도형 및 벡터 관련 도구를 사용한 일러스트

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meomeongungu

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안녕하세요! 오늘의 팁은 플랫 스타일 일러스트레이션에 관한 것입니다. 이 스타일은 요즘 웹사이트, 서적, 프레젠테이션, 제품 포장 등 상상할 수 있는 모든 곳에서 널리 사용될 정도로 매우 인기가 많습니다. 깨끗하고 선명하거나 균일한 테두리가 주요 특징이며, 클립 스튜디오 페인트의 벡터 관련 도구를 사용하여 쉽게 구현할 수 있습니다.

 

1. 플랫 스타일 일러스트레이션 분석

참고: 이것은 규칙이 아니라 단순한 관찰입니다. 참조용으로 사용된 도구도 나열했으니, 이 튜토리얼에서 나중에 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

이 스타일의 그림 대부분은 더 작은 모양으로 나뉘며, 각 모양이 뚜렷한 색상을 가지고 있어 쉽게 알아볼 수 있습니다.

각 부분에는 질감이나 손으로 그린 요소가 추가되거나 간단한 음영이 있을 수 있습니다.

 

색이 있는 모양 대신 일부 부분은 선화로 대체될 수 있습니다. 대부분의 경우 선 너비는 일정합니다.

마지막으로 전체 그림 위에 필터 레이어/노이즈/종이 같은 질감을 배치할 수 있습니다. 이 샘플에서는 잉크 스플랫 효과 레이어를 사용했습니다.

 

2. 유용한 도구 및 기능

참고: 아래의 모든 도구 설명을 읽는 것은 부담스러울 수 있으니, 먼저 도구를 익히기 위해 연습하고 싶다면 3부부터 바로 넘어가세요!

 

래스터 및 벡터 드로잉 도구 모두 이 스타일에 잘 어울립니다. 벡터 기반 도구는 어떤 크기로든 그림의 선명도를 유지하며(다양한 용도로 여러 크기의 이미지가 필요할 때 유용), 래스터 도구는 더 많은 유연성을 제공합니다. 다행히 클립 스튜디오 페인트에서는 이 둘을 함께 사용할 수 있습니다.

 

벡터 레이어

벡터 레이어에 그린 모든 것은 품질 손실 없이 크기를 조정할 수 있으므로 이 스타일에 매우 적합합니다. 그러나 벡터 레이어는 채우기 도구와 같은 일부 도구에서는 작동하지 않으므로 일반 레이어(래스터 레이어)를 사용하거나 다른 해결 방법을 사용해야 합니다.

레이어 탭에서 [새 벡터 레이어] 버튼을 클릭하여 벡터 레이어를 생성합니다. 벡터 레이어는 이름 왼쪽에 큐브 아이콘이 있습니다.

벡터 레이어에 그린 모든 것은 서로 연결되어 선을 형성하는 '보이지 않는' 제어점이 있습니다. 이 제어점은 그림을 그리는 동안(특정 도구로) 또는 [오브젝트] 도구 [O] 또는 [선 수정] 보조 도구 [Y]에서 [제어점] 도구로 그린 요소를 클릭할 때 나타납니다. 이 제어점은 그림을 부드럽고 선명하게 만듭니다.

다음은 다양한 도구를 사용하여 벡터 레이어에 그려진 요소의 몇 가지 예입니다. 아래쪽 행은 제어점을 보여줍니다.

 

래스터 레이어

래스터 레이어는 드로잉 프로그램에서 흔히 사용되는 일반 레이어입니다. 다용도로 사용할 수 있으며 다양한 방식으로 편집할 수 있습니다. 그러나 크기를 조정하면 품질이 저하될 수 있으며, 특히 확대할 때 더욱 그렇습니다. 품질 손실을 피하기 위해 항상 더 크게 그릴 수 있지만, 이는 프로그램과 컴퓨터의 성능에 따라 달라집니다. 그럼에도 불구하고, 때로는 기존의 래스터 레이어에 의존해야 할 때도 있습니다. 모든 것을 벡터 레이어에서 구현할 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

래스터 레이어를 만들려면 레이어 탭에서 [새 래스터 레이어] 버튼을 클릭하거나 Ctrl + Shift + N을 누릅니다.

