그림 도구로 애니메이션 레이더 화면을 만드는 방법

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viciaia

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클립스튜디오의 도형 도구는 도형과 인터페이스를 그리는 데 매우 유용합니다!!

이 튜토리얼에서는 그림 도구를 사용하여 다음과 같은 모니터링 인터페이스를 그리는 방법을 보여줍니다.

  • 레이더

  • GPS

  • 음파

  • 사인파

 

그런 다음 이 멋진 결과를 위해 애니메이션을 적용하세요!!

시작하자!

비디오 튜토리얼

디스플레이 인터페이스 디자인

인터페이스 디스플레이를 디자인하기 위해 작동 방식을 알면 디자인에 보다 사실적인 세부 사항을 제공할 수 있습니다. 인터넷에서 참조를 찾거나 실제 기기를 기반으로 직접 디자인할 수 있습니다.

 

인터페이스 디스플레이의 주요 목적은 기기가 모니터링하는 정보를 표시하는 것입니다. 따라서 표시되는 정보에 주의를 기울여야 합니다.

 

 

레이더는 신호파를 전송하고 그것이 어떤 물체에 반사될 때 그것을 포착하여 위치와 거리(레이더로부터)를 감지하는 장비입니다.

 

GPS는 우리가 휴대전화에 익숙해져 있는 것입니다. 단순히 평면도에서 지도의 위치를 보여줍니다. 정보를 표시하는 방법을 이미 알고 있기 때문에 작동 방식을 알 필요가 없을 수도 있습니다.

여기에서는 실제 악기를 기반으로 한 빠른 디자인을 제공합니다.

디자인은 실제 악기와 같은 데이터를 제공합니다.

레이더: 각도 위치(도), 물체 마크, 중심으로부터의 거리

GPS: 지도상의 장애물 및 기준점으로부터의 거리

 

 

 

 

그림 도구로 인터페이스 그리기: 레이더

퀵 디자인이 완성되면 피규어 도구로 그려봅시다!

 

그리드 활성화, [보기>그리드]로 이동

 

기본 그리드가 명확하지 않은 경우 [파일 > 기본 설정]으로 이동하여 색상을 변경합니다.

[자/단위] 탭에서 [격자선의 색]과 [격자 구분선의 색]을 변경할 수 있습니다.

이 메뉴에서 그리드 불투명도를 조정할 수도 있습니다.

 

이제 그리드가 더 명확해집니다.

 

 

메뉴 [보기 > 격자선/자바 설정]으로 격자선 크기 조정

 

시작점을 [중앙]으로 설정하면 눈금자가 캔버스 중앙에서 0으로 정렬됩니다.

 

기본 설정이 너무 작거나 너무 크면 격자의 간격을 조정하고 격자가 너무 작으면 그림 그리기 시작 위치를 보기가 너무 어려워집니다

(여기서는 2000*2000px 캔버스 크기를 200으로 설정했습니다.)

거리 척도부터 시작합시다

새 벡터 레이어 만들기

보조 도구 [그림]에서 타원을 선택하고 앤티 앨리어싱을 비활성화합니다.

[격자에 맞추기] 활성화

가장자리의 한 그리드 점에서 시작하여 원을 그리면 원이 그리드에 스냅됩니다.

격자를 사용하면 원의 크기와 캔버스의 중심점에 맞춰 정렬되었는지 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다.

(드래그할 때 [Shift] 키를 누른 상태에서 대칭 비율의 원을 만들 수 있습니다.)

 

작은 원의 경우 시작점을 다음 격자 교차점으로 이동할 수 있습니다. 그러면 원의 위쪽과 왼쪽이 격자선과 정렬됩니다. 이렇게 하면 원을 쉽게 조정할 수 있습니다.

이것은 내 디자인의 모든 원에 대한 시작점에 대한 참조입니다.

 

작은 간격으로 안쪽 원을 분할하므로 두 격자 교차점 사이의 점을 사용합니다(격자 분할선 위).

