혼합 모드 사용

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RyuuOrochi

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혼합 모드 란 무엇입니까?

혼합 모드는 위의 레이어에 영향을 미치는 필터 효과입니다.

아래 레이어.

혼합 모드를 사용하는 이유는 무엇입니까?

● 블렌딩 모드는 아트 워크 플로를 개선하는 효과적인 도구입니다.

 

● 미술 구성의 가치와 색상을 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다.

 

● 각 혼합 모드의 목적을 이해하면 예술을 개선하고 작업을 향상시키는 새로운 방법을 발견 할 수 있습니다.

블렌딩 모드는 어떻게 사용합니까?

위의 모드를 변경하여 아래 레이어에 영향을줍니다.

 

혼합 모드 이전에는 레이어의 불투명도를 낮추는 것이 가장 좋습니다. 다른 옵션은 달성하려는 색상 값을 그리고 페인팅하는 것입니다. 디지털 아트 소프트웨어가 계속 발전함에 따라 블렌딩 모드를 사용하기에 가장 좋은시기는 아트를 향상시키고 싶을만큼 편안 할 때입니다.

혼합 모드 그룹

혼합 모드는 비슷하고 반대 효과가 있습니다.

혼합 모드는 맨 위에 드롭 다운 옵션이있는 레이어 창에서 찾을 수 있습니다. 이름 선택이 이해하기 어려울 수 있습니다. 그들은 수행하는 유사한 기능을 기반으로 그룹화됩니다.

 

어둡게 모드 : 어둡게, 곱하기, 색상 번, 선형 번 및 빼기.

 

밝게 모드 : 밝게, 화면, 색상 닷지, 글로우 닷지, 글로우 추가 및 추가.

 

콘트라스트 모드, 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 차이, 선명한 라이트, 선형 라이트, 핀 라이트, 하드 라이트 및 하드 믹스.

 

반전 모드 : 제외, 더 어두운 색상, 더 밝은 색상 및 분할.

 

구성 요소 모드 : 색조, 채도, 색상 및 밝기.

 

 

 

혼합 모드 설명

레이어 설정

각 블렌딩 모드와 그 차이점을 설명합니다. 2 개의 레이어 만

설명하는 데 사용되었습니다. 우리의 최상위 레이어는 색상 상자, 스펙트럼 그라디언트 및 회색조입니다.

그라데이션 상자. 하단 레이어는 회색 상자, 기본 바다 장면 재질 및 임의의

색깔.

표준

두 레이어는 서로 변경하지 않고 공존합니다. 즉, 그들은 각각

다른.

어둡게 모드

상위 레이어와 하위 레이어의 값이 비교되고 하위 값의 색상이 표시됩니다.

곱하다

맨 위 레이어의 값에 맨 아래 레이어의 값이 곱해집니다. 혼합 후 색상이 원본보다 어둡습니다. 종종 예술의 음영에 사용됩니다.

컬러 화상

아날로그 사진은 화학 공정을 사용하여 화상, 필름 또는 하드 플레이트를 레코딩 효과를 사용하여 캡처합니다. 맨 아래 레이어에 사용 된 색상은 먼저 어둡게하여 대비를 높인 다음 맨 위 레이어에 사용 된 색상과 결합됩니다.

선형 번

맨 아래 레이어의 색상이 먼저 어두워 진 다음 맨 위 레이어의 색상과 결합됩니다.

덜다

맨 위 레이어의 값은 맨 아래 레이어의 값에서 뺍니다. 혼합 후 색상이 원본보다 어둡습니다.

가볍게 하다

상위 레이어와 하위 레이어의 값을 비교하여 값이 높은 색상이 표시됩니다.

화면

아래 레이어에 사용 된 색상이 반전 된 다음 최상위 레이어의 색상과 곱해집니다. "곱하기"의 반대 효과를 얻습니다. 결합 후 색상이 더 밝아집니다

원래 색상보다.

