연필 일러스트 튜토리얼

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マリ・Clars

マリ・Clars

소개

안녕하세요, 제 이름은 마리입니다.

 

환영합니다. 이 튜토리얼에서는 연필 일러스트레이션 제작에 대한 주제를 다룰 것입니다. 이 튜토리얼은 호기심 많은 모든 분들을 위한 방대한 정보를 담고 있습니다. 자유롭게 진행하시고, 즐겨주세요.

보충 영상

(2023.09.03) 실시간 드로잉 과정의 보이스오버 및 가속 클립은 영상에서만 제공됩니다. 정보의 순서는 글로 작성된 내용과 동일하므로 나란히 따라가기 쉽습니다.

※ 마침내 편집된 영상 파일을 복구하여 업데이트로 포함합니다! UwU

무언가를 추가할 때마다 한 시간씩 지연되는 노트북 때문에 난감한 상황에 처했었습니다.

 

 

전통 재료에 대하여

전통 미술에서는 색상을 혼합하는 것이 종이의 특성, 도구 유형 또는 캔버스 질감과 같은 물리적 재료의 속성에 의존하는 경우가 많습니다. 디지털 아트는 컨트롤, 도구 역학, 투명도, 레이어 및 혼합 모드의 사용자 정의에 더 많이 의존하여 정밀한 제어와 실험을 가능하게 합니다.

전통적인 연필 드로잉을 디지털로 재현할 것이므로, 실제 사용되는 재료에 대한 일반적인 아이디어와 정보를 아는 것이 중요합니다.

 

 

 


▷ 종이

스케치북 또는 드로잉 용지 질감은 연필 작업에 적합합니다. 종이 표면의 질감과 흡수성은 연필 드로잉의 전체적인 거칠기 또는 부드러움에 상당한 영향을 미칩니다.

 

디지털에서는 질감 있는 브러시를 사용하더라도 전체적인 종이 질감에 의존하여 더 사실적인 효과를 만듭니다.

 

수채화 용지, 크라프트지 등 다른 종류의 종이는 독특한 질감을 얻거나 명암 값을 더 돋보이게 표현하는 데 사용할 수 있습니다.


▷ 연필

실제 흑연 연필은 경도 등급이 다릅니다. 부드러운 심은 더 어두운 표시를 만들고, 단단한 심은 더 밝은 표시를 만들어 지우기 더 쉽습니다. 여러 겹으로 겹쳐서 과도하게 사용되지 않는 한 종이에서 지울 수 있습니다.

 

흑연 연필 등급:

4H와 같은 밝은 연필은 초기 스케치 윤곽을 준비하는 데 이상적인 밝거나 가는 선을 만듭니다.

HB와 같은 중간 연필은 다재다능하여 일반적인 드로잉 및 음영 처리에 이상적입니다.

4B 또는 6B와 같은 어두운 연필은 더 어두운 선을 만들어 음영 및 대비를 만듭니다.


목탄 연필은 흑연 연필이 강하게 적용되면 반짝이는 매끄러운 표면에 도달하고 연한 회색 반사가 나타나는 경향이 있기 때문에 특정 영역에 깊은 무광 검정을 만드는 대안이 될 것입니다. 흑연과 달리 목탄 기반 연필은 쉽게 부서지고 강하게 적용하면 더 많은 먼지가 눈에 띄게 생성되는 경향이 있습니다.

 

시각적 비교를 통해 설득력 있는 연필 드로잉을 만들기 위해 어떤 질감, 색상 및 음영 처리가 필요한지 분석할 수 있습니다.

하이라이트와 같은 더 밝은 음영 값을 얻기 위해 전통 예술가들은 화이트 목탄 연필을 사용할 수 있습니다.

 

이름과는 달리, 티타늄 백색 안료 또는 탄산칼슘을 포함하고 있기 때문에 전통적인 목탄과는 관련이 없습니다. 탄산칼슘은 또한 분필로 불립니다.

 

화이트 목탄 연필을 검은 드로잉 용지와 함께 사용하면 강한 대비를 만들어 피사체를 더 돋보이게 합니다.

