선화 / 벡터 및 색상 / 그림을위한 사용자 정의 가능한 작업 공간
선화 / 벡터 및 색상 / 그림을 위해 쉽게 적응할 수있는 작업 공간
저는 몇 번의 클릭만으로 내가하는 일에 적응할 수있는 작업 영역을 사용합니다 : 선화 또는 색상 편집.
처음에는 작업 공간을 사용자 정의한 방법과 이유를 설명합니다. 숙련 된 사용자에게는 이것이 개요로 충분할 것입니다. CLIP STUDIO PAINT를 막 사용하기 시작한 분들을 위해 워크 스페이스를 커스터마이즈하고 등록하는 방법에 대해 설명하겠습니다.
이것은 긴 튜토리얼이 될 것이므로 부제목을 추가 할 것입니다. 전체 자습서를 읽고 싶지 않은 경우 관심있는 제목으로 스크롤하면됩니다.
1. Lineart / Vectors 작업 공간 개요 (숫자는 그림에있는 숫자와 일치 함)
스케치 : 저는 구식입니다. 저는 주로 연필과 종이로 스케치 한 다음 디지털 방식으로 처리하기 위해 스케치를 스캔하거나 사진을 찍습니다.
1 : 선화를 벡터로 만들고 스케치를 배경에 별도의 레이어로 배치하고 위에서 만든 벡터 레이어에 그립니다. 주로 펜을 사용하지만 복잡한 표현을 위해 그림 도구로도 그립니다. 선화를 만드는 동안 검정색 이외의 색상을 사용하지 않기 때문에 색상 팔레트를 숨 깁니다. 필요한 경우 스위치를 켤 수있는 별도의 독에 만들었습니다.
2 : 좀 더 많은 공간을 확보하기 위해 도구 독을 숨 깁니다.
3 : 도구 독 대신 작업, 레이어 이동, 선택 영역, 자동 선택, 펜 (벡터를 만드는 데 가장 많이 사용하는 그리기 도구), 지우개 등 자주 필요한 도구 만있는 빠른 액세스를 사용합니다. 벡터), 그림 (여기서는 주로 [연속 곡선]과 [베 지어 곡선]을 사용함) 선을 수정합니다.
4 : 벡터 레이어가 활성화되면 레이어 속성에 벡터 편집을위한 추가 도구가 표시됩니다 (그래서 레이어 속성 아래에 빠른 액세스를 추가 했으므로 거의 모든 도구가 화면의 한 위치에 있음) : 작업 → 개체, 선 수정 → 앵커 포인트, 선 수정 → 벡터 선 누르기, 선 수정 → 선 너비 수정. 저는 벡터로 작업 할 때이 모든 도구를 많이 사용합니다.
5 : 또한 앵커 포인트 도구가 저장되지 않은 빠른 액세스에서 다른 세트를 선택한 경우 빠르게 사용할 수 있도록 앵커 포인트 도구를 명령 모음에 추가했습니다.
6 : 검은 색 및 투명 그리기 색상에 빠르게 액세스하기 위해 명령 모음에서 명령으로 두 색상을 모두 만들었습니다.
7 : 명령 모음에서 [선택한 레이어의 벡터 경로 표시]를 만들었습니다 (일반적으로보기 → 벡터 경로 표시 아래에 있음). 또한이 명령에 대한 바로 가기 V를 만들었습니다. 이 기능을 사용하여 벡터 레이어로 작업하는 동안 작업중인 레이어를 확인할 수 있습니다. 나는 항상 벡터 경로가 표시된 평면에 있습니다. 결과적으로 잘못된 평면에 그리는 경우가 훨씬 적습니다. 이 기능은 선화의 틈새를 찾는 데에도 도움이됩니다.
예 : 아래 이미지에서 왼쪽 뒷면의 벽 패널에 장식이있는 레이어의 벡터 경로는 주황색으로 강조 표시됩니다. 이 수준은 활성입니다. 그게 신경 쓰이면 V를 누르거나 명령 모음에서 기능을 비활성화합니다. 작업중인 벡터 레이어를 확인하고 싶을 때 언제든지 다시 켤 수 있습니다.
2. 색상 / 도장 작업 영역 개요
이제 선화를 마쳤으며 색상을 지정하고 싶습니다. 먼저 빠른 액세스 세트를 Vektor에서 Colourwork로 변경합니다.
1 : 빠른 액세스 기호 옆에있는 세 개의 작은 선을 클릭합니다.
2 : 변경 세트
3 : 지금 색칠하고 싶기 때문에 색상 세트를 선택합니다.