 

원의 선 두께를 변경하려면 개체 도구를 사용하여 원을 선택합니다.

그리고 도구 속성 패널에서 [브러시 크기] 옵션에서 선 두께를 조정할 수 있습니다.

 

 

측정 눈금을 원에 올리려면 눈금이 큰 부분에서 눈금을 분리한 다음 더 작은 부분으로 자릅니다. (여기서는 10도 간격을 사용합니다)

 

새 레이어를 만들어 값을 기록하면 작업이 더 쉬워집니다.

나는 또한 거리 척도를 주목한다.

눈금에 대해 별도의 선을 그립니다.

새 벡터 레이어를 만들고 모든 디자인을 덮는 원을 그립니다.

이 원은 도면의 중심점을 중심으로 회전하는 데 도움이 됩니다.

[마커] 보조 도구의 [밀리 펜] 또는 [채우기 모노펜]을 사용하여 분할선을 그립니다.

앤티앨리어싱을 [없음]으로 설정

 

90도와 180도 분할선을 그립니다.

레이어를 새 레이어 아이콘으로 드래그하여 레이어를 복제합니다.

레이어를 선택하고 자유 변형을 만듭니다([Ctrl+T]를 누르거나 [편집> 변형> 자유 변형]로 이동).

 

그런 다음 도구 속성 패널에서 회전 각도를 30도로 변경합니다.

 

[Enter] 키를 눌러 변환을 커밋합니다.

 

단계를 반복하고 레이어를 다시 복사하고 다른 30도 회전

 

우리는 30도 계단 라인을 얻을 것입니다

 

[Shift] 키를 누른 상태에서 모든 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 병합합니다.

10도 단계의 경우 레이어를 다시 복제하고 단계를 반복하지만 30도 대신 10도만 회전합니다.

선택 사항: [오브젝트] 도구를 사용하여 도구 속성 패널에서 선 두께 및 색상 설정

완료되면 10도 선의 레이어를 함께 병합합니다.

 

하드 지우개 사용, [교차점까지 지우기] 모드로 벡터 지우개 활성화

 

외부 원도 지우면 눈금에 대한 선 분리가 나타납니다.

30도 선 분리로 단계를 반복한 다음 [오브젝트 도구]로 색상을 변경합니다.

도면 위에 원을 만드는 다른 용도의 경우 선택 도구를 사용할 수도 있습니다. 그리드에 맞추기도 합니다.

 

10도 눈금의 레이어를 복사하고 도면 위에 [타원]을 그립니다

 

변형을 만들고 5도 회전

다시 반복하면 스케일이 완성됩니다!

참고: 프록시 서클보다 선택 항목에 대한 단점은 선택 항목을 계속해서 다시 그려야 할 수 있지만 더 쉽다고 생각되는 모든 것을 사용할 수 있다는 것입니다. :)

 

레이어를 복사하여 30도 크기로 더 긴 선을 만들고 자유 변형을 만들고 크기를 약간 조정합니다.

 

([벡터 너비 변경]이 선택 해제되어 있는지 확인하십시오)

 

눈금 숫자의 경우 텍스트 도구로 입력하십시오.

그런 다음 새 레이어를 만들고 숫자와 전체 그림을 덮는 원을 그립니다.

텍스트만 복사하고 텍스트와 원 레이어 모두 선택

자유 변형을 만들고 90도 회전한 다음 숫자를 편집합니다.

그런 다음 두 레이어를 모두 복사하고 90도 회전으로 단계를 반복합니다.

30도 회전으로 단계를 다시 반복하십시오. 이제 모든 30도 단계에 대한 숫자를 가질 수 있습니다.

모든 숫자를 폴더에 넣고 더 작은 규모로 다시 복사하십시오.

글꼴 크기를 약간 작게 조정

폴더에 대한 자유 변형을 만들고 도면에 맞게 조정하고 변형의 중심이 도면의 중앙에 있는지 확인합니다.

