캔버스를 지배하는 방법

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Naitiri

Naitiri

안녕하세요, 사랑하는 여러분! 제 이름은 Laura입니다. 이 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint의 눈금자 기능과 사용 방법을 보여 드리고자 합니다.

원근법 눈금자를 제외한 모든 눈금자에 대해 설명하겠습니다. 그 사용 범위가 너무 광범위해서 안타깝게도 이에 대해 알고 싶다면 다른 튜토리얼을 참조해야 합니다.

그럼, 시작해 볼까요!

1. CLIP STUDIO PAINT 자 사용의 기본

CLIP STUDIO PAINT에서는 어떤 유형의 눈금자를 사용할 수 있나요?

눈금자, 특수 눈금자 및 그리드가 있습니다. 우리 모두는 눈금자를 살펴봅니다. 많은 사람들이 눈금자를 사용하는 방법에 대한 실제적인 예를 제시합니다.

 

눈금자 도구는 어디에 있나요?

눈금자 만들기 도구는 도구 패널 하단, 표준 화면의 가장 왼쪽에 있습니다. 삼각형 각도로 표현됩니다. 각도를 클릭하면 눈금자에 대한 하위 도구 패널이 열립니다. 기본적으로 8개의 하위 도구가 포함되어 있습니다.

상위 4개 하위 도구(1) "직선 자", "곡선 자", "도형 자" 및 "자 펜"은 "일반" 자입니다. 눈금자 근처에 펜을 사용하여 그릴 때 펜이 자동으로 "맞추는" 벡터(경로)를 만듭니다.

아래쪽 4개의 하위 도구(2)는 특수 눈금자입니다.

특수 눈금자는 "벡터 도구"와 비슷합니다. 펜으로도 클릭할 수 있지만 벡터 경로 눈금자와 작동 방식이 다릅니다.

 

 

눈금자가 벡터라는 것은 무엇을 의미합니까?

벡터는 노드를 사용하여 컴퓨터에 의해 경로가 계산되는 경로(기본적으로 "선")입니다. 노드를 이동, 삭제, 변경하거나 더 많은 노드를 추가하여 쉽게 조작할 수 있습니다(3).

모든 눈금자는 생성된 후에도 "작업" 패널의 "개체" 하위 도구(4)를 사용하여 편집할 수 있습니다. 노드가 있는 벡터 경로로 구성된 "일반" 눈금자는 "수정 선"(5) 아래의 하위 도구를 사용하여 편집할 수도 있습니다. 이는 그리드 레이어에 생성된 눈금자에도 적용됩니다.

눈금자를 편집하는 데 사용할 수 있는 "개체" 하위 도구는 도구 패널 상단에 있습니다. 화살표가 있는 큐브로 표시됩니다.

(3): 노드 점의 핸들(녹색 점)을 약간 위쪽으로 이동하여 벡터 경로 눈금자의 경로를 조작합니다. 이렇게 하면 이동된 노드 전후의 두 세그먼트에 있는 경로(선)의 경로가 변경됩니다.

개체 도구를 선택한 다음 경로를 클릭하면 노드가 있는 벡터 경로가 표시됩니다. 하위 도구 패널의 "모드"에서 "앵커 포인트 이동"(4)이 설정된 경우 드래그 앤 드롭을 사용하여 노드와 핸들을 이동할 수 있습니다.

"정확한 선" 도구는 표준 도구 패널의 맨 아래에 있습니다. 이는 노드(5)를 가리키는 화살표로 표시됩니다. 상단 하위 도구 "앵커 포인트"(6)는 노드(앵커 포인트)를 이동, 추가, 삭제 및 기타 조작(7)할 수 있는 여러 하위 도구를 제공합니다.

자에 대한 스냅을 어떻게 활성화하거나 비활성화합니까?

명령 모음에는 눈금자에 대한 스냅을 제어하는 세 가지 명령이 있습니다.

(1) 눈금자와 정렬

(2) 특수 눈금자로 정렬

(3) 그리드에 정렬합니다.

또한 거의 모든 하위 도구에는 "수정" 범주의 도구 속성 아래에 "정렬 허용"(4) 명령이 있습니다. 이 기능이 비활성화되면 명령 모음에서 눈금자에 맞추기, 특수 눈금자에 맞추기 및 격자선에 맞추기 명령이 활성화되어 있어도 펜이 눈금자에 맞춰지지 않습니다.

일부 도구의 기본 설정에서는 도구 속성에 "정렬 허용"이 표시되지 않습니다. 눈금자와 펜/도구를 사용하여 그리려고 할 때 제 위치에 고정되지 않을 경우 매우 짜증날 수 있습니다. 이 경우 오른쪽 하단에 있는 작은 렌치 아이콘을 클릭해야 합니다. 도구 속성(5 ).

그러면 도구 설정을 선택하기 위한 더 많은 옵션이 있는 패널(하위 도구 세부 정보(6))이 열립니다. 메뉴 왼쪽에는 "수정"(7) 카테고리가 있습니다. 거기에서 "정렬 허용"(8) 명령을 찾을 수 있습니다. 이는 눈 기호(9)를 사용하여 메인 화면의 도구 설정 아래에 표시될 수 있습니다.

펜이 여전히 자를 무시한다면?

그렇다면 통치자와의 거리가 너무 멀 수도 있습니다!

펜 도구는 눈금자까지의 거리가 너무 크지 않은 한 자동으로 눈금자에 맞춰집니다. 그러면 하위 도구 설정에서 스냅 허용이 활성화되고 명령 모음의 모든 스냅 버튼이 활성화된 경우에도 펜은 눈금자를 무시합니다.

펜이 눈금자 위에 고정되는 거리는 캔버스(10 파란색)의 표시 크기(확대/축소)에 관계없이 항상 약 7mm 실제 거리입니다. 캔버스의 확대/축소 비율이 50%이면 자로부터 실제 거리 7mm에서 자유롭게 그릴 수 있습니다. 확대/축소 비율이 25%인 경우에도 동일하게 적용됩니다. 그러나 눈금자까지의 상대적 거리(화면에서의 거리)는 25%보다 50%에서 더 작습니다. 자에 더 가깝게 확대하면 펜이 자(11 보라색)에 끼지 않고 자유롭게 가까이 그릴 수 있습니다.