 

보조 도구 [도형] [U] > [직접 그리기]

도형 도구는 벡터 레이어에서 사용하면 나중에 편집할 수 있는 벡터 모양을 생성합니다. 물론 래스터 레이어에서도 사용할 수 있습니다. 도형 도구의 한 가지 장점은 스타일러스 대신 마우스나 휴대폰/iPad의 손가락으로 그릴 수 있다는 것입니다.

 

[직선], [곡선], [사각형], [타원], [다각형]의 경우 실행 방식과 도구 속성이 비슷합니다. 마우스 버튼을 클릭한 채로 누르거나 스타일러스를 누른 다음 마우스를 드래그하여 모양을 만듭니다. 그런 다음, 필요한 경우 마우스를 약간 움직여 회전하거나 곡선을 정의합니다.

 

[폴리라인]의 경우 드래그할 필요 없이 클릭하여 연속적인 선을 만듭니다. 첫 번째 점을 클릭하여 경로를 닫습니다.

 

참고: [도구 속성] 패널에 위 옵션 중 일부가 표시되지 않으면 [보조 도구 상세] 팔레트 표시 버튼을 클릭하여 표시할 값/상태를 선택하세요.

자유로운 형태를 그리려면 [연속 곡선]/[베지어 곡선]을 사용하세요.

 

도형 도구를 사용하여 연속 곡선을 그릴 때 (큐빅) 베지어 곡선을 사용합니다. 이는 전용 벡터 드로잉 소프트웨어에 가장 가까우며, 매우 정확하고 다재다능합니다.

 

마우스/스타일러스로 클릭하여 선형 선을 만듭니다. 클릭한 다음 드래그하여 곡선을 만듭니다. [Enter] 키를 눌러 끝내거나 시작점을 클릭하여 곡선을 닫습니다. iPad에서는 캔버스 외부를 클릭합니다 (선호하는 것은 베지어 곡선 도구 또는 다른 곡선을 그리거나 다른 작업을 수행하는 도구).

 

베지어 곡선을 그리는 동안 실행 취소하려면 [Delete] 또는 [Backspace] 키를 누릅니다. iPad 사용자는 두 손가락으로 탭하여 일반적인 실행 취소를 할 수 있습니다.

 

방향 점을 드래그하는 동안 [Shift] 키를 누르면 0/45/90/135/180도 등으로 강제 지정됩니다.

 

새 점을 그리는 동안 [Ctrl] 키를 눌러 이전 점을 수정할 수 있습니다.

 

[Alt] 키는 방향 전환에 도움이 됩니다.

iPad 사용자 참고: 수정자 키 작업에는 에지 키보드를 사용하세요. 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 스와이프하여 키보드를 꺼냅니다 (저는 스와이프 대신 버튼으로 설정을 변경했습니다).

 

또는 앵커 포인트를 대략적으로 배치한 다음 [선 수정] 도구로 전환하여 나중에 미세 조정할 수 있습니다.

 

2차 베지어 곡선:

이것은 CSP에서 벡터 곡선을 만드는 이전 방식입니다. 저는 사용하지 않지만 일부 사전 제작된 소재(이에 대해서는 나중에 자세히 설명)에서 사용됩니다. 수정하려면 점을 드래그하면 된다는 것만 알고 있습니다 :D

 

나중에 앵커 포인트와 방향 포인트를 조정하려면 벡터 레이어에 그려야 한다는 것을 기억하세요.

