피규어 도구를 사용하여 애니메이션 레이더 화면을 만드는 방법

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viciaia

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클립스튜디오의 피규어 도구는 모양과 인터페이스를 그리는 데 매우 유용합니다!!

이 튜토리얼에서는 피규어 도구를 사용하여 다음과 같은 모니터링 인터페이스를 그리는 방법을 보여줍니다:

  • 레이더

  • GPS

  • 음파

  • 사인파

 

그리고 멋진 결과물을 위해 애니메이션을 적용하세요!!

시작해 봅시다!

비디오 튜토리얼

디스플레이 인터페이스 디자인하기

인터페이스 디스플레이를 디자인하려면 작동 방식을 아는 것이 디자인에 더 현실적인 디테일을 부여합니다. 인터넷에서 참고 자료를 찾거나 실제 장비를 기반으로 자신만의 디자인을 만들 수 있습니다.

 

인터페이스 디스플레이의 주요 목적은 장비에 의해 모니터링되는 정보를 표시하는 것입니다. 따라서 표시될 정보에 주의를 기울여야 합니다.

 

 

레이더는 신호파를 보내고 어떤 물체에 반사될 때 이를 포착하여 위치와 거리(레이더로부터의 거리)를 감지하는 장비입니다.

 

GPS는 우리가 휴대폰에서 익숙하게 사용하는 것으로, 단순히 지도상의 위치를 위에서 본 모습으로 보여줍니다. 작동 방식을 이미 알고 있기 때문에 굳이 알 필요는 없을 수도 있습니다.

여기 실제 장비를 기반으로 한 빠른 디자인을 제공합니다.

디자인은 실제 장비와 같은 데이터를 제공합니다.

레이더: 각도 위치(도), 물체 표시, 중심으로부터의 거리

GPS: 지도상의 장애물 및 기준점으로부터의 거리

 

 

 

 

피규어 도구로 인터페이스 그리기: 레이더

빠른 디자인이 준비되면 피규어 도구로 그려봅시다!

 

그리드를 활성화하려면 [보기>그리드]로 이동하세요.

 

기본 그리드가 불분명해 보이면 [파일 > 환경 설정]으로 이동하여 색상을 변경하세요.

[눈금자/단위] 탭에서 [그리드 선 색상]과 [그리드 구분선 색상]을 변경할 수 있습니다.

이 메뉴에서 그리드 불투명도도 조절할 수 있습니다.

 

이제 그리드가 더 선명하게 보일 것입니다.

 

 

[보기 > 그리드/눈금자 막대 설정] 메뉴를 통해 그리드 스케일을 조정하세요.

 

시작점을 [중심]으로 설정하면 눈금자가 캔버스 중앙에서 0에 맞춰 시작됩니다.

 

기본 설정이 너무 작거나 너무 크면 그리드 간격을 조정하세요. 그리드가 너무 작으면 피규어를 그리기 시작할 위치를 보기가 너무 어려울 것입니다.

(여기서는 2000*2000px 캔버스 크기에 200으로 설정했습니다.)

거리 스케일부터 시작해 봅시다.

새 벡터 레이어를 만듭니다.

보조 도구 [피규어]에서 타원을 선택하고 안티앨리어싱을 비활성화합니다.

[그리드에 스냅]을 활성화합니다.

가장자리의 한 그리드 점에서 시작하여 원을 그리면 원이 그리드에 스냅됩니다.

그리드를 사용하면 원의 크기와 캔버스 중심점에 맞춰 정렬되었는지 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다.

(드래그할 때 [Shift]를 누르면 대칭 비율의 원을 만들 수 있습니다)

 

작은 원의 경우 시작점을 다음 그리드 교차점으로 이동할 수 있으며, 원의 상단과 왼쪽이 그리드 선에 맞춰 정렬됩니다. 이렇게 하면 원을 조정하기가 매우 쉽습니다.

이것은 제 디자인의 모든 원에 대한 시작점의 참조입니다.