펜이 여전히 자를 무시한다면?

어쩌면 통치자가 녹색일까요? 그러면 활성화되지 않습니다.

하나의 레이어에 여러 개의 눈금자를 만들 수 있습니다. 여러 개의 "일반" 눈금자(직선 눈금자, 곡선 눈금자, 그림 눈금자 및 눈금자 펜)를 동시에 활성화할 수 있습니다. 활성 눈금자는 보라색(12 보라색)입니다.

대조적으로, 비활성 눈금자는 녹색(13 녹색)으로 표시됩니다. 눈금자를 켜거나 끄려면 눈금자의 도구 속성에서 "정렬"을 선택하거나 선택 취소해야 합니다(14).

단, 같은 종류의 특수 룰러 2개를 같은 레벨에서 동시에 활성화할 수는 없습니다. 그 중 하나는 항상 자동으로 비활성화됩니다. 그러나 서로 다른 유형의 특수 눈금자 2개를 동시에 활성화하여 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 한 레이어에 두 개의 특수 초점선 눈금자와 두 개의 대칭 눈금자를 만들었습니다. 각각 하나가 자동으로 비활성화됩니다(녹색 15). 그러나 다른 두 개의 눈금자는 활성화되어 작동합니다(16 보라색). 초점 선 눈금자를 사용하여 그릴 때 활성 대칭 눈금자는 내가 그리는 내용을 반영합니다.

활성 특수 눈금자를 비활성화하려면 "개체" 도구를 사용하여 클릭해야 합니다. 그러면 작은 파란색 다이아몬드(17)가 눈금자의 중심점 아래 오른쪽에 나타납니다(대칭 눈금자와 같이 매우 긴 눈금자의 경우 이 지점이 캔버스에 눈금자가 생성된 지점입니다). 이 다이아몬드를 클릭하면 눈금자가 켜지거나 꺼집니다. 동일한 유형의 켜져 있는 다른 특수 눈금자가 이미 존재하는 레벨에서 특수 눈금자를 켜면 다른 눈금자는 자동으로 꺼집니다.

눈금자 표시를 어떻게 활성화하거나 비활성화합니까?

눈금자 표시는 레벨 패널(1)에서 설정됩니다. 표준 화면에서 레이어 패널은 오른쪽 하단에 있습니다.

레이어 패널 명령 모음의 두 번째 줄, 레이어 불투명도 설정 아래에는 작은 눈금자 아이콘(2)이 있습니다. 활성 레이어에 있는 눈금자의 표시를 제어합니다. 작은 눈금자 기호(2)를 클릭하면 드롭다운 메뉴(3)가 열립니다. 여기에서 위에서 아래로 다음 표시 옵션을 선택할 수 있습니다.

- 모든 레벨에 눈금자를 표시합니다. 앞의 상자를 선택하면 현재 편집 중인 레이어와 관계없이 눈금자가 항상 표시됩니다.

- 같은 폴더에 눈금자를 표시합니다. 이 점을 선택하면 편집 대상이 자가 작성된 레이어와 동일한 레이어 폴더에 있는 레이어인 경우에만 자가 표시됩니다.

- 편집 대상을 표시하는 경우에만. 이 상자를 선택하면 눈금자가 생성된 레이어도 편집되는 경우에만 눈금자가 표시됩니다.

(- 자에 가이드 연결: 어... 이 상자가 무엇을 하는지 전혀 이해하지 못했습니다. 제 경우에는 활성화하면 자가 완전히 사라지는 경우가 종종 있습니다. 그래서 그렇게 하지 않으려고 노력합니다.)

(4) 파란색: 눈금자와 큐브, 레이어 또는 폴더가 있는 작은 아이콘은 이 레이어의 눈금자에 대해 선택된 표시 모드를 레이어 패널에 표시합니다. 어떤 모드를 선택하느냐에 따라 달라집니다.

레이어에 눈금자가 있는 경우 표시 모드에 no 체크가 설정되어 있으면 완전히 숨길 수 있습니다. 그러면 레이어가 활성화되어 편집 중인 경우에도 표시되지 않습니다. 이는 빨간색(5)으로 지워진 작은 눈금자 기호로 표시됩니다. 그러나 이 레이어의 눈금자는 여전히 존재하며 이전에 설명한 표시 모드 중 하나를 선택하여 언제든지 다시 표시할 수 있습니다.

 

눈금자를 자체 레이어에 생성하면 눈금자 표시를 설정하는 것이 더 쉽고 빠릅니다. 이는 기본 설정이기도 합니다. 즉, 각 레이어 앞에 있는 눈 기호(6)를 사용하여 레이어를 간단히 표시하거나 숨기면 눈금자를 표시하거나 숨길 수 있습니다. 눈금자가 숨겨져 있으면 다시 표시될 때까지 어떤 도구도 눈금자에 맞춰지지 않습니다.

그래도 다른 수준의 눈금자가 필요한 경우는 어떻게 되나요? 그러면 다시 만들어야 합니까?

아니요. 레이어 패널에서 눈금자를 레이어마다 별도로 이동할 수도 있기 때문입니다. 이렇게 하려면 마우스 왼쪽 버튼으로 레이어의 눈금자 기호를 클릭하고 마우스 버튼을 누른 채 레이어에서 멀리 위나 아래로 드래그하면 됩니다(7).

한 레이어에서 다른 레이어로 눈금자를 드래그하는 동안 Alt 키를 누르면 눈금자가 새 레이어로 이동될 뿐만 아니라 거기에 복사됩니다. 이는 원래 수준(8)에 유지된다는 의미입니다.

2. 그리드

그리드를 어떻게 표시하거나 숨기나요?

메뉴 → 보기(1)에서 항목 → 그리드(2) 앞에 체크 표시를 할 수 있습니다. 그러면 그리드가 나타납니다(5). 후크를 다시 제거하면 그리드가 숨겨집니다(4).

그리드 설정은 어디에서 변경할 수 있나요?

→ 보기 → 눈금자/눈금자 설정... (3)에서 눈금자의 원점(6)을 변경할 수 있으며 눈금선(7) 사이의 거리도 변경할 수 있습니다.

아쉽게도 그리드의 수직선과 수평선 사이의 거리는 별도로 설정할 수 없습니다. 따라서 정사각형 표현만 가능합니다.

