Clip Studio PAINT에서 불꽃을 애니메이션하는 방법

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 기사에서는 매우 간단한 방법으로 Clip Studio PAINT에서 불꽃을 애니메이션하고 훌륭한 결과를 얻는 방법을 알려드립니다.

 

이전에 Clip Studio PAINT에서 불을 애니메이션하는 방법을 아주 기본적인 방법으로 설명했습니다.

그러나 이번에는 움직임에서 색상에 이르기까지 이 모든 애니메이션을 수행하고 아주 간단한 효과도 추가할 것입니다.

우리가 할 일:

이 장면부터 시작하겠습니다.

그리고 불의 애니메이션을 만들어 이 장면에 통합할 것입니다.

시작하기 전에 아래에서 설명하는 화염의 움직임을 이해해야 합니다.

불의 이동 주기

Ascent로 시작한 다음 Swelling으로 시작하여 Division을 계속하고 Reduction으로 끝납니다. Ascent로 다시 돌아가려면 애니메이션 주기를 수행할 것임을 기억하십시오.

다음과 같은 개념으로 안내하지만 이 새로운 애니메이션에서는 화염을 좀 더 사실적으로 만들 것입니다.

이제 애니메이션을 만들 시간이 되었습니다. 이를 위해 다음 자습서를 보도록 초대합니다.

Clip Studio PAINT에서 불꽃을 애니메이션하는 방법(VIDEOTUTORIAL)

동영상은 스페인어로 되어 있지만 해당 언어로 된 자막을 활성화할 수 있으므로 반드시 찾을 수 있습니다.

튜토리얼에 대해 어떻게 생각하셨나요? 여러분도 자신만의 애니메이션을 만들 수 있도록 최대한 간단하게 만들었습니다.

애니메이션 프로세스의 단계별:

이제 이 애니메이션의 과정을 단계별로 다시 보도록 초대합니다.

1. 애니메이션화할 장면

이 애니메이션은 캐릭터의 눈만 애니메이션화했으므로 이제 캠프파이어를 애니메이션화해야 합니다.

2. 애니메이션 셀을 레이어 폴더로

가장 먼저 할 일은 타임라인으로 이동하여 New Animation 폴더를 만드는 것입니다.

이름으로 불. 또는 원하는대로.

일반적으로 애니메이션으로 시작할 새 애니메이션 셀을 만들지만 이번에는 다른 작업을 수행합니다.

 

애니메이션 폴더가 생성되면 레이어 패널로 이동하여 새 레이어 폴더를 생성합니다.

자동으로 이름으로 숫자 1을 얻습니다.

이제 이 레이어 폴더 안에 다음과 같은 다른 레이어를 만들 것입니다.

  • LINE (화염 엣지 라인)

  • CENTER (불이 가장 뜨거운 화염 내부의 중심)

  • BASE (불꽃의 일반적인 색상)

  • GLOW (화염의 섬광)

작업을 마치면 셀 지정 옵션을 사용하여 타임라인으로 이동하여 타임라인의 프레임 1에서 드로잉 1을 선택하여 볼 수 있도록 합니다.

보시다시피 레이어 폴더를 애니메이션 셀로 변환했습니다. 이 폴더를 사용하면 원하는 레이어를 만들 수 있습니다. Clip Studio PAINT에서 독특하고 훌륭하다고 생각합니다.

3. 펜 도구

이제 애니메이션을 시작할 준비가 되었습니다. 이를 위해 Sub Tool: Textured에서 펜 도구로 그릴 것입니다.

4. 포즈 클라이브 1

우리는 LINE 레이어를 선택하고 애니메이션의 첫 번째 그림을 만들 것입니다. 앞서 설명했듯이 다음과 같은 불꽃의 상승으로 시작합니다.

5. 화염 애니메이션 폴더 편집

계속하기 전에 화염의 애니메이션 지속 시간을 12프레임으로 남겨두겠습니다. 이를 위해 맨 오른쪽에서 가져와 프레임 13에 둡니다.

 

왜냐하면? 셀을 지정하는 프레임 13에서 우리는 불꽃의 애니메이션 주기를 올바르게 만들기 위한 가이드가 될 드로잉 1을 선택할 것이기 때문입니다.

그리고 마지막으로 프레임 12에 파란색 괄호를 남겨 둡니다. 프레임 12는 화염의 지속 시간입니다.

6. 화염 애니메이션 키 포즈

이제 타임라인에서 프레임 3으로 이동하여 다음을 생성합니다. 새 애니메이션 셀.

이 새로운 애니메이션 셀이 생성되면 레이어 패널에서 이름을 3으로 변경하여 순서대로 작업을 계속합니다.

보시다시피 레이어 패널에서 이 새로운 애니메이션 셀을 만들 때 동일한 이름을 포함하여 이전에 만든 모든 레이어로 새 레이어 폴더가 만들어졌습니다.

이것은 우리가 이 애니메이션 폴더에서 생성할 각각의 새로운 애니메이션 셀에서 발생합니다.

훌륭하고 사용할 가치가 있다고 생각합니다! 그것은 우리에게 많은 시간을 절약할 것입니다.

이 새 그림을 만들기 위해 양파 스킨을 활성화하여 이전 그림과 다음 그림을 볼 수 있습니다.

그리고 이것은 프레임 3의 핵심 드로잉이 될 것입니다.

주요 포즈 3(프레임 5)

이미 2개의 그림이 있습니다. 이제 프레임 5에 있는 세 번째 그림으로 이동하고 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 5로 변경합니다. Line 레이어를 선택하고 양파 스킨을 활성화하고 팽창이라는 개념을 나타내는 이 그림을 수행합니다.

주요 포즈 4(프레임 7)

프레임 7로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 7로 변경합니다.

