옷과 천 그리기

34,379

jozlixart

jozlixart

이 튜토리얼에서는 옷과 주름을 그리는 방법에 대해 간략히 살펴보겠습니다. 또한 천에 질감을 추가하거나 페인트하는 다양한 방법과 특성을 염두에 두고 접근하는 가장 쉬운 방법도 살펴보겠습니다.

옷 그리기: 텐션 포인트

첫 번째 관련 부분은 직물의 장력점을 인식하는 것입니다. 장력점은 기본적으로 천에 가해지는 모든 힘이기 때문에 다른 옷을 안내하고 모양을 지정하는 데 도움이 됩니다. 따라서 재료를 당기거나 늘리거나 묶으면 장력점이 생성됩니다.

예를 들어, 실로 천 조각을 당기는 것처럼 생각하십시오. 실이 연결되는 곳이 장력점이 되며 재료가 떨어지는 방식을 형성합니다.

 

일반적으로 텐션 포인트는 모든 종류의 접힘과 주름을 생성하며 옷에는 여러 텐션 포인트가 있을 수 있습니다.

 

또한 옷의 모양에 영향을 줄 수 있는 많은 변수가 있음을 명심하십시오. 재료 특성(투명함, 두께, 미끄러운 정도, 무게 ), 천의 풍부함, 착용하는 사람의 체형 또는 건조하거나 젖어 있는 경우.

주름과 주름

천에 나타날 수 있는 주름의 유형은 다양합니다. 그것들을 인식하면 그리기가 더 쉬워지고 그리는 옷에 간단히 적용할 수 있습니다.

 

이것을 알면 각각을 렌더링하거나 페인팅하는 방법에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수도 있습니다.

 

파이프 접기

파이프 접기는 그 중 가장 기본입니다. 본질적으로 과도한 직물이 뭉쳐서 생성되는 튜브 또는 실린더를 생성합니다.

⬤ 서로 번갈아 가며 물결 모양의 C 모양으로 시작하여 이러한 유형의 접기를 그릴 수 있습니다. 그것은 접기의 기초가 될 것입니다.

 

⬤ 다음으로, 라인을 사용하여 베이스 라인을 따라 튜브를 에뮬레이트할 수 있습니다.

 

이것은 스커트, 망토, 장식용 프릴 등에서 볼 수 있는 접는 유형입니다.

 

이 모양은 원통이므로 그대로 렌더링할 수 있습니다!

 

드롭 폴드

파이프 접기와 유사하게 드롭 접기는 튜브 대신 원뿔 모양을 생성합니다. 이것은 장력점이 하나이고 모든 원뿔이 그 지점에서 방사되기 때문입니다.

 

항상 자유롭게 떨어집니다.

 

⬤ 기존과 같은 방법으로 밑단 모양으로 그리거나 장력점부터 그려서 천이 떨어지는 방향을 조절할 수 있습니다.

 

⬤ 기본형은 S자 또는 Z자형으로 날카롭고 일정하게 서로 겹치는 경향이 있다.

 

커튼, 새시 또는 스카프, 넥타이, 망토, 소매, 스커트에서 이러한 접힘 유형을 찾을 수 있습니다.

 

기저귀 접기

그것은 두 긴장점 사이에서 생성됩니다. 하나의 장력 지점에서 다른 장력 지점으로 이동하는 패브릭 브리지로 생각할 수 있습니다.

 

일반적으로 매우 느슨하거나 더 촘촘한 패턴으로 반복되는 U자 모양입니다.

 

⬤ 이것을 그리려면 먼저 텐션 포인트를 하나 이상 찾는 것이 좋습니다. 하나가 있으면 다른 하나를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

 

⬤ 이미 두 개의 텐션 포인트가 있는 경우 선으로 연결하면 첫 번째 모양이 됩니다.

 

⬤여기서부터 원래 모양을 반복합니다.

 

원단의 양과 굵기에 따라 결과가 달라질 수 있으니 참고하세요.

 

스카프, 망토, 후드, 휘장, 망토, 장식 요소, 헐렁한 셔츠 또는 드레스 등에서 찾을 수 있습니다.

 

나선형 접기

하나 이상의 장력 지점에서 방출될 수 있습니다.

