클립 스튜디오 페인트에서 불꽃을 애니메이션하는 방법
안녕하세요! 이 글에서는 클립 스튜디오 페인트에서 불꽃을 아주 간단하게 애니메이션하여 멋진 결과를 얻는 방법을 알려드리겠습니다.
이전에 클립 스튜디오 페인트에서 불을 애니메이션하는 기본적인 방법을 설명했습니다:
하지만 이번에는 움직임부터 색상까지 이 애니메이션을 완전히 만들고, 아주 간단한 효과도 추가할 것입니다.
우리가 할 일:
이 장면으로 시작하겠습니다:
그리고 이 장면에 통합할 불꽃 애니메이션을 만들 것입니다:
시작하기 전에 불꽃의 움직임을 이해해야 합니다. 아래에서 설명해 드리겠습니다.
불꽃 움직임 사이클 설명
상승으로 시작하여, 부풀어 오르고, 이어서 분할하며, 마지막으로 감소합니다. 다시 상승으로 돌아가기 위해 애니메이션 사이클을 만들 것임을 기억하십시오.
다음 개념들을 따르겠지만, 이 새로운 애니메이션에서는 불꽃을 좀 더 사실적으로 만들 것입니다.
이제 애니메이션을 만들 시간입니다. 다음 튜토리얼을 시청해 주십시오:
클립 스튜디오 페인트에서 불꽃을 애니메이션하는 방법 (비디오 튜토리얼)
비디오는 스페인어지만, 해당 언어로 자막을 활성화할 수 있습니다. 분명 찾을 수 있을 겁니다.
튜토리얼이 어떠셨나요? 여러분도 자신만의 애니메이션을 만들 수 있도록 최대한 간단하게 만들었습니다.
애니메이션 프로세스 단계별 설명:
이제 이 애니메이션 프로세스의 단계별 설명을 다시 살펴보시죠.
1. 애니메이션할 장면
이 애니메이션은 캐릭터의 눈만 애니메이션되어 있으므로, 이제 모닥불 애니메이션을 만들어야 하며, 불꽃 애니메이션을 만드는 것은 바로 우리입니다.
2. 애니메이션 셀을 레이어 폴더로
가장 먼저 할 일은 타임라인으로 이동하여 '새 애니메이션 폴더'를 만드는 것입니다.
이름은 '불꽃'으로 하거나 원하는 대로 지정할 수 있습니다.
일반적으로 애니메이션을 시작하기 위해 새 애니메이션 셀을 만들겠지만, 이번에는 다른 것을 할 것입니다.
애니메이션 폴더를 만든 후 레이어 패널로 이동하여 '새 레이어 폴더'를 만듭니다.
자동으로 이름이 1번으로 지정됩니다.
이제 이 레이어 폴더 안에 다음과 같은 여러 레이어를 만들 것입니다:
LINE (불꽃의 테두리 선)
CENTER (불꽃 내부에서 불이 가장 뜨거운 중앙 부분)
BASE (불꽃의 일반적인 색상)
GLOW (불꽃의 섬광)
완료되면 타임라인으로 이동하여 셀 지정 옵션으로 타임라인의 프레임 1에서 드로잉 1을 선택하여 보이도록 합니다.
보시다시피 레이어 폴더를 애니메이션 셀로 변환했습니다. 이 폴더를 사용하면 원하는 레이어를 만들 수 있으며, 이는 클립 스튜디오 페인트만의 특별한 기능이라고 생각합니다.
3. 펜 도구
이제 애니메이션을 시작할 준비가 되었습니다. 이를 위해 펜 도구의 하위 도구인 '텍스처'로 그릴 것입니다.
4. 키 포즈 1
LINE 레이어를 선택하고 애니메이션의 첫 번째 그림을 만들 것입니다. 이전에 설명했듯이 불꽃의 상승으로 시작하며, 다음과 같습니다:
5. 불꽃 애니메이션 폴더 편집
계속하기 전에 불꽃 애니메이션의 길이를 12프레임으로 설정하겠습니다. 이를 위해 오른쪽 끝에서 프레임 13에 놓습니다.
이유는 무엇인가요? 프레임 13에서 셀 지정을 통해 드로잉 1을 선택할 것이기 때문입니다. 이는 불꽃 애니메이션 사이클을 올바르게 만드는 데 도움이 되는 가이드가 될 것입니다.
그리고 마지막으로 파란색 브래킷을 프레임 12에 두면 이것이 불꽃의 지속 시간이 됩니다.
6. 불꽃 애니메이션의 키 포즈
이제 타임라인에서 프레임 3으로 이동하여 '새 애니메이션 셀'을 만듭니다.
이 새 애니메이션 셀을 만든 후 레이어 패널에서 이름을 3으로 변경하여 순서대로 계속 작업합니다.
보시다시피 이 새 애니메이션 셀을 만들 때 레이어 패널에 이전에 만든 모든 레이어와 동일한 이름의 새 레이어 폴더가 생성되었습니다.
이 애니메이션 폴더에서 만들 새 애니메이션 셀마다 이렇게 될 것입니다.
정말 훌륭하고 사용할 가치가 있다고 생각합니다! 많은 시간을 절약할 수 있을 것입니다.
이 새로운 그림을 만들기 위해 어니언 스킨을 활성화할 것입니다. 이를 통해 이전 그림과 다음 그림을 볼 수 있습니다:
이것이 프레임 3의 키 드로잉입니다.
키 포즈 3 (프레임 5)
이제 두 개의 그림이 있습니다. 세 번째 그림은 프레임 5에 위치할 것입니다. 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 5로 변경합니다. 라인 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 후 이 그림을 그립니다. 이 그림은 '부풀어 오름' 개념을 나타냅니다.