컬러 닷지

닷징은 사진에서 선택한 영역을 빛에 노출시키는 데 사용되는 기술을 사진에서 사용하는 용어입니다. 하단 레이어에 사용 된 색상은 더 밝아지고 대비는 낮아집니다.

글로우 닷지

이 효과는 [Color dodge]보다 반투명 영역에 더 강한 효과를줍니다.

더하다

최상위 레이어의 값이 하단의 값에 추가됩니다.

층. 혼합 후 색상이 원본보다 밝습니다. 디지털에 색상 추가

환경은 색상을 밝게합니다.

글로우 추가

이 효과는 [추가]보다 반투명 영역에 더 강한 효과를줍니다.

위에 까는 것

아래 레이어의 색상에 따라 [곱하기]와 [화면]이 적용됩니다. 밝은 영역을 결합하면 더 밝고 어두운 영역이 더 어두워집니다.

부드러운 빛

결과는 최상위 레이어의 밝기에 따라 다릅니다. 겹치는 색상이 50 % 회색보다 밝 으면 [닷지]와 유사한 밝은 색상을 표시합니다.

 

겹치는 색상이 50 % 회색보다 어두우면 어두운 색상을 조합하면 [번]과 같이 어두운 색상으로 표시됩니다. 겹치는 색상이 50 % 회색이면 아래 레이어의 색상을 그대로 사용합니다. 겹치는 부분이 없으면 색상이 흰색이됩니다.

 

하드 라이트

결과는 최상위 레이어의 밝기에 따라 다릅니다. 겹치는 색상이 50 % 회색보다 밝 으면 [화면]과 유사한 밝은 색상으로 표시됩니다.

 

겹치는 색상이 50 % 회색보다 어두울 때 어두운 색상을 조합하면 [곱하기]와 같이 어두운 색상이 표시됩니다. 겹치는 색상이 50 % 회색이면 아래 레이어의 색상을 그대로 사용합니다.

 

맨 위 레이어의 색상은 맨 아래 레이어에서 빼고 차이의 절대 값은 맨 아래 레이어의 색상과 혼합됩니다.

생생한 빛

대비는 상단 레이어의 색상에 따라 강화되거나 약화됩니다. 상단 레이어가 50 % 회색보다 밝 으면 [닷지] 색상이 적용됩니다. 50 % 회색보다 어두울 경우 [번]을 적용하여 대비가 강한 이미지를 만듭니다.

선형 빛

상단 레이어의 색상에 따라 밝기가 증가하거나 감소합니다. 설정된 레이어가 50 % 회색보다 밝 으면 이미지가 밝아집니다. 50 % 회색보다 어두우면 이미지가 어두워집니다.

핀 라이트

이미지의 색상은 최상위 레이어의 색상에 따라 바뀝니다. 상단 레이어가 50 % 회색보다 밝은 경우 하단 레이어의 색상이 더 어두운 영역에서만 하단 레이어의 색상이 상단 레이어의 색상으로 대체됩니다. 상단 레이어가 50 % 회색보다 어두우면 하단 레이어의 색상이 아래 레이어의 색상이 더 밝은 영역에서만 상단 레이어의 색상으로 대체됩니다.

 

하드 믹스

상위 레이어의 값이 하위 레이어의 값에 추가됩니다. [Difference]에 가까운 효과로 색상을 결합하지만 그보다 콘트라스트는 낮습니다. 최상위 레이어가 흰색이면 레이어의 반전 된 색상을 결합합니다. 상단 레이어가 검은 색이면 원래 하단 레이어 색상을 표시합니다.

 

제외

낮은 콘트라스트를 제외하고는 [차이]와 유사한 효과입니다. 상단 레이어가 흰색이면 블렌딩 할 때 하단 레이어의 색상이 반전됩니다. 상단 레이어가 검은 색이면 하단 레이어의 색상이 그대로 사용됩니다.

 

더 어두운 색

상위 레이어와 하위 레이어의 밝기를 비교하여 낮은 값의 색상을 표시합니다.