 

기본적으로 파이프 접기지만 꼬임이나 나선형 패턴이 있는 경우 몸의 움직임과 뒤틀림, 누군가가 천 조각에서 물을 짜내거나 천을 위로 밀어 올리는 롤업 슬리브와 같은 외력에 의해 가장 일반적으로 발생합니다.

 

⬤특히 움직임으로 접힌 부분이 있는 경우 먼저 장력점을 찾으십시오. 거기에서 장력 지점에서 튀어 나와 대부분의 천을 가로 지르는 선을 그릴 수 있습니다.

 

⬤천이 뭉쳐지면 물체나 신체 부위에 미세한 기복을 스케치한 후 연결하면 됩니다.

 

⬤ 가해지는 힘이 클수록 나선이 더 뚜렷해집니다.

 

지그재그 접기

이 접기는 일반적으로 옷에 압력을 가하여 만들어지며 나선형 접기의 더 부드러운 버전이며 각 주름 사이에 기하학적/예리한 그림이 있는 일련의 지그재그 패턴이 됩니다.

⬤먼저 폴드가 따라갈 방향과 얼마나 멀리 갈 것인지 지시하십시오. 그런 다음 지그재그 모양으로 따라갑니다.

 

⬤지그재그의 측면이 몸이나 피사체를 감쌉니다. 이 접기는 매우 정의된 평면을 생성하므로 렌더링이 더 쉬워집니다.

바지, 셔츠, 스웨터, 긴 양말 등에서 지그재그와 나선형 주름을 찾을 수 있습니다.

 

반 잠금 접기

직물의 신축 및 압축에 의해 생성됩니다. 굽힘 접힘이라고도합니다.

 

천은 자체적으로 겹치는 경향이 있으며 서로 옆에서 반복되는 얇은 U 주름을 생성합니다.

 

천이 피사체에 더 조이면 U 자형이 작아집니다.

 

⬤ 늘어나는 방향을 설정한 후 압축된 부분에서 방사되는 U자 모양을 그리면 됩니다.

 

⬤천이 무언가에 끼어 있는 경우 먼저 텐션 포인트를 벗어나는 기저귀 주름을 그린 다음 천이 겹치는 부분을 찾을 것입니다. 그곳에 하프록이 나타납니다.

 

이러한 주름은 소매, 바지(구부리는 부분), 매우 헐렁한 망토, 스커트에 나타나는 것이 더 일반적입니다. 벨트나 사첼, 바지를 부츠 속에 집어넣는 것과 같이 천을 집어넣거나 누르는 곳.

 

불활성 주름

본질적으로 이것은 천 조각을 바닥에 던지면 일어나는 일입니다. 이전의 접힌 부분, 주름과 평면 및 정의된 모양이 혼합된 것입니다. 항상 고요한 느낌을 줍니다.

이러한 유형의 접기의 경우 천이 놓여 있는 방식에 따라 거의 무작위이기 때문에 항상 참조를 사용하는 것이 좋습니다.

 

⬤그림을 쉽게 그리려면 더 큰 평면을 찾으면 세부 사항을 간과하는 데 도움이 됩니다.

 

⬤부품을 찾아 가장 복잡한 모양을 기하학적 도형으로 단순화하십시오.

 

⬤렌더링하는 동안 시각적 대비가 매우 클 수 있습니다. 한쪽에는 부드러운 그림자와 섬세한 주름이 있을 수 있지만 매우 날카롭고 단단한 그림자와 주름도 있습니다.

 

직물 및 재료

나는 몇 가지 천의 속성과 그것들을 칠하는 몇 가지 방법에 대한 간략한 개요를 제공하려고 노력할 것입니다.

 

비슷한 방식으로 렌더링되는 유사한 특성의 패브릭으로 그룹을 만들기로 결정했습니다. 나는 알아두면 유용할 수 있고 그것들을 그리는 데 도움이 될 수 있는 다른 특성과 그것들이 옷에 어떤 영향을 미칠지 추가했습니다.

 

그래서 저는 보통 옷을 그리거나 칠할 때 작품과 필요한 것에 따라 세 가지 방식을 취하는 경향이 있습니다.

 

▶화학적 접근:

말 그대로 천을 처음부터 페인팅하는 것입니다. 이것은 내가 가장 많이 사용하는 것입니다. 일반적으로 특히 특정 거리에서 직물에 큰 세부 사항이 필요하지 않기 때문입니다.

