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일본어 해설은 블로그가 더 읽기 편하니, 이쪽을 참고해주세요.
이 TIPS에서는 투시 눈금자를 대충 사용하여 빠르게 만화 배경을 그리는 방법을 소개합니다. 선과 채우기 생성을 켠 직사각형 도구를 주로 사용합니다. 동영상에서도 설명하고 있으니, 시청하시는 것을 강력히 추천합니다.
직사각형 도구는 투시 눈금자에 스냅된다.
투시 눈금자는 펜뿐만 아니라 다양한 도형 도구에도 스냅됩니다. 펜으로 직사각형을 그리기 위해서는 4번의 스트로크와 1번의 버킷 채우기가 필요하지만, 선과 채우기 생성을 켠 직사각형 도구를 사용하면 한 번에 끝낼 수 있습니다. 건축은 기본적으로 직사각형의 집합체이므로, 빌딩과 같은 배경이라면, 전체 작업을 약 5배 정도 빠르게 할 수 있습니다. 이를 적극적으로 활용하여 펜으로 그리는 선의 수를 줄임으로써 작업을 고속화하고, 만화 배경을 그려나갑니다.
투시 눈금자 설치 요령 ~ 서로의 소실점 위치를 떨어뜨리기
투시 눈금자 설치는 눈금자 도구 안에 있는 투시 눈금자 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 두 개의 선을 긋는 것만으로 감각적으로 소실점을 설정할 수 있습니다.
3점 투시도법으로 자연스러운 화면의 만화 배경을 그리려면, 소실점들을 최대한 멀리 떨어뜨리고, 화면 안이나 화면 가까이에 설치하는 소실점은 하나로 하며, 나머지 두 개는 화면 멀리 설치하면 안정적인 구도를 얻을 수 있습니다. 특별한 연출 장면이 아니라면, 역동적이고 극단적인 투시는 피하는 것이 좋습니다.
실천
투시 눈금자를 설치했다면 즉시 직사각형 도구로 러프를 그려나갑니다. 투시의 오류 등도 이 시점에서 발견하면 투시 눈금자를 수정합니다. 직사각형을 여러 개 겹쳐서 입체를 만들어 갑니다. 선이 튀어나오거나 선의 교차점 등 세세한 것은 신경 쓰지 않고, 대략적으로 자유롭게 그릴 수 있어 투시 눈금자에 얽매이는 느낌이 별로 없습니다. 연필이 아닌 납작붓으로 크로키를 하는 듯한 감각입니다. 번화가의 빌딩을 그릴 생각으로 임하고 있지만, 구도 등은 전혀 생각하지 않고 자유롭게 그리고 있습니다.
몇 번 투시 눈금자를 수정하여 러프가 결정되었습니다. 원하는 구도를 얻을 때까지 몇 번이라도 투시 눈금자를 조절하거나 러프를 수정하는 것이 좋습니다. 펜으로 그릴 경우 여러 번 수정하는 것은 어렵지만, 이 방법이라면 10분 정도만에 여기까지 스케치를 진행할 수 있습니다.
횡단보도를 추가했습니다. 이 횡단보도의 계단 부분은 투시 눈금자 스냅을 OFF로 하고, 눈대중으로 직사각형을 변형하여 그리고 있습니다. 저는 매우 귀찮아해서, 화면 비율이 작은 것들을 위해 제대로 투시를 고려하여 보조선을 긋는 것이 귀찮고, 노력에 비해 가치가 없다고 늘 생각하고 있습니다. 만화 배경은 제도 시험이 아니므로, 대충 할 수 있는 부분은 과감히 넘어갑니다. 올바른 투시에 너무 집착하지 않는 것도, 능숙한 투시 눈금자 사용법이라고 저는 생각합니다. 최종적으로 그럴듯하게 보이면 되는 것입니다.
그럴듯하게 육교가 완성되었습니다. 주변 투시가 올바르게 잡혀 있어서, 눈대중으로 작업하기도 쉽습니다.
앞 건물의 모서리가 직각이라 약간 부자연스러워서, 모서리를 잘라 비스듬하게 만듭니다.