밝은 색상

상위 레이어와 하위 레이어의 밝기를 비교하여 값이 높은 색상을 표시합니다.

나누기

하단 레이어의 RGB 값에 255를 곱한 다음 상단 레이어의 RGB 값으로 나눕니다.

색조

하단 레이어의 밝기와 채도를 유지하면서 상단의 색조가 적용됩니다.

포화

하단 레이어의 밝기와 색조를 유지하면서 상단 레이어의 채도를 적용합니다.

색깔

하단 레이어의 밝기를 유지하면서 상단 레이어의 색조와 채도가 적용됩니다.

명도

하단 레이어의 색조와 채도를 유지하면서 상단 레이어의 밝기가 적용됩니다.

을 통하여

레이어 폴더에 저장된 색조 보정 레이어의 효과 및 레이어 혼합 모드를 레이어 폴더 외부의 레이어에도 적용합니다. [통과]는 레이어 폴더를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

혼합 모드 기법 [초보자]

아래의 3D 도형은 모두 정상으로 설정되어 있습니다. 각 모드에는 아래의 모양에 다르게 영향을주는 그레이 스케일 레이어가 있습니다.

작업을 음영 처리 할 때 모든 혼합 모드를 활용하면 값을 더 잘 이해할 수 있습니다. 보시다시피 오버레이는 모든 값을 유지하고 곱하기는 어두운 값만 표시하고 화면은 밝은 값만 표시하며 광고 광선은 가장 밝은 값을 표시합니다.

 

다음 예에서는 과일 한 그릇을 흑백으로 그렸습니다. 다른 간단한 블렌딩 모드를 적용하여 얼마나 유용한 지 보여주었습니다!

 

하단 레이어를 그레이 스케일 페인팅으로 만들고 상단 레이어를 내 색상으로 만들어 다른 방식으로 그릴 수 있습니다! 최상위 레이어 색상 혼합 모드를 만들 때 채도 값을 추가하여 그레이 스케일 페인팅을 채색 할 수 있습니다. 부드러운 조명 혼합 모드로 페인팅하면 세피아 효과를 만들 수 있습니다. 내 하드 라이트 블렌딩에서 더 간단히 위의 레이어를 복제하고 그라디언트 맵을 크롬 색상 구성표로 변경합니다. 이것은 당신의 예술이 크롬이나 다른 금속으로 만들어진 것처럼 보이게하는 멋진 효과입니다.

블렌딩 모드에서 사용한 색상만을 보여주는 최상위 레이어입니다.

혼합 모드 기술 [고급]

장면을 그릴 때 낮이나 분위기를 설정하는 가장 좋은 방법은 혼합 모드를 사용하는 것입니다. 하드 라이트 블렌딩 모드를 맨 위에 놓고 여러 종류의 그라디언트를 배치했습니다. 강도를 낮추기 위해 불투명도를 60 %에서 70 % 사이로 낮췄습니다.

 

보시다시피 더 어두운 색상을 사용하면 일출 몇 시간 전과 같은 신비한 어두운 설정을 불러올 수 있습니다. 따뜻한 색상을 추가하면 오후에지는 해처럼 편안한 장면이 연출됩니다. 색상을 가지고 놀면서 녹색 이상의 외계인 침략과 같은 새로운 것을 만드십시오! 많은 옵션이 있습니다!

과거에 제 작품에 사용했던 블렌딩 모드를 사용하여 6 가지 고급 트릭을 공유하겠습니다. 이러한 기술은 작업 흐름을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

네온 사인

개체를 만들거나 추가하고 달성하려는 광선 색상의 더 옅은 색상인지 확인합니다. 위에 레이어를 복제하십시오. 투명도를 잠그고 레이어 색상을 더 포화 된 색상으로 변경 한 다음 투명도를 잠금 해제합니다. 상단 레이어에 6에서 10 사이의 가우시안 블러를 적용합니다. 'Color Dodge'를 선택합니다. 이제 네온 사인 효과가 있습니다.

