클립 스튜디오 페인트로 캐릭터 만들기: 마녀 집회

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judson8

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1.) 초기 계획 및 아이디어 구상:

그림 자체보다 일러스트를 만들 때 더 복잡한 것은 전달하고자 하는 아이디어입니다. 이번 달 주제는 당신의 국가 또는 지역의 악마, 괴물 및 생명체를 디자인하는 것입니다. 저의 경우 스페인입니다.

처음 생각했던 것은 레온과 칸타브리아 지역 신화에 나오는 생명체인 쿠엘레브레(cuélebre)였지만, 좀 더 광범위한 것을 하고 싶어서 결국 마녀, 마녀 집회, 악마 소환이라는 주제를 선택했습니다.

 

2.) 참고 자료 및 사전 스케치:

스케치를 시작하기 위해 가장 먼저 한 것은 마녀 집회에 대한 도상학을 연구하는 것이었고, 모든 것은 프란시스코 데 고야(Francisco de Goya)로 귀결되었습니다.

 

고야는 그의 검은 그림과 마법에 대한 판화에서 항상 악마를 나타내기 위해 숫염소의 이미지를 사용했기 때문에 저는 그 기반에서 시작하여 인터넷에서 관련 사진을 찾았습니다.

 

더욱 무서운 모습을 부여하고 그림에 제 스타일을 남기기 위해 숫염소가 사람의 모습, 즉 숫양의 머리에 사람의 몸을 가지도록 결정했습니다. 처음에는 악마가 모닥불에서 유령처럼 나타나도록 결정했지만… 일러스트를 구성할 때 저는 항상 제 그림으로 이야기를 전달하고 싶을 때 사용하는 파노라마 형식을 채택하려 했고, 그것이 힘과 선명도를 잃게 되어 결국 악마의 형상 주위에 유령 같은 불꽃만 표현했습니다.

 

주인공의 표정은 오랜 잠에서 깨어난… 화난 사람의 모습이기를 원했습니다.

 

초기 스케치에서 소환을 하는 사람들에 관해서는 몇 가지를 혼합하고 싶었습니다:

 

1) 교육 수준이 낮은 사람들: 18~19세기 가난한 사람들을 표현하는 것으로, 문제 해결을 위해 미신과 암흑주의에 의존하는 사람들입니다.

2) 표정: 제 일러스트에서는 오랫동안 마녀 집회를 시도했지만 성공하지 못하다가 마침내 성공한 사람들의 그룹을 보여주려고 합니다. 따라서 표정은 광기, 놀라움, 공포, 후회에 이릅니다.

마녀 집회가 열리는 장소는 동굴 내부입니다.

 

3.) 잉크 작업:

잉크 작업은 제가 가장 즐기는 과정 중 하나입니다. 이 경우, 제 그림을 바탕으로 하기 때문에 정의 작업의 대부분을 이 지점에서 하고 채색에서 마무리합니다. 스케치는 구성 효과를 돕는 단순한 참고 자료입니다.

 

저는 많은 도움 없이 잉크 작업을 하는 것을 좋아합니다. 이를 위해 저는 안정화 수준을 6으로 설정한 실제 G 펜을 사용하여 옷과 배경의 검은색 덩어리를 가지고 놀려고 노력했습니다.

 

잉크 레이어는 그림의 특정 부분(특히 불꽃)의 선을 채색하기 위해 잠겨 있습니다.

4.) 채색:

일러스트의 색상은 다소 복잡했습니다. 저는 마녀 집회의 모든 구성원을 비추는 매우 밝은 광원(모닥불과 악마)으로 명암을 만들어내려고 노력했고, 배경은 파란색 톤으로, 전경은 붉은색 톤으로 분리하여 전경의 캐릭터를 어둡게 했습니다.

주요 캐릭터들의 단색은 한 레이어로 분리했고, 배경 색상은 여러 레이어로 나누어 각 평면을 개별적으로 처리하여 특정 색상과 조명을 부여했습니다. 불의 경우, 라소 도구와 에어브러시로 일부 그라데이션을 만들었습니다.

 

5.) 최종 수정:

모든 단색을 적용한 후에는 그림자를 작업합니다. 두 개의 다른 레이어에서, 첫 번째는 파란색 톤(일반)으로, 두 번째는 붉은색 톤(세부)으로 처리합니다. 이 그림자는 배경과 캐릭터에 적용됩니다.

조명에는 추가(밝기) 모드 레이어와 오버레이(밝기) 모드 레이어를 사용했습니다. 두 레이어 모두 잉크 레이어 위에 있어 전체 일러스트에 영향을 미치도록 했고, 추가(밝기) 모드 레이어는 그림자를 존중하기 위해 곱하기 모드의 두 그림자 레이어 아래에 두었습니다.

상단 레이어에는 파란색으로 스크린 모드 레이어를 하나 넣고 곱하기 모드로 복제했습니다. 이 두 레이어의 목적은 외부 배경(가지, 구름, 달)을 분리하고 동굴 내부와의 거리감을 만드는 것입니다.

상단 레이어에는 세부 사항을 넣었습니다. 잉크 위에 악마의 윤곽선을 채색하고 Gotitas 에어브러시로 불꽃 효과를 주었으며, 그 후에 방사형 블러 필터(필터 탭)로 흐리게 처리했습니다.

일러스트를 마무리하기 위해 전체 일러스트에 영향을 미치는 흙색 톤의 어둡게 모드 레이어를 만들었지만, 불 효과를 강조하기 위해 특정 영역을 지웠습니다.

모든 레이어 위에 매우 낮은 불투명도로 배치된 하드 라이트 모드 레이어를 만들어 빛을 강조했습니다.

마지막으로, 톤/채도/명도를 수정하여 다양한 영역에 배치한 두 개의 보정 레이어(레이어 - 보정 모드 레이어)와 색상 균형 모드의 보정 레이어를 만들었습니다. 이 모든 것은 제 취향에 맞게 색상 값을 조정하기 위한 것입니다.

 

그리고 이것이 최종 결과입니다…. 제 채널에 올린 비디오에서 모든 설명을 보실 수 있습니다. 마음에 드셨기를 바랍니다. Tito Jud로부터 인사드립니다!

 

 

 

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