화이트 목탄 연필은 흑연 연필, 목탄 연필 및 색연필과 함께 사용될 수 있으며, 크라프트지, 토널 페이퍼 또는 기타 색상 용지를 사용하여 다양한 명암 값을 표현할 수 있습니다.


색연필은 지울 때 종이 표면에 더 많은 안료가 남아 있습니다. 색연필의 특성을 이해하기 위해, 그 심은 안료와 왁스, 오일, 그리고 소량의 점토 혼합물로 만들어집니다.

 

이제, 색연필 음영을 위한 색상 차트를 만들었습니다. 흑연 연필 색상도 보너스로 추가했습니다.

 

디지털 스펙트럼에서 얻을 수 있는 방대한 선택에 비해 색연필의 색상 선택은 제한적입니다. 채도가 높은 스펙트럼으로 기울어져 있어, 다양한 색상이 생동감을 쉽게 만듭니다.

음영 처리된 색연필은 흑연으로 스케치된 종이에 붙습니다. 그러나 재료 특성 충돌로 인해 색연필 위에 흑연을 겹치기 어렵습니다. 흑연 연필을 먼저 종이에 깔고 그 위에 색연필을 겹치는 것이 일반적인 방법입니다.

 

그러나 겹겹이 쌓인 흑연 음영이 반짝이고 매끄러운 표면을 만들면 색연필 단계에 도달하기 전에 그 위에 음영을 처리하는 데 어려움이 생깁니다. 전통적으로는 피사체의 형태를 대략적으로 잡기 위해 흑연 연필을 표면에 가볍게 스케치하는 것이 일반적인 방법입니다.

 

디지털에서는 이러한 단점이 없지만, 전통적인 재료의 인상을 재현하고 있으므로 이를 알아두는 것이 좋습니다.

전통 연필 기법에 대하여

▷ 음영 기법

제가 소개할 여덟 가지 음영 기법이 있습니다. 각각은 실제 연필 일러스트레이션을 그리는 데 사용됩니다.

 

해칭(Hatching)같은 방향으로 평행선을 그어 음영 처리. 선이 가까울수록 = 더 어두운 영역.

크로스해칭(Crosshatching)서로 교차하는 방향으로 두 세트의 평행선을 그어 음영 처리.

토널(Tonal)다른 연필 경도와 압력으로 음영 처리.

스태플링(Stippling)다양한 크기와 밀도의 점으로 음영 처리. 점이 가까울수록 = 더 어두운 영역.

스크럼블(Scumble)빠르게 겹쳐지는 다양한 선 모양으로 음영 처리.

스머지(Smudge)부드러운 전환을 만들기 위한 블렌딩.

원형(Circular)원형 선 모양으로 음영 처리.

윤곽선(Contour)개체의 모양을 따라 선으로 음영 처리.


▷ 기울이기

음영 처리 중 연필의 각도를 조절하는 것은 여러 가지 목적을 가집니다. 연필을 더 평평하게 잡으면 더 넓은 영역을 가볍게 덮을 수 있습니다. 약간 기울이면 매끄러운 블렌딩이 용이합니다. 연필을 똑바로 세우면 더 어두운 음영과 더 날카로운 선을 만들어 세부 묘사에 적합하며, 다른 기울기로 겹치면 깊이를 만들거나 추가합니다. 다양한 기울어진 겹침을 혼합하면 입체감을 만들고 하이라이트와 광택을 시뮬레이션하는 데도 도움이 됩니다. 다행히도 클립 스튜디오 페인트는 기울기 설정을 지원하여 연필의 속성을 더 쉽게 재현할 수 있습니다.

도구, 재료 및 설정

기본 도구 및 재료를 사용하거나 다운로드 가능한 에셋에 의존하여 디지털에서 전통적인 드로잉을 이미 구현할 수 있습니다. 선호하는 도구에 대한 설정을 만들거나 다른 사람들이 만든 도구에 액세스하는 것이 이제는 손쉽게 가능합니다.