하지만 그때에도 페인팅만으로 믿을 수 없을 정도로 상세한 재료/패브릭을 만들 수 있습니다. 이 모든 것은 시간을 들이는 데에 달려 있습니다.

 

▶겹치는 텍스처:

페인팅으로 구현하기 어려울 수 있는 매우 눈에 띄는 패턴이나 질감이 천에 필요한 경우 이미 렌더링된 천 위에 다른 레이어에 텍스처 또는 패턴을 겹칠 수 있습니다(샘플의 블라우스에는 이러한 방식으로 패턴이 적용된 ). 짧은 시간에 필요한 거친 질감이나 높은 디테일이나 패턴이 필요하지 않은 질감에 사용하는 것이 좋습니다.

▶매트 페인팅:

이것은 사진 요소를 가져 와서 천에 직접 사용하고 약간 수정하고 원근감을 관리한다는 것을 의미합니다. 실제로는 꽤 까다롭지만 사슬갑옷이나 레이스와 같은 높은 질감의 조각이 필요하거나 캐릭터를 클로즈업하고 더 눈에 띄는 질감이 필요한 경우 프로세스를 훨씬 단순화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것이 가장 쉬운 방법입니다.

 

일반적으로 더 사실적으로 보이는 경향이 있습니다.

부드럽고 얇고 부드러운 원단

✪ 얇은 천 ✪

얇은 옷은 모든 유형의 주름과 주름을 만들지만 일반적으로 더 작고 부드러운 주름을 허용합니다.

많은 움직임

융통성 있는 경향이 있지만 예외가 있을 수 있습니다.

-예: 실크, 크레이프, 면

 

✪ 매끄럽고 미끄럽다 ✪

매끄러운 천은 일반적으로 정말 반짝거립니다.

일부는 반성도 할 것입니다.

섬세하고 부드러운 주름을 만들어줍니다.

거의 물처럼 미끄러집니다.

-예: 실크, 태피터, 새틴

 

✪ 신축성 ✪

일반적으로 큰 주름을 위한 공간이 없지만 신체와 관련된 주름과 나선형 주름을 만들 수 있습니다.

광택과 무광택 모두 가능

-예: 라이크라, 스판덱스

 

이런 종류의 천을 칠하는 방법은 무엇입니까?

 

이들 직물의 공통점은 일반적인 부드러움과 부드러움입니다. 텍스처가 거의 없기 때문에 똑같이 렌더링할 수 있습니다.

 

또한 다음 사항을 염두에 두십시오.

  • 페인팅하는 동안 이 기법을 문자 그대로 전통적인 페인트로 작업하는 것처럼 생각하십시오.

  • 천천히 색상 레이어를 추가하고 혼합하여 작동합니다.

  • 인내가 필요합니다.

 

먼저 천 조각을 가져 와서 색상을 적용합니다. 그런 다음 몇 가지 간단한 그림자를 추가할 수 있습니다.

 

보시다시피, 이러한 유형의 직물은 파이프를 접기 때문에 실린더의 경로를 따르고 있습니다.

 

 

그림자를 강화하고 일부 하이라이트를 배치합니다.

 

나는 일반적으로 G-Pen이나 연필 브러시로 약간의 색상이나 페인트를 적용한 다음 오일 페인트 브러시로 혼합하기 시작합니다.

 

 

우리는 천천히 색상을 구축하기 때문에 어두운 보라색을 추가하여 그림자를 더 강하게 만들려고 합니다.

 

결과 색조를 사용하여 다른 모든 그림자를 선택하고 작업할 수 있습니다.

 

브러시 획을 혼합하거나 부드럽게 하려면 색상 선택 방법을 사용할 수 있습니다.

 

색상 선택 -> 낮은 불투명도의 브러시 -> 새 브러시 획 적용 -> 생성된 새 색상 선택 -> 색상이 원하는 수준으로 혼합될 때까지 프로세스를 반복합니다.

