치비 캐릭터를 배치하는 가장 좋은 방법

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MariaMediaHere

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이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

제 이름은 Maria이고 효율적이고 눈길을 끄는 방식으로 chibi 포즈를 실행하는 방법을 안내해 드리겠습니다.

 

이것은 궁극적 인 규칙 집합이 아니며 예술의 가장 좋은 점은 규칙이 깨져야한다는 것입니다. 가장 편한 방법을 찾을 때까지 계속 그립니다.

 

친구의 OC 중 하나와 Youtube 채널 Beyond the Bot의 마스코트 인 Bot을이 튜토리얼의 캐릭터로 사용할 것입니다. 그 말과 함께,

 

의 시작하자!

치비 파이팅 모델

【치비 비율】

 

이상화 된 그림에 따르면 인체는 머리가 7 ~ 8입니다.

반면 치비 피규어는 아이처럼 머리가 1 ~ 4 개까지 다양하다.

 

(▼ 시각 자료는 아래 이미지 참조)

이 실루엣에서 알 수 있듯이, 꼬마 캐릭터가 진짜라면 의심 할 여지없이 끔찍할 것입니다! 다행히도 우리는 사실적인 그림 그리기 영역 밖에서 작업하고 있습니다.

 

chibi 캐릭터는 큰 머리와 눈으로 유명하지만, 그 이상으로 chibi가 있습니다! 귀여움을 극대화하기 위해 과장 할 수있는 다른 신체 부위 (↑ 증가, ↓ 감소)가 있습니다.

 

↑ 증가 ↑

    ‣ 손 ‣ 발 ‣ 이마 ‣ 입 (?)

 

↓ 감소 ↓

    ‣ 목 ‣ 손목 ‣ 코 ‣ 입 (?)

... 다른 것들 중에서.

(▲ 시각 자료는 위 이미지 참조)

 

【나만의 CHIBI 모델 만들기】

 

• 3D 모델은 어디에 있습니까?

기본 3D 모델은 [창]> [재료]> [3D]> [체형]에서 확인할 수 있습니다.

 

• 3D 모델을 어떻게 편집합니까?

모델을 클릭하면 툴바가 나타납니다 (그림 3의 왼쪽 상단). [객체 목록 표시]를 클릭합니다.

 

[보조 도구 세부 정보]가 열립니다. 여기에서 편집 할 수있는 다양한 측면이 있습니다. 이 튜토리얼의 목적을 위해 우리는 자신의 chibi 모델을 만드는 데 필요한 것에 초점을 맞출 것입니다.

 

[보조 도구 상세]> [체형]에서 다음 도구를 찾을 수 있습니다.

① [초기 체형]-모델 초기화

② [자료 등록]-나중에 사용할 수 있도록 모델을 저장합니다.

③ [높이]-높이는 배경 요소와 관련이 있습니다. 원하는 높이를 선택하려면 3D 공간의 크기를 고려하십시오.

④ [Head to Body Ratio]-chibis는 머리가 1 ~ 4 인 경향이 있음을 기억하세요.

⑤ [높이에 따른 머리 대 몸의 비율 조정]-

이것을 클릭하면 [신장]과 [전 신비]가 서로 보완되도록 조정됩니다.

⑥ [Select Parts]-조정할 모델의 특정 부분을 선택할 수 있습니다 (2D 슬라이더 사용). ↑ INCREASE ↑ 및 ↓ DECREASE ↓에 대한 부품에 대한 이전 섹션을 참조하여 도움을 받으십시오.

 

• 2D 슬라이더를 어떻게 사용합니까?

⇅ 수직 = (위로) 뚜렷한 근육; (아래) 린 바디 라인 ⇅

⇄ 수평 = (왼쪽) 최소 두께; (오른쪽) 최대 두께 ⇄

 

chibis는 귀여워 야한다는 것을 기억하세요! 따라서 그림을 그릴 때 통통하고 부드러운 인물이 바람직합니다. 「중심 축의 오른쪽 아래」를 향하는 것이 이상적입니다.

 

... 또는 구매 가능하고 무료로 미리 만들어진 자산을 찾을 수 있습니다! 다음은 몇 가지 권장 사항입니다.

키 비스 포지셔닝

당신에게 정보의 너겟을 줄 수 있다면 그것은 「실루엣 사용」!

 

• 모델을 실루엣으로 바꾸는 방법

이는 두 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다.

