CLIP STUDIO PAINT에서 캐릭터 생성 : Coven

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judson8

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1.) 초기 계획 및 아이디어 :

그림 그 자체보다 많은 경우 일러스트를 만들 때 더 복잡한 것은 전송하려는 아이디어입니다. 이달의 주제는 귀하의 국가 또는 지역, 내 경우 스페인의 악마, 괴물 및 생물을 디자인하는 것입니다.

제가 가장 먼저 생각한 것은 레온과 칸타 브리아 지역의 신화에 나오는 생물 인 cuélebre 였지만 더 널리 퍼진 것을하고 싶었 기 때문에 마침내 마녀, 집회 및 악마의 소환이라는 주제를 선택했습니다.

 

2.) 참고 문헌 및 이전 스케치 :

스케치를 시작하기 위해 처음으로 한 일은 집회의 도상학을 연구하는 것이었고 모든 것이 Francisco de Goya로 이어졌습니다.

 

요술에 대한 고야의 검은 색 그림과 판화에서 항상 염소의 이미지를 사용하여 악마를 표현했기 때문에 그 기지에서 시작하여 인터넷에서 사진을 찾았습니다.

 

더 끔찍한 측면을 부여하고 내 스타일을 그림에 남기기 위해 염소는 의인화 된 측면, 숫양의 머리가 있지만 인체가 있다고 결정했습니다. 나는 악마가 모닥불에서 유령처럼 나올 것이라고 첫 걸음을 내디뎠습니다.하지만 일러스트를 제곱 할 때 제 의도는 파노라마 형식을 채택하는 것이 었습니다. 이야기를하고 싶을 때마다 사용하는 형식입니다. 내 그림은 힘과 정의를 잃어 마침내 악마 인물 주변의 유령 플레어 만 표현했습니다.

 

주인공의 표정은 긴 잠에서 깨어 난 사람의 표현이되고 싶었다.

 

초기 스케치에서 호출하는 사람들과 관련하여 몇 가지를 혼합하고 싶었습니다.

 

1) 문화가 거의없는 사람들, 우리는 18-19 세기의 가난한 사람들, 그리고 그들의 문제를 해결하기 위해 미신과 모호함에 의존하는 사람들을 대표하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

2) 표현 : 내 일러스트레이션에서는 오랫동안 결과없이 성약을 맺으려고 노력 해왔고 마침내 성공한 사람들을 보여 주려고하는데, 그 표현은 광기, 놀라움, 공포, 후회까지 다양합니다.

집회가 열리는 곳은 동굴 안에 있습니다.

 

3.) ENTINTANDO :

잉킹은 제가 가장 좋아하는 과정 중 하나입니다.이 경우에는 제 그림에서 시작하여이 시점에서 정의 작업을 가장 많이하고 채색으로 마무리합니다. 스케치는 구성 목적에 도움이되는 참조 일뿐입니다.

 

나는 별 도움없이 잉크를 칠하는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 저는 레벨 6에서 안정화 된 진짜 G 브러시를 사용하여 옷과 배경에 검은 색 덩어리를 가지고 놀려고했습니다.

 

잉크 레이어는 드로잉의 특정 부분 (특히 플레어)에있는 선의 색상을 지정하기 위해 잠겨 있습니다.

4.) 색상 :

삽화의 색상은 다소 복잡하고 어두운 공간을 만드는 집회 구성원 모두를 비추는 매우 밝은 전구 (모닥불과 악마)로 놀아 보았고 배경을 파란색 톤으로 분리했습니다. 붉은 색조의 첫 번째 샷은 전경의 캐릭터를가립니다.

모든 주인공의 평면 색을 레이어로 분리하고 배경색을 여러 레이어로 나누었 기 때문에 불이 났을 때 특정 색상과 조명을 주어 각 평면을 개별적으로 처리 할 수 있습니다. 올가미 도구와 에어 브러시로 그라디언트를 만들었습니다.

 

5.) 최종 터치 업 :

그림자 작업에 모든 평면 색상이 주어지면 두 개의 다른 레이어에서 첫 번째는 파란색 톤 (일반)과 두 번째는 붉은 톤 (세부 사항)입니다. 이 그림자는 배경과 캐릭터에 적용됩니다.

하이라이트의 경우 추가 모드 (밝기)와 닷지 모드 (밝기)에서 레이어를 사용했으며 잉크 레이어 위에있는 두 레이어는 그림의 전체에 영향을 미치고 추가 (밝기)는 두 레이어 아래에 하나를 사용했습니다. 그림자를 존중하는 곱셈 모드의 그림자.

상위 레이어에서는 레이어를 파란색으로 래스터 모드로 설정하고 곱하기 모드로 복제했습니다.이 두 레이어의 목적은 외부 배경 (가지, 구름 및 달)을 분리하고 거리 효과를 만드는 것입니다. 동굴 내부.

상위 레이어에서는 잉크 위에 악마의 윤곽을 칠하고 Droplets 에어 브러시로 스파크 효과를 칠한 다음 방사형 흐림 필터 (필터 탭)로 흐리게 처리했습니다.

일러스트를 완성하기 위해 전체 일러스트에 영향을 미치는 흙빛 톤으로 어둡게 모드로 레이어를 만들었지 만, 불의 효과를 강조하기 위해 특정 부분을 지 웠습니다.

불투명도가 매우 낮은 모든 레이어 위에있는 하드 블렌드 모드 레이어를 만들어 하이라이트를 강조했습니다.

마지막으로 Hue / Saturation / Luminosity를 수정하여 다른 영역에 배치 한 두 개의 보정 레이어 (보정 모드의 레이어 레이어)와 Color Balance 모드의 보정 레이어를 만들었습니다. 모두 내 취향에 맞게 색상 값을 조정하는 것입니다.

 

그리고 이것이 최종 결과입니다…. 제 채널에서 만든 영상의 모든 설명도 남깁니다. 나는 그것을 좋아하면 좋겠. Tito Jud에서 인사드립니다!

 

 

 

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