 

블렌드 도구를 사용할 수도 있습니다. 우리는 매끄럽게 광택을 내기 위해 블렌드, 스머지 블러 브러시를 사용하여 색상을 부드럽게 드래그하거나 블러 브러시를 사용하여 보다 공격적인 블렌딩을 수행하는 것을 권장합니다(흐림에 주의해야 합니다. 너무 많이 사용하면 약간 너무 인공적으로 보일 수 있는 매우 에어브러시 모양을 줄 수 있음)

 

이 부분에서는 혼합 도구에서 손가락 끝 브러시를 사용하여 혼합하지 않고 페인트를 드래그할 수 있습니다. 멋진 작은 주름과 접힘을 만드는 것은 정말 도움이 됩니다.

 

그런 다음 접기에 약간의 빛을 추가하여 더 많이 정의하기만 하면 됩니다.

 

색상이 마음에 들지 않으면 언제든지 천의 대비를 수정할 수 있습니다.

 

색상을 돋보이게 하는 다양한 레이어 혼합 모드도 있습니다. 이 샘플에서는 Color Dodge를 사용하여 조명을 더욱 선명하게 만듭니다.

더 매끄럽고 부드러운 모양이 필요한 경우 대비를 높이고 하이라이트를 과장하고 BLUR 또는 BLEND 브러시(혼합 도구)를 사용하여 접힌 부분을 부드럽게 만들어 약간 더 미묘하게 만들 수 있습니다.

신축성 있는 원단

일반적으로 크게 접을 공간이 없지만 피사체의 몸 주위에 주름과 나선형 접힘이 생길 수 있습니다.

반짝거리고 무광택일 수 있습니다.

 

-예: 라이크라, 스판덱스

 

그래서 우리는 이미 색칠된 천에 기본 그림자를 적용하여 같은 방식으로 시작할 것입니다.

 

더 어두운 색조를 다룰 때 가장 중요한 것은 빛과 주변 환경의 색상이며 그림자는 그다지 중요하지 않습니다. 따라서 어두운 영역에서는 밝은 색상을 적용하여 주름을 만들기 시작합니다.

 

 

이것들은 일반적으로 매우 부드러운 천이기 때문에 이전과 동일한 렌더링 프로세스를 따르고 천천히 서로의 위에 색상을 레이어링한 다음 혼합합니다.

또한 중요한 참고 사항으로, 주름이나 접힌 부분이 피사체의 몸을 감싸는 경우도 있지만 이음새나 단추와 같은 기타 외부 요소로 인해 생성될 수도 있습니다.

 

이러한 유형의 천에는 반드시 손가락 끝 혼합 도구를 사용하십시오. 그러면 모든 주름을 쉽게 칠할 수 있습니다.

 

거친/뻣뻣한/두꺼운 천

✪ 질감이 있는 패브릭 ✪

질감이 있는 패브릭은 매트한 면에 있습니다.

따라서 일반적으로 많은 빛이나 환경 색상을 반사하지 않습니다.

엄격한 규칙은 아니지만 질감이 있는 재료도 두껍고 덜 유연합니다. 하지만 예외가 있습니다.

-예: 데님, 캐시미어, 크레이프

 

✪ 두꺼운 소재 ✪

두꺼운 천은 더 큰 주름을 만드는 경향이 있지만 양은 적습니다.

무거워지고 움직임이 없을 것

겨울옷에서 더 흔하게 볼 수 있는

-니트, 데님, 울

 

 

✪ 뻣뻣한 천 ✪

큰 기하학적 주름을 만듭니다.

두꺼운 천과 마찬가지로 주름의 양이 줄어들 것입니다.

일반적으로 기하학적이고 날카로운 평면

-예: 말 캔버스, 크리놀린, 플라스틱 직물.

 

이런 종류의 천을 칠하는 방법은 무엇입니까?

 

일반적으로 이러한 직물은 특성이 있음에도 불구하고 어느 정도의 특성을 공유하므로 다음 샘플을 위해 그룹화하기로 결정했습니다.

 

두껍고 뻣뻣한 천의 경우 렌더링 방법에 큰 차이가 없으며 부드러운 천으로도 칠할 수 있으므로 접힌 부분만 염두에 두어야 합니다.

 

그리고 아래에서 볼 수 있듯이 우리는 패브릭 큐브의 각 모서리에 큰 삼각형 주름만 그립니다.

