그라디언트 맵으로 색칠을 마스터하는 방법!

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CrimsyCreates

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소개

안녕하세요 여러분, 저는 Crimsy 교수입니다. 열 번째 Clip Studio Paint 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다!

 

오늘 수업에서는 그라디언트 맵에 대해 알아야 할 모든 것과 이 기능이 그레이스케일 일러스트레이션을 빠르고 효율적으로 채색하고 편집하는 데 얼마나 효과적인지 가르칠 것입니다. 그리고 5월은 저에게 토끼의 달이기 때문에 이번 기회를 위해 제 좀비 버니 걸 Absynth의 그레이스케일 초상화를 그렸습니다!

먼저 그라디언트 맵이 무엇인지, 그리고 학습할 가치가 있는 요소를 다룬 다음 그라디언트 맵 창과 모든 설정에 대한 개요를 살펴보고 마지막으로 그라디언트 맵 창에 대해 알아야 할 모든 단계와 팁을 살펴보겠습니다. 그레이스케일 아트웍을 아래와 같이 생생하고 컬러풀한 일러스트레이션으로 바꿔보세요!

이 기능만으로도 다룰 내용이 많으므로 더 이상 고민하지 않고 의식을 시작하겠습니다!

그라디언트 맵 개요

그라디언트 맵은 '새 수정 레이어' 하위 메뉴 하단의 '레이어' 메뉴로 이동하여 CLIP STUDIO PAINT에서 찾을 수 있는 기능입니다. 레이어 또는 폴더를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 '새 수정 레이어'로 이동하여 동일한 결과를 위해 거기에서 그라디언트 맵을 만들 수도 있습니다.

그라디언트 맵 창이 열리면 이전에 선택한 레이어 위에 흰색 레이어 마스크와 함께 새 수정 레이어가 자동으로 생성됩니다. 나중에 그라디언트 맵을 선택적으로 적용할 때 캐릭터의 다른 부분을 분리하는 것이 중요하므로 이 레이어 마스크를 유지하십시오.

수정 레이어의 멋진 점은 비파괴적이라는 것입니다. 즉, 확인을 누르고 이러한 설정을 아트에 적용하더라도 항상 수정 레이어로 돌아가서 두 번 클릭하고 그라디언트 맵 창을 다시 열어 새로운 변경 사항을 적용할 수 있습니다. ''편집'' 메뉴를 통해 그라디언트 맵에 액세스할 수 있다는 점에 유의하는 것도 좋지만 저는 개인적으로 이 방법을 사용하지 않습니다. 수정 레이어를 만드는 대신 레이어에 그라디언트 맵 효과를 적용하기 때문입니다. 이후에는 더 이상 결과를 편집할 수 없으므로 잊어버리도록 합시다.

자, 그래디언트 맵이 생성되면 즉시 아트웍의 톤 변화를 알아차릴 수 있을 것입니다. 예를 들어 여기에서 내 것이 눈에 띄게 어두워졌습니다. 그라디언트 맵 창은 현재 설정과 이러한 설정이 실시간으로 내 아트웍에 미치는 영향을 즉시 미리 볼 수 있기 때문입니다.

왜 그래디언트 맵을 사용합니까?

자, 추적으로 넘어가 보겠습니다. 그래디언트 맵 기능을 배울 가치가 있는 이유는 무엇입니까?

 

많은 이유가 있지만 짧은 대답은 속도와 다양성입니다. 간단히 말해서 바로 여기 상단에 있는 이 그라디언트 막대를 사용하면 캔버스에 이미 있는 모든 값에 완전히 새로운 색상 값을 기본적으로 다시 할당할 수 있습니다. 예를 들어, ''내 선화가 더 이상 검은색이 되는 것을 원하지 않고 대신 진한 파란색을 원합니다''라고 말할 수 있으므로 그라디언트 막대의 가장 어두운 수준에 있는 맨 처음의 작은 화살표 노드로 이동합니다. 그런 다음 여기의 해당 색상 상자로 이동하여 진한 파란색을 선택합니다.

마찬가지로 아트웍의 모든 검은색 영역은 이제 값이 진한 파란색으로 변경됩니다.

그리고 흰색 또는 그 사이의 모든 회색 톤이든 아트웍의 모든 색조 값에 대해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 기본적으로 버튼 클릭으로 원하는 만큼 아트에 색상 반복을 수행할 수 있습니다.