여기에는 레이어 이동, 선택 영역, 자동 선택 (마법 지팡이), 피펫, 펜, 연필, 브러시, 에어 브러시 등 채색, 음영 처리 또는 후 처리 (왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로)에 자주 사용하는 모든 도구가 있습니다. , 장식, 지우개, 디졸브, 채우기 영역.
그런 다음 명령 모음의 왼쪽에있는 작은 이중 화살표를 클릭하여 색상 팔레트를 켭니다 (팔레트는 자동으로 표시되지 않으며 여기에 저장했습니다.이 작업을 수행하는 방법은 아래에서 설명하겠습니다).
이제 내 화면이 매우 꽉 찼지만 채색 할 때 완전히 혼란스러워서 다음과 같이 필요합니다.
이러한 기능 외에도 그림을 그릴 때 사용하는 명령 모음에 다음 명령을 추가했습니다.
1 : 자유 변형 및 양식 그리드 변형. 실제로 거의 사용하지 않습니다. 편집 메뉴의 기능으로 돌아 가기에는 너무 게으르다. 그래서 그것은 일종의 백업입니다. (명령은 편집 → 변형 → [자유 변형] 및 [양식 격자 변형]에서 찾을 수 있습니다.)
2 : 수평으로 뒤집고 (주황색 배경) 수직으로 뒤집습니다. 이 두 명령은 CLIP STUDIO PAINT의 초창기에도 있습니다. 저는 벡터 디자인에서 왔기 때문에 처음에는 거의 필사적으로 [거울] 명령을 찾고있었습니다. 그것을 발견 한 후 보관했습니다. 지금입니다! 매우 안심입니다. (이 두 명령은 일반적으로 편집 → 변형 → [가로 뒤집기] 및 [세로 뒤집기]에 있습니다.)
3 : 화면 색상을 가져옵니다. 이 멋진 색상 선택기로 Clip Studio Paint 창 외부에서 색상을 선택할 수도 있습니다. 가끔 사용합니다. (위치 : 편집 → 화면 색상 가져 오기 (거의 하단))
4 : 색 영역을 선택합니다. 색상은 같지만 연결되지 않은 영역을 선택하는 데 사용됩니다. 자동 선택 (마법 지팡이)에서 [인접 픽셀 따르기]에 대한 확인 표시를 제거해도 동일한 효과가 나타납니다. 나는 실제로 이것을 꽤 많이 사용합니다. (아래에서 찾을 수 있습니다 : 선택 → 색상 범위 선택.)
5 : 다시 선택하십시오. 마지막 선택을 다시 선택합니다. [선택 해제] 박스를 너무 빨리 클릭하고 계속 작업하면 나의 구원. (위치 : 선택 → 다시 선택)
2.1 내 페인팅 과정
1 : 페인트 통으로 기본 색상을 설정합니다.
2 : 이렇게하려면 색상 필드가있는 색상 팔레트를 서서히 만들거나 적절한 것 같으면 다른 그림에 이미 사용한 색상 팔레트를 사용합니다.
3 : 내가 사용한 색상을 잊어 버린 경우 색상 로그에서 찾아 보거나 피펫 (4)을 사용하여 사진에서 선택할 수 있습니다.
5 : 컬러 휠에서 색상을 선택합니다 (HLS 모델, 가운데에 삼각형이있는 모델.이 모델이 HSV 모델 (가운데에 사각형이있는 모델)보다 사용하기 쉽다는 말을 들었습니다) 채도와 밝기는 별도로 조정됩니다. 저는 그것을 고수했지만 HSV 모델이 저를 설득 할 기회를 준 적이 없습니다.).
6 : 색상 슬라이더로 값, 채도 및 밝기를 조정합니다.
7 : 그런 다음 중간 색상을 음영 처리에 사용합니다.
2.2 중간 색상으로 음영 처리
1 : 색상 필드에서 작업 할 색상을 선택합니다.
2 :이 색상을 중간 색상의 대각선 반대쪽 두 모서리에 넣습니다. 이것이 제 중간 색상이기 때문입니다.
3 : 일광을 표현하고 싶기 때문에 색상 슬라이더를 사용하여 조금 더 따뜻하고 밝은 색상을 선택합니다.
4 : 중간 색상의 나머지 두 모서리 중 하나에 밝은 색상을 사용합니다.
5 : 색상 슬라이더를 사용하여 가장 깊은 그림자를 위해 약간 더 어둡고 차가 워진 색상을 선택합니다 (이미지가 아래에 있음).
6 : 그리고 그것을 사용하여 가장 밝은 색상과 대각선으로 반대되는 중간 색상의 마지막 모서리를 채색합니다.
