CSP 자산 도구를 찾고 활용하는 방법
안녕하세요, 여러분,
여기는 다시 한번 여러분의 이웃 친화적인 가이드라인이며, 코스에 대한 또 다른 유용한 가이드 튜토리얼 기사 제목은 다음과 같습니다.
CSP 자산 도구를 찾고 사용하는 방법
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문자 그대로 정신이 날아갈 준비를 하세요, 하하하... 농담인가요? 아니면 농담인가요.
오늘의 과정에서 저는 아티스트가 아트 프로세스를 더 쉽고 덜 스트레스 받게 만들기 위해 만들어진 CSP 소수의 도구 중 하나를 살펴보고 싶습니다. 하지만 에셋 도구에 대한 이해가 부족해서 대부분의 아티스트가 어떤 이유로든 에셋 도구를 제대로 활용하지 못했습니다.
어떤 아티스트는 에셋을 속임수나 게으름의 수단으로 사용하기도 합니다.
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하지만 저는 그 개념을 바로잡기 위해 여기 있습니다. 자산 도구를 사용한다고 해서 게으르거나 작업이 당신의 것이 아니라는 것을 의미하지 않기 때문입니다. 자산 도구는 다른 CSP 사용자가 만든 것이며, 아티스트가 원래 목적에 맞게 활용할 수 있도록 만든 것입니다. 예를 들어, 장면의 주제에 세부 정보를 추가하는 것, 예를 들어 티셔츠에 크로스 스티치 패턴(자산 소재)을 추가하는 것 등이 있습니다.
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◾자산 도구란 무엇을 의미하나요?
에셋은 CSP 사용자가 만든 브러시에서 3D 모델에 이르기까지 다른 사용자가 다운로드하여 사용할 수 있도록 게시하여 일러스트레이션을 강렬하게 만들고 제작 프로세스를 더 쉽게 만드는 것입니다.
에셋 도구를 사용하면 Clip Studio 사용자가 3D 개체, 3D 도형, 그라디언트, 하위 도구 브러시, 2D 캐릭터, 2D 이미지, 자동 작업 등과 같은 소재를 공유하고 구매할 수 있습니다. 이는 서비스를 사용하는 방법에 대한 간략한 가이드입니다.
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• CSP 자산을 여는 방법
Clip Studio Paint 소프트웨어를 열고 새 캔버스를 만든 다음,
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창 > 재료 > 재료 [모든 재료]를 클릭합니다.
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그러면 Material mini가 나타나서 사용 가능한 Asset Material의 다양한 설정을 찾을 수 있습니다.
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• CLIP STUDIO PAINT 에셋 스토어에서 다운로드 가능한 다양한 새로운 에셋 소재
수년간 CSP 소프트웨어를 사용하면서 나는 언제든지 자료를 다운로드할 때 자산 자료에 접근할 수 있는 두 가지 방법을 알게 되었습니다.
~ 첫 번째 프로세스: CSP 소프트웨어 [홈] 페이지에서 자산 자료 찾기
CSP 소프트웨어를 열기 전에, 먼저 네트워크를 켜야 합니다. 소프트웨어를 열 때 소프트웨어가 CSP 웹사이트에 로그인하고 자산 스토어 사이트에서 자산 자료를 CSP 소프트웨어로 가져오고 원하는 것을 클릭하면,
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그러면 에셋 스토어로 리디렉션되어 소재를 좋아요하고, 즐겨찾기에 등록하여 에셋 소재 제작자를 홍보할 수 있으며, 다운로드 버튼을 클릭합니다.
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미니 상자가 팝업되어 자료를 다운로드할 것인지 확인하고, 이 자산 자료에 대한 수수료인 10개의 클리피 토큰을 지불할 의향이 있는지 확인합니다.
대부분의 자산은 무료이지만, 일부는 GOLD 또는 클리피 토큰으로 구매해야 할 수 있습니다.