눈금 위치로 회전

폴더를 복사하고 다시 회전

그런 다음 단계의 정도에 따라 숫자를 편집하십시오.

숫자를 선택하여 그룹화할 수 있습니다. [오른쪽 클릭 > 선택한 레이어 병합]

[개체] 및 [텍스트] 도구를 사용하여 그룹 내부의 번호를 편집할 수 있습니다.

선택 사항: 작은 눈금의 불투명도를 약간 조정하여 큰 눈금이 더 튀어나오도록 합니다.

거리선의 번호도 추가하십시오.

체중계가 준비되었습니다

 

다음 단계에서는 레이더에 대한 스캐닝을 생성합니다.

새 레이어를 만들고 내부 영역을 덮는 흰색 원을 그립니다.

 

중요!: 앤티 앨리어싱을 끕니다.

 

레이어를 파일 개체로 변환합니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 [파일 개체> 레이어를 파일 개체로 변환]

영역을 [그리기 영역]으로 설정해야 합니다.

파일 개체를 엽니다.

원의 중심을 쉽게 볼 수 있도록 약간 큰 간격으로 중심에서 시작하도록 격자를 활성화하고 설정합니다.

 

[직선]도구를 사용하여 그라데이션 영역을 만듭니다.

중요!: 여기에서 앤티 앨리어싱도 끕니다.

 

 

레이어 투명 잠금

 

색상 팔레트에서 회색 -95%를 선택하고 중심점에서 가장자리로 드래그하여 선을 그립니다.

회색 -50%를 선택하고 다른 선을 드래그하여 중심에서 시작하여 첫 번째 선 사이에 약간의 각도 공간을 만듭니다.

밝은 회색을 선택하고 중심점에서 시작하여 다른 선을 그립니다.

(여기에 4줄이 있는데 가장 최근 것은 회색 -5%를 사용하기 때문에 알아보기 어려울 수 있습니다.)

 

그라디언트 탭에서 자유형 그라디언트 [일반 페인트] 도구 선택

 

[공차]를 0으로 설정

 

(허용 오차를 0으로 설정하지 않으면 색상 값이 너무 밝을 때 그라디언트가 누출됩니다. 예: 회색-5%)

 

클릭하여 영역을 채우면 2줄 값으로 그라디언트가 생성됩니다.

 

다른 모든 영역 채우기

선택할 수 있는 두 줄 사이의 그라데이션 양에 대한 몇 가지 옵션도 있습니다.

 

예를 들어 [가장 밝은 그림자]는 어두운 선보다 밝은 선에 더 많은 비율을 제공합니다.

 

그래프를 조정하여 값의 양을 조정할 수도 있습니다.

모든 영역을 채우면 결과는 다음과 같습니다.

-5% 회색이 있는 일부 영역을 제외하고 대부분의 부품이 회색인 것을 볼 수 있습니다.

밝기를 조정하여 흰색으로 만들고 [편집 > 색조 보정 > 밝기/대비]로 이동합니다.

밝은 회색 부분이 흰색이 됩니다.

불필요한 영역을 삭제하고 [선택 영역] 보조 도구에서 [폴리라인]을 선택

 

가장 어두운 영역과 흰색 영역을 잘라내는 선택 영역 만들기

 

그리고 삭제합니다([Ctrl+D]를 눌러 선택을 취소합니다)

투명한 부분으로 만들고 [편집 > 밝기를 불투명도로 변경]으로 이동합니다.

파일을 저장하고 기본 도면으로 돌아갑니다. 자동으로 나타나게 됩니다

(안 보이면 레이어 우클릭 [파일 개체 > 파일 개체 업데이트 ])

레이어 패널에서 이 아이콘을 클릭하여 레이어 색상을 변경합니다(또는 레이어 속성 패널에서 활성화).

