블렌딩 모드 사용하기

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RyuuOrochi

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블렌딩 모드란?

블렌딩 모드는 위 레이어와 아래 레이어에 영향을 미치는 필터 효과입니다.

블렌딩 모드를 사용하는 이유

● 블렌딩 모드는 아트 작업 흐름을 개선하는 효과적인 도구입니다.

 

● 아트 구성에서 값과 색상에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됩니다.

 

● 각 블렌딩 모드의 목적을 이해하면 아트 실력 향상 및 작품 개선을 위한 새로운 방법을 발견할 수 있습니다.

블렌딩 모드 사용법

위 모드를 변경하여 아래 레이어에 영향을 줍니다.

 

블렌딩 모드 이전에는 레이어의 불투명도를 낮추는 것이 가장 많이 할 수 있는 작업이었습니다. 다른 옵션은 원하는 색상 값을 그리고 칠하는 것이었습니다. 디지털 아트 소프트웨어가 계속 발전함에 따라 블렌딩 모드를 사용하기 가장 좋은 시기는 자신의 아트워크를 향상시키고 싶을 정도로 익숙해졌을 때입니다.

블렌딩 모드 그룹

블렌딩 모드는 유사하거나 반대되는 효과를 가집니다.

블렌딩 모드는 레이어 창 맨 위에 있는 드롭다운 옵션에서 찾을 수 있습니다. 이름 선택이 혼란스럽게 느껴질 수 있지만, 이들은 유사한 기능에 따라 그룹화되어 있습니다.

 

어둡게 모드: 어둡게, 곱하기, 색상 번, 선형 번, 빼기.

 

밝게 모드: 밝게, 스크린, 색상 닷지, 글로우 닷지, 추가, 글로우 추가.

 

대비 모드: 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 차이, 선명한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 하드 라이트, 하드 믹스.

 

반전 모드: 제외, 더 어두운 색상, 더 밝은 색상, 나누기.

 

구성 요소 모드: 색조, 채도, 색상, 밝기.

블렌딩 모드 설명

레이어 설정

각 블렌딩 모드와 그 차이점을 설명하겠습니다. 설명을 위해 단 두 개의 레이어만 사용됩니다. 상위 레이어는 색상 상자, 스펙트럼 그라디언트, 회색조 그라디언트 상자로 구성됩니다. 하위 레이어는 회색 상자, 기본 바다 장면 재료, 임의의 색상으로 구성됩니다.

표준

두 레이어는 서로에게 어떠한 변경도 가하지 않고 공존합니다. 즉, 서로를 겹쳐 표시합니다.

어둡게 모드

상위 레이어와 하위 레이어의 값을 비교하여 더 낮은 값을 가진 색상이 표시됩니다.

곱하기

상위 레이어의 값이 하위 레이어의 값과 곱해집니다. 블렌딩 후 색상은 원본보다 어두워집니다. 아트에서 음영 처리에 자주 사용됩니다.

색상 번

아날로그 사진은 번 효과를 사용하여 이미지, 필름 또는 하드 플레이트를 캡처하는 화학적 프로세스를 사용합니다. 하위 레이어에 사용된 색상은 먼저 대비를 높이기 위해 어둡게 처리된 다음 상위 레이어에 사용된 색상과 결합됩니다.

선형 번

하위 레이어의 색상이 먼저 어둡게 처리된 다음 상위 레이어의 색상과 결합됩니다.

빼기

상위 레이어의 값이 하위 레이어의 값에서 빼집니다. 블렌딩 후 색상은 원본보다 어두워집니다.

밝게

상위 레이어와 하위 레이어의 값을 비교하여 더 높은 값을 가진 색상이 표시됩니다.

스크린

아래 레이어에 사용된 색상이 반전된 다음 상위 레이어의 색상과 곱해집니다. "곱하기"의 반대 효과를 얻을 수 있습니다. 결합 후의 색상은 원본 색상보다 더 밝아집니다.