 

안쪽 원을 더 작은 간격으로 나누었으므로 두 그리드 교차점 사이의 점(그리드 분할선 위)을 사용합니다.

 

원의 선 굵기를 변경하려면 개체 도구를 사용하고 원을 선택합니다.

그리고 도구 속성 패널에서 [브러시 크기] 옵션으로 선 굵기를 조절할 수 있습니다.

 

 

원 위에 측정 스케일을 표시하려면 더 큰 각도 섹션에서 스케일을 분리한 다음 더 작은 스케일로 다듬습니다. (여기서는 10도 간격을 사용합니다)

 

값을 기록할 새 레이어를 만들면 작업하기가 더 쉽습니다.

거리 스케일도 기록합니다.

스케일용 분리선을 그립니다.

새 벡터 레이어를 만들고 모든 디자인을 덮는 원을 그립니다.

이 원은 그림의 중심점을 기준으로 회전하는 데 도움이 됩니다.

[마커] 보조 도구에서 [밀리 펜] 또는 [모노 펜]을 사용하여 분할선을 그립니다.

안티앨리어싱을 [없음]으로 설정합니다.

 

90도 및 180도 분할선을 그립니다.

레이어를 새 레이어 아이콘으로 드래그하여 복제합니다.

레이어를 선택하고 자유 변형을 만듭니다([Ctrl+T]를 누르거나 [편집>변형>자유 변형]으로 이동).

 

그런 다음 도구 속성 패널에서 회전 각도를 30도로 변경합니다.

 

[Enter]를 눌러 변형을 확정합니다.

 

이 단계를 반복하여 레이어를 다시 복사하고 30도 더 회전합니다.

 

그러면 30도 간격의 선이 생깁니다.

 

[Shift]를 누른 상태에서 모든 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 병합합니다.

10도 간격의 경우, 레이어를 다시 복제하고 단계를 반복하되, 30도 대신 10도만 회전합니다.

선택 사항: [개체] 도구를 사용하여 도구 속성 패널에서 선 굵기와 색상을 설정합니다.

완료되면 10도 선 레이어를 병합합니다.

 

단단한 지우개를 사용하고, [교차점까지 지우기] 모드로 벡터 지우개를 활성화합니다.

 

바깥쪽 원도 지우면 스케일에 대한 선 분리가 생깁니다.

30도 선 분리도 동일하게 반복한 다음 [개체 도구]로 색상을 변경합니다.

그림 위에 원을 만드는 대안으로 선택 도구를 사용할 수도 있으며, 이 도구도 그리드에 스냅됩니다.

 

10도 스케일 레이어를 복사하고 그림 위에 [타원]을 그립니다.

 

변형을 만들고 5도 회전합니다.

다시 반복하면 스케일이 완성됩니다!

참고: 프록시 원보다 선택 도구를 사용하는 것의 단점은 선택 영역을 계속해서 다시 그려야 할 수도 있다는 것입니다. 하지만 더 쉽다고 느끼는 것을 사용하세요 :)

 

30도 스케일에서 더 긴 선을 만들기 위해 레이어를 복사하고 자유 변형을 만들어 크기를 약간 조절했습니다.

 

([벡터 너비 변경]이 선택 해제되었는지 확인하세요)

 

스케일 숫자는 텍스트 도구로 입력합니다.

그런 다음 새 레이어를 만들고 숫자와 전체 그림을 덮는 원을 그립니다.

텍스트만 복사하고 텍스트 및 원 레이어를 모두 선택합니다.

자유 변형을 만들고 90도 회전한 다음 숫자를 편집합니다.

그런 다음 두 레이어를 복사하고 90도 회전하여 단계를 반복합니다.

30도 회전하여 단계를 다시 반복하면 이제 모든 30도 간격에 대한 숫자를 가질 수 있습니다.

모든 숫자를 폴더에 넣고 더 작은 스케일을 위해 다시 복사합니다.

글꼴 크기를 약간 줄입니다.