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그래서 저는 이 자산 소재를 다운로드하기 위해 [10개의 클립된 토큰으로 받기] 녹색 상자를 클릭할 것입니다.
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지금
~ 두 번째 프로세스: CSP [자산 스토어 웹사이트] 페이지에서 자산 자료 찾기
CSP 소프트웨어를 열고 새 캔버스를 만든 다음 창 > 소재 > 소재 [모든 소재]>를 클릭한 다음 소재 대시보드에서 [클립 스튜디오 페인트 로고]를 탭합니다.
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그러면 CSP 소프트웨어에서 CSP Assets 웹사이트로 브라우저로 리디렉션되어 다운로드할 수 있는 다양한 자료 세트를 찾을 수 있습니다.
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하지만 자산 자료를 다운로드하기 위해 더 나아가기 전에, 먼저 CSP 소프트웨어와 자산 사이트에 내 이메일 계정 로그인이 있는지 확인해야 합니다. 아래에 내 계정으로 표시됩니다.
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오래된 사용자로서, 저는 우리가 이미 그것을 알고 있다고 믿고, 우리에게는 새로운 정보가 아닐 수도 있지만 CLIP STUDIO PAINT를 처음 사용하는 사람들을 위해, 이것에 대해 모를 수도 있고 그래서 이 측면은 특별히 (초보자)를 위한 것입니다.
• Clip Studio Paint 계정 등록 (신규 CSP 사용자의 경우)
먼저, 오른쪽 상단 모서리에 있는 [로그인] 버튼을 클릭하여 시작하세요.
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그러면 새로운 가입 페이지가 표시됩니다.
지침을 주의 깊게 따르고, 이메일을 확인하고 제공하는 이메일이 본인 것인지 확인한 다음 계속 진행하세요.
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[등록 과정]을 마치면 새 사용자로서 Clip Studio 페인트 계정이 생성되고, 이제 Clip Studio 앱을 통해 로그인할 수 있습니다. 사이드바에서 에셋을 클릭해야 할 수도 있습니다.
• 새로운 자산의 다운로드 프로세스
자산 소재가 필요할 때마다 해야 할 일은 위에서 설명한 대로 CSP 자산 웹사이트로 이동한 다음 검색 엔진 상자에 검색하려는 내용을 입력하는 것입니다. 제 경우에는 [꽃 소재]입니다.
[필터] 버튼을 클릭하면 모든 소재 유형이 정렬되고 꽃 설정이 있는 모든 자산 소재가 표시됩니다.
다음으로,
원하는 소재를 탭합니다.
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새로운 페이지가 나타나고, 여기서 자료를 좋아요하고, 즐겨찾기에 추가한 다음 다운로드 버튼을 클릭합니다.
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자료를 다운로드할 것인지 확인하는 미니 상자가 팝업으로 나타나며, 이 자산 자료에 대한 수수료인 500개의 클리피 토큰을 지불할 의향이 있는지 확인합니다.
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그 후, 우리는 다시 CSP 소프트웨어로 리디렉션되어 자산 자료가 다운로드되기 시작하고 성공적으로 완료되면,
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그러면 [Materials]에 있는 [Download 폴더]에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
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Clip Studio는 사이트를 통해 다운로드한 모든 에셋을 자동으로 설치합니다. 매우 쉽고 어떤 자료도 수동으로 설치할 필요가 없습니다.
다양한 에셋 소재의 사용법을 알아보기에 앞서, CLIP STUDIO PAINT에서 제공하는 에셋 소재의 종류에 대해 알아보겠습니다.
◾ 자산 도구의 종류와 캔버스 작업에 적용되는 방식
이제 자산 도구는 모두 자산 소재로도 알려져 있으며 이 자산 도구 또는 CSP 소재도 이제 다음과 같이 두 가지 유형으로 나뉩니다.