그라디언트 맵의 다양한 용도

실제로 그라디언트 맵은 많은 용도가 있으며 그 중 몇 가지를 소개합니다.

1. 컬러 만화 페이지.

2. 컨셉 아트에서 빠른 색상 변형을 만듭니다.

3. 색상을 결정하기 전에 작품의 분위기를 실험해 보십시오.

4. 이미 완성된 작품에 컬러 필터를 추가하거나 분위기를 완전히 바꿔보세요. (예, 그라디언트 맵은 컬러 이미지에서도 작동합니다!)

5. 물론 오늘 다룰 내용과 같이 그라디언트 맵만 사용하여 그레이스케일 아트웍을 처음부터 완전히 채색할 수 있습니다.

그라디언트 맵 창 설정

그러나 오늘 튜토리얼의 내용을 살펴보기 전에 먼저 그라디언트 맵 창과 모든 설정을 살펴보고 그라디언트 맵을 설정하고 관리하는 방법을 더 잘 이해하겠습니다.

그라데이션 바

먼저, 바로 상단에 현재 사용 중인 그라디언트의 미리보기를 제공하는 그라디언트 막대가 있습니다. 노드라고도 하는 그 아래의 각각의 작은 화살표는 그라디언트의 색상 값을 나타내며 선택하면 여기의 색상 상자에 표시됩니다. 이 노드는 막대를 따라 임의의 위치로 이동할 수 있으며 막대 아래의 증분을 따라 클릭하여 새 노드를 생성할 수 있습니다.

그라디언트에 적합한 색상을 선택하기 위한 팁

그라디언트 막대에 대해 언급해야 할 또 다른 중요한 사항은 그라디언트의 색상을 선택할 때 염두에 두어야 하는 몇 가지 규칙입니다. 기본 막대는 검은색에서 흰색으로 바뀌고 그레이스케일 아트웍도 마찬가지입니다. 그라디언트 맵으로 작업할 때 톤과 값의 개념을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 선택한 색상과 그라디언트 막대에서 색상을 배치하는 위치가 보기 좋게 보이려면 특정 논리를 따라야 하기 때문입니다.

예를 들어, 노드의 색상은 고유한 아트웍 값의 진정성을 유지하기 위해 값에서 어두운 색에서 밝은 색으로 이동해야 합니다.

또한 서로 색조가 가까운 색상을 선택하는 것을 목표로 해야 합니다. 이러한 색상은 일반적으로 그라디언트에서 최상의 색상 조합을 만들어냅니다.

마지막으로 노드 간의 블렌딩이 더 자연스럽게 보이도록 채도가 비슷한 색상을 선택해야 합니다.

따라서 실제로 색상 이론, 색상 속성 및 색상 공간에 대한 기본 이해를 갖는 것은 그라디언트 맵과 관련하여 톤과 값을 이해하는 것만큼 중요합니다. 모든 색상에는 이에 상응하는 회색조가 있고 때로는 특정 색상에 맞는 색상을 선택하고 싶을 것이기 때문입니다. 그러나 선택에 사용하는 색상 공간에 따라 색상의 색조와 채도를 조정할 때 해당 톤을 유지하기 어려울 수 있습니다.

색상 공간 및 색상 선택에 미치는 영향에 대한 빠른 강의

이를 빠르게 보여주기 위해 6개의 정사각형을 만들어 보겠습니다. 3개의 정사각형은 HSV 색 공간을 나타내고 3개의 정사각형은 HLS 색 공간을 나타냅니다.

 

색상 공간에 액세스하려면 기본 색상 아이콘을 두 번 클릭하여 색상 설정 창으로 이동해야 합니다. 보시다시피 HSV는 색조, 채도 및 값을 나타내고 HLS는 색조, 광도 및 채도를 나타냅니다. 내가 믿는 이 두 가지 색상 공간은 모든 디지털 드로잉 소프트웨어에서 찾을 수 있으며 둘 다 정확히 같은 양의 색상을 가지고 있지만 너무 많은 세부 사항을 설명하지 않아도 색상을 표시하는 방식이 다릅니다. 그래디언트 맵으로 작업할 때 알아야 할 관련 정보.