폴더에 대한 자유 변형을 만들고 그림에 맞게 조정합니다. 변형의 중심이 그림의 중심에 있는지 확인하세요.

스케일 위치로 회전합니다.

폴더를 복사하고 다시 회전합니다.

그런 다음 숫자를 단계의 각도로 편집합니다.

숫자를 선택하고 [마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 선택한 레이어 병합]으로 그룹화할 수 있습니다.

[개체] 및 [텍스트] 도구로 그룹 내의 숫자를 여전히 편집할 수 있습니다.

선택 사항: 작은 스케일의 불투명도를 약간 낮춰 큰 스케일이 더 돋보이게 만듭니다.

거리 선에 대한 숫자도 추가합니다.

스케일이 준비되었습니다.

 

다음 단계에서는 레이더에 스캐닝을 만듭니다.

새 레이어를 만들고 안쪽 영역을 덮는 흰색 원을 그립니다.

 

중요!: 안티앨리어싱을 끄세요.

 

레이어를 파일 개체로 변환합니다. 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [파일 개체>레이어를 파일 개체로 변환]을 선택합니다.

영역은 [그리기 영역]으로 설정해야 합니다.

파일 개체를 엽니다.

그리드를 활성화하고 중심에서 시작하도록 설정하되 간격을 약간 넓게 하여 원의 중심을 쉽게 볼 수 있도록 합니다.

 

[직선] 도구를 사용하여 그라데이션 영역을 만듭니다.

중요!: 여기에서도 안티앨리어싱을 끄세요.

 

 

레이어 투명을 잠급니다.

 

색상 팔레트에서 회색 -95%를 선택하고 중심점에서 가장자리까지 드래그하여 선을 그립니다.

회색 -50%를 선택하고 다른 선을 드래그합니다. 역시 중심에서 시작하여 첫 번째 선 사이에 약간의 각도 간격을 만듭니다.

더 밝은 회색을 선택하고 중심점에서 시작하여 다른 선을 그립니다.

(여기에는 4개의 선이 있지만, 제가 회색 -5%를 사용했기 때문에 마지막 선은 눈에 띄기 어려울 수 있습니다)

 

그라데이션 탭에서 자유형 그라데이션, [일반 페인트] 도구를 선택합니다.

 

[허용치]를 0으로 설정합니다.

 

(허용치를 0으로 설정하지 않으면 색상 값이 너무 밝을 때, 예를 들어 회색 -5%에서 그라데이션이 새어 나옵니다)

 

클릭하여 영역을 채우면 두 선의 값에 따라 그라데이션이 생성됩니다.

 

다른 모든 영역을 채웁니다.

두 선 사이의 그라데이션 양을 선택할 수 있는 몇 가지 옵션도 있습니다.

 

예를 들어 [가장 밝은 그림자]는 더 어두운 선보다 더 밝은 선에 더 많은 비율을 부여합니다.

 

그래프를 조정하여 값 양을 조절할 수도 있습니다.

모든 영역을 채우면 결과는 다음과 같습니다.

일부 -5% 회색 영역을 제외하고 대부분이 회색인 것을 볼 수 있습니다.

밝기를 조정하여 흰색으로 만들려면 [편집 > 톤 보정 > 밝기/대비]로 이동하세요.

연한 회색 영역이 흰색이 됩니다.

불필요한 영역을 삭제합니다. [선택 영역] 보조 도구에서 [폴리라인]을 선택합니다.

 

가장 어두운 영역과 흰색 영역을 가로지르는 선택 영역을 만듭니다.

 

그리고 삭제합니다([Ctrl+D]를 눌러 선택 해제).

투명한 부분으로 만들려면 [편집 > 밝기를 불투명도로 변경]으로 이동하세요.

파일을 저장하고 메인 그림으로 돌아갑니다. 자동으로 나타날 것입니다.

(나타나지 않으면 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [파일 개체>파일 개체 업데이트]를 선택하세요.)

레이어 패널에서 이 아이콘을 클릭하여 레이어 색상을 변경합니다(또는 레이어 속성 패널에서 활성화).