반면에 질감이 있는 직물은 우리의 관심을 가장 많이 끌 것입니다. 우리는 먼저 회화적 접근을 하고 있기 때문에 세부 사항과 질감의 양은 많은 인내심을 가지고 추가할 수 있지만 일반적으로 직물에 질감이 있다는 것을 암시하는 것만으로도 마음이 연관을 만들고 다음이 있음을 이해하기에 충분하다는 것을 기억하십시오. 재료 전체의 질감.

 

그림의 매력 중 하나는 단순화입니다!

따라서 이전과 마찬가지로 이미 착색된 패브릭에 그림자와 조명을 추가하는 것으로 시작합니다. 이 패브릭에 대한 반사가 줄어들기 때문에 그림자가 가장 중요한 역할을 합니다.

 

우리는 또한 미묘한 주름을 제안하기 시작합니다.

이것을 칠하기 위해 우리는 그것이 완벽하게 매끄러워지는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 오히려 그 반대입니다.

 

나는 이미 좋은 질감이 포함되어 있기 때문에 Dry Gouache Brush를 사용하고 있습니다. 또한 획을 사용하여 색상을 적용하는 것 외에도 부드러운 탭으로 칠하여 질감을 더욱 뚜렷하게 만들 수 있습니다.

 

더 큰 브러시 크기를 사용할 수도 있습니다. 그러면 텍스처가 튀어나옵니다.

혼합하려면 다시 한 번 색상 선택(이번에는 브러시 획 대신 탭 사용)을 사용하거나 혼합 도구에서 Textured Blender 또는 Triangle Particle Blender 브러시를 사용할 수 있습니다.

 

기술은 바뀌지 않습니다. 블렌딩 도구를 사용해도 부드러운 펜을 사용하는 방법을 고수하세요.

 

페인팅하는 천의 유형에주의하십시오. 그것들은 모두 꽤 다르며 때로는 그들의 특성이 시청자가 그들을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

따라서 예를 들어 이 데님의 경우 짙은 파란색 그림자가 특징 중 하나이므로 이러한 그림자가 존재하는지 확인해야 합니다.

벨벳

벨벳은 이상한 예외입니다. 일반적으로 두꺼운 질감의 소재이지만 부드럽고 광택이 나는 고대비 원단으로 보이기도 합니다.

 

다른 반짝이는 재료와 달리 벨벳의 하이라이트는 채도가 높은 버전인 반면 그림자는 거의 검은색입니다.

 

환경에서 많은 색상을 반영하지 않습니다.

 

질감이 있는 패브릭의 대비를 높여 Velvet을 쉽게 에뮬레이션할 수 있습니다.

 

편집 -> 색조 수정 -> 밝기/대비

 

 

마지막으로 텍스처를 강조하고 같은 색상의 패브릭으로 조명 위에 페인트를 칠합니다. 색상 사각형의 오른쪽 상단에 있는 경향이 있는 가장 채도가 높은 색조를 사용하고 있는지 확인하세요.

 

투명함/투명성

  • 뒤에 있는 물체를 쉽게 볼 수 있습니다.

  • 특정 지점에 쌓이면 투명하지 않게 됨

-부드럽고 유연한 면이 있는 경향이 있지만 예외가 있을 수 있습니다.

 

-예: 쉬폰, 오간자

 

일반 패브릭 조각으로 렌더링한 다음 레이어의 불투명도를 낮출 수 있습니다.

불투명도가 낮은 브러시로 칠할 수도 있습니다.

 

 

불투명도를 낮추면 상단 레이어에 하이라이트와 부드러운 그림자(천과 정확히 같은 색상)를 추가할 수 있습니다. 빛은 정말 투명한 천 조각을 칠할 때 가장 중요한 역할을 합니다.

건식 대 습식

  • 젖은 옷은 피부에 달라붙습니다.

  • 모든 여분의 천은 길고 얇은 주름에 축적됩니다.

-천 전체, 특히 천이 늘어나는 부분에 더 작은 주름이 있을 수 있지만 모든 곳에서 발생할 수 있습니다.

  • 소재가 얇고 투명할 경우 아래의 피부나 옷이 살짝 드러나 패턴이 생깁니다.

  • 체중이 증가하고 움직임이 감소합니다.

 

젖은 옷을 칠하려면 캐릭터의 해부학적 구조나 물체의 모양을 따르기만 하면 됩니다.

 

옷이 몸에 달라붙는 부분을 피부색으로 칠할 수도 있습니다.