예제 애플리케이션 그리드:

예를 들어, 명령 모음에서 "그리드에 정렬" 버튼(8)이 활성화된 경우 그리드를 사용하여 테이블을 매우 빠르게 그릴 수 있습니다.

그러나 나는 스냅 없이 그리드를 가장 자주 사용하지만 단순히 도면에서 거리를 더 잘 추정하기 위해 사용합니다.

3. 선형 다이

이제 "일반적인" 눈금자를 살펴보겠습니다. 이는 위의 "눈금자가 벡터라는 것은 무엇을 의미합니까?" 장에서 설명한 대로입니다. - 노드가 있는 벡터 경로를 만듭니다.

이것이 적용되는 네 가지 통치자는 다음과 같습니다.

벡터 경로 눈금자는 "눈금자" 도구(1)에 있습니다. "직선 자"(2), "곡선 자"(3), "그림 자"(4) 및 "자 펜"(5)으로 구성됩니다.

3.1 직선 자

"직선 눈금자"는 정확히 두 개의 노드로 구성된 직선 벡터 선을 만듭니다(1).

이 눈금자와 함께 사용되는 도구는 눈금자의 선을 따라 정확히 맞춰집니다. 따라서 이를 사용하여 정확하게 직선을 그릴 수 있습니다.

 

당신은 아마도 스스로에게 묻고 있을 것입니다: 이것이 왜 필요한가? 이를 위해 정말로 눈금자를 그려야 합니까? 그리는 동안이나 펜 도구로 그리기를 시작하기 전에 Shift 키를 누르면 Clip Studio Paint에서 직선을 그릴 수도 있습니다(래스터 레이어 및 벡터 레이어).

 

하지만 직선 자에는 제가 즐겨 사용하는 몇 가지 특별한 기능이 있습니다. 예를 들어, 크기를 조정할 수 있으므로(이 작업은 나중에 개체 도구를 사용하여 수행할 수도 있음) "실제" 눈금자처럼 사용하여 측정 단위를 계산하도록 합니다. 도구 속성(2)에서 "배율" 옆의 상자를 선택하여 이 작업을 수행합니다. 그런 다음 드롭다운 메뉴(4)에 대한 작은 아래쪽 화살표(3)를 클릭합니다. 이제 눈금자에 표시할 값을 선택할 수 있습니다. 특정 측정값(예: 5mm)을 원할 경우 눈금자를 즉시 설정하여 (실제!) mm를 표시할 수 있습니다. 하지만 저는 주로 "균등 분할" 설정(5)으로 직선자를 사용합니다. 이제 예를 들어 설명하겠습니다.

직선 자의 예: 계단 난간

나는 계단의 (초보적인) 그림을 그렸습니다(1):

이제 계단에 어울리는 난간을 그려보겠습니다. 개별 난간 막대 사이의 거리를 복잡하게 계산하는 대신 다음 설정(2)으로 직선자를 그립니다.

"규모"에서 "균등 분포"(3)를 선택합니다. 그리고 "분할 수"에서는 "4"(4)를 선택합니다. 내가 그리는 눈금자는 다음과 같습니다 (5).

이제 눈금자를 따라 각 분할 아래에 난간 막대를 그리고 상단에 난간 자체를 그립니다(6).

구부러진 난간이 구부러진 계단에 더 잘 맞도록 자동 정렬을 꺼 놓았습니다. 자를 따라 자유롭게 그립니다.

3.2 곡선 자

다음으로 곡선자를 살펴보겠습니다. 네 가지 유형의 노드를 사용하여 눈금자를 만들 수 있습니다.

(1) 서로 붙어 있는 직선. 생성된 노드는 "개체" 도구(a)로 눈금자를 선택하면 작은 사각형으로 표시됩니다. 노드를 클릭하고 이동하여 편집할 수 있습니다.

(2) "웨지" 노드. 노드는 눈금자 생성과 "함께" 작동합니다. 컴퓨터는 마우스 포인터가 가리키는 위치를 기반으로 내가 만들고 싶은 선의 모양을 계산합니다. 따라서 선은 "저절로" 움직입니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 확실히 제가 가장 좋아하는 곡선입니다. 노드는 흰색으로 채워진 작은 원으로 표시되며 나중에 이동해야만 편집할 수 있습니다(b).

(3) 정사각형 베지어 곡선. 벡터 라인이 생성되는 동안 설정된 노드는 나중에 "개체" 도구를 사용하여 눈금자를 편집할 때 더 이상 표시되지 않습니다. 노드의 "핸들"은 빨간색으로 채워진 작은 원(c)으로 표시됩니다. 선을 따라 드래그할 수 있지만 벡터 선 위에 있지는 않습니다!

(4) 큐빅 베지어 곡선. 각 노드(흰색으로 채워진 원)에는 하나 또는 두 개의 핸들(빨간색으로 채워진 원)(d)이 있습니다. 선의 방향은 노드 자체를 이동하거나 핸들을 드래그하여 영향을 받을 수 있습니다. 핸들을 드래그하면 선을 매우 정밀하게 수정할 수 있어 가장 정밀하게 설정할 수 있는 곡선입니다.

 

다음은 모든 벡터 눈금자에 적용됩니다. 노드(사각형 노드에서 원형 노드로)를 변경하거나 추가하거나 삭제하려면 "수정 선"(5) 아래 도구를 사용할 수도 있습니다!

곡선 눈금자 예: 페이즐리 패턴

배경화면 장식으로 페이즐리 패턴을 만들고 싶습니다. 너무 복잡해서는 안됩니다. 페이즐리 몇 장이면 충분해요.

먼저 "웨지" 노드(1)가 있는 곡선 눈금자를 만듭니다.

완성된 눈금자를 Ctrl+c 및 Ctrl+v로 복사하고 바운싱 박스의 측면 핸들 중 하나를 페이즐리의 한쪽에서 다른 쪽으로 완전히 드래그하여 "미러링"합니다(2).

두 눈금자를 다시 복사하여 아래로 이동합니다(3).

그런 다음 "Real G-Pen"(5)을 사용하여 다양한 색상의 눈금자(4)를 그립니다.

"실제 G-펜"의 도구 속성 아래에 있는 "정렬 허용" 필드가 활성화되어야 합니다(6). 그렇지 않으면 G-펜이 눈금자에 스냅되지 않습니다.

