파일 오브젝트를 활용하자
화상 파일을 파일 오브젝트로 가져오면 파일 업데이트 내용과 연동시켜 캔버스에 표시할 수 있습니다.
작성 중인 디자인을 일러스트에 반영
다른 캔버스에서 작성 중인 디자인을 일러스트에 붙여넣고 나중에 업데이트하거나 교체할 수 있습니다.
일러스트와 디자인 작업이 따로 진행될 때 활용할 수 있습니다.
레이어 컬러를 입히거나 원근감을 살려 변형한 상태에서도 변경할 수 있습니다.
복사한 파일 오브젝트를 여러 개 배치하여 한꺼번에 업데이트할 수도 있습니다.
[1] 파일 오브젝트 만드는 방법
파일 오브젝트는 화상 파일을 가져오거나 작업 중인 캔버스의 레이어를 변환하여 작성합니다.
작성한 파일 오브젝트는 [레이어] 팔레트에서 파일 오브젝트 레이어로 처리됩니다.
화상 파일을 파일 오브젝트로 가져오기
[파일] 메뉴 → [가져오기] → [파일 오브젝트 작성]을 선택합니다.
파일 오브젝트로 가져올 화상을 선택합니다.
가져올 수 있는 화상 파일 형식은 CLIP STUDIO FORMAT(확장자: clip)으로 저장한 파일, BMP, JPEG, PNG, TIFF, Targa, Adobe Photoshop 문서(확장자: psd), Adobe Photoshop 대용량 문서(확장자: psb)입니다.
[레이어] 팔레트에 파일 오브젝트 레이어가 작성되어 캔버스에 가져온 파일 화상이 표시됩니다.
레이어를 파일 오브젝트로 변환
[레이어] 팔레트에서 선택한 레이어를 파일 오브젝트로 변환합니다.
여러 레이어를 하나의 파일 오브젝트로 만들 수도 있습니다.
레이어 수를 줄여 파일 용량을 절약하거나 일부 레이어에 그린 내용을 다른 clip 파일로 나누어 관리할 때 활용합니다.
[레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [레이어를 파일 오브젝트로 변환]을 선택합니다.
[레이어를 파일 오브젝트로 변환] 다이얼로그가 표시됩니다.
변환할 범위나 방법을 설정하고 [OK]를 탭합니다.
① 범위
다른 파일로 내보낼 범위를 [캔버스 사이즈], [그리기 영역], [선택 범위] 중에서 지정할 수 있습니다.
② 용지 설정 복사
내보낼 파일에 편집 중인 캔버스와 동일한 설정의 용지 레이어를 작성할 수 있습니다. 변환된 파일 오브젝트 레이어에도 용지 레이어 설정이 반영되므로 레이어의 투명 부분이 용지 레이어 색으로 변환됩니다.
③ 재단선/기본 테두리 설정 복사
재단선/기본 테두리를 포함한 캔버스에서는 내보낼 파일에 편집 중인 캔버스와 동일한 설정의 재단선/기본 테두리를 작성할 수 있습니다. 켜면 파일 오브젝트 레이어에도 재단선/기본 테두리가 반영됩니다.
※ [범위]를 [캔버스 사이즈]로 설정 시 적용됩니다.
④ 원본 레이어 남기기
켜면 원본 레이어를 그대로 남긴 채 파일 오브젝트 레이어를 작성할 수 있습니다.
파일 오브젝트로 변환된 화상은 clip 파일 형식으로 저장됩니다.
저장위치는 다이얼로그에서 기기의 임의의 장소를 지정합니다.
[2] 파일 오브젝트 편집
파일 열기
파일 오브젝트 내용을 직접 편집하려면 참조위치의 화상 파일을 엽니다.
[레이어] 팔레트에서 파일 오브젝트 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [파일 오브젝트 파일 열기]를 선택합니다.
