원근법을 사용하여 아늑한 실내를 그리세요
아늑한 실내를 그리다
따뜻하고 아늑한 실내를 그리는 법을 배우고 싶으신가요? 안녕하세요, 저는 그림을 그리는 VTuber인 Oyun Orka입니다. 실내 장면을 그리는 것은 어려워 보일 수 있지만 실제로는 단계로 나누면 비교적 쉽습니다! 오늘은 Clip Studio Paint에서 원근법을 사용하여 아늑한 실내 장면을 그리는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
실내 장면에는 인공물이 많은 경향이 있으므로 적어도 어느 정도 원근법을 이해하는 것이 중요합니다. 먼저 원근법의 기본에 대해 알아보겠습니다.
관점의 기본
일반적으로 원근법을 그릴 때는 수평선, 소실점, 소실선의 세 부분으로 나눌 수 있습니다.
여기서 볼 수 있듯이 모든 소실선이 뻗어 나가는 단일 소실점이 있으므로 이를 일점 투시도라고 합니다.
1점 투시도 외에도 2점 투시도, 3점 투시도, 4점 투시도 있지만, 이 튜토리얼에서는 선형 투시도에 초점을 맞추겠습니다. 즉, 1~3점 투시도입니다.
1점 투시도는 수평선에 단일 소실점이 있으며, 모든 소실선은 단일 소실점으로 이어집니다.
수평선에서 90도 각도로 수평으로 있는 물체는 직선이며 수평선과 평행하고, 수직선은 직선이지만 수평선과 수직입니다.
한편, 2점 투시도의 경우 수평선을 따라 사라지는 점이 2개 있으며, 이 두 점 사이의 거리는 다를 수 있습니다.
모든 사라지는 선은 두 점 중 하나로 이어지며, 어느 쪽을 향하고 있는지에 따라 달라집니다. 왼쪽을 향하는 모든 표면은 왼쪽 사라지는 점에서 선이 수렴하고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
그리고 여기서 수직선은 수평선과 수직으로 직선을 유지합니다.
마지막으로 3점 투시도가 있습니다. 3점 투시의 경우 일반적으로 수평선을 따라 2개의 소실점이 있고, 수평선 위나 아래에 세 번째 소실점이 있습니다.
여기서는 수평선에 대해 직선이고 수직을 유지하는 대신 수직선이 세 번째 소실점에서 수렴합니다.
원근법 그리드
따라서 수동으로 원근 그리드를 그릴 수 있지만 Clip Studio Paint를 사용하는 경우 자동으로 하는 더 쉬운 방법이 있습니다!
원근 그리드를 만드는 첫 번째 방법은 레이어 아래로 가서 눈금자 프레임 아래로 가서 직선을 클릭하고 원근 눈금자 만들기를 클릭하는 것입니다.
그러면 팝업이 열리고 어떤 종류의 관점을 만들 것인지 선택할 수 있습니다: 1점 관점, 2점 관점 또는 3점 관점. 그리고 새 레이어에 만들 것인지 여부를 클릭할 수 있습니다.
이렇게 하면 새로운 기본 원근감 눈금자가 생성됩니다.
또는 수동으로도 할 수 있습니다. 새 눈금자 만들기 > 원근법 눈금자 > 소실점 추가에서 원근법 그리드를 추가할 수 있습니다. 기본적으로는 한 점만 추가하기 때문에 1점 원근법이 됩니다. 하지만 여러 개의 소실점을 추가하고 싶다면 계속해서 추가할 수도 있습니다.
다른 사라지는 점을 추가한 후 수평선이 약간 기울어진 것을 볼 수 있습니다. 이를 수정하려면 Operation Object로 이동하여 눈금자 선의 아무 곳이나 클릭하면 됩니다. 그런 다음 수평선에서 수평선을 클릭하고 수평 눈 높이를 클릭합니다.
또한 이 메뉴에서 그리드를 켜고 끌 수 있습니다.
XY 평면의 그리드를 빨간색, YZ 평면의 그리드를 녹색, XZ 평면의 그리드를 파란색으로 켤 수 있습니다. 이렇게 하면 이 원근법 그리드에 그릴 때 선이 어디로 갈지에 대한 시각적 가이드가 생성됩니다.
또는 캔버스에서 전체 그리드가 공간을 차지하는 것을 원하지 않는 경우 전체 그리드를 표시하는 대신 원근 눈금자 > 프로세스 > 가이드 추가로 갈 수도 있습니다.
어느 지점에서든 선을 그릴 때마다 가이드가 생성됩니다. 지점을 이동하려면 Operation Object로 이동하여 이 지점을 이동하면 되고, 가이드를 삭제하려면 Delete guide로 이동하여 삭제하려는 지점을 클릭하면 됩니다.
삭제 도구는 사라지는 지점에도 사용할 수 있습니다. 사라지는 지점을 삭제하려면 Process > Delete Vanishing Point로 이동하여 삭제하려는 지점을 클릭하면 됩니다.
주의해야 할 점이 하나 더 있습니다. 그림을 그리다가 선이 원근법 격자를 따르지 않는다는 것을 알게 되면 Snap to Special Ruler가 활성화되어 있는지 확인하세요. 원근법 눈금자와 일치하지 않는 것을 그리는 경우 이 기능을 켜고 끄는 것도 유용합니다.
인테리어 계획
이제 자의 기본을 알았으니, 실내를 계획해 보겠습니다. 여기서는 창문 앞에 책상을 스케치하고 포즈를 조금 바꿔본 다음, 책상에서 자는 포즈를 정합니다. 스케치를 완성한 후에는 Perspective Grid 자를 사용하여 내 그림에 맞는 원근법 그리드를 만듭니다. 여기저기서 원근법을 수정한 다음, 선을 긋기 시작합니다.
