것이 정의되었습니다. 이제 실제 채색 과정이 시작됩니다. 빛과 그림자의 가장자리를 디자인하고, 텍스처를 적용하며, 너무 디지털적으로 보이지 않도록 흥미로운 브러시워크를 통합하려고 노력합니다.

완성된 그림은 다음과 같습니다. 여러분의 투시 자를 즐겁게 사용해보세요!

 

다음 튜토리얼에서 만나요! :)

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신착

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