7 : 또한 빛과 그림자를위한 두 개의 새로운 레이어를 만들고 클리핑 마스크를 사용하여 색상으로 레이어에 부착합니다. (이 시점에서 하나의 레이어를 만들고 그 위에 모든 그림자와 조명을 칠할 수도 있습니다. 또는 빛만 또는 그림자 만 칠하도록 결정할 수도 있습니다. 그러면 실제 기본 색상 (중간 색상)이 가장 밝거나 가장 어두운 색상이됩니다. )
8 : 지금까지 하나의 레이어에만 모든 색상을 만들었으므로 (물론 각 색상에 대해 별도의 레이어를 만들 수 있지만 다른 레이어가 많이 있습니다) 이제 만들지 않도록 할 방법이 필요합니다. 색상 화하려는 영역을 넘어서 페인트합니다. 따라서 [Select color gamut]으로 선택을 만듭니다. 따라서 선택한 색상 레이어의 영역 만 칠할 수 있습니다. 이것은 실제로 클리핑 마스크를 불필요하게 만들지 만 어떤 레이어가 함께 속하는지 구별하는 데 도움이되므로 일반적으로 그대로 둡니다.
9 : 자주 선택해야하나요, 아니면 매우 복잡한 경우 선택 수준을 생성합니다 (선택 → 선택 수준으로 변환). 필요한 경우 선택 수준을 두 번 클릭하여 선택할 수 있습니다. 수준의 작은 녹색 기호.
10 : 두 색상을 색상 필드에 저장하여 계속해서 사용할 수 있습니다. (색상 필드에 새 팔레트를 만들려면 팔레트 이름 오른쪽에있는 작은 렌치를 클릭 한 다음 [새로 추가]를 클릭하십시오. 팔레트에 현재 색상을 등록하려면 오른쪽에있는 드롭을 클릭하십시오. 팔레트 + 또는 Alt 키를 누른 상태에서 빈 필드를 클릭하십시오.)
그런 다음 빛이 떨어지는 영역을 더 밝은 중간 색상으로 음영 처리합니다 (광원, 창에서 멀어 질수록 더 어두운 중간 색상을 선택합니다). 그런 다음 더 어두운 중간 색상으로 창 프레임의 음영 처리 된 부분에있는 영역입니다.
이를 위해 상대적으로 투명도가 높은 수채화 브러시를 사용했지만 어떤 브러시도 가능합니다.
그것은 내가 지금까지 익숙한 방식으로 페인트하고 그릴 수 있도록 작업 영역을 디자인하는 방법에 관한 것입니다. 다음으로 먼저 작업 공간을 설정하는 방법을 간략하게 보여 드리겠습니다.
3. 개인 작업 공간 디자인
3. 1 개의 명령 모음 설정
명령 모음 설정에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1 : 파일 → 설정 명령 모음 ...
또는:
2 : 명령 모음에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 명령 모음 설정 ...
3 :이 드롭 다운 메뉴에는 현재 도면 색상을 명령 모음에 저장할 수있는 명령도 포함되어 있습니다.
4 : 그러면 현재 드로잉 색상이 명령 모음에 심볼로 생성되고 클릭 한 번으로 언제든지 불러올 수 있습니다.
가능한 모든 명령을 문자 그대로 선택하여 명령 모음에 저장할 수있는 창이 열립니다.
1 : 여기서는 메인 메뉴에서 명령을 저장할 것인지 도구 또는 자동 동작 또는 이와 유사한 것을 저장할 것인지 선택합니다. 여기에서 선택한 항목에 따라 큰 필드 (2)의 옵션이 변경됩니다.
3 : 찾고 있던 명령을 찾으면 수행 할 작업을 선택합니다 (명령 모음에 추가, 삭제 등).
3.2 팔레트 정렬
짧은 팁 : 매우 깨끗한 작업 영역을 신속하게 유지하려면 [Tab] (표 작성기 키)를 누르십시오. 그러면 모든 팔레트가 숨겨집니다. 또한 아래에서 찾을 수 있습니다 : 창 → 모든 팔레트 숨기기 (상당히 아래). 모든 팔레트는 [Tab]과 함께 반환됩니다.
1 : 모든 팔레트는 주 메뉴의 창 영역에서 개별적으로 표시하거나 숨길 수도 있습니다.
2 : 팔레트를 숨기려면 팔레트 앞의 후크를 제거하면됩니다. 그들을 보여주기 위해 그들 앞에서 그들을 확인하십시오.