색상 닷지

닷징은 사진에서 선택된 영역의 노출을 밝게 하는 데 사용되는 기술에 대한 사진 용어입니다. 하위 레이어에 사용된 색상이 더 밝아지고 대비는 낮아집니다.

글로우 닷지

이 효과는 [색상 닷지]보다 반투명 영역에 더 강한 효과를 생성합니다.

추가

상위 레이어의 값이 하위 레이어의 값에 더해집니다. 블렌딩 후 색상은 원본보다 밝아집니다. 디지털 환경에서 색상을 추가하면 색상이 밝아집니다.

글로우 추가

이 효과는 [추가]보다 반투명 영역에 더 강한 효과를 생성합니다.

오버레이

아래 레이어의 색상에 따라 [곱하기]와 [스크린]이 적용됩니다. 결합 후 밝은 영역은 더 밝아지고 어두운 영역은 더 어두워집니다.

소프트 라이트

결과는 상위 레이어의 밝기에 따라 달라집니다. 겹치는 색상이 50% 회색보다 밝으면 [닷지]와 유사한 밝은 색상을 표시합니다.

 

겹치는 색상이 50% 회색보다 어두울 때 어두운 색상을 결합하면 [번]과 같은 어두운 색상이 표시됩니다. 겹치는 색상이 50% 회색이면 아래 레이어의 색상이 그대로 사용됩니다. 겹치는 부분이 없으면 색상은 흰색이 됩니다.

하드 라이트

결과는 상위 레이어의 밝기에 따라 달라집니다. 겹치는 색상이 50% 회색보다 밝으면 [스크린]과 유사한 밝은 색상을 표시합니다.

 

겹치는 색상이 50% 회색보다 어두울 때 어두운 색상을 결합하면 [곱하기]와 같은 어두운 색상이 표시됩니다. 겹치는 색상이 50% 회색이면 아래 레이어의 색상이 그대로 사용됩니다.

차이

상위 레이어의 색상이 하위 레이어에서 빼지고, 그 차이의 절대값이 하위 레이어의 색상과 블렌딩됩니다.

선명한 라이트

상위 레이어의 색상에 따라 대비가 강화되거나 약화됩니다. 상위 레이어가 50% 회색보다 밝으면 색상에 [닷지]가 적용됩니다. 50% 회색보다 어두우면 [번]이 적용되어 강한 대비를 가진 이미지를 생성합니다.

선형 라이트

상위 레이어의 색상에 따라 밝기가 증가하거나 감소합니다. 설정된 레이어가 50% 회색보다 밝으면 이미지가 밝아집니다. 50% 회색보다 어두우면 이미지가 어두워집니다.

핀 라이트

상위 레이어의 색상에 따라 이미지의 색상이 대체됩니다. 상위 레이어가 50% 회색보다 밝으면 하위 레이어의 색상이 더 어두운 영역에서만 상위 레이어의 색상으로 대체됩니다. 상위 레이어가 50% 회색보다 어두우면 아래 레이어의 색상이 더 밝은 영역에서만 상위 레이어의 색상으로 대체됩니다.

하드 믹스

상위 레이어의 값이 하위 레이어의 값에 더해집니다. [차이]와 유사하지만 그보다 대비가 낮은 효과로 색상을 결합합니다. 상위 레이어가 흰색이면 레이어의 반전된 색상과 결합됩니다. 상위 레이어가 검은색이면 원래 하위 레이어 색상이 표시됩니다.

제외

[차이]와 유사하지만 대비가 낮은 효과입니다. 상위 레이어가 흰색이면 블렌딩 시 하위 레이어의 색상이 반전됩니다. 상위 레이어가 검은색이면 하위 레이어의 색상이 그대로 사용됩니다.

더 어두운 색상

상위 레이어와 하위 레이어의 밝기가 비교되고, 더 낮은 값을 가진 색상이 표시됩니다.