계단이나 지붕 등을 그릴 때, 전체 소실점 방향과 다른 비스듬한 면이 있으면, 투시 눈금자로 그린 인공적인 느낌이 줄어들기 때문에 추천합니다. 높이 방향이 아닌, 비스듬한 방향의 소실점을 만들 때, 새로운 소실점 4가 세로 1, 가로 2 소실점과 동일하게 아이레벨 위에 오도록 주의해주세요.
선화를 그리는 것이 귀찮아서, 러프 위에 직접 마무리를 해나갑니다. 빌딩 창문은 크게 붙인 그라데이션 위에, 흰색 배경의 직사각형 레이어를 겹쳐서 그려나갑니다. 창문을 선화로 그리고 하나하나 선택하여 톤을 붙이는 것보다 빠릅니다. 흰색 배경과 그라데이션 사이에 새 레이어를 만들고, 창문 가장자리가 드리우는 그림자를 그려나갑니다. 튀어나오는 것 등을 신경 쓰지 않고 간편하게 작업할 수 있으며, 완성도도 높일 수 있으므로 추천합니다.
광고판도 창문 위에 흰색 배경의 직사각형으로 그리고 있습니다.
다른 빌딩들도 전혀 같은 방식으로 진행해 나갑니다.
마찬가지로 창문이나 간판을 열심히 그려나갑니다. 또한, 직사각형 도구로 그려진 선은 억양이 없고 모두 너무 균일하므로, 군데군데 선을 깎거나 하여 입체감이 드러나도록 덧그려 나갑니다.
빌딩 사이의 그림자를 추가했습니다. 투시 눈금자로 그려진 배경의 음영은 그 구조물의 입체 구조에 따른 선을 긋거나, 그 구조물에 닿는 광선에 따른 선을 긋거나, 혹은 그 구조물 부근의 운동 에너지에 따른 선을 긋는 방식으로 표현되는 경우가 많습니다. 여기서는 솔직하게 입체 구조에 따른 선을 그어 음영을 표현하고 있습니다.
하늘과 가로수를 추가했습니다.
마지막으로, 원경의 선화를 공기 원근법처럼, 흰색 톤으로 은은하게 하여… 완성입니다!!
전부 합쳐서 2시간 20분 정도 걸렸습니다. 선화로 그리는 것보다는 빨리 그렸을 것입니다. 덧붙여 설명하자면, 이 동영상에서는 직사각형 도구만 사용했지만, 모서리 수를 줄여 삼각형 도구로 사용해도 좋고, 원 도구나 꺾은선 도구도 편리합니다. 실제로 해보면 정말 빨리 그릴 수 있고, 무엇보다 술술 그려져서 즐거우니, 여러분도 꼭 한 번 이 방법을 시도해보세요!
아래는 이 TIPS에서 그린 배경 작화의 전 과정을 2배속으로 담은 동영상입니다. 괜찮으시다면 이쪽도 봐주세요.
보충: 벡터 레이어로 그리는 배경 그리기 방법
벡터 레이어로 그리는 배경 그리기 방법은 다른 TIPS에서 소개하고 있으니 이쪽을 참고해주세요.
보충: 도형 선의 벡터화
직사각형 도구로 그려진 선은 억양이 없고 모두 너무 균일하므로, 덧그림이 필요합니다. 이번에는 직접 펜으로 덧그렸지만, 선을 잘라내어 벡터화하는 방법을 아래 TIPS에서 소개하고 있습니다. 벡터 선화는 선을 가늘게 하거나 억양을 주는 것이 쉽게 가능하므로, 선택지 중 하나로 알아두면 좋습니다.
벡터 레이어의 편집과 조작에 대해서는 아래 두 가지 TIPS에서 설명하고 있으니, 괜찮으시다면 이쪽도 참고해주세요.
보충: 자연물을 그릴 경우
도형 도구로는 자연물을 그리기 어렵습니다. 그래서, 아래 TIPS에서 [올가미 채우기]로 자연물을 그리는 방법을 소개합니다. 괜찮으시다면 이쪽도 함께 봐주세요.
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