파일 오브젝트의 저장위치를 직접 확인하려면 [레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [파일 오브젝트 폴더 열기]를 선택합니다.
파일 업데이트
파일 오브젝트 레이어를 업데이트하면 참조위치 파일의 편집 내용을 반영할 수 있습니다.
[레이어] 팔레트에서 파일 오브젝트 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [파일 오브젝트 업데이트]를 선택하면 파일 오브젝트 레이어의 표시가 업데이트됩니다.
파일 오브젝트 레이어가 여러 개 있을 때 [모든 파일 오브젝트 업데이트]를 실행하면 한꺼번에 업데이트됩니다.
파일 변경
파일 오브젝트의 참조위치를 변경하여 다른 화상 파일에 연동시킬 수 있습니다.
[레이어] 팔레트에서 파일 오브젝트 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [파일 오브젝트] → [파일 오브젝트 파일 변경]을 실행하면 파일 오브젝트 레이어의 참조위치가 되는 파일을 교체할 수 있습니다.
【POINT】
기기에 지정한 위치를 기록하여 파일 오브젝트를 참조합니다.
clip 파일 저장위치를 변경한 파일 오브젝트를 캔버스에서 선택하면 [도구 속성] 팔레트에서 [상태]가 [파일을 찾을 수 없습니다.]로 표시됩니다.
이 경우 [파일 오브젝트 파일 변경]을 실행하여 새로운 저장위치를 지정합니다.
[3] 파일 오브젝트 조작
파일 오브젝트 레이어는 [오브젝트] 보조 도구로 조작합니다.
핸들을 조작하여 화상 소재 레이어처럼 변형할 수 있습니다.
[도구 속성] 팔레트에서 더 상세하게 변형할 수 있습니다.
【POINT】
참조위치의 상태를 유지하므로 변형을 반복해도 파일 오브젝트 화상의 품질은 저하되지 않습니다.
변형 후에도 [도구 속성] 팔레트의 [변형 리셋]을 눌러 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
[4] 파일 오브젝트 표시
참조위치의 화상이 clip 파일이면 파일에 포함된 정보에서 표시 방법을 선택할 수 있습니다.
파일 오브젝트 레이어를 [오브젝트] 보조 도구로 선택한 후 [도구 속성] 팔레트에서 조작합니다.
렌더링 설정
clip 파일을 파일 오브젝트로 가져오면 [렌더링 설정]을 열어 다음과 같이 표시를 선택할 수 있습니다.
① 캔버스 해상도에 맞추기
켜면 캔버스의 해상도(dpi)에 맞게 파일 오브젝트의 해상도(dpi)를 변경합니다.
예를 들어 캔버스의 해상도가 300 dpi이고 파일 오브젝트의 해상도가 600 dpi라면 파일 오브젝트의 표시 크기는 절반으로 축소됩니다.
톤화된 레이어가 포함된 파일 오브젝트를 해상도가 다른 캔버스로 가져올 때 [캔버스 해상도에 맞추기]를 켜면 망점 크기를 맞추어 모아레를 방지할 수 있습니다.
② 용지를 그리기
파일 오브젝트의 용지 레이어 표시를 전환합니다.
③ 톤을 그레이로 그리기
파일 오브젝트에 포함된 톤 레이어 표시를 전환합니다.
타임라인 프레임
타임라인이 적용된 clip 파일을 파일 오브젝트로 만들면 유효화됩니다.
애니메이션에서 1컷을 소재로 활용할 때 사용합니다.
[타임라인]에서 타임라인을 선택하고 [표시 프레임] 슬라이더로 표시할 프레임을 선택합니다.
레이어 콤프
레이어 콤프를 작성한 clip 파일을 파일 오브젝트로 만들면 유효화됩니다.
[레이어 콤프] 탭에서 레이어 콤프 이름을 선택합니다.
레이어 콤프의 자세한 사용법은 다음 TIPS를 참조하세요.
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