 

 

지금은 모든 사각형이 중간 회색 톤으로 채워져 있으므로 색상 설정 창으로 이동하여 HSV 색상 공간에 있는지 확인하고 채도를 50으로 설정하고 확인을 누릅니다. 이제 회색 사각형의 픽셀을 잠그고 Alt + Del 단축키를 사용하여 두 번째 사각형을 현재 색상으로 채우겠습니다. 다음으로 동일한 작업을 수행하지만 이번에는 채도를 100으로 설정합니다. 이 작업이 완료되면 동일한 단계를 반복하지만 이번에는 HLS 색상 공간에서 수행합니다. 우리는 도중에 색조를 0으로 유지하고 광도를 50으로 유지하고 채도를 50과 100으로 변경합니다.

올바른 방법으로 이러한 색상이 동일하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 상단 메뉴 → 레이어 → 새 보정 레이어 → 색조/채도/광도로 이동하여 색상에서 모든 채도를 제거하면 상단 사각형이 , 동일한 값을 유지한 후에도 이제 모두 다른 톤을 갖는 반면 하단 사각형은 내내 일관된 톤을 유지했습니다.

간단히 말해서 이러한 색상 공간이 색상 속성의 우선 순위를 지정하기 때문에 이러한 현상이 발생합니다. HSV 공간에서 색조가 맨 위에 있고 채도가 두 번째, 값이 맨 마지막에 옵니다. HLS 공간에서 색조도 맨 위에 있지만 광도가 두 번째이고 채도가 마지막입니다. 아마도 그보다 훨씬 더 복잡할 것입니다. 하지만 이것이 제가 기억하기 쉽도록 개인적으로 바보짓한 방법입니다.

혼합 속도 곡선

그래디언트 맵 창으로 돌아가서 오른쪽 하단 모서리에 혼합 속도 곡선이 있습니다. 이 곡선과 그 제어점은 노드와 오른쪽 이웃 노드 사이에 발생할 그라데이션 유형을 정의합니다. 있는 그대로, 이 ''S'' 곡선은 노드 간에 가능한 가장 부드러운 그라데이션을 생성하지만 제어점 주위를 드래그하여 다양한 유형의 그래디언트를 생성할 수 있습니다. 그래프의.

그라디언트 세트

다음으로 활성 그라디언트 세트가 있습니다. 그라디언트 세트는 기본적으로 그라디언트 그룹을 포함하는 폴더입니다. 여기의 이 드롭다운 메뉴로 이동하면 기본적으로 CLIP STUDIO PAINT에 있는 모든 그라디언트 세트에 액세스할 수 있습니다.

하나를 사용하려면 더블 클릭하거나 선택하고 하단에 있는 '그라디언트 막대에 로드' 아이콘을 클릭하면 됩니다.

이 시점에서 이러한 그라디언트의 노드를 가지고 놀면 기본 설정을 덮어쓰지 않습니다. 그라디언트의 노드를 완전히 변경하더라도 다른 그라디언트로 전환하는 순간 모든 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 그라디언트 설정을 영구적으로 변경하려면 여기에서 '저장된 그라디언트 바꾸기' 아이콘을 클릭해야 합니다. 그러나 해당 설정을 변경하면 해당 창에서 확인을 누르면 되돌릴 수 없습니다.

따라서 실제로 하는 더 좋은 방법은 재생하려는 그라디언트의 복사본을 선택하고 여기에서 '선택한 그라디언트 복제' 아이콘으로 이동하여 이름을 지정하고 대신 해당 설정을 덮어쓰는 것입니다. .

원래 그라디언트 중 하나를 실수로 변경했거나 미리 만들어진 그라디언트에서 완전히 새로운 그라디언트를 만든 경우 결과를 유지하려면 '새 그라디언트 만들기''로 이동하여 이름을 지정하고 확인을 누릅니다. 이렇게 하면 처음에 기반한 설정에 영향을 주지 않고 사용하던 설정에서 완전히 새로운 그라디언트가 생성됩니다. 이 방법을 사용하여 한 세트에서 다음 세트로 그라디언트를 전송할 수도 있습니다. 그라디언트를 두 번 클릭하고 세트를 변경한 다음 '새 그라디언트 만들기''를 클릭하면 됩니다!

그라디언트를 삭제하려면 휴지통 아이콘으로 이동하면 되지만 한 번 수행하면 되돌릴 수 없으므로 다시 주의하십시오.

마지막으로 세트의 그라디언트를 재구성하려면 여기 측면에 있는 화살표를 사용하세요.

그건 그렇고, 우리가 방금 겪은 이러한 모든 작업은 그라디언트 자체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스할 수도 있으며 이 메뉴에서 그라디언트 이름을 바꾸는 추가 옵션도 있습니다.