▷ 종이 - 기본

종이 질감에 권장되는 기본 이미지 소재는 Clip Studio Paint의 소재: 질감 아래의 추가 소재입니다.

❓ 추가 소재에 액세스하고 활용하는 방법:

1단계 :

창 > 소재 > 소재: 질감 아래에서 찾은 다음 왼쪽 하단 모서리에서 종류 아래를 찾아 추가 소재④를 클릭합니다.

 

소재: 질감이 목록에 없는 경우, 소재: 모든 소재 또는 소재: 단색 패턴 중 하나를 선택하세요. 둘 다 목록에 없는 경우, 아무거나 선택한 다음 순서대로 ①모든 소재 > ②단색 패턴 > ③질감으로 이동하세요.

2단계 :

소재: 질감 아래에서 선호하는 소재를 두 위치 중 하나로 클릭하여 드래그합니다.

 

1. 캔버스

2. 레이어

추가 소재가 실수로 삭제되었거나 아직 다운로드되지 않은 경우, 설정 아래의 지금 추가 소재 다운로드(C)를 클릭하여 CLIP STUDIO에서 소재를 다운로드하면 됩니다. 설정 아이콘은 오른쪽 상단 모서리에 있는 끝에서 두 번째 아이콘입니다.


▷ 종이 - 클립 스튜디오 에셋

다음은 클립 스튜디오 에셋에서 추천하는 종이 질감 소재입니다.

드로잉 용지 질감

실제 종이 질감

크라프트지 세트

단색 질감 팩

❓ 종이 질감 소재 다운로드 및 가져와서 사용하는 방법


▷ 브러시 - 기본

다음은 권장되는 기본 브러시입니다.

 

연필 브러시

 

흑연

 

리얼 연필

디자인 연필

색연필

거친 연필

뾰족한 연필

연필

 

목탄 연필・화이트 목탄

 

거친 연필

쵸크

목탄

 

지우개 브러시

 

떡 지우개

 

스머지

 

노이즈

블렌드

브러시 - 기본 비교 차트


▷ 브러시 - 클립 스튜디오 에셋

다음 다운로드 가능한 브러시 또는 도구를 추천합니다.

완벽한 연필 (기울기 지원)

R 연필

애니메이터를 위한 현실적인 연필 - 사내 직원 감독 버전

부드러운 압력에 굵게 - 연필 세트

사실적인 연필

샤프 연필 0.5

샤프 연필 (직선 / 곡선)

브러시 - 클립 스튜디오 에셋 비교 차트

❓ 브러시 도구 다운로드 및 가져와서 사용하는 방법


▷ 스머지 효과 얻기

스머지 효과

 

⑪ 블렌드의 경우, 도구를 사용할 때의 압력에 따라 음영이 질감을 잃고 번져버릴 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

⑨ 노이즈의 경우, 수동으로 음영 처리한 후 블렌딩하는 대신, 일반 브러시처럼 드로잉에 더 추가하면서 스머지 효과를 얻습니다. 부드러운 스머지 효과를 얻으면서 음영 처리하는 데 사용하세요.


▷ 실제 색연필처럼 색상 혼합하기

클립 스튜디오 페인트는 2.0 업데이트에서 혼합 모드를 출시하여 사용자들이 실제 전통 채색과 더 유사하게 색상을 혼합할 수 있도록 했습니다. 다음 단계를 따라 기능을 활성화하세요.

1단계 :

채색에 사용할 원하는 브러시를 선택한 후 보조 도구 상세를 찾습니다.

두 가지 위치가 있습니다.

위치 1 : 창(Window) 아래.

위치 2 : 도구 속성(Tool Property)의 오른쪽 하단 모서리.

2단계 :

잉크를 찾고 색상 혼합을 활성화합니다. 혼합 모드를 표준(Standard)에서 지각(Perceptual)으로 변경합니다.

참고: 색상 혼합을 사용할 때는 블렌딩 모드를 선택할 수 없습니다. 또한, 색상과 브러시에 따라 일부는 표준 혼합 모드에서 더 잘 혼합될 수 있습니다.