더 밝은 색상

상위 레이어와 하위 레이어의 밝기가 비교되고, 더 높은 값을 가진 색상이 표시됩니다.

나누기

하위 레이어의 RGB 값은 255로 곱해진 다음 상위 레이어의 RGB 값으로 나누어집니다.

색조

하위 레이어의 밝기와 채도를 유지하면서 상위 레이어의 색조가 적용됩니다.

채도

하위 레이어의 밝기와 색조를 유지하면서 상위 레이어의 채도가 적용됩니다.

색상

하위 레이어의 밝기를 유지하면서 상위 레이어의 색조와 채도가 적용됩니다.

밝기

하위 레이어의 색조와 채도를 유지하면서 상위 레이어의 밝기가 적용됩니다.

관통

레이어 폴더에 저장된 톤 보정 레이어의 효과 및 레이어 블렌딩 모드를 레이어 폴더 외부의 레이어에도 적용합니다. [관통]은 레이어 폴더가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.

블렌딩 모드 기술 [초급]

아래의 3D 도형은 모두 표준으로 설정되어 있습니다. 각 모드에는 위에 회색조 레이어가 있어 아래의 도형에 다르게 영향을 미칩니다.

작업에 음영을 적용할 때 모든 블렌딩 모드를 활용하면 값에 대한 더 나은 이해를 얻을 수 있습니다. 보시다시피 오버레이는 모든 값을 보존하고, 곱하기는 어두운 값만 표시하며, 스크린은 밝은 값만 표시하고, 글로우 추가는 가장 밝은 값을 보여줍니다.

다음 예에서는 흑백으로 과일 그릇을 그렸습니다. 블렌딩 모드가 얼마나 유용한지 보여주기 위해 다른 간단한 블렌딩 모드를 적용했습니다!

 

하위 레이어를 회색조 그림으로 만들고 상위 레이어를 색상으로 만들어서 다른 그리기 방법을 만들었습니다! 상위 레이어를 색상 블렌딩 모드로 만들면 채도 값을 추가하여 회색조 그림에 색상을 입힐 수 있습니다. 소프트 라이트 블렌딩 모드에서 그리면 세피아 효과를 만들 수 있습니다. 하드 라이트 블렌딩 모드에서는 단순히 위의 레이어를 복제하고 그라디언트 맵을 크롬 색상 구성으로 변경했습니다. 이것은 아트워크가 크롬이나 다른 금속으로 만들어진 것처럼 보이게 하는 멋진 효과입니다.

이것은 블렌딩 모드에서 사용한 색상만 보여주는 상위 레이어입니다.

블렌딩 모드 기술 [고급]

장면을 그릴 때 낮 시간이나 분위기를 설정하는 가장 좋은 방법은 블렌딩 모드를 사용하는 것입니다. 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용하여 다양한 종류의 그라디언트를 위에 배치했습니다. 강도를 약화시키기 위해 불투명도를 60%에서 70% 사이로 낮췄습니다.

 

보시다시피 어두운 색상을 사용하면 해가 뜨기 전과 같은 신비롭고 어두운 분위기를 연출할 수 있습니다. 따뜻한 색상을 추가하면 오후에 해가 지는 것처럼 편안한 장면을 만들 수 있습니다. 색상으로 실험하여 녹색으로 외계인 침공과 같은 새로운 것을 만들어보세요! 다양한 옵션이 있습니다!

과거 제 아트에 사용했던 블렌딩 모드를 활용한 6가지 고급 팁을 공유하겠습니다. 이 기술들은 작업 흐름을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

네온 사인

개체를 만들거나 추가하고 원하는 글로우 색상보다 옅은 색상인지 확인합니다. 레이어를 위에 복제합니다. 투명도를 잠그고 레이어 색상을 더 채도 높은 색상으로 변경한 다음 투명도를 잠금 해제합니다. 상위 레이어에 가우시안 블러를 6~10 사이로 적용합니다. '색상 닷지'를 선택합니다. 이제 네온 사인 효과가 적용됩니다.