색상을 녹색으로 설정하면 레이더 스위퍼가 완료됩니다!

 

오브젝트 파일로 변환하면 오브젝트 캔버스의 레이어 경계를 갖게 됩니다.

레이더 중앙으로 돌리기만 하면 됩니다.

 

레이더 화면에 개체 추가

 

새로운 벡터 레이어를 생성하고 도형 보조 도구의 [직선] 또는 [다각선]을 사용하여 레이더에 개체 아이콘을 그립니다.

 

[오브젝트] 도구를 사용하여 크기를 조정하고 원하는 위치로 이동합니다.

[Ctrl+C] 및 [Ctrl+V]로 선택한 개체를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

복사된 개체는 원본 개체 위에 배치되고 다른 위치로 이동합니다.

 

[오브젝트]도구로 선의 색을 바꾸면 끝!!

그림 도구로 인터페이스 그리기: GPS

우리가 그릴 지도를 빠르게 스케치합니다.

강조 표시된 영역은 지도에서 더 높은 지대를 나타냅니다.

 

스케치의 모서리를 그리드 선에 맞추는 것이 좋습니다. 다음 단계에서 맵 그리드를 쉽게 그릴 수 있습니다.

[사각형] 도구로 테두리를 그립니다

새 벡터 레이어를 만들고 그리드를 그립니다.

그리드를 그리는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이것이 제가 즐겨 사용하는 방법입니다.

 

1. [사각형]도구로 그려서 테두리보다 크게 만듭니다.

2. [Polyline] 보조 도구로 그립니다. 테두리를 가로질러 연속적으로 그립니다.

완료되면 프레임 테두리보다 약간 큰 선택 영역을 만듭니다.

반전 아이콘(또는 [Ctrl+Shift+i])을 클릭하여 선택을 반전하고 그리드 그리기의 원하지 않는 영역을 삭제합니다.

 

[오브젝트] 도구를 사용하여 선의 크기를 조정합니다

 

선을 선택하고 [Ctrl+X]로 자르고 다른 벡터 레이어에 붙여넣어 분리하고 불투명도를 개별적으로 조정할 수 있습니다.

 

이것은 결과입니다

더 사실적으로 보이도록 숫자도 추가하십시오.

새 래스터 레이어를 만들고 [올가미 채우기] 도구로 맵을 그리면 그리드에 스냅하면 멋진 픽셀 모양이 만들어집니다!

 

강조 표시된 영역을 먼저 그립니다.

 

그런 다음 새 레이어에 다른 영역을 그리고 레이어 [불투명도]를 조정하여 두 레이어의 차이를 확인합니다.

선택 사항: 이미지 중간에 참조점을 추가하면 완료됩니다!

그림 도구로 인터페이스 그리기: Waves

음파의 경우 [질감 펜] 브러시를 수정하여 음파를 만듭니다.

 

브러시를 편집하려면 하위 도구 세부 정보 아이콘을 클릭하십시오.

 

설정 단계는 다음과 같습니다.

 

1. 앤티 앨리어싱 비활성화

 

2. 간격을 [고정] 모드로 전환하고 간격 공간을 더 추가합니다.

3. 브러시 끝 옵션에서 [가로] 방향으로 브러시 두께를 1000으로 변경합니다.

4. 두께 동적을 최소값 0으로 [임의]로 설정합니다(설정 막대 뒤에 있는 작은 아이콘 클릭).

5. 각도 동적을 비활성화하고 각도를 90도로 변경합니다.

브러시를 사용할 준비가 되었습니다.

하위 도구 세부 정보 패널의 [브러시 모양] 탭에서 사전 설정에 브러시 등록

새로운 벡터 레이어를 만들고 [Polyline] 보조 도구로 직선을 그립니다.

그리드에 여러 제어점을 만들려면 클릭합니다.