↓ 위치 1 : 창(Window) 아래.

↓ 위치 2 : 도구 속성(Tool Property)의 오른쪽 하단 모서리.

↓ 보조 도구 상세 > 잉크 > 색상 혼합 > 혼합 모드

▷ 모든 브러시로 지우기

단색에서 투명 색상으로 전환하여 동일한 기본 브러시 또는 브러시 에셋을 사용하여 지우는 것이 가능합니다. 그림을 그리는 데 사용된 브러시와 동일한 질감을 유지하면서 일부를 지우거나, 실수를 지우거나, 세부적으로 다듬는 데 사용하세요.

1단계 :

세 가지 중 하나에서 투명 색상을 선택합니다. ② 도구의 오른쪽 하단 모서리, ② 색상환의 왼쪽 하단 모서리, 또는 ② 색상 슬라이더의 오른쪽 하단 모서리 아래에서 선택하세요.

2단계 :

이 튜토리얼에서 추천하는 브러시 또는 선호하는 연필 브러시를 선택합니다. 원하는 브러시를 선택한 후 지워야 할 부분을 지웁니다.

자신만의 종이 에셋 만들기

클립 스튜디오 페인트는 수많은 사용자 정의 옵션을 제공하므로, 자유롭게 설정을 탐색하고 사용자 정의하여 선호하는 드로잉 스타일에 더 잘 맞출 수 있습니다. 다음 정보는 자신만의 재료를 만들고 사용하는 방법을 설명합니다.


▷ 자신만의 이미지를 사용하여 매끄러운 종이 질감 만들기

1단계: 파일(File) 위로 마우스를 가져간 다음 새로 만들기(New)를 클릭하여 새 파일(New File)을 만듭니다.

 

프로젝트 파일(Project File)을 일러스트레이션(Illustration)으로 설정합니다. 파일 이름(File Name)을 선호하는 이름으로 설정합니다. 캔버스 크기(Canvas Size)를 2000 x 2000 픽셀과 같이 동일한 크기로 지정하여 정사각형을 만듭니다. 가져올 이미지 크기에 따라 캔버스 크기를 조절합니다.

2단계: 새 문서가 열리면 저장된 폴더에서 선택한 사진의 위치로 이동한 다음 파일을 레이어(Layer)로 드래그 앤 드롭합니다.

3단계: 이미지 크기가 캔버스 크기를 초과하는 경우, 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 마우스를 올려 래스터화(Rasterize)를 클릭하여 이미지 소재를 픽셀 기반 레이어로 전환합니다. ①모두 선택(Select all)하고 ②선택 영역 밖 지우기(Delete Outside Selection)로 초과 부분을 제거한 다음, 삭제 후 ③선택 해제(Deselect after)합니다. 레이어를 다시 이미지 소재 레이어로 변환한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.

 

참고: 이미지 크기가 캔버스 크기와 같으면 이 단계를 건너뛰고 (4단계)로 이동합니다.

4단계: 다음으로, 반복되는 질감 이미지로 사용될 때 종이 질감을 매끄럽게 만들 것입니다. ①그리드(Grid)를 켠 다음 ②그리드/눈금자 설정(Grid/Ruler Bar Settings)으로 이동합니다. 그리드/눈금자의 시작점(Start point)을 중앙(Center)으로 설정하고, 간격(Gap (D))을 1000px, 분할 수(Number of Divisions)를 1로 설정합니다. 이렇게 하면 균등한 섹션이 생성됩니다.

 

간격에 지정된 숫자는 캔버스 크기의 절반입니다. 예를 들어, 캔버스 크기가 1000px x 1000px인 경우 간격(Gap (D))을 500px로 만들 수 있습니다.

참고: 이미 매끄럽게 보이는 경우, 이 단계를 건너뛰고 (5단계)로 이동합니다.

①오브젝트(Operation Tool)를 선택한 다음 ②도구 속성(Tool Property) 아래에서 타일링(Tiling) 확인란을 선택합니다.