 

몇 가지 추가 하이라이트를 추가하십시오!

비닐/라텍스

  • 반사율이 높고 광택이 있습니다.

  • 매우 명확하고 흰색 하이라이트를 만듭니다.

  • 환경에 반사된 색상을 사용할 수 있습니다.

  • 매우 딱딱할 수 있습니다.

 

더 부드러운 버전의 색상으로 시작할 수 있습니다. 예를 들어 이 경우에는 색상을 구축할 수 있는 공간을 제공하기 위해 검정색 대신 회색을 사용합니다.

 

그런 다음 항상 그렇듯이 조명과 그림자를 추가합니다.

 

 

 

여기에서는 고대비 조명을 추가하기 위해 점프하기 전에 약간 파란색 회색 톤을 사용하여 환경 색상을 제안합니다.

 

이것을 렌더링/페인팅하기 위해 매끄러운 천에 사용한 것과 동일한 방법을 사용할 수 있습니다.

하이라이트와 가장 어두운 그림자를 사용하여 모양을 조각합니다.

 

또한 가장 중요한 것은 선명하고 명확하게 정의하는 것입니다. 이것이 이 재료의 가장 중요한 특징입니다.

가죽

  • 딱딱한 재질. 질감.

  • 벨트, 부츠, 조끼, 갑옷 및 재킷에 이상적입니다.

-반성적일 수 있지만 일반적으로 말해서 그다지 많지는 않을 것입니다.

-의상이 실제로 보이는 경향이 있습니다.

 

가죽은 일반적으로 약간의 색상 변형이 있으므로 질감이 있는 브러시로 레이어링을 시작할 수 있습니다.

 

주름이나 점을 추가한 다음 질감이 있는 혼합 도구나 브러시로 혼합하여 일부 질감을 추가할 수도 있습니다.

상당히 불규칙한 재질이므로 탭 기법을 사용하여 페인트합니다.

궤조

-반사율이 높으나 소재의 매끄러움에 따라 달라집니다.

  • 의상을 장식하는 데 사용되는 금속 직물 또는 문자 그대로의 금속 조각.

  • 갑옷

 

 

필요한 모든 색상을 추가한 다음 함께 혼합하는 것은 매우 간단할 수 있습니다. 상단에 동일한 하이라이트와 그림자를 추가할 수 있지만 매번 더 정의됩니다.

 

대비가 높으므로 최종 결과가 확실하지 않은 경우 대비를 수정하는 것을 두려워하지 마십시오.

 

 

변색된 모양을 위해 질감이 있는 재료에 기법을 사용하고 하이라이트를 부드럽게 합니다.

  • 매우 부드럽고 질감이 있음

  • 일반적으로 두꺼운 천

  • 주로 장식용이나 겨울 의상에 사용됩니다.

 

브러시를 사용하여 모피가 가질 다양한 색상을 추가합니다. 거의 무작위로 배치할 수 있지만 빛과 그림자로 생각하려고 하면 빛이 특정 각도에서 비추면 더 밝은 색상을 갖게 됩니다. .

손가락 끝과 같은 블렌더 도구를 사용하여 한 색상의 작은 머리카락을 다른 색상 위로 드래그할 수 있지만 절대 하지 마십시오.

 

질감 있는 천에서 언급했듯이 머리카락 하나하나를 그릴 필요는 없습니다. 질감을 암시하면 뇌가 재료를 이해할 수 있습니다.

따라서 맨 마지막에 필요한 부분에 그림자를 강화하고 낮은 불투명도에 얇은 브러시로 하이라이트 가닥을 추가하여 마무리하십시오.

 

스팽글

-이 질감의 원단은 뻣뻣한 면이 있는 경향이 있습니다.

  • 매우 반사 및 고대비

-다시 한 번 말하지만, 질감의 느낌만 주면 되고, 개별 조각을 그릴 필요가 없습니다.

 

먼저 천에 색을 입히고 부드러운 그라디언트를 추가한 다음 어두운 톤의 점을 무작위로 사용하고 하이라이트 점을 추가합니다.

 

많이 반복하십시오. 완벽할 필요는 없으며 눈에 띄는 질감만 있으면 됩니다.

 

반사 효과를 위해 다른 색상을 추가할 수도 있습니다.