아, 그리고 한 가지 더 알아야 할 중요한 사항: 그라디언트와 세트에 대한 모든 변경 사항을 저장하려면 마지막에 그라디언트 창에서 확인을 눌러야 합니다. 이 창을 고유한 작업 세션으로 봅니다. 창을 종료하거나 취소를 누르면 해당 세션에서 수행한 모든 변경 사항이 손실됩니다. 좋은 소식은 그라디언트를 실수로 삭제한 경우 '취소''를 누를 수 있으며 그라디언트 창을 다시 열면 삭제하기 전의 위치로 바로 돌아갈 수 있다는 것입니다.

여기서는 그라디언트를 개별적으로 관리하는 방법을 거의 다룹니다. 그러나 그라디언트 세트 자체를 관리하려면 여기에서 이 작은 렌치 아이콘으로 이동해야 합니다. 그러면 세트에 특정한 몇 가지 새로운 옵션이 있는 드롭다운 메뉴가 열립니다. 예를 들어, 새로운 빈 세트를 만들고 이름을 지정할 수 있고, 더 이상 원하지 않는 세트를 삭제할 수도 있고, 세트의 복사본을 만들고 원하는 이름으로 바꿀 수도 있습니다.

그 아래에서 세트를 재료로 등록할 수 있습니다. 그런데 Clip Studio 자산 저장소에서 사용자 정의 그라디언트 세트를 공유하려는 경우 수행해야 하는 작업입니다.

아 그리고 에셋 스토어에 대해 이야기하자면 이 비디오를 시청하는 모든 사람이 에셋 스토어를 방문하여 커뮤니티에서 만든 수백 개의 그라디언트 세트를 탐색하는 것이 좋습니다. 일부는 다운로드에 금이 많이 필요하지만 대부분은 무료이며 품질도 우수하므로 작업을 절약하고 원하는 만큼 다운로드하십시오.

관심을 끄는 것이 있으면 클릭하고 다운로드 버튼을 누른 다음 아트웍 캔버스로 돌아갑니다.

그라디언트 맵은 도구와 다르게 작동하므로 브러시와 달리 다른 그라디언트 도구 옆에 드래그 앤 드롭할 수 없습니다. 다운로드한 그라디언트 맵을 사용하려면 그라디언트 맵 창으로 돌아가서 렌치 아이콘 드롭다운 메뉴로 돌아가 '그라디언트 세트 추가'를 클릭해야 합니다.

이렇게 하면 다운로드 폴더의 그라디언트를 자동으로 인식하고 그라디언트 라이브러리에 추가할 그라디언트를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 '추가'' 버튼을 클릭하기만 하면 그라디언트 맵 창이 업데이트되어 모든 새 그라디언트가 한 세트에 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 마지막에 확인을 누르는 것을 잊지 마세요. 그래디언트 맵 창 설정은 여기까지입니다!

그라디언트 맵을 사용하여 그레이스케일 아트웍에 색상을 지정하는 방법

이제 우리는 마침내 이 튜토리얼의 실용적인 장으로 넘어갈 수 있습니다. 이 장에서는 그레이스케일 아트웍에서 완전한 컬러 일러스트레이션을 만드는 것입니다!

그레이스케일에 대한 팁

그레이스케일 일러스트레이션을 만들 때 한 가지 팁을 드리면 이미지의 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 사이에 다양한 값을 유지하는 것입니다.

 

이것은 또한 순수한 검정과 순수한 흰색의 사용을 최대한 피하는 것을 의미합니다. 왜냐하면 이 두 가지 음색은 우리의 음조 범위의 극단을 나타내기 때문에 사용할 여유가 없기 때문입니다. 이는 아트웍 내에서 더 많은 범위를 갖게 되고 그라디언트 맵에서 더 많은 범위를 사용할 수 있기 때문에 중요합니다.

 

 

아트의 값이 좋은 범위인지 여부를 알 수 없는 경우 제가 드릴 수 있는 좋은 팁은 최상위 메뉴 → 레이어 → 새 수정 레이어 → 포스터화를 선택하고 값 6을 입력하는 것입니다. 6은 내가 일반적으로 그라디언트에 넣는 최대 노드 양은 기본적으로 내 작품을 6가지 주요 톤으로 낮추고 그것이 무엇인지 보여줍니다.