더블 클릭하여 그리기 완료

 

[오브젝트] 도구로 선을 선택하고 하위 도구 세부 정보 패널의 [브러시 모양] 탭에서 만든 웨이브 브러시를 선택합니다.

이제 아주 쉬운 음파를 얻을 수 있습니다.

[정확한 선] 보조 도구에서 [선 너비 조정] 도구와 [너비 확대] 옵션을 사용합니다.

라인을 클릭하여 웨이브에 다른 진폭을 생성합니다.

 

사인파의 경우 베지어 곡선 도구로 그립니다.

새 래스터 레이어를 만들고 [그림] 보조 도구에서 [바지어 곡선]을 선택합니다.

 

클릭하고 드래그하여 첫 번째 제어점에 대한 팔을 만듭니다.

그런 다음 웨이브의 중간 지점을 클릭하면 곡선이 생성됩니다.

(세로 영역에서의 거리는 6블록)

 

클릭하고 드래그하여 첫 번째 곡선과 미러링한 다음 두 번 클릭하여 선을 커밋합니다.

 

시작점과 끝점 모두에서 팁 영역을 확대하고 지웁니다.

웨이브를 이미지 소재 레이어로 변환하고 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [레이어 변환]

이미지 소재 레이어에 설정

 

 

참고: 개체로 변환할 수도 있습니다. 나중에 잉크 너비를 쉽게 조정할 수 있습니다.

 

[오브젝트] 도구로 레이어를 선택하고 타일링 옵션을 활성화하고 반복 모드를 설정하십시오

[종횡비 유지]를 비활성화하고 늘리거나 압축할 수 있습니다

웨이브를 표시 영역에 고정하려면 원하는 영역에 사각형 선택을 그리고,

그런 다음 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 [레이어 마스크> 선택 영역 외부 마스크]

웨이브 테두리를 그리면 완성!!

기본 이미지에 적용하려면 모든 레이어를 하나의 폴더에 넣습니다.

그런 다음 이미지에 복사하여 붙여넣습니다.

 

레이어 폴더를 선택하고 변형을 만듭니다. 그런 다음 원하는 위치로 이동하십시오.

기울이기 모드를 변경하여 화면 각도에 맞출 수 있습니다.

어떤 선이 그 위치에 놓였을 때 너무 가늘다면,

같은 색상의 테두리를 추가하면 더 두꺼운 선을 만들 수 있습니다.

 

모니터링 인터페이스 애니메이션

이 부분에서는 간단한 애니메이션 단계로 패널을 매혹시킬 것입니다!

 

[타임라인] 패널에서 [새 타임라인] 아이콘을 클릭합니다.

(메뉴 [창 > 타임라인]으로 이 패널 표시)

 

Clipstudio Pro와 호환되는 루프 애니메이션의 기본 설정은 다음과 같습니다.

프레임 속도:8 및 재생 시간:24

모든 패널에 이 설정을 사용할 것입니다. 레이더 애니메이션부터 시작하겠습니다.

 

준비한 레이더 개체를 선택하고 레이어 키프레임을 활성화합니다.

 

새 키프레임 모드를 [선형 보간]으로 설정합니다.

그런 다음 프레임 0과 24에 새 키프레임을 만듭니다.

[개체] 도구로 전환하고 개체를 클릭합니다.

[회전 각도]에서 값을 -360으로 설정합니다.

 

그런 다음 키프레임을 약간 뒤로 드래그하여 루프 사이의 간격을 제거합니다.

 

이것은 레이더를 움직이게 할 것이다!!

선택 사항: 모양을 매혹시키기 위해 레이더에 물체가 휩쓸렸을 때 물체에 성장 효과를 추가할 수도 있습니다.

이 효과를 수행하려면 레이더 스윕으로 작업하는 방법과 동일한 그래디언트 원을 생성하지만 어두운 영역을 더 크게 지정합니다.

그런 다음 흐림 효과를 적용하십시오.