따라가고 있다면 어떤 실내 장면이든 그릴 수 있지만, 나중에 창문에서 나오는 빛에 의존하는 조명을 사용하기 때문에 따라가고 싶다면 창문이나 어떤 종류의 조명 소스를 포함해야 합니다. 이걸 스케치하는 동안, 램프처럼 완전히 비어 있지 않도록 책상에 몇 가지 소품을 추가하고 싶습니다.
Clip Studio Paint에서 원근 그리드를 활성화한 경우 원근 그리드에서 직접 그리기 도구(직사각형, 타원 또는 기타 모든 것)를 사용할 수도 있습니다. 여기서는 램프를 추가하고 싶으므로 원을 그려 램프의 상단과 하단을 계획하면 그리드가 자동으로 스냅됩니다. 스냅되는 원근 그리드 방향은 그리는 방향에 따라 달라집니다.
계속해서 소품을 스케치하겠습니다. 그런 다음 선화를 계속하고 평면 색상으로 넘어가겠습니다. 정말 아늑하고 따뜻한 느낌을 원하기 때문에 따뜻한 느낌을 조금 더 강조하기 위해 실내에서 나무를 사용하는 경향이 있습니다. 원근감 눈금자를 활성화했기 때문에 방향을 선택한 다음 질감이 있거나 불투명도가 낮은 브러시로 반복해서 그리기만 하면 책상이나 다른 가구에 나무 질감 효과를 얻을 수 있습니다.
이번에는 상상으로 색상을 고르고 가구를 그리지만, 기본 색상으로 어려움을 겪고 있다면 가구, 카탈로그 또는 사진을 참고하여 아늑한 느낌을 주는 장면을 조각해 보세요.
이제 기본 색상이 완성되었으니 배경을 위해 소품을 그려보겠습니다. 그리드에 맞춰 그리는 경우 원근 그리드가 활성화되어 있는지 확인하고, 종이나 책의 곡선처럼 그리드에서 약간 벗어난 경우 원근 그리드를 끕니다. 책꽂이에 쓸 책에 대해 말하자면, 제가 책꽂이를 칠하는 데 정말 좋아하는 방법은 서예 펜을 사용하는 것입니다.
여기서는 각도를 변경하여 일반적으로 원근법 각도와 일치시키고 책등을 몇 개 그립니다. 원근법 그리드가 켜져 있으므로 펜 크기를 변경하고 책등에 그리기만 하면 각 책의 너비를 쉽게 변경할 수 있습니다. 다음으로 새 레이어에서 색상을 흰색으로 변경한 다음 원근법에 따라 책 페이지에 그립니다. 그런 다음 두 레이어 뒤에 있는 다른 레이어에서 표지/측면을 더 어두운 색상으로 추가합니다.
이 방법은 책을 더 높은 각도에서 그리는 데 좋습니다. 특히 페이지가 보이기 때문입니다. 그리고 이 작업을 마치면 보이지 않아야 할 부분을 지워서 책장을 정리하면 됩니다.
조명
이제 기본 색상을 마쳤으니, 아늑한 조명을 추가하는 단계로 넘어가겠습니다. 먼저 배경을 조금 더 칠하고 부드럽게 보이게 하고 싶어서 나중에 선화를 숨길 계획입니다. 그래서 먼저 배경의 기본 색상을 숨기고, 새 레이어를 만든 다음, 다른 레이어 참조 채우기 버킷 도구를 사용하여 그림자를 넣고 싶은 곳을 채웁니다.
이렇게 하면 앞서 만든 선과 일치하는 정말 선명한 그림자가 생깁니다. 먼저 창문에서 멀어지는 표면을 채운 다음, 비스듬히 그림자를 추가하여 태양이 장면에 지는 것을 상상합니다. 이 모든 것을 단일 레이어로 작업하고, 단색 갈색을 사용하여 따뜻한 톤을 약간 강조한 다음 손가락 끝 블렌드 도구를 사용하여 가장자리를 흐리게 처리합니다.
다 끝나면 곱하기로 설정하고, 이제 멋진 그림자 영역이 차단되었습니다. 이 그림자는 정말 대비가 높기 때문에 배경의 선화를 편안하게 숨기고 일반적으로 여전히 동일하게 보이도록 할 수 있습니다.
이제 캐릭터와 소품을 사용하여 반복하겠습니다.
이전에 사용한 것과 같은 갈색으로 전체 레이어를 채우고 캐릭터에 클립한 다음 빛이 있기를 원하는 곳을 지웁니다.
그게 끝나면 두 그림자가 있는 영역을 선택하고 선택을 반전한 다음 새 레이어에서 전체 레이어를 밝은 황갈색으로 채운 다음 오버레이로 설정합니다. 이렇게 하면 그림자가 없는 영역에 멋진 따뜻한 빛 효과가 생깁니다.
마지막으로, 책상을 포함하여 바닥에 있는 창문에서 나오는 빛이 반사되고, 책장과 램프갓 옆의 벽에 빛이 반사되는 등 반사광과 반사광을 추가하겠습니다. 또한 피부가 너무 창백하다고 생각되므로 매우 밝은 베이지색의 곱하기 레이어를 추가하고 캐릭터 위에 클립하겠습니다.
마치다
그리고 마무리 작업을 조금 더한 후, 일러스트레이션을 완성했습니다!
더 자세한 설명은 제 영상을 보세요! 감사합니다!
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