치비 캐릭터 포즈 잡는 가장 좋은 방법

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MariaMediaHere

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이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

제 이름은 마리아이며, 효율적이고 눈길을 끄는 방식으로 치비 포즈를 만드는 방법을 안내해 드릴 것입니다.

 

이것은 궁극적인 규칙 세트가 아니며, 예술의 가장 좋은 점은 규칙은 깨지기 위해 존재한다는 것입니다. 가장 편안한 그림 그리기 방법을 찾을 때까지 계속 그리세요.

 

이번 튜토리얼에서는 제 친구의 OC와 유튜브 채널 Beyond the Bot의 마스코트인 봇(Bot)을 캐릭터로 사용할 것입니다. 서론은 여기까지 하고,

 

시작해 봅시다!

모델을 치비화하기

【치비 비율】

 

이상적인 인체 드로잉에 따르면, 인체는 7~8등신입니다.

반면에 치비 인물은 어린이처럼 1~4등신 범위로 다양할 수 있습니다.

 

(▼ 시각적 도움을 위해 아래 이미지를 참조하십시오)

이 실루엣에서 볼 수 있듯이, 치비 캐릭터는 실제로 존재한다면 의심할 여지 없이 무서울 것입니다! 다행히 우리는 사실적인 인체 드로잉의 영역 밖에서 작업하고 있습니다.

 

치비 캐릭터는 큰 머리와 눈으로 알려져 있지만, 그 외에도 더 많은 것이 있습니다! 귀여움을 극대화하기 위해 과장될 수 있는 (↑ 늘리거나; ↓ 줄일 수 있는) 다른 신체 부위들이 있습니다.

 

↑ 늘리기 ↑

    ‣ 손 ‣ 발 ‣ 이마 ‣ 입 (?)

 

↓ 줄이기 ↓

    ‣ 목 ‣ 손목 ‣ 코 ‣ 입 (?)

...등.

(▲ 시각적 도움을 위해 위 이미지를 참조하십시오)

 

【나만의 치비 모델 만들기】

 

• 3D 모델은 어디에 있나요?

기본 3D 모델은 [창] > [소재] > [3D] > [체형]에서 찾을 수 있습니다.

 

• 3D 모델은 어떻게 편집하나요?

모델을 클릭하면 도구 모음이 나타납니다 (그림 3의 왼쪽 상단). [오브젝트 목록 표시]를 클릭합니다.

 

[보조 도구 상세]가 열립니다. 여기에서 편집할 수 있는 다양한 측면이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 나만의 치비 모델을 만드는 데 필요한 것에 초점을 맞출 것입니다.

 

[보조 도구 상세] > [체형] 아래에서 다음 도구를 찾을 수 있습니다:

① [초기 체형] - 모델을 초기화합니다.

② [소재 등록] - 나중에 사용할 모델을 저장합니다.

③ [높이] - 높이는 배경 요소에 따라 달라집니다. 원하는 높이를 선택하려면 3D 공간의 크기를 고려하십시오.

④ [머리 대 몸 비율] - 치비는 보통 1-4등신이라는 것을 기억하십시오.

⑤ [높이와 머리 대 몸 비율 조정] -

이것을 클릭하면 [높이]와 [머리 대 몸 비율]이 서로 보완하도록 조정됩니다.

⑥ [파트 선택] - 모델의 특정 부분을 선택하여 조정할 수 있습니다 (2D 슬라이더 사용). ↑ 늘리고 ↑ ↓ 줄일 ↓ 파트에 대한 이전 섹션을 참조하여 도움을 받으세요.

 

• 2D 슬라이더는 어떻게 사용하나요?

⇅ 수직 = (위) 뚜렷한 근육; (아래) 날씬한 신체 라인 ⇅

⇄ 수평 = (왼쪽) 최소 두께; (오른쪽) 최대 두께 ⇄

 

치비는 귀여움을 위한 것임을 기억하십시오! 따라서 그림을 그릴 때는 통통하고 부드러운 형태가 선호됩니다. 「중심축의 오른쪽 아래」에 있는 것이 이상적입니다.

 

...또는, 구매 가능하거나 무료인 미리 만들어진 에셋을 찾아보는 것도 좋습니다! 다음은 몇 가지 추천입니다:

치비 포즈 잡기

제가 여러분에게 줄 수 있는 정보의 핵심은 「실루엣을 사용하라」는 것입니다!

 

• 모델을 실루엣으로 바꾸는 방법

두 가지 방법이 있습니다:

① [레이어 속성] > [효과] > [레이어 색]

② 모델 위에 단색 레이어를 놓고, [레이어] 아래에서 [아래 레이어에 클리핑]을 선택합니다.