 

오버레이 그림자

텍스트나 아트에 사용합니다. 이 효과를 적용하려면 풍경 배경이 있는지 확인합니다. 텍스트나 아트를 순백색 또는 #FFFFFF로 변경합니다. 레이어를 복제하고 복사 레이어를 아래에 배치한 다음 색상을 어두운 회색 또는 거의 검은색으로 변경합니다. (재료 또는 텍스트인 경우 아트를 래스터화하는 것을 잊지 마세요) 가우시안 블러를 추가하고 15를 사용합니다. 흰색 아트가 있는 레이어를 선택한 다음 Ctrl 또는 Cmd를 누른 채 레이어를 클릭하여 보이는 픽셀만 선택합니다. 흐릿한 아트를 선택하고 선택 영역 내부를 삭제합니다. 흰색 아트가 있는 레이어를 선택하고 '오버레이' 모드를 사용합니다. 불투명도는 원하는 대로 낮춰도 됩니다. 그림자가 있는 레이어를 선택하고 곱하기를 사용합니다. 이제 오버레이 그림자 효과가 적용될 것입니다.

 

텍스처 곱하기

아트는 하위 레이어에 있어야 합니다. 원하는 텍스처는 상위 레이어에 있어야 합니다. 상위 레이어에서 곱하기를 선택하여 아트에 텍스처 효과를 부여합니다. '스크린', '오버레이' 또는 '소프트 라이트'를 시도하여 어떤 값이 가장 잘 맞는지 결정합니다.

 

타투

아트를 상위 레이어에 놓습니다. '편집 > 변형 > 메쉬 변형 도구' 아래의 메쉬 도구를 사용합니다. 아트를 대상의 피부나 몸에 맞춰 왜곡합니다. 상위 레이어의 아트에 '곱하기'를 사용합니다. 이제 대상에 타투가 생겼습니다!

 

이중 노출

아트를 엽니다. 배경을 가져옵니다. 주로 레이어 패널에서 배경 레이어를 클릭하여 선택합니다. 흰색 캔버스에서 작업 중인지 확인합니다. 블렌딩 모드 드롭다운에서 '스크린'을 선택합니다. 불투명도를 약 75%로 낮춥니다. 레이어 마스크를 추가합니다. 레이어 팔레트 하단의 "레이어 마스크 추가" 아이콘을 클릭합니다. 브러시 도구를 선택하고 브러시 크기와 경도를 조정합니다. 레이어 마스크를 지워 바이슨 레이어의 더 많은 세부 사항을 드러내거나 페인트하여 세부 사항을 숨깁니다. 페인트할 때 배경 레이어의 마스크 썸네일이 선택되어 있는지 확인합니다. 보정 레이어를 추가합니다: 레이어 > 새 레이어 > 그라디언트... 그라디언트 색상 조합을 선택하고 확인합니다. '오버레이' 블렌딩 모드를 선택합니다. 이제 이중 노출 효과가 적용될 것입니다.

 

색수차

아트를 평평하게 만듭니다. 아트를 4번 복제합니다. 각 레이어를 순수한 빨강 255, 녹색 255, 파랑 255, 검정 255로 변환합니다. 모든 RGB 레이어를 '추가' 블렌딩 모드로 설정하고 원래 아트는 '표준'인지 확인합니다. 상위 빨강 255 레이어를 변형하고 화살표 키로 X축으로 1픽셀, Y축으로 2픽셀 이동합니다. 녹색 레이어를 변형하고 화살표 키로 X축으로 -2픽셀, Y축으로 0픽셀 이동합니다. 원하는 RGB 레이어를 1 또는 2픽셀 확대합니다. 이 단계를 따르면 RGB 값이 굴절되는 효과를 얻을 수 있습니다.

감사합니다!

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신착

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