오브젝트 [O] > 오브젝트

이것으로 벡터 선/곡선을 선택하면 숨겨진 앵커 포인트와 방향 포인트가 표시됩니다. 점뿐만 아니라 전체 곡선을 이동하고, 바운딩 박스를 사용하여 크기를 조정/회전할 수 있습니다. 점의 작업은 베지어 곡선 도구를 사용할 때와 동일합니다.

 

도구 속성 [오브젝트] 탭에서 색상, 브러시 크기 및 모양 등을 변경합니다.

 

[Ctrl + C]를 누른 다음 [Ctrl + V]를 눌러 곡선을 복제할 수도 있으며, [Delete] 키를 누르면 해당 곡선을 삭제할 수 있습니다.

 

선 수정 [Y]

이 도구들을 사용하여 벡터 앵커 포인트를 수정합니다.

 

제어점

데스크톱 사용자는 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 액세스할 수 있어 더 쉽습니다. iPad 사용자의 경우 다른 도구를 사용하여 그린 후 선 수정 도구로 전환합니다.

[image] + 짧은 이미지 설명

 

말풍선 [T]

벡터 레이어는 색칠된 영역을 포함할 수 없고 선만 포함할 수 있다구요? 다시 생각해보세요! 말풍선 도구를 사용하면 가능합니다! 본래 의도는 아니지만, 작업을 완수할 수 있으니 안 될 이유가 없죠.

 

말풍선은 자체 [말풍선] 레이어를 가집니다. 이는 채우기(색칠된 영역)를 허용하는 벡터 레이어의 하위 유형과 같습니다. 그러나 이 둘은 서로 섞이지 않습니다. 또한 동일한 레이어에 두 개의 말풍선을 나란히 배치하면 병합됩니다.

타원 말풍선/둥근 말풍선

이름에도 불구하고, 이 둘은 사각형, 타원, 다각형 도형 도구와 유사하게 작동하지만 중요한 차이점이 있습니다. 바로 [선]/[채우기] 토글을 사용할 수 있다는 것입니다 (도형 도구는 벡터 레이어에서 선/곡선만 허용합니다). [둥근 말풍선]은 [모서리 둥글기] 매개변수를 추가합니다.

 

곡선 말풍선

[3차 베지어]를 선택하면 베지어 곡선 도구와 정확히 동일하게 작동하면서 말풍선 레이어에 채우기를 허용합니다. 자세한 내용은 위 베지어 곡선 섹션을 참조하세요.

 

소재

매우 게으름을 피우고 싶다면, [소재] 탭에는 수많은 사전 제작된 말풍선이 준비되어 있습니다. 캔버스에 드래그 앤 드롭한 다음, 원하는 대로 선과 채우기 색상을 변경하세요. 오브젝트 도구를 사용하여 앵커 포인트와 방향 포인트를 수정합니다.

 

자 [U]

자를 만드는 방법은 도형 도구와 유사합니다. 자는 래스터 및 벡터 레이어 모두에서 부드럽고 연속적인 선/곡선을 만들고 나중에 재사용할 때 도형 도구를 대체하여 사용할 수 있습니다. 그러나 자를 사용하여 그리면 너무 많은 제어점이 생성되어 선을 수정하기가 더 어렵습니다.

 

펜/브러시/에어브러시/장식 [P] [B] (보정 기능 포함) + 채우기 [G]

 

때로는 앵커 포인트가 있는 벡터 선 대신 브러시로 직접 그리는 것이 더 빠를 수 있습니다. 보정을 매우 높은 숫자로 늘리면 선이 매우 부드러워집니다. 이들은 손으로 그린 음영/질감에도 사용됩니다.

채우기 도구를 사용할 때 틈이 생기는 것을 방지하려면 [영역 확대] 값을 브러시 크기의 ⅓ - ¼로 늘리세요 (래스터 레이어에서만 사용 가능).

3. 사전 제작된 도형을 사용한 간단한 일러스트

이것은 도구들이 어떻게 함께 작동하는지 보여주는 간단한 예시입니다.