이미지를 드래그하여 이미지의 왼쪽 상단 모서리를 그리드의 중앙으로 가져갑니다.

 

 

이미지를 다시 래스터화하고 그리드를 끕니다.

①혼합 도구(Blend Tool)를 선택하고 복사 스탬프(Copy Stamp)가 선택되었는지 확인합니다. 도구 속성(Tool Property) 아래에서 ②크기(Size)를 500으로 지정합니다. 도구 속성(Tool Property)의 오른쪽 하단 아이콘 아래에서 ③보조 도구 상세(Sub Tool Detail)를 열고 ④브러시 모양(Brush Shape)으로 이동하여 ⑤연필(Pencil)을 선택한 다음 ⑥브러시 모양 적용(Apply Brush Shape)을 클릭합니다.

 

복사 스탬프가 선택되지 않은 경우, 혼합 도구를 선택한 후 보조 도구 아래에서 찾을 수 있습니다.

복사 스탬프가 여전히 선택된 상태에서 Alt 키를 누르고 질감을 복제하는 데 사용할 부분을 클릭합니다. ①균일하지 않은 질감을 ②매끄러운 질감이 될 때까지 숨깁니다.

매끄러운 질감을 이미지 소재 레이어로 다시 변환하려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ①레이어 변환(Convert Layer)을 선택한 다음 유형(Type)을 ②이미지 소재 레이어(Image Material Layer)로 설정하고 확인(OK)을 클릭합니다.

①오브젝트(Operation Tool)를 선택합니다. ②타일링(tiling) 확인란을 선택합니다. ③이미지 소재를 끌어 질감의 불균일함을 확인합니다.

 

종이 질감이 여전히 불균일하게 보인다면 Ctrl+Z를 눌러 레이어 변환(Convert Layer)을 취소하고, 복사 스탬프(Copy Stamp)를 계속 사용하여 균일하게 만듭니다.

 

어떤 각도나 위치에서든 매끄럽게 보인다면, 다음 단계로 이동하여 질감 소재로 등록합니다 (5단계).

5단계: 소재를 등록하려면 매끄러운 종이 질감을 포함하는 레이어가 선택된 상태에서 편집(Edit)으로 이동한 다음 소재 등록(Register Material) 위로 마우스를 가져간 다음 이미지(Image) 위로 마우스를 가져가 클릭합니다.

소재 속성(Material Property)이 열리면 저장 위치 선택(Choose Save Location) 아래에서 모든 소재(All Materials) > 단색 패턴(Monochromatic Pattern) 아래에 있는 질감(Texture) 하위 카테고리를 찾습니다. 붙여넣기 작업(Paste Operation) 아래에서 확대/축소(Scale up/Down) 및 타일링(Tiling) 확인란을 선택합니다. 브러시의 질감으로 사용될 경우, 브러시용 소재 설정(Material Settings for Brush) 아래의 종이 질감으로 사용(Use for Paper Texture) 확인란을 선택합니다.

6단계: 생성된 소재를 가져오려면 창(Window)으로 이동하여 소재(Material) 위로 마우스를 가져간 다음 소재: 질감(Material: Texture)을 찾습니다.

 

목록에 없는 경우, 소재: 모든 소재(Material: All Materials) 또는 소재: 단색 패턴(Material: Monochromatic Pattern) 중 하나를 선택합니다. 둘 다 목록에 없는 경우, 아무거나 선택한 다음 순서대로: 모든 소재(All Materials) > 단색 패턴(Monochromatic Pattern) > 질감(Texture)으로 이동합니다.

 

 

종류(Type) 아래에서 생성된 소재(Created Material)를 선택하고 생성된 질감을 찾습니다. 방금 생성되었으므로 일반적으로 첫 번째로 나타납니다.

선택 사항: 색조 보정(Tonal Correction) 또는 보정 레이어(Correction Layers)를 사용하여 질감의 색조, 밝기 또는 대비를 변경하여 더 뚜렷한 거칠기, 부드러움 또는 다른 종이 톤을 만들 수 있습니다. 저는 개인적으로 실험에 더 많은 자유를 얻기 위해 보정 레이어를 사용합니다.