표시된 팔레트는 팔레트 영역 상단에있는 이름을 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있으면 이동할 수 있습니다. 그런 다음 빨간색으로 강조 표시되고 어디로 든 이동할 수 있습니다.
다른 팔레트 옆, 위 또는 아래의 특정 지점에 삽입하려면이 지점에 빨간색 선이 나타납니다. 그런 다음 마우스 버튼을 놓으면 팔레트가 올바른 위치에 삽입됩니다.
팔레트를 그룹화하려는 경우 약간 까다로워집니다. 예를 들어 보여 드리겠습니다.
팔레트를 분리하고 다른 색상 팔레트와는 별도로 중간 및 대략적인 색상 팔레트를보고 싶지만 같은 위치에 있습니다 (중간 및 대략적인 색상을 페이드 인 할 때 다른 팔레트를 숨기고 싶습니다).
이렇게하려면 먼저 두 팔레트를 도크에서 꺼내 작업대에 떠 보관합니다.
개별적으로 표시하려면 먼저 다른 팔레트를 아이콘으로 표시해야합니다 (2). 팔레트 도크 (1) 상단에있는 단일 화살표를 클릭하면됩니다.
이제 대략적인 색상과 중간 색상을 다른 색상 팔레트의 아이콘 아래로 드래그 할 수 있습니다.
이제 다른 색상 팔레트와 동일한 팔레트 독에 두 아이콘이 있지만 개별적으로 열 수있는 방식으로 만 가능합니다.
그러나 중간 색상 및 대략적인 색상 팔레트를 함께 열 수 있지만 다른 색상 팔레트와는 별도로 열 수 있도록 정렬하고 싶습니다.
대략적인 색상 아이콘이 빨간색으로 바뀔 때까지 중간 색상 아이콘을 대략적인 색상 아이콘으로 드래그합니다. 그런 다음 마우스 버튼을 놓습니다.
이제 두 팔레트는 함께 표시 할 수있는 방식으로 그룹화되지만 같은 위치에 저장되는 다른 색상 팔레트와는 별도로 표시됩니다.
이 절차는 모든 도구, 하위 도구, 수준 대화 상자, 탐색기 등에서 작동합니다.
3.3 빠른 액세스
각 작업 단계마다 도구 모음에서 사용할 수있는 모든 도구가 항상 필요한 것은 아니기 때문에 도구 모음 대신 빠른 액세스를 사용합니다. 이것이 내가 공간을 절약하는 방법이라고 상상합니다 ...
다음을 통해 빠른 액세스를 호출합니다. 창 → 빠른 액세스 상자를 선택합니다.
1 : 기본적으로 빠른 액세스는 재료 도크 상단에 있습니다. 하지만 3.2에 표시된대로 어디로 든 이동할 수 있습니다.
2 : 버튼을 클릭하여 다른 세트 중에서 선택할 수 있습니다.
3 : 새 세트를 만들려면 이름»Quick Access«왼쪽에있는 세 개의 작은 선을 클릭합니다.
새 세트를 생성하려면 :
1 : [세트 만들기 ...]를 선택합니다.
2 : 새 세트에 이름을 지정합니다.
3 : 그리고 빠른 액세스에서 새로운 세트를 얻으십시오.
4 : 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 새 세트에 포함하려는 모든 도구를 드래그 할 수 있습니다. 그러나 주 메뉴의 명령을 빠른 액세스에 추가하려면 먼저 빠른 액세스 이름 옆에있는 세 개의 작은 선을 클릭 한 다음 [빠른 액세스 설정 ...]을 클릭해야합니다.
3.4 작업 공간 등록
열심히 노력하고 최적의 작업 공간을 디자인했다면 나중에 다시 불러올 수 있도록 저장하고 싶습니다. 예를 들어 다른 도구 배열이 합당한 특정 프로젝트가 있기 때문에 변경하고 싶을 수도 있습니다. 하지만 나중에 이전 작업 영역으로 돌아가고 싶습니다.
1 : 이렇게하려면 Window → Workspace → [Register workspace ...]를 선택합니다.
2 : 그리고 내 새 작업 영역의 이름을 지정합니다.
1 : 이제 내 새 작업 공간이 작업 공간 메뉴의 아래쪽에 나타납니다.
2 : 여기에 저장된 다른 작업 공간을 클릭하여 언제든지 작업 공간을 변경할 수 있습니다.
3 : 또는 작업 공간을 기본 설정으로 재설정합니다.
그런 다음이 점을 참고 해주셨거나이 튜토리얼의 일부를 읽어 주신 모든 분들께 감사드립니다.
내가 말한 것이 도움이 되었기를 바랍니다!
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