색상을 녹색으로 설정하면 레이더 스위퍼가 완성됩니다!

 

개체 파일로 변환하면 개체 캔버스의 레이어 경계를 가집니다.

간단히 레이더의 중앙으로 회전시킬 수 있습니다.

 

레이더 화면에 개체 추가

 

새 벡터 레이어를 만들고 피규어 보조 도구의 [직선] 또는 [폴리라인]으로 레이더상의 개체 아이콘을 그립니다.

 

[개체] 도구를 사용하여 크기를 조절하고 원하는 위치로 이동합니다.

선택한 개체를 [Ctrl+C]와 [Ctrl+V]로 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

복사된 개체는 원본 개체 위에 놓이며 다른 위치로 이동합니다.

 

[개체] 도구로 선 색상을 변경하면 완료됩니다!!

피규어 도구로 인터페이스 그리기: GPS

우리가 그릴 지도에 대한 빠른 스케치.

강조 표시된 영역은 지도상의 고지대를 나타냅니다.

 

스케치의 모서리를 그리드 선에 맞춰 정렬하는 것이 좋습니다. 다음 단계에서 지도 그리드를 그리기 쉬울 것입니다.

[사각형] 도구로 테두리를 그립니다.

새 벡터 레이어를 만들고 그리드를 그립니다.

그리드를 그리는 여러 가지 방법이 있지만, 제가 선호하는 방법은 다음과 같습니다.

 

1. [사각형] 도구로 프레임 테두리보다 크게 그립니다.

2. [폴리라인] 보조 도구로 프레임 테두리를 계속 가로질러 그립니다.

완료되면 프레임 테두리보다 약간 큰 선택 영역을 만듭니다.

반전 아이콘을 클릭(또는 [Ctrl+Shift+i])하여 선택 영역을 반전하고 그리드 그림의 원치 않는 영역을 삭제합니다.

 

[개체] 도구를 사용하여 선의 크기를 조절합니다.

 

선을 선택하고 [Ctrl+X]로 잘라낸 다음 다른 벡터 레이어에 붙여넣어 분리하고 불투명도를 개별적으로 조절할 수 있습니다.

 

이것이 결과입니다.

더 사실적으로 보이도록 숫자도 추가합니다.

새 래스터 레이어를 만들고 [올가미 채우기] 도구로 지도를 그립니다. 그리드에 스냅하면 멋진 픽셀 모양이 생성됩니다!

 

강조 표시된 영역부터 먼저 그립니다.

 

그런 다음 새 레이어에 다른 영역을 그리고, 두 레이어 간의 차이를 보기 위해 레이어 [불투명도]를 낮춥니다.

선택 사항: 이미지 중앙에 기준점을 추가했으며, 이제 끝났습니다!

피규어 도구로 인터페이스 그리기: 파형

음파를 위해 [텍스처 펜] 브러시를 수정하여 음파를 만들 것입니다.

 

보조 도구 상세 아이콘을 클릭하여 브러시를 편집합니다.

 

설정 단계는 다음과 같습니다.

 

1. 안티앨리어싱 비활성화

 

2. 간격을 [고정] 모드로 전환하고 더 많은 간격 공간을 추가합니다.

3. 브러시 팁 옵션에서 브러시 두께를 방향 [수평]으로 1000으로 변경합니다.

4. 두께 동적을 [무작위]로 설정하고 최소값을 0으로 설정합니다(설정 바 뒤의 작은 아이콘 클릭).

5. 각도 동적을 비활성화하고 각도를 90도로 변경합니다.

브러시를 사용할 준비가 되었습니다.

브러시를 보조 도구 상세 패널의 [브러시 모양] 탭에서 프리셋에 등록합니다.

새 벡터 레이어를 만들고 [폴리라인] 보조 도구로 직선을 그립니다.

그리드에 여러 제어점을 만들려면 클릭합니다.

그리기를 완료하려면 두 번 클릭합니다.