 

 

이 특정 종이 질감에 대해 저는 레벨 보정(Level Correction)을 사용하고 있습니다. 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 개의 화살표를 모두 드래그하여 대비되는 질감을 가진 약간 밝은 톤의 종이를 얻습니다.

완료!

▷ 디지털로 종이 질감 생성하기

종이 그레인 만들기 :

 

1단계 :

①레이어 패널에서 레이어 1 선택

②도구에서 채우기 도구 선택

③색상환에서 원하는 색상 선택

④캔버스 클릭하여 채우기

 

 

2단계 :

기본 질감 만들기:

 

①새 레이어 생성

②필터>렌더링>펄린 노이즈로 이동

+배율을 1 ~ 10% 범위 내에서 원하는 양으로 설정

3단계 :

엠보스를 만들려면 다음을 수행합니다:

 

①새 레이어 생성

②필터>렌더링>펄린 노이즈로 이동

+배율을 2단계와 동일한 원하는 양으로 설정

+오프셋을 -2% ~ 2%로 설정

③그라디언트 반전

④블렌딩 모드를 오버레이로 설정

⑤불투명도를 원하는 양으로 설정.

 

선택 사항 +밝기/대비 조절.

4단계 (선택 사항) (반복 가능) :

질감에 더 많은 다양성 만들기:

 

①새 레이어 생성

②필터>렌더링>펄린 노이즈로 이동

+배율을 1 ~ 10% 범위 내에서 원하는 양으로 설정

③원하는 블렌딩 모드 설정

④불투명도를 원하는 양으로 설정

 

선택 사항 +오프셋을 -2% ~ 2%로 설정

선택 사항 +그라디언트 반전

선택 사항 +밝기/대비 조절

5단계:

+펄린 노이즈를 포함하는 모든 레이어를 선택하고 아무 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭

+폴더 생성 및 레이어 삽입 선택

+원하는 블렌딩 모드 설정

 

선택 사항 +불투명도를 원하는 양으로 설정.

6단계:

+모든 레이어를 선택하고 아무 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭

+폴더 생성 및 레이어 삽입 선택

+폴더 이름을 종이 그레인으로 변경

종이 그레인 완료!

종이 구김 만들기 :

 

7단계 :

①그라디언트 도구 클릭

②전경색을 검정으로 설정.

②배경색을 흰색으로 설정.

③보조 도구 아래에서 전경-배경 선택

④도구 속성 아래에서 블렌딩 모드를 차이(Difference)로 설정.

⑤새 레이어 생성

+같은 레이어에서 캔버스를 클릭하고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 드래그.

+삼각형을 따라 다른 각도로 세 번 반복.

+같은 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 레이어 복제

+복제된 레이어에서 다양한 각도로 더 많은 그라디언트를 서로 위에 추가.

+만족하거나 구겨진 모양이 형성될 때까지 반복. 과도하게 하지 마세요.

8단계 :

①각 레이어 아래에 레이어를 추가하고, 채우기 도구를 사용하여 회색으로 채웁니다.

②밝기를 불투명도로 변환을 사용하여 그라디언트 레이어에서 흰색을 제거합니다.

③각 그라디언트 레이어를 각 단색 회색 레이어에 병합합니다.

④최상위 그라디언트 레이어의 블렌딩 모드를 추가(Add)로 설정합니다.

9단계 :

+두 레이어를 선택하고 두 레이어 중 아무 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭

+폴더 생성 및 레이어 삽입 선택

+동일한 폴더에서 원하는 블렌딩 모드 또는 오버레이로 설정.

+불투명도를 원하는 양으로 설정.

+폴더 이름을 종이 구김으로 변경

종이 구김 완료!

편리한 디지털 기법

다음 편리한 기능들은 정밀하고 깔끔한 음영 처리, 명암 값 시뮬레이션, 질감 정제에 있어 더 많은 제어를 얻는 데 도움이 됩니다.

