VRM 형식의 3D 캐릭터를 풍부한 표정으로 만들자 -Ver.3.2-
CLIP STUDIO PAINT 2.2 이후 버전에서는 VRM 파일 형식을 가져올 수 있습니다.
또한 3.2 이후 버전에서는 표정 셰이프 키를 사용하여 표정을 만들 수 있습니다.
'VRM'은 VR(가상현실)에서 사용되는 3D 아바타(캐릭터)에 특화된 파일 형식입니다.
VRM 파일 가져오기
VRM 파일 형식은 3D 캐릭터로 가져올 수 있습니다. 또한 손발을 움직여 자유롭게 포즈를 적용할 수 있을 뿐만 아니라 포즈 소재를 적용할 수도 있습니다.
포즈 소재 가져오기, 표정 셰이프 키 기능을 이 TIPS에서 소개합니다.
[파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]에서 파일을 지정하거나 VRM 파일을 직접 캔버스로 드래그 앤 드롭하여 가져올 수 있습니다.
VRM 파일 형식을 가져오면 [VRM 정보] 다이얼로그가 표시되어 파일 사용 범위를 확인할 수 있습니다. VRM 파일 형식을 편집하기 전 반드시 확인하세요.
표정 셰이프 키 기능으로 표정 만들기(3.2 이후 버전)
3.2 이후 버전에서는 VRM 파일의 표정 셰이프 키 기능(표정 모프 기능)을 지원하여 표정을 세밀하게 변경하거나 조정할 수 있습니다.
셰이프 키는 3D 모델의 형태를 변형(모핑)시키는 기능입니다.
캐릭터의 얼굴이나 체형 등 복잡한 형태를 자연스럽게 변형시킬 때 사용합니다.
표정 셰이프 키 조작은 [도구 속성] 팔레트 → [표정 셰이프] → [표정 셰이프 키 조작]에서 실행합니다.
[보조 도구 상세] → [캐릭터] → [표정 셰이프] → [표정 셰이프 키 조작]에서도 마찬가지로 조작할 수 있습니다.
표정 셰이프 키에는 입 모양이나 감정과 연동된 표정마다 파라미터가 설정되어 있습니다. 파라미터는 0부터 100까지 슬라이더로 자유롭게 설정할 수 있습니다.
3D 캐릭터에 따라 표시되는 셰이프 키가 달라집니다.
각 파라미터를 자유롭게 조합하여 더 섬세하고 생생한 표정을 만들 수 있습니다.
조작 중 3D 캐릭터 표정이 일그러지면 [리셋]을 눌러 셰이프 키 슬라이더 조작 전 초기 설정된 표정으로 되돌릴 수 있습니다.
포즈 소재에는 표정 데이터가 포함되지 않아 소재로 등록할 수 없지만 이어서 소개하는 3D 화상 소재에서는 3D 모델의 배치, 포즈, 표정을 3D 소재 레이어로 등록할 수 있습니다.
3D 소재의 기본적인 사용법에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.
포즈 적용
CLIP STUDIO PAINT에서는 모델을 세밀하게 조정하여 다양한 포즈를 만들 수 있습니다.
포즈를 만드는 자세한 방법은 3D 데생 인형의 포즈 조정 TIPS를 참조하세요. 3D 캐릭터도 마찬가지로 조작할 수 있습니다.
포즈를 조정하려면 요령이 필요하므로 처음에는 포즈 소재를 적용한 후에 조정해 봅시다.
[소재] 팔레트 → [3D] → [포즈]에 [전신]과 [손] 포즈가 초기 소재로 등록되어 있습니다.
전신
전신 포즈 소재를 선택하고 모델에 드래그 앤 드롭하면 적용할 수 있습니다.
손
손 포즈 소재도 전신과 마찬가지로 드래그 앤 드롭으로 적용할 수 있습니다.
이 외에도 [핸드 셋업] 또는 [핸드 스캐너]를 사용하면 포즈 소재에 없는 손 포즈도 자유롭게 적용할 수 있습니다.
[핸드 셋업]과 [핸드 스캐너]는 [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트의 [핸드 포즈]에서 사용할 수 있습니다.
핸드 셋업
가운데 삼각형 영역 안에 [+] 마크의 [핸드 컨트롤러]를 드래그하여 손을 펴거나 쥘 수 있습니다.
핸드 스캐너
손의 움직임을 카메라로 촬영하면서 3D 모델의 손에 같은 포즈를 적용할 수 있습니다.
3D 모델의 손 포즈를 설정하는 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.
3D 모델의 표시 방법 조정
VRM 형식의 3D 캐릭터를 가져왔을 때 원하는 모습과 다르면 아래와 같이 광원과 그림자를 조정합니다.
그림자 표시
가져온 VRM 파일은 초기 설정에서는 광원의 영향을 받지 않습니다.
모델 그림자를 표시하려면 [도구 속성] 팔레트 또는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [광원]에 있는 [이 모델은 광원 영향 있음]을 켭니다.
[이 모델은 광원 영향 있음]
왼쪽: 끔 오른쪽: 켬
그림자를 바닥면이나 다른 모델에 표시
그림자를 투영할 대상으로 [바닥면]과 [3D 모델]을 조합하여 선택할 수 있습니다.
[이 모델의 그림자 표시]를 켜면 [바닥면]이나 [3D 모델]에 그림자가 드리워집니다.
왼쪽 위: 투영하지 않음 오른쪽 위: 바닥면에만 투영
왼쪽 아래: 3D 모델에만 투영 오른쪽 아래: 바닥면과 모델에 투영
3D 모델의 그림자 모양이나 색을 더 세세하게 조정하려면 다음 TIPS를 참조하세요.
표시 및 조작이 느릴 때
VRM 파일과 같이 정점 수가 많은 파일을 사용할 때 모델 표시나 조작이 느려질 수 있습니다.
VRM 출력 시 되도록 정점 수를 줄이거나 이어서 소개하는 방법을 시도해 봅시다.
[편집 표시 설정]을 [고속]으로 변경
VRM 파일 표시가 느릴 때는 [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [편집 표시 설정]을 [고속]으로 하면 개선될 수 있습니다.
[물리 시뮬레이션]을 끔
기존 3D 레이어에 VRM 파일을 가져오면 [물리 시뮬레이션]이 켜지게 됩니다.
조작이 느릴 때는 모델 아랫부분에 표시된 런처에 있는 [물리 시뮬레이션]을 끄면 개선될 수 있습니다.
3D 화상 소재에 등록
포즈와 표정을 적용한 VRM 형식 모델은 3D 레이어를 통째로 3D 화상 소재로 등록할 수 있습니다. 마음에 드는 포즈나 표정, 3D 파일 배치가 있으면 소재로 등록합시다.
등록할 3D 레이어를 선택하고 [편집] 메뉴 → [소재 등록] → [화상]에서 [소재 속성] 다이얼로그를 엽니다.
[소재명]과 [소재 저장위치]를 정하고 [OK]를 탭하면 3D 캐릭터가 포함된 레이어가 3D 화상 소재로 저장됩니다.
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