완성된 도면은 다음과 같습니다(4A).

이제 이 레이어를 복제하겠습니다. 계속해서 사본을 편집하고 원본은 '백업 사본'으로 보관하고 숨길 예정입니다. 이를 위해 마우스 오른쪽 버튼(7)으로 레이어의 이름을 클릭합니다.

열리는 드롭다운 메뉴에서 "레이어 복제"(8)를 선택합니다. 이제 내 패턴이 있는 레이어의 복사본이 생겼습니다. 먼저 이 복제본에서 눈금자를 삭제하겠습니다. 이를 위해 레이어 이름(9) 앞에 있는 RULER SYMBOL을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 나타나는 드롭다운 메뉴에서 "자 삭제"(10)를 선택합니다.

이제 새 레이어(11)의 LEVEL NAME을 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 드롭다운 메뉴(12)에서 "레이어 변환..."을 선택합니다.

나타나는 대화상자(13)에서 "유형" 아래의 "이미지 소재 레이어"(14) 설정을 선택합니다. 그런 다음 "확인"으로 확인합니다.

"개체" 도구를 사용하여 새 이미지 소재 레이어를 선택하고 "도구 속성" 패널 하단에 있는 "타일"(15)을 선택한 다음 두 줄 모두에서 가장 오른쪽에 있는 설정(17)을 활성화합니다.

내 그림은 이제 다음과 같습니다(16).

바운싱 박스(18)의 파란색 핸들을 사용하여 배경화면에 맞을 때까지 패턴의 크기를 추가로 조정하고 조정할 수 있습니다.

3.3 형상형

도형 눈금자를 사용하면 기하학적인 "도형"을 그릴 수 있습니다. "그림"(2) 아래에는 세 가지 옵션(1)이 있습니다.

(가) 직사각형

(b) 타원

(c) 다각형

»직사각형« (a)이 선택되면 (3), »모서리 수« 옵션 (4)이 회색으로 표시됩니다. 이렇게 하려면 "모서리 둥글게 하기"(5) 아래의 확인란을 선택하고 막대를 사용하여 직사각형 모서리의 둥글림을 조정할 수 있습니다. 직사각형의 길이와 너비의 고정 비율은 "측면 유형"(6)을 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 비율은 픽셀 또는 %(6a)로 지정할 수 있습니다.

예를 들어 세 개의 직사각형 눈금자가 있습니다. 세 개 모두 "측면 유형" W=1.0 및 H=1.0으로 생성되었습니다. 또한, 첫 번째 직사각형(7)에는 모서리가 둥글게 처리되지 않았습니다. 두 번째 직사각형(8)의 "모서리 반올림" 값은 3.6이고 세 번째 직사각형(9)의 값은 100입니다.

“그림”(10)에서 (b) 타원을 선택하면 “도구 속성”에서 지정할 수 있는 설정이 변경됩니다. "모서리 수" 및 "모서리 라운딩"을 더 이상 선택할 수 없습니다(11). "유형의 측면"(12)에서 값을 설정할 수 있습니다.

여기에서도 예를 들어 세 개의 타원형 눈금자를 나란히 배치했습니다. 눈금자(13)는 "측면 유형" W=0.5 및 H=1.0으로 생성되었습니다. "측면 유형"이 W=1.0 및 H=1.0인 눈금자(14)와 W=1.0 및 H=0.5인 눈금자(15)입니다.

중요: 그림 눈금자를 생성하기 위해 "Aspect Types" 상자를 선택할 필요가 없습니다. 활성화되어 있지 않으면 그림을 자유롭게 그릴 수 있습니다. 활성화되지 않은 상태에서 "Shift" 키를 누른 채 눈금자를 만드는 경우 그림은 자동으로 W=1.0 및 H=1.0 모양을 갖게 됩니다. 따라서 "측면 유형"을 입력하지 않고도 완벽한 정사각형과 원을 만들 수 있습니다.

 

»그림« (16)에서 »다각형«을 선택하면 설정 옵션이 다시 변경됩니다. 이제 "코너 수"(17), "모서리 라운딩"(18) 및 "측면 유형"(18) 아래에 항목을 입력할 수 있습니다.

이번에는 다각형 예의 경우 "모서리 수"(17)만 변경했습니다. "Rounding of Corners" 및 "Aspect type"에서는 아무것도 변경하지 않습니다. 다각형 (19)의 경우 모서리 3개를 입력하고 다각형 (20)의 경우 모서리 5개, 다각형 (21)의 경우 모서리 9개를 입력합니다.

그림 자의 예:

그림 자의 예에서는 클래식을 선택합니다. "곡선 자"(섹션 3.2 참조)의 실제 예에서 나온 그림과 벽지 패턴을 사용하여 벽용 아날로그 시계를 만들고 싶습니다.

그래서 다음 설정을 사용하여 새 (벡터) 레이어에 그림 눈금자를 만듭니다.

"배율"에서 "짝수 분할"을 선택하고 "분할 수"에서 "12"(1)를 선택합니다. "그림"에서는 "타원"(2)을 선택합니다. "측면 유형"의 경우 W=1.0 및 H=1.0(3)을 선택합니다. 나는 이것을 사용하여 다음과 같은 눈금자를 만듭니다(4):

눈금자를 더 쉽게 볼 수 있도록 배경을 약간 회색으로 처리합니다. 그런 다음 "개체" 도구를 사용하여 눈금자를 선택하고 Ctrl+c 및 Ctrl+v를 사용하여 복사하여 동일한 레이어에 두 개의 눈금자가 있도록 합니다(5). 원래 눈금자(파란색 6개)보다 약간 작아질 때까지 튀는 상자의 핸들을 사용하여 새 눈금자의 크기를 조정합니다.

그런 다음 그림 자(7)의 구분선에 시계 숫자를 씁니다. (이렇게 하려면 도구 설정에서 "정렬 허용"을 비활성화해야 합니다.)

그런 다음 자(8)를 따라 시계 모양을 그립니다. (이렇게 하려면 G-Pen의 도구 설정에서 "정렬 허용"을 다시 활성화해야 합니다.)

이제 측면 눈금자(4.7절 참조)에서 두 개의 보조선(9)을 그리고 "12"와 "9" 구분선 위로 밀어 시계의 중심점(10)을 그립니다.