키 포즈 4 (프레임 7)
프레임 7으로 이동하여 '새 애니메이션 셀'을 만들고 레이어 패널에서 이름을 7로 변경합니다.
라인 레이어를 선택하고 타임라인에서 어니언 스킨을 활성화하여 이 새로운 그림을 계속 그립니다. 이 그림은 '분할' 개념을 나타냅니다.
키 포즈 5 (프레임 9)
다음 그림은 프레임 9에 있습니다. 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 9로 변경합니다.
라인 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 후 이 새로운 그림을 만듭니다. 이 그림은 '감소' 개념을 나타냅니다.
키 포즈 6 (프레임 11)
마지막으로 프레임 11의 그림을 만들 것입니다. 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 변경합니다.
라인 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 후 이 새로운 그림을 만듭니다. 이것은 애니메이션의 마지막 키 드로잉이 될 것입니다.
불꽃 애니메이션의 키 드로잉
지금까지 우리가 만든 키 드로잉 애니메이션입니다:
7. 중간 그림
이제 불꽃의 움직임을 부드럽게 할 차례입니다. 이를 위해 프레임 2-4-6-8-10-12에 새 애니메이션 셀을 만들 것입니다. 항상 어니언 스킨을 활성화하여 이전 그림과 다음 그림을 보면서 그립니다.
중간 그림 프레임 2
중간 그림 프레임 4
중간 그림 프레임 6
중간 그림 프레임 8
중간 그림 프레임 10
중간 그림 프레임 12
중간 그림을 포함한 불꽃 애니메이션
8. 애니메이션 기본 색상
가장 먼저 할 일은 애니메이션 장면의 모든 레이어를 숨기고, 우리가 작업해 온 애니메이션이 있는 '불꽃'이라는 애니메이션 폴더만 보이도록 하는 것입니다.
그런 다음 각 그림으로 들어가서 그림을 그릴 BASE 레이어를 선택합니다.
그리고 그림을 그리기 위해 채우기 도구의 하위 도구인 '다른 레이어 참조'를 선택합니다.
그리고 불꽃 영역을 클릭하여 채웁니다.
이를 위해 불꽃의 선을 그렸던 것과 동일한 색상을 계속 사용할 것입니다.
그리고 애니메이션의 각 그림에 동일하게 적용하여 다음과 같은 결과를 얻습니다:
기본 색상이 적용된 불꽃 애니메이션
9. 불꽃 애니메이션의 핵
이제 CENTER라는 레이어에서 펜 도구를 사용하여 불꽃의 중앙을 그릴 것입니다.
이를 위해 불꽃의 모양에 약간의 변화를 주면서 따르고 주황색을 선택할 것입니다.
애니메이션의 각 그림에 동일하게 적용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다:
핵이 적용된 불꽃 애니메이션
10. 불꽃의 광채
이제 애니메이션 프로젝트의 모든 레이어를 다시 보이도록 할 것입니다.
다음으로 불꽃 애니메이션 폴더의 그림 1로 들어가서 GLOW 레이어를 선택합니다.
그런 다음 에어브러시 도구의 하위 도구인 '부드러움'을 선택합니다.
이전에 사용했던 동일한 주황색으로 불꽃의 테두리를 그립니다.
그리고 모든 그림에 동일하게 적용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다:
광채가 적용된 불꽃 애니메이션
11. 후반 작업
이제 애니메이션을 더욱 개선할 몇 가지 조정을 할 것입니다.
가장 먼저 할 일은 파란색 브래킷을 프레임 24까지 확장하는 것입니다. 이것이 애니메이션의 최종 지속 시간이 될 것입니다.
그런 다음 불꽃 애니메이션의 상단 부분을 커서로 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭, 복사.
이제 프레임 13으로 이동하여 선택합니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭, 붙여넣기.
완료되었습니다. 애니메이션이 복제되었습니다.
이제 제가 만든 아주 간단한 빛 애니메이션을 보이도록 할 것입니다.
이렇게 보이도록 돕는 것은:
주변광이 적용된 불꽃 애니메이션
전반적인 분위기
그리고 불꽃 애니메이션이 장면에 훨씬 더 잘 통합되도록 다음을 수행할 것입니다: 모든 배경 요소 위에 새 래스터 레이어를 만들 것입니다.
이름은 '분위기'로 지정합니다.
그리고 위쪽에 있는 채우기 도구를 사용하여 불꽃 중앙의 동일한 주황색으로 칠합니다.
이제 블렌딩 모드를 '표준'에서 '곱하기'로 변경하겠습니다.
이제 우리 장면은 훨씬 더 좋아졌고 모든 요소가 더 잘 통합되었습니다.
12. 애니메이션 내보내기
마지막으로 애니메이션을 내보낼 것입니다. 모두가 아는 간단한 작업이지만 다시 한 번 해볼 가치가 있습니다.
파일 – 애니메이션 내보내기 – 동영상 (원한다면 .gif 형식으로도 내보낼 수 있습니다)으로 이동합니다.
다음 창에서 애니메이션 이름을 지정하고 형식을 선택할 수 있습니다. 저는 .mp4를 선택하겠습니다.
그런 다음 이 창이 나타나는데, 여기에는 내보낼 비디오의 크기와 초당 프레임이 표시됩니다. '확인'을 클릭하면 애니메이션 내보내기가 시작됩니다.
완료되었습니다! 애니메이션을 완성하고 내보냈습니다. 이제 확인해 보겠습니다.
13. 최종 불꽃 애니메이션
이것이 우리가 만든 애니메이션입니다. 간단하지만 멋지게 나왔습니다!
보시다시피 불꽃을 애니메이션하는 것은 간단합니다. 여러분도 성공하시길 바랍니다! 다음 팁에서 만나요!
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