 

오버레이 그림자

텍스트 나 예술에 이것을 사용하십시오. 이것이 작동하려면 아름다운 배경이 있는지 확인하십시오. 텍스트 또는 아트를 순수한 흰색 또는 #FFFFFF로 바꿉니다. 레이어를 복제하고 복사 레이어를 아래에 놓고 짙은 회색 또는 검정색을 끕니다. (소재 또는 텍스트 인 경우 아트를 래스터 화하는 것을 잊지 마십시오) 가우시안 블러를 추가하고 15를 사용합니다. 흰색 아트로 레이어를 선택합니다. Ctrl 또는 Cmd를 누른 상태에서 레이어를 클릭하여 보이는 픽셀 만 선택합니다. 흐릿한 아트를 선택하고 선택 영역 내부를 삭제합니다. 흰색 아트를 선택하고 '오버레이'모드를 사용하여 원하는대로 불투명도를 자유롭게 낮출 수 있습니다. 그림자가있는 레이어를 선택하고 곱하기를 사용합니다. 오버레이 그림자 효과가 있어야합니다.

 

텍스처 곱하기

아트는 맨 아래 레이어에 있어야합니다. 원하는 텍스처가 최상위 레이어에 있어야합니다. 아트에 텍스처 효과를주기 위해 상단 레이어에서 곱하기를 선택합니다. '화면', '오버레이'또는 '부드러운 조명'을 사용하여 가장 적합한 값을 결정하십시오.

 

타투

아트를 최상위 레이어에 배치하십시오. 'Edit> Transform> Mesh Toom'에서 메쉬 도구를 사용합니다. 피사체의 피부 나 신체에 맞게 예술을 왜곡합니다. 상단 레이어의 아트에는 '곱하기'를 사용하십시오. 이제 주제에 대한 문신이 있어야합니다!

 

이중 노출

당신의 예술을 엽니 다. 배경을 가져옵니다. 주로 레이어 패널에서 작업합니다. 배경 레이어를 클릭하여 선택합니다. 흰색 캔버스에서 작업하고 있는지 확인하십시오. 혼합 모드 드롭 다운에서 '화면'을 선택합니다. 불투명도를 약 75 %로 낮추고 레이어 마스크를 추가합니다. 레이어 팔레트 하단의 "레이어 마스크 추가"아이콘을 클릭합니다. 브러시 도구를 선택하고 브러시 크기와 경도를 조정합니다. 레이어 마스크를 지우면 들소 레이어에 대한 자세한 내용을 표시하거나 페인트하여 세부 정보를 숨 깁니다. 페인트 할 때 배경 레이어의 마스크 축소판이 선택되어 있는지 확인합니다. 보정 레이어 추가 : 레이어> 새 레이어> 그라디언트 ... 그라디언트 색상 콤보를 선택하고 확인합니다. '오버레이'혼합 모드를 선택합니다. 이제 이중 노출 효과가 있어야합니다.

 

색수차

당신의 예술을 평평하게 만드십시오. 아트를 4 번 복제합니다. 각 레이어를 순수한 Red 255, Green 255, Blue 255 및 Black 255로 변환합니다. 모든 RGB 레이어를 '추가'혼합 모드로 설정하여 원본 아트가 여전히 '보통'인지 확인합니다. 화살표 키를 사용하여 상단 빨간색 255 개 레이어를 변형하여 X 축에서 1 픽셀, Y 축 2 픽셀로 이동합니다. 화살표 키를 사용하여 녹색 레이어를 X 축 -2 픽셀, Y 축 0 픽셀로 이동합니다. 원하는 RGB 레이어를 1 픽셀 또는 2 픽셀로 확대합니다. 단계를 따르면 RGB 값이 굴절되는 효과를 얻을 수 있습니다.

 

감사합니다!

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신착

공식 신착