(▲ 시각적 도움을 위해 위 이미지를 참조하십시오)

 

왼쪽에 있는 포즈들이 읽기 어렵다는 것을 알 수 있습니다. 제가 의미하는 바는 포즈가 쉽게 인식되지 않는다는 것입니다. 팔, 다리 및/또는 몸의 위치가 명확하게 전달되지 않습니다.

 

치비 인물은 몸이 매우 작습니다! 우리는 이것을 알고 있습니다! 따라서 사지의 길이가 짧아 포즈가 복잡하고 "뭉쳐져" 보입니다.

더 드라마틱하고 연극적인 포즈를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 과장된 몸은 과장된 포즈를 받을 자격이 있습니다. 선화 단계에서는 어색한 간격이 없어져 명확한 제스처가 렌더링을 더 쉽게 만듭니다.

 

(▼ 시각적 도움을 위해 아래 이미지를 참조하십시오)

[3D 포즈 소재]는 나중에 편집해야 한다는 것도 알 수 있습니다. 이것은 일반적인 소재가 기본 신체 비율을 위해 만들어졌기 때문입니다.

 

• 포즈 소재는 어떻게 사용하나요?

미리 만들어진 포즈 소재는 클립 스튜디오 페인트 에셋 스토어에서 다운로드할 수 있습니다. 다운로드한 후에는 [오브젝트 목록 표시] > [보조 도구 상세] > [포즈] > [포즈] 하위 헤더 > [3D 포즈 소재 사용]에서 접근할 수 있습니다.

 

저는 치비 포즈에 다음 소재를 사용하는 것을 좋아합니다:

치비 캐릭터 렌더링하기

이 프로젝트를 위해 제가 선택한 포즈들(그리고 그들의 실루엣)입니다.

 

다시 말하지만, 치비는 과장된 몸입니다. 현실에서는 특정 포즈가 불가능하지만(클리핑; 3D 요소가 서로 겹침), 일러스트레이션 매체에서는 자유롭게 상상력을 발휘할 수 있습니다.

이 프로젝트에 제가 사용하고 있는 도구들입니다:

마지막 에셋은 얼굴 비율을 안내하는 데 사용하는 스케치 헤드입니다. 눈, 코, 입의 위치에 대한 막연한 아이디어를 얻기 위해 머리의 중앙선과 느슨하게 겹쳐서 사용합니다.

 

눈치채셨겠지만, 저는 코와 입 가이드를 무시했습니다. 처음에 말했듯이, 규칙의 가장 좋은 점은 그것을 깨는 것입니다.

여러 포즈를 그릴 경우, 모델을 서로 가까이 두는 것이 좋습니다 (캔버스 위 또는 옆 창에).

 

지름길을 사용하는 것을 부끄러워할 필요는 없습니다! 오히려 품질을 보장합니다. 이전 치비의 머리를 가져와 다음 포즈에 겹쳐서 가이드로 사용할 수 있습니다.

저는 만화가라서 흑백 외곽선을 사용하는 것을 좋아합니다. 저는 가장 아래의 모든 흰색 레이어에 5pt 검정 선을 사용합니다. 그 후, 그것들을 그룹으로 묶고 10pt 흰색 선을 사용합니다. 위에 새로운 레이어를 만들어서 겹치는 신체 부위 주변에 얇은 흰색 선을 사용하여 제스처를 더욱 명확하게 만듭니다.

 

• 이중 선은 어떻게 사용하나요?

작업 아래에 모든 흰색 레이어가 있는지 확인하세요.

[자동 선택 (W)] 도구를 사용하고, [보조 도구]를 [편집 중인 레이어만 참조]로 설정합니다.

[도구 속성]이 원하는 [영역 확대/축소]로 설정되어 있는지 확인하세요.

이제 선화 외부를 클릭한 다음, [선택] > [선택 영역 반전]을 통해 선택을 반전할 수 있습니다.

 

모든 흰색 레이어가 준비되면 [레이어 속성] > [효과]로 이동하여 [테두리 효과]를 클릭합니다. 슬라이더를 원하는 대로 편집합니다. [가장자리 색]은 검정이어야 합니다.

그 후, 모든 흰색 레이어를 그룹에 넣습니다. 그룹에 [테두리 효과]를 반복합니다. [가장자리 색]은 흰색이어야 합니다.

...그러면 완료됩니다!

읽어주셔서 감사합니다! 정말 감사드립니다!

 

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