개체 파일 또는 이미지 소재 레이어로 변환한 다음 레이어 색상을 녹색으로 설정하고 활성 및 비활성 색상에 대해 더 짙은 녹색으로 설정합니다.

심볼 레이어에서 선택 항목 만들기, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [레이어에서 선택 항목 > 선택 항목 만들기]

그런 다음 선택 영역 외부 마스크

마스크가 있는 애니메이션 개체의 경우 레이어 축소판을 클릭하여 마스크가 아닌 레이어와 함께 활성화되어 있는지 확인해야 합니다.

그런 다음 레이더 스윕(동일한 값으로)을 애니메이션하는 단계를 반복하여 함께 이동합니다.

GPS 지도의 경우 초점 애니메이션을 이미지 중앙으로 축소되는 원으로 넣었습니다.

이미지 중간에 원을 그려 이미지 소재 레이어로 변환 후 레이어 키프레임 활성화

첫 번째 키프레임에서 프레임보다 클 때까지 크기를 늘립니다.

마지막 키프레임에서 중심점까지 크기를 조정합니다.

그런 다음 레이어 마스크로 프레임에 맞춥니다.

 

지도 영역에 직사각형을 선택합니다.

 

레이어 키프레임을 비활성화한 다음 외부 선택 영역을 마스킹합니다.

레이어 키프레임을 다시 활성화하면 완료됩니다!

음파 애니메이션의 경우 프레임별 방법을 사용합니다.

새 애니메이션 폴더 만들기

생성한 웨이브를 animation 폴더 안에 넣어주세요.

그런 다음 타임 라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프레임에 표시되도록 설정하십시오.

 

[선 수정] 보조 도구의 [선 너비 조정] 도구를 사용하여 선을 재설정합니다.

[너비 고정] 모드 및 [전체 라인 처리] 사용

 

레이어 이름을 '01'로 변경하고 레이어를 복사하면 자동으로 '02'라는 이름이 지정됩니다.

 

타임라인에 표시되도록 설정

 

[너비 확대] 모드를 사용하고 [전체 선 처리] 옵션을 비활성화하여 선을 조정합니다.

다른 키프레임에 대해 단계를 반복하면 완료됩니다!

Sine Wave의 경우 파형이 반복되는 패턴을 확인해야 합니다.

애니메이션을 적용하려면 레이어 키프레임을 활성화하고 시작 및 끝 키프레임을 추가하기만 하면 됩니다.

그런 다음 마지막 키프레임에서 개체를 반복 위치로 이동합니다.

참고: 이동할 때 [Shift] 키를 누르고 있으면 이전 위치에서 수평 정렬로 이동할 수 있습니다.

애니메이션 인터페이스를 아트에 적용

모든 것을 모으기 전에 인터페이스 파일의 캔버스를 자르고 종이 레이어를 제거해야 합니다.

 

이미지를 쉽게 자르려면 사각형 도구로 모든 그리기 영역을 덮도록 선택한 다음 [편집> 자르기]

 

종이 레이어를 삭제하면 준비 완료

메인 파일에서 디스플레이 파일과 동일한 설정으로 새로운 타임라인을 생성합니다. (초당 8프레임/재생시간 24프레임)

 

그런 다음 디스플레이를 파일 개체로 가져오고 [파일>가져오기>파일 개체 만들기]로 이동합니다.

 

[오브젝트] 도구의 모드를 [기울이기]로 설정하여 각도를 조정할 수 있습니다.

올바른 결과를 위해 레이어를 마스크하거나 재정렬하면 완료됩니다!!

디스플레이의 홀로그램 모양을 보려면 홀로그램 효과를 만드는 방법에 대한 이전 자습서를 확인하십시오.

나는 당신이 당신의 예술에 대한 몇 가지 아이디어를 얻기를 바랍니다!! 피규어 도구 재밌어요! 한번 해보세요 <3

 

안전을 유지하고 그리기/애니메이션을 즐기세요!!

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신착

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