모든 눈금자를 비활성화하고 시계 바늘을 그리고 그림의 나머지 부분과 일치하도록 그림을 색칠합니다(11).

3.4 잘 굴러간다

자 도구 '자 펜'(1)을 사용하면 펜 도구로 직접 자를 그릴 수 있습니다.

다음과 같은 설정 옵션이 있습니다:

또한 다른 벡터 눈금자와 유사하게 mm, cm 및 기타 측정 단위로 크기를 조정할 수도 있습니다(2). (섹션 3.1, 특히 "직선 눈금자" 예 참조)

"안정화"(3) 및 "사후 수정"(4)도 설정할 수 있습니다. 두 값 모두 선의 "흔들림"에 영향을 줍니다. "안정화" 및 "수정 후" 값이 높게 설정되면 선의 방향이 컴퓨터에 의해 다시 계산됩니다. 그러면 더 균일해질 것입니다. 값이 낮으면 컴퓨터가 더 적게 계산하거나 전혀 계산하지 않는 것입니다. 그러면 선이 흔들리게 됩니다.

다른 눈금자를 사용하여 눈금자 펜 자체를 "정렬"할 수도 있습니다(5).

 

 

참고: »벡터의 눈금자«(=> 레이어 => 눈금자/패널 => 벡터의 눈금자(6)에서 찾을 수 있음) 명령을 사용하거나 벡터 레이어의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 드롭다운 메뉴에서 -다운 메뉴 => 눈금자/패널 => 벡터의 눈금자 (7)) 벡터 레이어에 생성된 모든 선 그리기에서 눈금자를 생성할 수 있습니다.

4. 다이 스페셜 리네일(Die Spezial-Lineale)

특수 눈금자는 생성된 후 "개체" 도구(1)를 사용하여 편집할 수도 있습니다. 그러나 벡터 눈금자만큼 자유롭게 조정할 수는 없습니다. 대신 특정 조정만 가능합니다.

4.1 평행선

평행선 눈금자를 만들려면 먼저 눈금자 도구(1)를 선택해야 합니다. 하위 도구 "특수 눈금자"(2)를 선택한 다음 "특수 눈금자" 드롭다운 필드(3)의 "특수 눈금자" 도구 속성에서 최상위 선택 "평행선"을 선택해야 합니다. . (4)를 클릭할 수 있습니다.

그런 다음 눈금자를 생성할 레이어를 한 번 클릭하고 마우스 버튼을 누른 채 끌어서 눈금자의 경로를 결정합니다(5).

평행선 눈금자는 생성된 후에도 "개체" 도구(6)를 사용하여 선택(클릭)하여 편집할 수 있습니다. 다음과 같은 편집이 가능합니다:

(7): 작은 십자가로 자 전체를 이동할 수 있습니다.

(8): 작은 다이아몬드를 사용하여 눈금자를 켜고 끌 수 있습니다.

(9 파란색): 두 개의 핸들을 사용하여 눈금자의 방향을 변경할 수 있습니다.

 

 

평행선자를 사용하면 캔버스 전체에 자에 평행한 선을 그릴 수 있습니다. 따라서 통치자와의 거리는 중요하지 않습니다. 그러나 눈금자에 대한 스냅은 그리는 데 사용하는 하위 도구의 도구 속성이나 "특수 눈금자에 스냅" 명령을 사용하여 명령 모음 상단에서 켜거나 꺼야 합니다(섹션 1 "방법" 참조). 눈금자를 사용하여 활성화 또는 비활성화하도록 스냅하시겠습니까?").

평행선 눈금자의 예:

나는 공을 가지고 있고 그것이 날아가기를 원합니다.

그래서 평행선 자(1)를 그린 다음 공 뒤에 몇 개의 선(2 파란색)을 그립니다. 이는 공이 날아가는 듯한 착각을 불러일으킵니다.

4.2 평행곡선

평행 곡선자를 만들기 위해 특수 자 도구 (1)의 도구 속성에서 "평행 곡선"을 선택합니다.

그런 다음 "곡선"에서 "웨지"(2)를 선택합니다. 이것은 개인적인 취향이므로 "웨지" 곡선을 사용하여 작업하는 것을 선호합니다.

그런 다음 각 노드에 대해 캔버스를 한 번씩 클릭하여 곡선 눈금자를 그립니다(3).

마지막 노드 점을 더블 클릭하여 눈금자 그리기를 마쳤습니다(노드로 그려진 모든 곡선에 대해 작동함). 두 번 클릭하면 컴퓨터가 곡선을 눈금자로 변환합니다(4).

이제 캔버스에 선을 그리면 자(파란색 5)와 평행하게 이어지지만 자에서 멀어질수록 곡선이 더 직선이 되고 안쪽으로 갈수록 각도가 더 예리해집니다. 눈금자에서(아래 그림의 파란색 5번)

 

 

나중에 "개체" 도구(6)를 사용하여 클릭하여 평행 곡선 눈금자를 편집할 수도 있습니다.

(7): 작은 다이아몬드로 눈금자를 활성화 및 비활성화할 수 있습니다.

(파란색 8개): 나중에 모든 노드 포인트를 이동할 수도 있습니다. (“쐐기형” 노드로 눈금자를 그렸기 때문입니다. 베지어 노드의 경우 노드 핸들을 이동할 수도 있습니다.)

 

 

평행 곡선 눈금자의 예:

벽에 손을 그렸습니다 (1):

다음으로 주먹이 벽에 부딪힌 타격의 에너지가 벽을 통과한다는 점을 분명히하고 싶습니다.

그래서 주먹이 닿는 지점(2)에 평행 곡선자를 그립니다.

그런 다음 실제 G-Pen(3)을 사용하여 눈금자와 평행한 선을 그립니다.

4.3 다중 곡선

여러 곡선에 대한 눈금자를 만들려면 특수 눈금자 도구의 도구 설정에 있는 드롭다운 메뉴에서 "다중 곡선"(1)을 선택합니다.

다중 곡선이라는 이름은 단순히 평행 곡선 눈금자의 확장임을 암시하지만 다중 곡선 눈금자는 약간 다르게 작동합니다.

먼저 베지어 노드(2)를 사용하여 "다중 곡선" 눈금자(파란색 3개)를 그립니다.