 

[개체] 도구로 선을 선택하고 보조 도구 상세 패널의 [브러시 모양] 탭에서 우리가 만든 웨이브 브러시를 선택합니다.

이제 아주 쉬운 음파를 얻었습니다.

[선 수정] 보조 도구에서 [선 너비 조절] 도구를 [너비 확대] 옵션과 함께 사용합니다.

선을 클릭하여 파형에 다른 진폭을 만듭니다.

 

사인파의 경우 베지어 곡선 도구로 그립니다.

새 래스터 레이어를 만들고 [피규어] 보조 도구에서 [베지어 곡선]을 선택합니다.

 

클릭하고 드래그하여 첫 번째 제어점의 팔을 만듭니다.

그런 다음 파형의 중간 지점을 클릭하면 곡선이 생성됩니다.

(수직 영역의 거리는 6블록입니다)

 

클릭하고 드래그하여 첫 번째 곡선과 대칭되게 만든 다음 두 번 클릭하여 선을 확정합니다.

 

확대하고 시작점과 끝점 양쪽의 팁 영역을 지웁니다.

파형을 이미지 소재 레이어로 변환합니다. 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [레이어 변환]을 선택합니다.

이미지 소재 레이어로 설정합니다.

 

 

참고: 개체로 변환할 수도 있으며, 나중에 잉크 너비를 쉽게 조절할 수 있습니다.

 

[개체] 도구로 레이어를 선택하고 타일링 옵션을 활성화하고 반복 모드를 설정합니다.

[가로세로 비율 유지]를 비활성화하면 늘리거나 압축할 수 있습니다.

파형을 디스플레이 영역에 고정하려면 원하는 영역에 사각형 선택 영역을 그리고,

그런 다음 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 [레이어 마스크 > 선택 영역 외부 마스크]를 선택합니다.

파형에 테두리를 좀 그려주면 끝입니다!!

메인 이미지에 적용하려면 모든 레이어를 하나의 폴더에 넣습니다.

그런 다음 이미지에 복사하여 붙여넣습니다.

 

레이어 폴더를 선택하고 변형을 만듭니다. 그런 다음 원하는 위치로 이동합니다.

모드를 기울기로 변경하여 화면 각도에 맞출 수 있습니다.

어떤 선이 제 위치에 설정했을 때 너무 얇으면,

같은 색상으로 가장자리를 추가하여 선을 더 두껍게 만들 수 있습니다.

 

모니터링 인터페이스 애니메이션 적용하기

이 부분에서는 간단한 애니메이션 단계로 패널을 꾸며볼 것입니다!

 

[타임라인] 패널에서 [새 타임라인] 아이콘을 클릭합니다.

(이 패널은 [창 > 타임라인] 메뉴에서 표시할 수 있습니다)

 

클립스튜디오 프로와 호환되는 루프 애니메이션의 기본 설정은 다음과 같습니다.

프레임 속도: 8, 재생 시간: 24

이 설정을 모든 패널에 사용할 것입니다. 레이더 애니메이션부터 시작해 봅시다.

 

준비된 레이더 개체를 선택하고 레이어 키프레임을 활성화합니다.

 

새 키프레임 모드를 [선형 보간]으로 설정합니다.

그런 다음 프레임 0과 24에 새 키프레임을 만듭니다.

[개체] 도구로 전환하고 개체를 클릭합니다.

[회전 각도]에서 값을 -360으로 설정합니다.

 

그런 다음 키프레임을 약간 뒤로 드래그하여 루프 간의 간격을 제거합니다.

 

이렇게 하면 레이더가 움직입니다!!

선택 사항: 시각적 효과를 높이려면 레이더상의 개체가 스캔될 때 성장 효과를 추가할 수도 있습니다.

이 효과를 만들기 위해 레이더 스윕과 동일한 방식으로 그라데이션 원을 만들지만 어두운 영역을 더 크게 만듭니다.

그런 다음 블러 효과를 적용합니다.