1. 이미지 소재,
2. 브러시 소재,
3. 그라디언트 소재,
4. 자동 작업 소재.
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이제 다양한 자산 자료를 다른 방식으로 찾아서 사용할 수 있습니다.
◾ 내 일러스트레이션을 개선하기 위해 다양한 CSP 자산을 활용할 수 있는 방법
이전에 언급했듯이 자산 도구는 작업에 최종적으로 효과적인 세부 사항을 추가하는 데 사용되므로 이제 일러스트레이션에 다양한 자산을 추가하여 일러스트레이션을 더 세부적으로 만들고 작업을 더 빠르고 쉽게 만드는 다양한 방법을 보여드리겠습니다.
1. 내 이미지 자산 자료를 어떻게 활용합니까?
이것은 (이미지 소재)로 알려진 자산 소재 세트로, 소재 대시보드 상자에 로드할 수 있으며 소재 대시보드 상자에서 캔버스로 끌 수 있습니다.
(이 이미지 소재 세트는 단색 또는 색상 패턴, 2D 배경 이미지, 말풍선, 3D 드로잉 피규어, 3D 객체 및 [소재] 대시보드에 있는 다른 많은 소재를 포함합니다.)
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~ (3D 모델) 자산 도구 사용
3D 모델은 아티스트가 독특한 방식으로 캐릭터를 그리거나 포즈를 취하는 데 도움이 되는 Clip Studio Paint(CSP) 자산 기능 중 하나입니다.
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근육질에서 날씬하거나 심지어 통통한 캐릭터까지 그리는 캐릭터에 맞게 3D 모델의 신체 모양을 사용자 정의할 수 있습니다.
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3D 모델을 사용하는 CSP 사용자로서, 여러분은 또한 모델의 팔다리를 끌어서 포즈를 취할 수 있으며, CSP에서 3D 모델을 지속적으로 사용하면 아티스트로서 인간, 하이브리드 생물, 심지어 동물에 이르기까지 다양한 신체 해부학과 관점에 대한 이해를 향상시키는 데 도움이 됩니다.
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이제, 3D 모델의 사용은 수년에 걸쳐 다양한 활동에서 논의되어 왔습니다. 그래서 오늘의 튜토리얼 기사에서는 기존 모델을 간단히 설명하거나 구축하고자 합니다.
3D 모델로 고유한 캐릭터를 만들려면
먼저 [Material]>[3D model]>을 열고 원하는 포즈를 캔버스로 드래그합니다.
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3D 모델 레이어의 [불투명도]를 30%로 줄이고 [레이어 색상]을 활성화하여 파란색으로 설정합니다.
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CSP 자산 소재의 다른 세트(연필 하위 도구라고 함)를 사용하여 캐릭터의 선화를 그립니다. 3D 모델을 가이드 도구로 사용한 다음 선화 레이어의 혼합 모드를 [Multiply]로 설정합니다.
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라인 아트 레이어 아래에 새로 만든 다른 레이어에서 [CSP 소프트웨어에 이미 있는 하위 도구 자산 소재]의 다른 세트를 사용하여 캐릭터의 색상을 추가합니다.
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그리고 이제 우리는 작업할 캐릭터를 가지게 되었습니다.
다음…
~ (단색 또는 컬러 패턴) 자산 도구 사용
[선택된 하위 도구 대시보드]에서 찾을 수 있는 선택 하위 도구라는 이미 다운로드한 에셋을 사용하여 시작합니다. 선택 펜을 사용하여 캐릭터의 스커트를 선택합니다.
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새 폴더 만들기> [material] 대시보드 열기> 모든 소재 폴더에는 다양한 자산 소재 설정이 있지만 색상 패턴 자산 소재만 원하는 경우, 패턴 중 하나(이 경우 [dress 06])를 캔버스로 드래그하면 자체 레이어가 생성됩니다. [클리핑 아이콘]을 클릭하여 폴더를 맨 아래 레이어에 클립합니다.