 

여기에서 볼 수 있듯이 제 톤은 그림자의 짙은 회색에서 하이라이트의 밝은 회색으로 뚜렷하게 이동하며 이렇게 단순화해도 음영의 깊이가 읽기 쉽습니다. 이 작업을 수행했지만 너무 많은 밝거나 어두운 값으로 끝나거나 아트의 회색이 서로 명확하게 구분되지 않으면 밝기/대비 보정 레이어로 조각의 대비를 펀칭할 때입니다. 또는 돌아가서 그림자 또는 밝은 영역을 조금 더 잘 재정의하십시오.

그레이스케일 아트웍에 그라디언트 적용하기

따라서 그레이스케일 아트웍의 값에 만족하면 마침내 적용할 때입니다. 채색 프로세스를 시작합니다. 그리고 실제로 우리 작품에 그라디언트 맵을 적용하는 것은 이 비디오에서 가장 쉽고 빠른 단계입니다.

 

폴더 중 하나 위에 새 그라디언트 맵을 만듭니다. 예를 들어 여기에서 스킨 레이어를 시작하고 지금 또는 그라디언트 만들기를 마친 후에 그라디언트 맵 레이어를 클리핑할 수 있습니다.

아트웍이 이러한 폴더로 분리되어 있지 않은 경우 수정 레이어에 부착된 레이어 마스크를 사용하여 그라디언트 맵을 적용할 아트웍 영역을 분리할 수 있는 지점입니다. 이 프로세스는 매우 쉽습니다. 포화 그라디언트 유형을 선택하기만 하면 됩니다. 어떤 유형이든 상관없이 OK를 누르십시오.

그런 다음 레이어 마스크를 선택하고 키보드의 삭제 버튼을 누르고 펜 브러시나 부드러운 브러시를 잡고 마스크 레이어에 순수한 흰색을 적용하기 시작합니다.

조금 더 빠르기 때문에 사용하고 싶은 또 다른 도구는 올가미 도구입니다. 포함하려는 전체 영역을 선택하고 키보드의 단축키 Alt + Del을 사용하여 흰색을 채우기만 하면 됩니다.

그런 다음 그라디언트 맵에 대한 그라디언트를 만드는 일만 남았습니다. 그리고 그라디언트 막대와 색상을 적절하게 선택하는 방법에 대한 모든 이론을 이미 다루었으므로 바로 건너뛸 수 있습니다.

일반적으로 그라디언트에 접근하는 방법은 먼저 가장 어둡고 가장 밝은 값을 선택한 다음 거기에서 실험하는 것입니다. 그리고 이것이 그라디언트를 만드는 요지입니다. 많은 실험을 하고 여기저기에 색상 노드를 추가하고 이동하고 값과 채도를 조정하고 시행착오를 통해 정말 좋아하는 결과를 얻습니다.

 

팁: 아트의 특정 톤을 대상으로 하려는 경우 좋은 팁은 그라디언트 맵을 숨기고 해당 회색 톤을 색상 선택하고 그레이 스케일에서 위치를 확인하는 것입니다. 그런 다음 그라디언트 맵으로 돌아가 그라디언트 막대의 해당 위치에 노드를 만들고 색상 선택기로 이동하고 기본 색상 아이콘을 클릭하여 색상을 할당하려는 동일한 회색 값을 가져옵니다. 마지막으로 색상 공간을 HLS로 전환합니다. 앞서 살펴본 것처럼 이 시점부터 원하는 색조와 채도를 선택할 수 있으며 회색 톤은 항상 같은 값으로 유지됩니다.

 

그 색상 이론이 이제 우리 작품의 색조에 충실한 것이 얼마나 실용적인지 알 수 있습니까?

 

어쨌든, 여기 내가 피부 그라디언트를 위해 끝내는 것이 있습니다. 나는 끝 부분에 짙은 갈색과 밝은 베이지 색을 사용하고 더 포화 된 베이지 색 음영을 사용하고 중간에 더 가까운 약간 포화 된 밝은 베이지 색 음영을 사용합니다.

그런 다음 해당 그라디언트 맵 레이어를 복제하고 복사본을 얼굴 폴더에 클리핑했습니다.

나는 또한 내 캐릭터의 피부에 녹색 패치를 원했습니다. 그녀는 결국 좀비이므로 스킨 그라디언트 맵을 복제하고 설정 창을 열고 미리 만들어진 녹색 그라디언트 중 하나를 사용했습니다. 이것은 시작 중간과 끝에서 짙은 녹색, 밝은 녹색 및 밝은 노란색의 세 가지 값만 있는 다소 간단합니다.