 

트라이앵글 파티클 브러시로 부드럽게 블렌딩하여 보다 균일한 텍스처를 제공합니다. 그런 다음 상단에 하이라이트를 추가하십시오.

 

약간의 대비를 잃을 가능성이 매우 높기 때문에 나중에 조정할 수 있습니다.

따라서 가장 질감이 있는 직물과 재료의 경우 마지막 두 가지와 유사한 방법을 사용할 수 있습니다.

 

마찬가지로 이 방법을 사용하여 천 전체를 칠할 필요는 없지만 질감을 제안하고 나머지를 단순화하는 데 사용하십시오!

겹치는 질감

마지막으로 마지막 두 가지 방법을 살펴보겠습니다. 두 방법은 매우 유사하므로 확실히 더 빠릅니다.

 

그리고 천 전체에 매우 상세하고 정의된 텍스처가 필요한 경우 이 두 가지를 사용하는 것이 좋습니다.

 

이를 위해서는 먼저 이미 그림이 그려진 천 조각과 천 질감 사진이 필요합니다.

 

나는 당신이 막 시작한다면 텍스처 라이브러리를 갖는 것이 꽤 어려울 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 나는 찾을 수 있는 텍스처의 내 핸드폰으로 무작위로 몇 장의 사진을 찍었습니다. 완벽하거나 매우 높은 품질의 사진일 필요는 없습니다. 가지고 있는 모든 것을 확실히 할 수 있습니다.

 

대비, 곡선을 조정하고 사진의 채도를 낮추십시오. 눈에 띄는 질감이 필요하고 동시에 질감에 특정 색상이 필요하지 않습니다.

 

그런 다음 질감의 일부를 자릅니다.

 

천 위에 텍스처를 붙여넣고 불투명도를 낮춥니다.

 

변형 도구와 유동화를 사용하여 천에 맞게 조정합니다.

 

레이어의 혼합 모드를 변경합니다. 일반적으로 밝은 옷의 경우 곱하기 혼합 모드를 사용하고 어두운 옷의 경우 밝게 또는 스크린을 사용합니다. 천에 딱 맞는 모드를 찾을 때까지 다양한 모드를 사용해 보세요.

 

보시다시피 최종 텍스처는 꽤 눈에 띄면서도 충분히 미묘합니다.

 

지우개를 사용하여 올바르지 않게 보일 수 있는 질감을 부드럽게 하고 조정할 수 있습니다. 예를 들어 조끼 플랩 아래에는 그림자가 덮기 때문에 질감이 일반적으로 사라지므로 이제 약간 어울리지 않게 보입니다.

 

일반적으로 이 방법을 사용하여 천에 패턴을 적용할 수도 있습니다.

 

매트 페인팅

Photobashing 또는 매트 페인팅은 천 위에 텍스처 그림을 배치하기만 하면 됩니다.

질감이 나오도록 사진을 약간 편집하여 동일한 절차를 따릅니다. 그런 다음 옷을 놓는 방법에 주의하면서 옷 위에 자르고 붙여넣습니다.

 

회전하는 것을 두려워하지 말고 겹쳐서 텍스처를 구부리십시오.

 

필요하지 않은 부분을 지우고 불투명도를 약간 낮추십시오(일부 혼합 모드를 시도할 수도 있음).

 

그런 다음 텍스처가 교차하는 부분을 섬세하게 블렌딩합니다.

 

질감이 있는 브러시로 빛과 그림자를 추가합니다.

 

이를 위해 곱하기 및 색상 닷지와 같은 혼합 모드만 사용하여 텍스처가 그대로 유지되도록 하십시오.

 

마지막으로 맨 위 레이어에서 조정이 필요한 선이나 기타 부분을 칠합니다.

 

이것이 더 빠른 방법처럼 보일 수 있지만 모든 천 조각을 사진에 적절하게 조정하고 사실적으로 보이게 하려면 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

그래서 이것은 옷과 몇 가지 직물 유형을 그리는 몇 가지 팁입니다. 누군가에게 도움이 되기를 바랍니다!

편집: 나는 삼각형 입자 블렌더를 연결하는 것을 잊었다는 것을 알아차렸으므로 여기에 Saturns_day's의 텍스처 블렌더 세트가 있습니다.

 

 

 

댓글

신착

공식 신착