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위의 패턴 자산 자료에 만족하지 못한다고 가정해 보겠습니다. 이는 서로 다른 유사한 패턴 디자인 세트입니다. [dress(02), dress(03) 및 dress(10)] 무기고에서 이미 다운로드한 자산 자료에서 모두 선택할 수 있습니다.
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이제 우리 학교의 패턴을 스커트에 배치했으므로 **그런 다음 스커트에 있는 빨간색 패턴을 티셔츠에 추가하고 싶었고 그렇게 하기 위해 폴리곤 선택 하위 도구를 사용하여 패턴 디자인을 추가하려는 다양한 영역을 선택하여 이전 프로세스를 반복합니다.
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올가미 채우기 하위 도구를 사용하여 캐릭터 티셔츠의 다양한 선택 영역에 빨간색 플랫 색상을 채웁니다.
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이제 한 레이어에 플랫 컬러를 추가한 후, [레이어] 대시보드에서 패턴 디자인 레이어가 있는 폴더로 이동하여 폴더 레이어의 [마스크 상자] 영역을 클릭한 다음 올가미 채우기 하위 도구를 다시 사용하여 이전에 선택한 영역에 플랫 컬러를 추가합니다. 그러면 패턴 레이어가 다양한 지정된 영역에 표시됩니다.
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[새 래스터 레이어 만들기]를 클릭하여 새 레이어를 만든 다음 새로 만든 레이어를 그 아래의 패턴 레이어에 병합합니다.
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이제 패턴 레이어가 래스터 레이어로 변환되었으므로 [선택된 하위 도구] 대시보드에 있는 [Liquify 하위 도구]를 선택하고, 아래 이미지에 표시된 아래 화살표 방향으로 캐릭터 스커트의 아랫부분을 오른쪽으로 드래그합니다. 이는 스커트가 바람에 날려가는 것을 의미하며, 이렇게 하면 캐릭터가 더 사실적으로 보입니다.
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다음으로, 패턴 자산 소재가 들어 있는 [폴더]의 블렌딩 모드를 [선형 번]으로 변경합니다.
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이제 우리는 캐릭터를 고유하게 자세히 설명했고, 아래에서 볼 수 있듯이 캐릭터의 이전 모습, 중간 모습, 마지막으로 이후 모습을 보여줍니다.
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다음…
~ (말풍선) 자산 도구 사용
CSP를 사용하는 아티스트의 경우, 말풍선 자산 도구를 Clip Studio Paint에서 사용하여 만화에 대한 사용자 지정 말풍선을 만들 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 다음을 수행하여 캐릭터에 개성과 대화를 추가할 수 있습니다.
[소재]>[만화 소재: 풍선]> 대시보드에서 원하는 말풍선을 선택하여 원하는 캔버스 위치로 드래그하면 [레이어] 대시보드에 표시된 대로 자체 새 레이어가 생성됩니다.
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그리고 당신은 그것을 가지고 있습니다. 이제 그림에 대화가 첨부되었습니다.
계속 진행…
~ 2D(배경 이미지) 자산 도구 사용
이것은 Clip Studio Paint에서 이미 만들어진 2D 배경 이미지 에셋 도구 세트로, 이를 통해 아트워크에 미리 만들어진 배경을 빠르게 추가할 수 있습니다. CSP 에셋 스토어에서 다양한 배경을 찾을 수 있거나 에셋 소재로 변환하여 직접 만들 수 있습니다. 이 특정 에셋 도구를 사용하면 일러스트레이션 아트워크를 만들 때 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
이제 배경과 전경 요소 또는 장면을 덜 노력해서 자세히 설명하는 방법을 보여드리겠습니다.
[Material]> [Background]> [MM08-cloud 42]를 열고 클라우드 자산 소재를 캔버스로 끌어다 놓습니다. 또한 [Layer]가 이전에 만든 모든 [Layer] 아래에 있는지 확인하고 [Object Sub tool]을 사용하면 가져온 소재의 위치와 크기를 쉽게 조정할 수 있습니다.