다음으로 마스크에서 흰색을 삭제하고 올가미 도구를 선택하고 녹색으로 바꾸고 싶은 각 패치를 선택하기 시작했습니다. 다시 Alt + del 단축키를 사용하여 마스크의 흰색을 채웠습니다.

 

그것이 끝나면 피부 레이어의 채도에 맞게 녹색 레이어의 불투명도를 줄였습니다.

그 후 머리카락에 대해 진한 파란색에서 녹색, 밝은 노란색으로 가는 더 복잡한 그라디언트를 만들었습니다. 이는 앞서 색상환에서 서로 가까운 색상을 선택하면 항상 함께 멋지게 보인다는 팁과 일치합니다. 그런 다음 동일한 그라디언트를 귀에 적용했지만 귀 안쪽에도 다른 그라디언트가 필요했기 때문에 녹색 그라디언트 레이어를 복제하고 스킨 레이어를 적용한 다음 레이어 마스크에서 귀의 모피 부분을 제거했습니다. .

클립스튜디오 에셋스토어를 일찍 방문해서 좋았던 점은 이 영상이 나오기 전에 이 세트를 발견했는데 아쉽게도 읽을 수는 없지만 매장에서는 '창백한 그라데이션'이라고 합니다. 그 그라디언트 세트에서 정말 멋진 금색 그라디언트를 찾아 귀걸이 폴더에 적용했습니다.

이제 전에 언급하지 않은 것은 미리 만들어진 그라디언트의 색상이 멋지게 보이지만 원본 아트의 색조 값에 맞지 않을 때가 있다는 것입니다. 그럴 때 할 수 있는 일은 그라디언트 레이어로 이동하여 혼합 모드를 '색상'으로 설정하여 그라디언트 값을 무시하는 것입니다.

이제 내 그라디언트의 색상 값만 귀걸이 폴더로 전송되지만 귀걸이 자체의 색조 값은 변경되지 않습니다. 그레이스케일 아트웍의 값에 대해 열심히 작업할 때 반드시 해당 값에서 너무 멀리 벗어나고 싶지는 않지만 블렌딩 모드를 '색상'으로 변경하면 ''는 본질적으로 그라디언트 값을 무효화하므로 케이스 바이 케이스입니다.

그런 다음 내 캐릭터의 눈, 입, 옷에 대해 별도의 그라디언트 맵을 만들었습니다. 우리가 이미 기본 사항을 다루었고 이 기사가 꽤 길어지고 있다는 점을 고려하여 이 중 몇 가지 이미지만 보여 드리겠습니다.

다음으로 그라디언트 맵 레이어를 살펴보고 일부가 색상 혼합 모드에서 더 잘 보이는지 확인했습니다. 그리고 색상 모드가 더 낫다는 것을 알았지만 여기 피부와 같이 원래 값이 너무 어두워서 처음에는 너무 어두우면 레이어 → 새 보정 레이어 → 밝기/대비로 이동하여 내 위치에 클리핑합니다. 폴더를 만들고 내가 원하는 밝은 그늘에 맞도록 영역의 광도를 조정합니다. 이 기술은 더 어두운 원래 값을 보상하기 위해 그라디언트에서 더 밝은 톤을 시도하고 가짜로 만드는 것보다 일반적으로 더 좋습니다.

자, 물론 배경을 잊지 말자. 나는 점점 더 깊어지는 것처럼 보이는 선으로 완벽한 컬러 그라디언트를 얻기 위해 나선형 효과를 만드는 데 시간을 보냈습니다.

결론

그리고 그것으로 우리는 마침내 완료되었습니다!, 우리는 성공적으로 그레이스케일 아트웍을 완전한 컬러 일러스트레이션으로 바꿨습니다! 그리고 이 결과의 멋진 점은 언제든지 돌아가서 원하는 만큼 캐릭터의 색상을 반복할 수 있기 때문에 원하는 만큼 최종적이라는 것입니다.

이 튜토리얼이 끝날 때까지 저와 함께해주셔서 정말 감사합니다. 이 비디오가 기사와 함께 그라디언트 맵과 주변의 모든 작은 미묘함과 기술을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 통찰력 있는 정보와 팁을 제공했기를 바랍니다.

 

그것으로 끝이겠지만, 나는 길고 깊은 잠을 위해 내 지하실로 돌아가야 합니다. 조만간 다시 뵙겠습니다. :)

 

친애하는,

 

-크림시

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