① [레이어 속성]> [효과]> [레이어 색상]

② 모델 위에 단색 레이어를 놓고 [레이어]에서 [아래 레이어 클리핑]을 선택합니다.

(▲ 시각 자료는 위 이미지 참조)

 

왼쪽의 포즈가 읽을 수없는 것을 알 수 있습니다. 내가 의미하는 것은 포즈가 쉽게 인식되지 않는다는 것입니다. 팔, 다리 및 / 또는 몸의 위치가 명확하게 전달되지 않습니다.

 

치비 피규어는 몸이 아주 작습니다! 우리는 이것을 알고 있습니다! 따라서 사지까지의 길이가 줄어들어 포즈가 붐비고 "볼드 업"된 것처럼 보입니다.

더 드라마틱하고 연극적인 포즈를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 과장된 신체는 과장된 포즈를 취해야합니다. 선화 단계에있을 때 명확한 제스처를 사용하면 어색한 간격을 피할 수 있으므로 렌더링이 더 쉬워집니다.

 

(▼ 시각 자료는 아래 이미지 참조)

또한 사실 후에 [3D 포즈 소재]를 편집해야한다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 일반적인 재료가 기본 신체 비율을위한 것이기 때문입니다.

 

• POSE 재료를 어떻게 사용합니까?

미리 만들어진 포즈 소재는 Clip Studio Paint Asset Store에서 다운로드 할 수 있습니다. 다운로드를 마치면 [디스플레이 오브젝트 목록]> [보조 도구 상세]> [포즈]> [포즈] 서브 헤더> [3D 포즈 소재 사용]에서 접근 할 수 있습니다.

 

나는 chibi 포즈에 다음 자료를 사용하는 것을 좋아합니다.

치비 캐릭터 렌더링

이 프로젝트에 사용하기로 선택한 포즈와 실루엣이 있습니다.

 

다시 말하지만, chibis는 과장된 신체입니다. 실생활에서 특정 포즈는 불가능하지만 (클리핑으로 이어지고, 3D 요소가 서로 겹침) 일러스트레이션 매체에 열광 할 수 있습니다.

이 프로젝트에 사용중인 도구는 다음과 같습니다.

마지막 자산은 내 얼굴 비율을 안내하는 데 사용하는 스케치 헤드입니다. 눈, 코, 입의 위치를 모호하게 파악하기 위해 중심선을 머리의 중심선과 느슨하게 겹칩니다.

 

눈치 채시면 저는 코와 입 가이드를 무시했습니다. 처음에 말씀 드렸듯이 규칙의 가장 좋은 점은 규칙을 위반하는 것입니다.

여러 포즈를 그리는 경우 모델을 서로 가깝게 유지하는 것이 좋습니다 (캔버스 또는 인접한 창에서).

 

바로 가기를 사용하는 것이 부끄러운 일이 아닙니다! 어쨌든 그들은 품질을 보장합니다. 이전 chibi의 머리를 가져다가 다음 포즈에 겹쳐서 안내 할 수 있습니다.

저는 만화가라서 흑백 윤곽선을 사용하는 것을 좋아합니다. 하단 ALL-WHITE 레이어에 5pt BLACK STROKE를 사용합니다. 그 후 그룹에 넣고 10pt WHITE STROKE를 사용합니다. 위의 새 레이어에서는 겹치는 신체 부위 주위에가는 흰색 선을 사용하여 제스처를 더욱 정의합니다.

 

• 더블 스트로크는 어떻게 사용합니까?

작업 아래에 모두 흰색 레이어가 있는지 확인하십시오.

[레이어 편집 만 참조]의 [보조 도구]와 함께 [자동 선택 (W)]을 사용합니다.

[도구 속성]이 원하는 [영역 크기 조정]으로 설정되어 있는지 확인합니다.

이제 선화 바깥 쪽을 클릭 한 다음 [선택]> [선택 영역 반전]을 통해 선택을 반전 할 수 있습니다.

 

모든 흰색 레이어가 생성되면 [레이어 속성]> [효과]로 이동하여 [테두리 효과]를 클릭합니다. 취향에 맞게 슬라이더를 편집하십시오. [Edge Color]는 검정색이어야합니다.

그런 다음 전체 흰색 레이어를 그룹에 배치하십시오. 그룹에 [테두리 효과]를 반복합니다. [Edge Color]는 흰색이어야합니다.

... 끝났습니다!

읽어 주셔서 감사합니다! 정말 감사!

 

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