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아직 끝나지 않았습니다. 위의 과정을 반복해서 이 작품에 건물을 추가해 보겠습니다. 하지만 이번에는 건물을 추가합니다. 대신 구름 레이어 위에 자체 위치 [Layer]를 두고, 레이어 색상을 활성화하고 분홍색이나 원하는 색상으로 설정합니다. 그리고 건물 선화 아래의 다른 레이어에 올가미 채우기 도구를 사용하여 건물에 플랫 색상을 추가합니다.
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위의 작업을 마치면 일러스트레이션 배경에 세부 정보를 추가하는 작업이 끝났습니다.
CSP에서 제공하는 다양한 섹션의 사용 가능한 자산 소재를 사용하면 아래에 표시된 대로 일러스트레이션에 다르고 고유한 배경을 쉽게 제공할 수 있습니다.
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이제 전경에 세부 정보를 추가해 보겠습니다.
이전에 언급한 동일한 가져오기 프로세스를 반복하여 [Material] 대시보드에서 캔버스로 잎을 가져오고 잎의 레이어가 이전에 언급한 모든 레이어 위에 배치되었는지 확인합니다.
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잎 레이어 위에 새로운 래스터 레이어를 하나 더 만들고, 새 레이어를 잎 레이어에 클립으로 고정하고, [실제 오일 스케치 하위 도구]를 사용하여 잎에 녹색 색상을 추가하고 레이어의 혼합 모드를 [곱하기]로 설정해야 합니다.
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그런 다음, 먼저 잎 레이어를 길게 누르기하고 [레이어 복제] 옵션을 선택하여 잎 레이어를 복제합니다.
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이제,
[필터]>[흐림 효과]>[가우시안 흐림 효과]를 클릭하세요.
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몇 가지 선택 옵션이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. [강도]를 7.50%로 설정한 다음 [확인] 버튼을 클릭합니다.
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그 다음,
[Material]>[Brush]>를 열고 잔디 C9와 잔디 C3을 모두 선택한 다음 캔버스로 끌어와 캐릭터 위에 놓습니다.**
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이 나무 가지 세트에 몇 가지 색상을 추가해 볼 수도 있지만 저는 그냥 원래의 희끄무레한 색상이 더 마음에 듭니다.
이제, 자산 자료를 사용하여 많은 시간이나 노력을 들이지 않고도 완성된 일러스트레이션을 만들어 보겠습니다.
2. 마무리 작업을 위해 Brush 자산 소재를 활용하는 방법
이것은 (하위 도구 브러시)로 분류된 자산 소재 세트로, 스케치, 그림, 잉크 작업 등 다양한 용도로 하위 도구 팔레트에 로드하여 사용할 수 있습니다.
(이 브러시 소재 세트는 [선택한 하위 도구] 대시보드에 있는 펜, 연필, 마커 및 기타 여러 하위 도구 브러시로 구성되거나 범위가 지정됩니다).
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~ (연필, 마커 등 그림용) 보조도구 브러시 사용
이전에 언급했듯이 자산 소재는 모든 면에서 아티스트에게 도움이 될 수 있지만 이 경우 CSP 자산 소재 세트는 스케치, 잉크 또는 아이디어 컨셉트 캐릭터 색칠에 사용할 수 있습니다.
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이제 캐릭터를 머릿속에 스케치하고 색칠한 후, 캐릭터를 세부적으로 묘사합니다. 또한 장식용 하위 도구 브러시라고 하는 하위 도구 브러시 세트를 사용합니다. 이 경우 다음과 같습니다.
다각형 선택 - 레이스 장식 - 지우개 - 단추 - 얇은 사슬 - 구슬 사슬 - 클로버 하위 도구.
