인상적인 배경을 위해 퍼스자를 사용하십시오.
소개
오늘 저는 Perpective Ruler Tool에 특히 초점을 맞춘 ClipStudioPaint에서 디지털로 칠해진 배경에 대한 프로세스를 보여 드리고자합니다.
이 도구를 사용하면 마치 마술처럼 지정한 소실점을 따라 페인트하고 그릴 수 있습니다. 저는이 도구를 사용하여 하나의 관점에 구도를 집중하고 나중에 페인팅 과정을 준비하는 데 사용하는 것을 좋아합니다.
그러나 실제로 시작하기 전에 도구의 기술적 기본 사항을 설명하고 싶습니다. Perspective Flexible Box 인 Boxi의 도움을받습니다!
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관점 눈금자 : 기본 사항
먼저 눈금자 모음에서 Perspective Ruler Tool을 선택합니다. 보조 도구 [자]> [자 만들기]> [퍼스 자]
도구 속성에서 "소실점 추가"를 선택합니다. [도구 속성]> [프로세스]> [소실점 추가]
내 스케치를 바탕으로 두 명의 가이드를 호스팅합니다. 이렇게하려면 커서로 캔버스를 클릭하기 만하면됩니다. 여전히 정렬 할 수 있으며 손을 떼 자마자 가이드 라인이 설정됩니다. 다른 안내 선과의 교차점은 파란색 수평선 위에 놓이는 소실점을 만듭니다.
이제 벡터 레이어 [레이어 속성> 새 벡터 레이어]를 만들고 펜 도구 [펜> 실제 G- 펜]으로 선을 그립니다.
벡터 레이어를 사용하기 때문에 벡터 지우개 [지우개]> [벡터]로 튀어 나온 선을 더 쉽게 제거 할 수 있습니다. 그리고 이미 우리는 1 펑크 관점에서 상자를 가지고 있습니다.
이제 우리는 박시의 얼굴에 미소를 지을 것입니다. 이를 위해 하위 도구 인 Ellipse [그림]> [Ellipse]를 사용하여 원근 왜곡 된 표면에 타원을 정확하게 정렬하는 방법을 알 수 있습니다.
필요한 경우 예를 들어 여기와 같이 곡선을 그리려는 경우 퍼스자를 끌 수도 있습니다.
두 번째 소실점을 추가하면 2 점 투시가 생성됩니다.
다시, 동일한 프로세스를 정리에 사용하십시오.
종종 하나는 소실점에서 약간 벗어나거나 더 나은 시력을 가지고 있습니다. 그러나 당황하지 마십시오. 개체 도구 [Operation]> [Object]를 사용하면 수평선과 안내선을 클릭하여 이동할 수 있습니다.
작은 원형 핸들을 사용하여 가이드를 돌릴 수 있고 큰 핸들을 사용하여 이동할 수 있습니다.
수평선을 움직이지 않으려면 개체 도구의 도구 속성에서 눈높이 고정 [동작]> [대상]> [눈높이 고정]을 활성화하는 것이 좋습니다.
수평선 위 또는 아래에 또 다른 소실점을 추가하여 3 점 투시를 얻습니다.
선이 잘못된 소실점에 할당 된 경우 해결해서는 안되는 소실점을 비활성화 할 수도 있습니다.
이렇게하려면 작업> 하위 도구 [작업]> 개체를 선택하고 가이드 중 하나를 클릭합니다. 원치 않는 소실점 중 하나에서 다이아몬드 기호를 누르면 이제부터 선은 선택한 소실점에만 정렬됩니다.
퍼스 자의 도구 속성 [자]> 보조 도구 [자]> 도구 속성 [퍼스 자]에는 다른 유용한 모드가 있습니다. 가이드 추가를 사용하면 더 많은 가이드를 추가 할 수있어 매우 유용 할 수 있지만 빠르게 혼란을 일으킬 수도 있습니다. 그러니 조심하세요. [안내선 삭제]와 [소실점 삭제]를 통해 안내 선과 소실점을 제거 할 수 있습니다!
소실점이 무한대로 도망 가고 싶다면 Infinitize 모드를 사용하면됩니다!
배경 페인팅 + 페인팅 프로세스에 Perspective Ruler 사용
기술적 인 기초를 위해 너무 많이 배경 페인팅을위한 과정을 보여 드리겠습니다.
내 배경에서 사무실은 위에서 넓은 샷으로 보여야합니다. 우리는 관찰자의 입장을 취합니다. 장면이 시작될 때 설정 샷으로 사용됩니다.
물론 저는 많은 조사를했고 사무실이 어떤 모습이어야하는지, 어떤 가구가 있는지, 개별 물건의 배열이 무엇을 의미하는지에 대해 생각했습니다.
스케치 업으로 프로세스를 시작하겠습니다. 소실점과 수평선을 상상하려고합니다. 이 경우 저는 3 점 투시로 작업하고 있으며 수평선이 약간 기울어 져야합니다.
우아한 스케치가 끝나면 밑그림의 기초로 사용합니다.
이제 관점 가정을 수정하고 스케치를 3 점 구성표로 강제 적용하려고합니다. 펜 도구를 사용하여 새롭고 깨끗한 방을 만듭니다.
이제 구성에서 벽과 가구의 색상을 차단합니다. Polyline Tool [Selection Area]> [Polyline]을 사용하면 Bucket Tool [Fill]로 빠르게 영역을 선택하고 색상을 지정할 수 있습니다. 약간의 팁 : 예비 도면에서 벗어나십시오. 이러한 부정확성은 그림을 더 역동적으로 만듭니다.
동일한 구성표에 따라 밝은 영역을 정의합니다. 클리핑 마스크 [레이어 속성> 아래 레이어로 클립]을 사용하면 윤곽선 외부에 페인팅하는 것을 피합니다. 이 표면은 빛을 가장 많이 마주합니다. 제가 가장 자세하게 정의하고 싶은 것은 바로이 영역입니다.
내 그림자 영역은 다시 자체 클리핑 마스크를 가져오고 레이어 모드를 곱하기로 설정합니다.
이제 모든 것이 정의되었습니다, 배열, 빛과 그림자. 이제 실제 페인팅 과정이 시작되고 빛과 그림자의 가장자리를 디자인하고 텍스처 작업을하고 너무 디지털처럼 보이지 않도록 흥미로운 브러시 워크로 짜려고합니다.
그리고 이것이 완성 된 그림의 모습입니다. Perspective Ruler를 사용해보세요!
다음 튜토리얼까지! :)
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