그런 다음 "개체" 도구(4)를 사용하여 눈금자를 클릭합니다.

여기에서 "평행 곡선"과의 차이점을 볼 수 있습니다. 손잡이(7 황토색)입니다. 베지어 노드(파란색 5개)의 핸들을 사용하여 이동할 수 있습니다. 작은 다이아몬드(6)를 사용하여 눈금자를 활성화 및 비활성화할 수 있습니다. 하지만 손잡이(7황토색)는 뭔가 다른 역할을 합니다.

십자가(8황토)는 손잡이(9황토)를 움직입니다. (9황토)의 회전축의 중심이기도 하다.

(9 황토색)을 이동하면 전체 눈금자가 평평한 리본(10 황토색)인 것처럼 비틀립니다.

이것이 어떤 영향을 미치는지 보여주기 위해 예를 사용하겠습니다. (11)에서는 세로 손잡이를 사용하여 자를 따라 선을 그렸습니다. 선은 서로 평행하게 이어집니다. (12)에서 핸들을 오른쪽으로 옮겼습니다. 이제 선이 오른쪽으로 수렴됩니다.

다중 곡선 눈금자의 예:

간단한 폭포 그림을 그리고 싶습니다. 그런 다음 같은 폭포를 다시 그리고 싶지만 약간 다른 관점에서 그리고 싶습니다.

다음 설정으로 다중 곡선 눈금자를 그리는 것으로 첫 번째 그리기를 시작합니다.

(1): "특수 눈금자" 드롭다운 메뉴에서 "다중 곡선"을 선택합니다.

(2) : 만들고 싶은 "곡선"의 종류를 "쐐기"로 선택합니다.

(3): 그리는 동안 클릭할 때마다 앵커 포인트("접합점")가 생성되기를 원하므로 "앵커 포인트 추가/삭제"를 활성화합니다.

그런 다음 다음 다중 곡선 눈금자(4)를 그리고 다른 레이어(5 파란색)에 첫 번째 선을 그립니다. 이렇게 하려면 레이어 패널의 눈금자 설정에서 "모든 레이어에 표시" 또는 "동일 폴더에만 표시" 기능을 활성화해야 합니다(섹션 1: "눈금자 표시를 어떻게 활성화하거나 비활성화합니까?" 참조). ").

그런 다음 눈금자를 비활성화하고 "장식"(돌, 물보라, 흐름선)(7)(6)을 그립니다.

그런 다음 눈금자가 있는 레이어를 복제하고 캔버스에서 눈금자를 이동합니다(8). 또한 자의 핸들을 더 오른쪽(8 파란색)으로 수정합니다.

그런 다음 다시 새 레이어에 폭포의 새 경로에 대한 선을 그립니다(9).

눈금자를 사용하여 레이어를 숨기고(자동으로 비활성화함) 다른 그림의 "장식"을 전송합니다. 하지만 여기서는 변경된 폭포에 맞도록 원근감을 약간 조정해야 합니다(10). 새 레이어에 "장식"을 그리고 새 폭포 선으로 레이어의 불투명도를 줄여서 내가 그리는 내용을 더 잘 볼 수 있도록 하겠습니다.

4.4 초점선

초점선자를 작성하려면 특수자 도구 (1) (2)의 도구 속성에 있는 "특수자" 드롭다운 메뉴에서 "초점선"을 선택합니다.

그런 다음 초점선 눈금자를 만들려는 캔버스 위치를 한 번 클릭합니다(3). 눈금자는 중심점에 수렴하는 선의 원으로 즉시 나타납니다.

이것이 바로 눈금자가 하는 일입니다. 주변에 그려진 모든 선이 눈금자의 중심에 직접 수렴되도록 합니다(4).

눈금자를 만든 후에는 사용할 수 있는 설정 옵션이 많지 않습니다(5).

"개체" 도구를 사용하여 눈금자를 클릭하면 초점선 눈금자에 영향을 줄 수 있는 다음 옵션이 있습니다.

(6) 작고 밝은 파란색 다이아몬드는 자를 활성화하거나 비활성화합니다.

(7) 십자가를 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있으면(또는 캔버스에서 펜을 누르면) 초점선 눈금자를 이동할 수 있습니다.

초점선 눈금자 예:

돈가방(1)을 그렸습니다. 이제 나는 이것에 주목하고 싶습니다.

그래서 다음 설정으로 초점선 눈금자를 그립니다.

(2) "특수 자"의 드롭다운 박스에서 "초점선"을 선택합니다.

(3) '편집 수준에서 생성' 옆의 확인란을 선택합니다. 이렇게 하지 않으면 항상 레이어 패널 하단의 레이어에 눈금자가 생성되고 대용량 파일을 가지고 오랫동안 스크롤하게 됩니다. 나중에 가방을 그리는 것과 별개로 선을 편집할 수 있도록 새 레이어에 "초점선 자"를 만듭니다.

지갑의 대략 중앙(4)을 클릭하여 초점선 눈금자를 추가합니다. 그런 다음 가방 주위에 자유롭게 선을 그려 해당 지점(파란색 5)에 주의를 집중시킵니다.

4.5 초점곡선

초점 곡선 눈금자를 만들기 위해 "눈금자" 도구(1)를 호출하고 "특수 눈금자" 아래의 드롭다운 메뉴에서 "초점 곡선"(2)을 선택합니다.

"초점 곡선" 눈금자를 사용하면 "직선", "쐐기선" 및 "베지어 선"(3) 중에서 선택할 수 있는 옵션도 있습니다. 또한 일반적으로 곡선 모양을 더 잘 제어할 수 있도록 앵커 포인트 추가/삭제를 활성화합니다(4).

눈금자를 그리려면 곡선(5)을 따라 캔버스를 여러 번 클릭합니다. 마지막 기준점을 두 번 클릭하여 눈금자를 확인하면 컴퓨터가 자동으로 이를 "초점 곡선" 눈금자로 바꿉니다(6). 클릭한 첫 번째 점을 "초점선"의 중심으로 사용하고 다른 점을 곡선으로 사용합니다.

"초점 곡선" 눈금자를 사용하여 그릴 때 수행하는 작업은 다음과 같습니다. "초점 선" 눈금자의 중앙에 근처에 그려진 선의 초점을 맞추고 각 선의 경로는 곡선 경로를 따릅니다(7).