 

음영 처리를 위한 여러 레이어 작업

・레이어

・레이어 불투명도

・블렌딩 모드

 

하나의 레이어로만 작업하는 것도 가능하지만, 실수를 만회할 여지를 두기 위해 여러 레이어를 사용하는 것이 좋습니다.

여러 레이어로 무엇을 할 수 있는지에 대한 예시입니다. 스케치, 기본 색상, 음영, 하이라이트에 대해 별도의 레이어를 만들면 전체 이미지를 손상시키지 않고 각 단계에서 세부 사항을 만들 수 있습니다.

마스킹 테이프/마스킹 플루이드로 음영 재현

・선택 범위

・레이어 선택

・레이어 마스크

・클리핑

・투명 픽셀 잠금

 

전통 드로잉과 유사한 마스킹 기법은 선화를 넘어가지 않고 깔끔한 음영을 얻는 데 중점을 둡니다. 디지털 아트는 비파괴 편집을 허용하여, 원본 콘텐츠를 영구적으로 변경하지 않고 수정하거나 변경 사항을 되돌리는 것이 가능합니다.

 

자동 선택과 같은 선택의 경우 두 가지 방법이 가능합니다. 선 안쪽을 선택한 다음 흰색 픽셀이 남지 않도록 확장하거나, 선 바깥쪽을 선택한 다음 반전 선택을 만드는 것입니다.

선택 영역을 기반으로 레이어 마스크를 만듭니다. 레이어 마스크는 레이어의 특정 부분을 보이거나 숨기거나 레이어의 투명도를 제어하는 데 도움이 되는 비파괴적인 기능입니다.

레이어 마스크는 일러스트레이션의 다른 부분 사이에 부드러운 전환을 만들 때 유용합니다. 또한 복잡한 선택 영역을 만들고 효과를 적용하는 데도 도움이 됩니다.

마스크를 연결 해제하면 선을 넘어가지 않고도 채색된 레이어의 위치를 이동할 수 있습니다. 이는 선화의 채색된 부분 내에서 패턴을 이동할 때 유용합니다.

마스크가 연결되어 있으면 레이어가 마스크와 함께 그대로 이동합니다.

초기 음영을 영구적으로 손상시키지 않고 복잡한 지우기 작업을 수행하는 것은 특히 유용합니다.

이전에 숨겨지거나 드러났던 선택 영역을 되돌리려면 그라디언트 반전(Reverse Gradient)을 사용하여 마스크를 반전시킵니다.

음영 처리 후 마스킹을 레이어에 직접 적용하는 옵션이 있습니다. 그러나 마스크의 투명도 정보를 레이어 내용과 병합하면 영구적인 변경이 발생합니다.

레이어 선택은 특정 레이어 내에서 선택 영역을 만드는 과정을 허용합니다. 이를 사용하여 원하는 레이어에 변경, 편집 또는 수정을 적용할 수 있습니다. 이는 편집이 필요한 기존 레이어가 있을 때 특히 유용합니다.

같은 레이어에서 직접 편집하면서 선을 넘어가지 않고 채색하는 또 다른 방법은 불투명도를 잠그는 것입니다. 투명 픽셀 잠금(Lock Transparent Pixels)을 클릭하여 이 작업을 수행합니다. 이 기능은 레이어의 투명 영역 변경을 방지하는 데 중점을 둡니다.

마스킹의 또 다른 방법은 레이어 클리핑(Layer Clipping)입니다. 이는 사용자가 다른 레이어의 내용을 기반으로 한 레이어의 가시성을 제한할 수 있도록 합니다. 이는 블렌딩 모드를 통해 조정하거나 레이어 그룹에 효과를 만들 때 특히 유용합니다.

색상 강도 조절 / 편집 / 색상 추가

・색조 보정

・새 보정 레이어

 

색조 보정 또는 보정 레이어는 이미지의 색조 측면을 조정합니다. 이는 전체적인 모양을 다듬거나, 더 밝거나 어둡게 만들거나, 대비를 강화하는 데 유용합니다. 보정 레이어는 색조 보정의 비파괴 버전입니다.