소재 [말풍선] 탭을 엽니다. Vibration_01 말풍선(CSP의 기본 소재)을 캔버스나 레이어 탭으로 드래그 앤 드롭합니다 (도구가 자동으로 오브젝트 도구로 전환되어 벡터 오브젝트를 즉시 선택하고 수정할 수 있습니다).

 

도구 속성 [오브젝트] 탭에서 [채우기 생성]을 선택합니다. 채우기 색상을 녹색으로 변경합니다. 기본값(없음)은 약간 거칠어 보여서 [안티에일리어싱]을 [중간]으로 선택했습니다. 또한 바운딩 박스의 노드를 사용하여 약간 확대했습니다.

 

곡선 말풍선 도구로 전환합니다. 도구 속성 [곡선 말풍선] 탭에서 [채우기 생성], [선택 레이어에 추가](새로 생성되는 말풍선이 동일한 말풍선 레이어에 있도록 하기 위함이며, 이미 선택된 레이어가 없으면 첫 번째 말풍선에 대한 새 말풍선 레이어가 생성됩니다), [3차 베지어], [중간 안티에일리어싱]을 선택합니다. 갈색을 선택합니다.

 

저는 세 번 클릭하여 나무 몸통의 삼각형을 만든 다음, 시작점을 클릭하여 모양을 닫았습니다.

 

이 단계를 세 번 더 반복하여 세 개의 가지를 그립니다. 말풍선이 한 레이어에서 겹치므로 서로 병합됩니다.

 

이제 벡터 나무가 생겼습니다. 좀 밋밋해 보이니

이 단순한 선을 사용하여 나무 몸통을 장식할 수도 있지만, 더 멋진 것을 사용하고 싶습니다. 오브젝트 도구로 선을 선택하고, [브러시 모양] 드롭다운에서 마음에 드는 브러시를 선택합니다.

 

원하는 브러시가 여기에 나타나지 않는 경우, 예를 들어 [장식] 도구의 브러시를 원한다면 해당 브러시의 도구 속성 탭으로 이동합니다:

 

오른쪽 하단 모서리에 있는 [보조 도구 상세 팔레트 표시] 버튼을 클릭합니다. 팝업 패널에서 [브러시 모양]으로 이동하여 [프리셋에 등록] 버튼을 클릭합니다. 이제 브러시가 [브러시 모양] 드롭다운 목록에 나타날 것입니다.

 

거친 테두리 브러시를 선택하고, 브러시 크기를 늘리고 색상을 변경했습니다.

 

여전히 오브젝트 도구로 선을 선택한 상태에서 Ctrl + C를 누른 다음 Ctrl + V를 사용하여 여러 인스턴스로 복제합니다. 오브젝트 도구를 사용하여 패턴을 만들도록 움직여 배치합니다.

 

그런 다음 벡터 레이어를 선택하고

나무의 캐노피에는 다른 방법을 사용할 것입니다. [소재] 탭에서 일본 문양 패턴을 [레이어] 탭으로 드래그 앤 드롭하고, 캐노피의 말풍선 레이어 위에 배치합니다. [레이어 속성] 탭에서 [레이어 색상] 효과를 선택하고 패턴의 색상을 연한 녹색으로 변경합니다. 그런 다음 패턴 레이어를 말풍선 레이어에 클리핑합니다.

 

나무가 거의 완성되었습니다. 다시 [소재] 탭으로 가서 40% 40/0 노이즈 흑백 레이어를 다른 모든 레이어 위에 드래그 앤 드롭하고 불투명도를 약 30%로 낮춥니다.

 

또 다른 예시: 이 집들과 포장 도로는 다각형 도구와 말풍선 소재만으로 만들 수 있습니다!

4. 베지어 곡선으로 복잡한 곡선과 도형 그리기

편안하게 사용할 수 있는 브러시로 래스터 레이어에 그림을 스케치하세요.

스케치의 불투명도를 낮췄습니다. 스케치는 다른 레이어 위에 있을 것입니다.