"객체" 도구를 사용하여 생성된 "초점 곡선" 눈금자를 클릭하면 나중에 눈금자를 변경할 수 있는 다음 옵션이 제공됩니다.

(8): 작은 다이아몬드로 자를 켜고 끌 수 있습니다.

(9 ocher): 십자가를 이용하여 자 전체를 움직일 수 있습니다.

(파란색 10개): 노드 포인트(앵커 포인트)를 이동하면 이후 곡선의 진행 방향을 변경할 수 있습니다. 곡선은 "수정 선" 아래의 도구를 사용하여 편집할 수도 있습니다.

 

 

초점 곡선 눈금자 예:

다음 설정으로 초점 곡선 눈금자를 그립니다.

(1): 드롭다운 메뉴에서 "포커스 곡선"을 선택합니다.

(2): 곡선 유형으로 "웨지"를 선택합니다.

 

나는 이미 다음 단계를 수행했습니다.

패널 도구(3)를 사용하여 직사각형 패널(4)을 그렸습니다. 설정(5)은 매우 명확합니다. 패널에 자체 폴더(5a)가 있고 직사각형 패널(5b)이기를 원합니다. 윤곽선도 그려야 합니다(5c). 그런 다음 패널(6 파란색)을 당깁니다. 캔버스의 나머지 부분은 자동으로 마스크(파란색 7개)되므로 패널에서만 그릴 수 있습니다.

패널(8 파란색)에 그림을 만들었습니다.

이제 이 그림 위에 초점 곡선 눈금자(9)를 배치하고 선(10 파란색)을 그립니다.

와인병을 보고 있는 사람이 술에 취해 있다는 것을 더욱 명확하게 하기 위해 그림의 모든 레이어를 하나의 그리드 레이어로 결합합니다. 그런 다음 "Liquify" 도구(11)를 다음 설정으로 이 래스터 레이어에 적용합니다.

(12): 브러시 크기는 30입니다(측정 단위로 mm를 사용합니다. px와 mm 사이를 전환하려면 파일 → 환경 설정 → 눈금자/단위 → 단위 → 길이 단위에서 설정할 수 있습니다.). 브러시 크기는 와인병과 유리잔을 최대한 많이 포착해야 합니다.

(13): 시계 방향으로 왜곡됩니다(자에 있는 선과 같은 방향).

(14): 강도 = 43, 경도 = 29.

(15): "편집 영역만" 확인란을 선택합니다.

그런 다음 "유동화" 도구를 그림에 아주 잠깐 적용합니다. 그러면 결과는 다음과 같습니다.

4.6 동심원

"동심원" 특수자를 작성하려면 "특수자" 도구의 도구 설정에서 "특수자" 아래의 "동심원"을 선택합니다 (1) (2).

고정된 종횡비(3)를 사용하여 눈금자를 만들고 싶습니다. 그리고 "고정 후 각도 조정"(4) 상자를 선택합니다.

이렇게 하면 다음과 같은 작업이 수행됩니다. 원하는 크기(5)로 눈금자를 그립니다.

그런 다음 마우스 버튼을 놓거나 캔버스에서 펜을 뗍니다. 이제 커서를 위아래로 움직여 눈금자의 각도를 조정할 수 있습니다(6).

펜을 캔버스로 다시 내리면(마우스 클릭) 눈금자가 있는 각도를 가정하고 눈금자가 생성됩니다(7). (이것은 "고정 후 각도 조정" 확인란을 선택한 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 수평 원이 생성되지만 나중에 "개체" 도구를 사용하여 각도를 편집할 수 있습니다.)

확인 표시가 "각도 단계"(파란색 8)로 설정된 경우 원은 특정 각도에서만 제자리에 고정됩니다. 어떤 각도는 "각도 단계"(9 황토) 아래의 막대 또는 숫자 필드를 사용하여 설정할 수 있습니다.

Objet 도구를 사용하여 눈금자를 만들고 클릭하면 다음 편집 옵션을 사용할 수 있습니다.

(10): 작은 십자 표시를 사용하여 중심 축을 따라 눈금자를 이동할 수 있습니다.

(11): 다이아몬드는 눈금자를 켜고 끄는 데 사용할 수 있습니다.

(12 황토): 전체 눈금자를 이동하려면 원을 클릭하고 드래그해야 합니다. Shift 키를 누르고 있으면 눈금자가 수평 및 수직 축을 따라 제자리에 고정됩니다.

(13 파란색): 호의 둥근 핸들을 사용하여 눈금자의 크기를 조정할 수 있습니다.

(14 녹색): 중심 축을 따라 있는 작은 원형 핸들을 사용하여 중심 축을 기울일 수 있습니다.

동심원 자의 예:

마법의 아치길을 그리고 싶습니다. 이미 배경(1)을 그려서 패널로 전송했습니다.

이제 다음 설정으로 동심원자를 그립니다.

(2): "특수 눈금자" 드롭다운 상자에서 "동심원"을 선택합니다.

(3): "종횡비 유지" 확인란을 선택하고 W=1.0 및 H=1.0을 선택합니다. 그래서 저는 완벽한 원을 만듭니다.

결과는 다음과 같습니다.

자(4)를 사용하여 이미 목표로 사용할 두 개의 동심원(파란색 5개)을 그렸습니다.

일부 선화를 "마법 캐릭터"로 추가하고 레이어를 복제하여 원본 아래로 이동하고 값이 15인 가우시안 블러를 복사본에 적용하여 캐릭터와 아치형 통로에 약간의 빛을 더합니다. 그런 다음 텍스처 브러시를 사용하여 배경이 약간 반짝이는 구름을 그립니다.

4.7 지침

마지막 특수 눈금자는 보조선입니다.

"특수 눈금자" 도구(1)의 "특수 눈금자" 드롭다운 상자(3)에서 "가이드 라인"(4)을 선택하여 만들 수 있습니다. 그러나 "특수 눈금자" 바로 아래 기본 설정의 "눈금자 만들기" 도구에 있는 자체 "안내선" 도구(하늘색 2개)도 있습니다.