Line 레이어를 선택하고 타임 라인에서 어니언 스킨을 활성화하여 이 새 드로잉을 계속합니다. 이 그림은 나눗셈이라는 개념을 나타냅니다.

주요 포즈 5(프레임 9)

우리가 할 다음 드로잉은 프레임 9에서 새로운 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 9로 변경합니다.

Line 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 다음 이 새 그림을 만듭니다. 감소라는 개념을 나타냅니다.

주요 포즈 6(프레임 11)

마지막으로 프레임 11의 그림을 만들고 새 애니메이션 셀을 만들고 레이어 패널에서 이름을 변경합니다.

Line 레이어를 선택하고 어니언 스킨을 활성화한 다음 애니메이션의 마지막 주요 드로잉이 될 이 새로운 드로잉을 만듭니다.

Fire Flame 애니메이션의 주요 도면

이것은 지금까지 우리가 달성한 핵심 도면이 포함된 애니메이션입니다.

7. 인비트윈

이제 화염의 움직임을 부드럽게 할 시간입니다. 이를 위해 프레임에 새로운 애니메이션 셀을 생성합니다: 2-4-6-8-10-12. 그림을 그릴 때 항상 어니언 스킨을 활성화하여 이전 그림과 다음 그림을 봅니다.

프레임 2 사이

프레임 4 사이

프레임 6 사이

프레임 8 사이

프레임 10 사이

프레임 12 사이

Inbetweens를 사용한 화염 애니메이션

8. 애니메이션 기본 색상

가장 먼저 할 일은 애니메이션 장면의 모든 레이어를 숨기고 우리가 작업한 애니메이션이 있는 FIRE라는 애니메이션 폴더만 보이게 하는 것입니다.

그런 다음 각 그림을 입력하고 칠할 BASE 레이어를 선택합니다.

칠하려면 하위 도구에서 채우기 도구를 선택합니다. 다른 레이어를 참조하십시오.

그리고 불 불꽃 영역을 클릭하여 칠합니다.

이를 위해 우리는 불꽃의 선을 만들었던 것과 같은 색을 계속 사용할 것입니다.

그리고 각각의 애니메이션 도면에 대해 동일한 작업을 수행하여 다음 결과를 얻습니다.

기본 색상을 사용한 불꽃 애니메이션

9. 화염 애니메이션 코어

이제 CENTER라는 레이어에서 펜 도구를 사용하여 불꽃의 중심을 그립니다.

이를 위해 우리는 화염의 모양에 따라 몇 가지 작은 변화를 주고 주황색을 선택할 것입니다.

각 애니메이션 도면에 대해 동일한 작업을 수행하면 다음 결과를 얻을 수 있습니다.

코어가 있는 화염의 애니메이션

10. 파이어 플레임 글리터

이제 애니메이션 프로젝트의 모든 레이어를 다시 표시할 것입니다.

다음으로 도면 1에서 화재 애니메이션 폴더에 들어가 GLOW 레이어를 선택합니다.

그런 다음 Soft Sub Tool에서 Airbrush 도구를 선택합니다.

이전에 사용한 것과 동일한 주황색으로 불꽃의 가장자리를 칠합니다.

모든 도면에서 동일한 작업을 수행하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

반짝이는 불꽃 애니메이션

11. 포스트 프로덕션

이제 애니메이션을 더욱 향상시킬 몇 가지 조정을 할 것입니다.

첫 번째는 애니메이션의 마지막 기간이 될 프레임 24까지 파란색 괄호를 확장하는 것입니다.

그런 다음 화재 불꽃 애니메이션 상단에서 커서로 선택합니다.

오른쪽 버튼, 복사.

이제 프레임 13으로 이동하여 선택합니다.

오른쪽 버튼, 붙여넣기.

짜잔, 우리는 애니메이션을 복제했습니다.

이제 내가 만든 아주 간단한 조명 애니메이션을 보이게 할 것입니다.

다음과 같이 표시됩니다.

주변광이 있는 불꽃 애니메이션

전반적인 분위기

그리고 화염의 애니메이션을 장면에 훨씬 더 많이 통합하기 위해 다음을 수행할 것입니다. 배경에 있는 모든 요소 위에 새 래스터 레이어를 만들 것입니다.

이름: 환경

그리고 화염의 중심과 같은 주황색을 사용하여 상단에 있는 채우기 도구로 칠합니다.

이제 조합 모드에서 Normal에서 Multiply로 변경할 것입니다.

이제 장면이 훨씬 좋아지고 모든 요소가 더 통합되었습니다.

12. 애니메이션 내보내기

마지막으로 우리는 애니메이션을 내보낼 것입니다. 이것은 우리 모두가 알고 있는 단순하지만 다시 해 볼 가치가 있는 것입니다.

파일 - 애니메이션 내보내기 - 동영상으로 이동합니다(원하는 경우 .gif 형식으로 내보낼 수도 있음).

다음 창에서 애니메이션에 이름을 입력하고 형식을 선택할 수 있습니다. 저는 .mp4를 선택하겠습니다.

그런 다음 내보낼 비디오의 측정값과 초당 프레임이 있는 이 창이 나타납니다. 확인을 클릭하면 애니메이션 내보내기가 시작됩니다.

그리고 준비! 애니메이션을 완료하고 내보냈습니다. 이제 살펴보겠습니다.

13. 파이널 파이어 플레임 애니메이션

이것은 우리가 달성한 애니메이션입니다. 간단하지만 훌륭했습니다!

보시다시피 불의 불꽃을 움직이는 것은 쉽습니다. 여러분도 그렇게 할 수 있기를 바랍니다! 다음 TIP에서 만나요!

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신착

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