~ (다각형 선택, 레이스 장식 및 지우개) 하위 도구 사용
포인터:
아래 작업을 하기 전에 먼저 그림의 사본을 만들어서 나중에 어떤 이유로든 후회하지 않도록 하시기를 권합니다.
이제, 배경이나 Midground 레이어에 아무것도 추가할 계획이 없다면, 먼저 여러분이 만든 캐릭터의 여러 레이어를 하나의 플랫 레이어로 병합하는 것으로 시작하세요.
이미지를 플랫화하려면 [레이어] 대시보드 섹션에서 아무 레이어나 길게 누르면 미니 대시보드가 표시되고, [이미지 플랫화] 옵션을 클릭하면 모든 다양한 레이어가 하나의 레이어로 바뀝니다.
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또는 [내보내기] 아이콘을 클릭하여 그림을 갤러리로 내보낼 수도 있습니다.
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그런 다음 [파일] > [사진 라이브러리에서 새로 만들기]를 클릭하여 캔버스로 그림을 다시 가져옵니다.
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그러면 갤러리 대시보드가 나타나고, 내보내기 일러스트레이션 이미지를 선택합니다.
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가져온 이미지에는 이제 새 일러스트레이션과 새 레이어가 할당됩니다.
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이제 캐릭터 이미지가 한 레이어에 있으므로 왼쪽에 있는 선택된 하위 도구 대시보드에서 [다각형 선택] 하위 도구 브러시를 사용하여 세부 정보를 추가하려는 영역을 선택합니다. 이 경우 여성 캐릭터의 손입니다.
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이제 왼쪽에 [하위 도구 대시보드]를 찾을 수 없다면 다음을 수행하여 활성화할 수 있습니다.
[창]>[하위 도구]
하지만 이미 활성화되어 있다면 해당 부분을 건너뛰세요
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이제, 이 경우 왼쪽에 있는 선택된 하위 도구 대시보드에 있는 [레이스 하위 도구]인 하위 도구를 선택합니다.
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[Layer] 대시보드에 있는 폴더에 두 개의 래스터 레이어를 만들고, 첫 번째 레이어의 경우 레이스 서브 도구의 크기를 200%로 조정하고, 두 번째 레이어의 경우 레이스 서브 도구를 250%로 조정하여 첫 번째 레이어 서브 도구 브러시 크기보다 크게 합니다.
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다음으로, 지우개 하위 도구를 사용하여 레이스 추가의 원치 않는 부분을 지우고 레이스 디자인이 있는 폴더 레이어의 블렌딩 모드를 [하드 라이트]로 설정하세요.
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이제 왼쪽에도 같은 과정을 반복합니다. [필요한 영역 선택]>[레이스 추가]>[원치 않는 영역 지우기]>[마지막으로 레이스 레이어 블렌딩 모드를 하이라이트로 설정].
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~ 마무리 작업으로 버튼 하위 도구 추가
[선택된 하위 도구] 대시보드로 가서 [버튼] 하위 도구를 선택하고 셔츠 레이어 위에 버튼 레이어를 배치하여 캐릭터 셔츠에 몇 개의 버튼을 추가하고 지우개 서브를 사용하여 표시하지 않으려는 버튼 부분을 지웁니다.
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다음…
~ 구슬과 얇은 사슬 추가 마무리 작업으로 서브 툴 사용
또한, [선택한 하위 도구] 대시보드로 이동 하고 [버튼] 하위 도구를 선택한 다음 얇은 체인 하위 도구를 사용하여 캐릭터의 목 주위에 곡선 체인을 그린 다음 구슬 하위 도구를 사용하여 2로 표시된 체인의 맨 아래에 구슬 3개를 추가합니다.
그런 다음,
지우개 하위 도구를 사용하여 아래 이미지에서 1 및 3으로 표시된 얇은 체인의 가장자리를 지워 체인에 일종의 페이딩 효과를 줍니다.