안내선에 대한 유일한 설정 옵션은 "편집 레이어에 생성" 옵션(5)을 선택하는 것입니다. 확인 표시가 설정되지 않은 경우 레이어 패널 맨 아래에 있는 안내선(문서의 모든 안내선에 대해)에 대해 "안내선"(6)이라는 새 레이어가 생성되며 다음 속성을 갖습니다. "눈금자의 표시 영역 설정"(7). »모든 레벨에 표시«(8 연한 파란색).

"특수 자"에서 "안내선"을 선택한 경우 안내선을 만들려면 다음을 수행해야 합니다.

먼저 마우스로 캔버스를 클릭한 다음(펜을 캔버스에 놓고) 마우스 버튼(9)을 누른 채 보조선이 실행되어야 하는 방향으로 드래그합니다(캔버스에서 펜으로). 참고: 수직 및 수평 안내선만 생성할 수 있습니다. 최종적으로 안내선을 생성하려면 마우스 버튼을 놓아야 합니다(캔버스에서 펜을 제거해야 함)(10 연한 파란색).

가이드를 만드는 두 번째 방법:

보조선은 눈금자가 표시될 때 측면 눈금자(11)에서 당겨질 수도 있습니다. 이렇게 하려면 눈금자(하늘색 12)를 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 선을 "당겨내십시오". 선은 해제될 때까지 빨간색으로 유지됩니다. 그래야만 보조선이 생성됩니다. 참고: 이 방법은 항상 레이어 패널 하단에 안내선에 대한 별도의 레이어를 만듭니다.

가이드 라인이 생성되면 "개체" 도구를 사용하여 선택하고 설정 옵션은 두 가지뿐입니다.

(13) : 십자 표시로 보조선을 이동할 수 있습니다.

(14 하늘색): 다이아몬드를 사용하여 가이드 라인을 켜고 끌 수 있습니다.

 

 

가이드라인 예시:

실제로 저는 그림 속의 사물이 서로 평행한지 빠르게 측정하기 위해 캔버스의 측면 자에서 가이드를 꺼낼 때 빨간색 상태의 가이드를 가장 자주 사용합니다. 마우스 버튼을 놓지 않고 보조선을 눈금자 안으로 다시 밀어 넣습니다. 그러면 보조선이 생성되지 않으며 정렬을 측정할 수 있는 빠른 도구가 여전히 있습니다.

여기 예에서는 "동심원" 눈금자 예의 배경에 있는 문 개구부의 두 각도가 같은 높이에 있는지 측정하기 위해 상단 눈금자에서 안내선을 빠르게 뽑았습니다. 키가 거의 비슷해서 이 정도면 충분해요.

5. 퍼스자

퍼스 눈금자의 작업은 너무 광범위하여 이 튜토리얼의 범위를 벗어납니다. Clip Studio TIPS 페이지에는 이미 퍼스자에 대한 아주 좋은 튜토리얼이 많이 있습니다. 상단의 검색창에 '퍼스자'를 입력하면 좋은 결과가 많이 나옵니다.

원근법 눈금자에 대해 더 이상 도움을 드릴 수 없어서 정말 죄송합니다. 하지만 이 튜토리얼의 일반 텍스트는 이미 6000단어, 즉 20페이지에 달하는 문고판이 넘었습니다. 이미 목표를 초과한 것 같습니다.

6. 대칭 눈금자

마지막으로 소개할 자는 "대칭자"(2)입니다. "자 만들기"도구 (1)의 하위 도구 하단에서 찾을 수 있습니다.

»대칭 눈금자«에는 다음과 같은 설정 옵션이 있습니다:

(3): 미러링할 라인 수를 설정할 수 있습니다. 2~16줄이 가능합니다. 여기에 “2”를 입력하면 1줄이 됩니다. "1" 지정은 불가능합니다.

(4): 선 개수가 짝수인 경우 '선 대칭'도 확인할 수 있습니다. 그런 다음 눈금자 선을 따라 미러링됩니다. "라인 수"에서 홀수 라인을 선택하면 이 지점이 회색으로 표시됩니다. 선 대칭에 대한 확인 표시가 선("선 수" 아래의 "2")에 설정되지 않은 경우 미러링은 선 대칭이 아닙니다(4a). 비교를 위해 대칭선 대칭(4b 파란색)으로 같은 선을 다시 그립니다. 보라색 선(4c 황토색)은 눈금자의 중심입니다(캔버스를 클릭할 때 눈금자가 생성된 것(7 하늘색의 작은 십자가)).

(5): "Angle step" 옆의 확인란을 선택하면 특정 각도의 자만 작성할 수 있습니다. 막대와 숫자 필드에서 각도를 설정할 수 있습니다.

(6): 여기에서 체크박스를 선택하면 선택한 레벨에 자가 생성됩니다. 그렇지 않으면 레이어 패널 하단의 새 레이어에 생성됩니다.

 

눈금자를 만들기 위해 다음을 수행합니다. 설정을 선택한 후 캔버스를 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 눈금자를 만들려는 각도(7 연한 파란색)를 선택합니다. "Angle step" 확인란을 선택한 경우 특정 각도만 가능합니다. 눈금자는 마우스 버튼(8)을 놓을 때만 생성됩니다.

생성된 대칭자를 "개체" 도구로 클릭하면 다음과 같은 설정 옵션이 표시됩니다.

(9): 다이아몬드는 눈금자를 켜고 끄는 데 사용할 수 있습니다.

(하늘색 10개): 눈금자 선의 둥근 핸들을 사용하여 눈금자를 회전할 수 있습니다.

(11 황토) : 다른 지점의 눈금자를 클릭한 후 마우스 버튼을 누르고 있으면 눈금자를 이동할 수 있습니다.

 

대칭 눈금자의 예:

간단한 올빼미 모양을 그리고 싶습니다. 선(1)과 선 대칭(2)을 사용하여 대칭 눈금자를 만듭니다.

그런 다음 자 한쪽(파란색 3개)에 올빼미의 절반을 그립니다. 선은 반대쪽(4)에 자동으로 대칭됩니다.

7. 결론

여기까지 읽어주셨다면 감사합니다! 당신은 순수 텍스트로 된 20페이지 이상의 문고판 페이지와 그림이 포함된 거의 49페이지의 A4 페이지 텍스트(또는 내 워드 프로세싱 프로그램에 따르면)를 읽었습니다. 이 튜토리얼의 정보가 훌륭한 그림을 그리는 데 도움이 되기를 바랍니다!

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신착

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