 

곡선 말풍선 도구를 사용하여 빨간색 꽃잎을 그립니다.

 

클릭하여 시작하고, 드래그하여 곡선을 만들고, 클릭하여 모서리를 만드는 등 베지어 곡선 사용 방법에 대한 자세한 내용은 2부를 참조하세요.

잎의 색깔이 다르므로 나중에 다른 음영/질감을 사용할 수 있도록 빨간 꽃과 같은 레이어에 말풍선을 두지 않는 것이 좋습니다. 그렇게 하려면 [곡선 말풍선] 도구를 선택할 때 첫 번째 잎을 그릴 때 [새 레이어 생성]을 선택한 다음, 나중에 [선택 레이어에 추가]로 다시 전환하여 모든 잎을 같은 레이어에 배치합니다.

 

도형 도구 > 베지어 곡선으로 꽃줄기를 그리기 위한 새 벡터 레이어를 만듭니다. 수술용으로 다른 벡터 레이어를 만듭니다. 일반적으로 곡선/도형의 색상 및/또는 브러시 모양이 다르면 다른 레이어로 분리해야 합니다.

 

주변에 도형이 너무 많으면 레이어 순서에 주의하세요. 또한 같은 유형의 레이어만 병합합니다 (즉, 벡터 레이어는 벡터 레이어끼리, 말풍선 레이어와 래스터 레이어도 마찬가지입니다. 다른 유형을 섞으면 결과 레이어가 래스터 레이어가 되고 나중에 벡터 곡선을 편집할 수 없습니다).

 

신중하게 계획하면 매우 복잡한 이미지를 그릴 수 있습니다.

위 예시에서는 '곱하기' 모드로 설정된 따뜻한 회색 도형을 사용하여 그림자까지 추가했습니다. 색상까지 계획하세요!

5. 음영 및 질감

이 단계는 매우 간단하지만, 그림을 다음 단계로 끌어올릴 수 있습니다! 기본 도형과 다른 색상의 질감 있는 브러시/에어 브러시/장식 브러시/펜/연필/파스텔 등 무엇이든 하나 이상 선택하여 그 위에 그립니다. 두 가지 방법이 있습니다:

 

1 - 기본 도형 레이어 위에 새 래스터 레이어를 만들고 새 레이어를 기본 도형 레이어에 클리핑합니다. 이 레이어에서 음영을 처리합니다. 이 방법은 모든 3가지 유형의 레이어(래스터, 벡터, 말풍선)에서 가능하며, 벡터/말풍선 도형은 편집 가능하게 유지되지만, 많은 추가 레이어를 생성할 수 있습니다.

 

2 - 필요한 경우 기본 도형 레이어를 래스터화(마우스 오른쪽 버튼 클릭 후 래스터화 선택)한 다음 투명 픽셀을 잠급니다. 래스터화된 레이어에 직접 그립니다. 파일이 덜 복잡해지지만 나중에 편집하기가 더 어렵습니다.

 

저는 드라이 과슈 브러시와 스프레이 페인트 에어브러시로 꽃에 음영을 넣었고, 질감이 있는 말풍선 소재로 배경을 추가했습니다 (이 그림에서는 빛이 위에서 내려옵니다).

 

클립 스튜디오 페인트는 이미 다양한 질감 브러시를 제공하지만, 클립 스튜디오 에셋에서 더 많은 브러시를 다운로드할 수 있습니다. 꽃 예시는 평범해 보일 수 있지만, 멋진 질감 브러시와 세련된 색상 팔레트가 결합되면 플랫 도형을 예상 이상으로 변화시킬 수 있습니다! 아래는 이 스타일이 얼마나 다재다능한지 보여주기 위한 제 일러스트레이션 중 일부입니다!

 

제 튜토리얼에서 유용한 것을 찾으시길 바랍니다! 제 튜토리얼이 마음에 드셨다면 제 페이지를 방문해주세요! 대화 나눠요 :D

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