이를 개체 파일 또는 이미지 소재 레이어로 변환한 다음 레이어 색상을 활성 상태는 녹색, 비활성 상태는 더 어두운 녹색으로 설정합니다.

심볼 레이어에서 선택 영역을 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [레이어에서 선택 > 선택 영역 만들기]를 선택합니다.

그런 다음 선택 영역 외부를 마스크합니다.

마스크가 있는 애니메이션 개체의 경우, 레이어가 활성 상태인지 확인하기 위해 레이어 썸네일을 클릭해야 합니다(마스크가 아님).

그런 다음 레이더 스윕 애니메이션 단계(동일한 값으로)를 반복하여 함께 움직이도록 합니다.

GPS 지도의 경우, 이미지 중앙으로 줄어드는 원 형태의 초점 애니메이션을 적용했습니다.

이미지 중앙에 원을 그리고 이미지 소재 레이어로 변환한 다음 레이어 키프레임을 활성화합니다.

첫 번째 키프레임에서 프레임보다 커질 때까지 크기를 늘립니다.

그리고 마지막 키프레임에서 중심점까지 크기를 줄입니다.

그런 다음 레이어 마스크로 프레임에 맞춥니다.

 

지도 영역에 사각형 선택 영역을 만듭니다.

 

레이어 키프레임을 비활성화한 다음 선택 영역 외부를 마스크합니다.

레이어 키프레임을 다시 활성화하면 완료됩니다!

음파 애니메이션의 경우 프레임별 방법을 사용할 것입니다.

새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

우리가 만든 파형을 애니메이션 폴더 안에 넣습니다.

그런 다음 타임라인에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 프레임에 나타나도록 설정합니다.

 

[선 수정] 보조 도구의 [선 너비 조절] 도구를 사용하여 선을 초기화합니다.

[너비 고정] 모드와 [전체 선 처리]를 사용합니다.

 

레이어 이름을 '01'로 변경하고 레이어를 복사하면 자동으로 '02'로 이름이 지정됩니다.

 

타임라인에 나타나도록 설정합니다.

 

[너비 확대] 모드를 사용하고 [전체 선 처리] 옵션을 비활성화하여 선을 조절합니다.

다른 키프레임에 대해서도 단계를 반복하면 완료됩니다!

사인파의 경우 파형이 반복되는 패턴을 확인해야 합니다.

애니메이션을 적용하려면 레이어 키프레임을 활성화하고 시작 및 끝 키프레임을 추가하기만 하면 됩니다.

그런 다음 마지막 키프레임에서 개체를 반복 위치로 이동합니다.

참고: 이동할 때 [Shift] 키를 누르면 이전 위치에서 수평으로 정렬하여 이동할 수 있습니다.

애니메이션 인터페이스를 작품에 적용하기

모든 것을 모으기 전에 인터페이스 파일의 캔버스를 자르고 종이 레이어를 제거해야 합니다.

 

이미지를 쉽게 자르려면 사각형 도구로 모든 그리기 영역을 덮도록 선택 영역을 만든 다음 [편집>자르기]를 선택합니다.

 

종이 레이어를 삭제하면 준비 완료입니다.

메인 파일에서 디스플레이 파일과 동일한 설정(초당 8프레임/24프레임 재생 시간)으로 새 타임라인을 만듭니다.

 

그런 다음 디스플레이를 파일 개체로 가져오려면 [파일>가져오기>파일 개체 만들기]로 이동합니다.

 

[개체] 도구에서 모드를 [기울기]로 설정하여 각도를 조절할 수 있습니다.

올바른 결과를 위해 레이어를 마스크하거나 재정렬하면 완료됩니다!!

디스플레이의 홀로그램 모양을 만들려면 홀로그램 효과를 만드는 방법에 대한 제 이전 튜토리얼을 확인하세요.

여러분의 작품에 대한 아이디어를 얻으셨기를 바랍니다!! 피규어 도구는 재미있어요! 꼭 시도해보세요 <3

 

안전하게 그림/애니메이션 작업을 즐기세요!!

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신착

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