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다음 …
~ 마무리 작업으로 클로버 서브 도구 추가
또한 이 하위 도구는 [선택된 하위 도구] 대시보드에 있으며, 클로버 하위 도구라고 합니다. 저는 이 도구를 사용하여 꽃과 캐릭터에 나비 효과를 더합니다.
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그리고 이것으로 저는 제 세부 터치를 더하는 것을 마쳤습니다. 쉽고 빠르기도 하며, 아래 이미지는 이전 이미지이고 지금은 이후 이미지입니다.
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3. 자동 액션 자산 자료를 사용하는 방법
Clip Studio Paint의 자동 액션은 특정 입력을 기록한 것으로, 이를 재생하여 반복적인 프로세스를 일러스트레이션에 자동화할 수 있습니다. 자동 액션을 자신이나 다른 CSP 사용자가 수행한 것인지는 상관없습니다. 엠보싱 효과나 다른 여러 단계의 프로세스를 만드는 데 사용할 수 있지만 오늘의 일러스트레이션에서는 일러스트레이션의 모양을 레트로 모양으로 변경하고 싶습니다.
자동 액션으로 이를 수행하기 위해 다른 CSP 사용자가 만든 자동 액션을 사용합니다.
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자산 소재의 자동 작업 세트를 얻으려면 아래 링크를 클릭하세요 🔗 🔗 🔗
이제 자동 작업 자산 소재를 다운로드하여 일러스트레이션으로 가져오려면 먼저
아래에 표시되는 옵션에서 [창]을 클릭하고 [자동 작업] 옵션을 찾아 클릭합니다.
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오른쪽 상단 모서리에 미니 대시보드가 나타납니다. 상자와 안쪽을 가리키는 화살표가 있는 아이콘입니다. 아이콘을 클릭하세요.
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그러면 다른 미니 대시보드가 표시되고, 여기서는 [다운로드 폴더]>에서 찾을 수 있는 다양한 다운로드된 자동 작업을 찾을 수 있습니다. 사용하려는 자동 작업을 선택하고 팔레트 추가 버튼**을 클릭합니다.
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그런 다음 이 특정 자동 작업 세트에 대해 4개의 작업 폴더 세트가 나타납니다.
다른 자동 작업 자산 소재는 소재에 따라 폴더 번호가 다를 수 있음을 알아두세요.
이제 아래에서 위로 시작하므로 먼저 마지막 자동 폴더를 클릭합니다. 그러면 더 작은 미니 대시보드가 나타나지만 저장 프로세스가 일러스트레이션에 적용되도록 [확인] 버튼을 클릭합니다.
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그런 다음 위의 폴더를 클릭하고 위에서 한 것과 같은 과정을 [확인] 버튼을 클릭하여 계속합니다.
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다음으로 폴더를 클릭합니다. 또 다른 미니 대시보드 세트도 나타나고 위에서 [확인] 버튼을 클릭하여 동일한 프로세스를 계속합니다.
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아래 세 세트의 폴더 레코딩을 이제 제 일러스트레이션으로 가져왔고, 저는 그 모양에 만족하는 것 같아서 더 이상 진행하지 않겠지만, 더 나아가서 네 개의 폴더를 사용하고 싶다면 그렇게 할 수 있지만 오늘의 튜토리얼 일러스트레이션은 여기서 멈추겠습니다.
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그리고 이제 finally 조각이 어떻게 나타날지 보여드리겠습니다.
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결론
이 글을 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다. 저는 에셋 소재 사용에 대해 제가 알고 있는 모든 것을 최대한 자세히 설명하려고 노력했지만, 오늘 튜토리얼에서 적어도 무언가를 얻으셨기를 바랍니다. 지금은 모두 안녕히 계세요… 다음 시간까지, 안녕히 계세요.
<( ̄︶ ̄)>(๑ ♡ ⌓ ♡ ๑)( ☞ ゚∀゚) ☞
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