폴더 안에 있거나, 폴더에 클리핑되어 있거나, 레이어에 클리핑되어 있지 않는 한, 보정 레이어를 사용하면 그 아래의 모든 것이 동시에 변경된다는 점에 유의하십시오.

제가 가장 좋아하는 것은 그라디언트 맵입니다. 특히 그레이스케일 채색을 할 때 좋습니다. 이는 연필 질감을 재현하는 데 집중하고, 먼저 음영 처리 시 명암 값에 집중한 다음 그라디언트 맵을 사용하여 원하는 색상을 추가하는 데 도움이 됩니다.

질감 추가

・밝기를 불투명도로 변환

・그라디언트 반전

 

연필이 음영 처리되거나 종이에 눌리면 일부 질감이 사라지고 반짝이는 매끄러운 표면으로 대체됩니다. 부드럽게 음영 처리된 영역 위에 질감을 칠하여 연필 일러스트레이션에 사실감을 더합니다.

드로잉 과정

(2023.09.03 업데이트)

이제 연필 일러스트레이션 드로잉 과정을 진행합니다.

 

종이 준비:

기본으로 사용할 원하는 종이 질감을 만듭니다. 종이 질감과 관련 레이어를 포함하는 폴더를 만듭니다. 종이 위에 드로잉(스케치, 선화, 색상 등)을 포함하는 폴더를 만듭니다. 드로잉을 포함하는 폴더 위에 원하는 블렌딩 모드와 불투명도로 설정된 동일한 종이 질감을 포함하는 클리핑 레이어를 만들어 질감을 제어합니다.

초기 윤곽 스케치:

밝고 느슨한 선으로 시작하여 기본적인 모양과 비율을 대략적으로 그립니다. 색상을 대략적으로 잡는 것도 선택 사항입니다. 참조 이미지를 사용하여 정확성을 확보합니다. 초기 스케치를 별도의 레이어로 두어 필요 없을 때 삭제할 수 있도록 합니다.

그림자와 값 쌓기:

펜 압력을 조절하여 음영과 값을 점차적으로 쌓아 올립니다. 조명, 깊이 및 입체감에 따라 그림의 영역을 밝게 또는 어둡게 합니다. 선택 영역 또는 레이어 마스킹을 사용하여 선을 넘어가는 것에 대한 걱정 없이 음영을 처리합니다. 레이어와 블렌딩 모드를 활용하여 음영, 색상 및 질감을 제어합니다. 이 작업을 하는 동안 주제를 잃지 않도록 주의합니다.

블렌딩 및 스머지:

블렌딩하거나 부드러운 브러시를 사용하여 스머지 효과를 만들어 빛과 그림자 영역 사이에 매끄러운 전환을 만듭니다. 질감을 유지하면서 음영을 처리합니다. 더 선명한 마무리를 위해 불필요한 부분을 지울 수도 있습니다.

음영 기법을 통한 질감 만들기:

다양한 연필 선과 기법을 실험하여 질감을 표현합니다. 기울기, 방향 및 압력을 변화시키면 흥미와 사실감을 더할 수 있습니다. 거칠게 음영 처리된 영역이나 부드러운 영역이 어디인지 보여주기 위해 종이 질감을 조정하는 것을 잊지 마세요.

피사체에 세부 사항 추가:

샤프 연필의 심 크기나 갓 깎은 연필을 재현하기 위해 더 얇은 브러시 크기를 사용하여 섬세한 선을 표현합니다. 특징, 질감, 패턴과 같은 작은 세부 사항에 주의를 기울입니다.

다듬기 및 정리:

조정 또는 다듬기가 필요한 영역을 식별하려면 휴식을 취하거나 한 발 물러서서 전체적인 세부 사항을 평가하는 것이 도움이 될 것입니다. 드로잉의 질감을 손상시키지 않고 필요에 따라 영역을 부드럽게 지워 들어 올리거나 밝게 합니다.

완료!

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