使用3D模型製作“動漫角色表”

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各位大家好,歡迎來到我關於Clip Studio Paint的第一篇教程! ^^
今天,我將向您展示如何為動畫製作角色表,換句話說,為您自己的角色製作概念藝術表。本教程的主要部分將重點介紹3D模型的詳細使用,但以簡單的方式解釋,這將允許我們將其用作我們的角色表的基礎。我們走吧 !

所需姿勢的草圖

一般來說,動漫角色卡片呈現如下:面部,背部,輪廓的整個身體的圖畫,我們添加了一些我們角色特徵的面部表情。重要的是,由於它,我們可以確定後者的外觀和特徵。因此,必須要有一個在上游工作的角色的想法,選擇一個完美匹配的姿勢和反映定義它的主要情緒的表達。
假設你已經記住了你的角色,那麼我們首先繪製一個我們想要給他的姿勢草圖。為此,簡單的構造線就足夠了。不要深入了解解剖學的細節,因為無論如何3D模型將指導我們。
就個人而言,我大多使用幾何形狀來簡單而簡潔地表示成員及其關節,但是我可以讓你自己探索一大堆技術(通過點,圓等連接的線條); )

選擇3D模型

我們的草稿已經完成,我們現在必須糾正我們角色的解剖:這是3D模型發揮作用的地方!要選擇它,我們必須轉到窗口>硬件>硬件
然後打開一個包含不同字符的窗口。

當然,我們可以使用簡單的默認模板,沒有配件。然而,我發現它更有趣,特別是我們選擇一個已經具有動漫角色的外觀和服裝的先入為主的模型更快。通過這個,我將解釋3D模型的操作。

你擺出姿勢

您會發現,在“姿勢”選項卡中,我們可以隨意使用大量預先錄製的姿勢和體型,您可以根據自己的模型使用它們。資產上也有很多其他人,所以玩得開心!
但是,我寧願教你如何從頭做自己的姿勢,這樣當你找不到適合自己的姿勢時,你就不會措手不及。

使用與3D模型相關的工具

以下是我們的模型如何展示自己。我選擇了這個,因為他的髮型看起來有點像我的角色,但是讓我們去^^
我將在這裡僅介紹對實現姿勢有用的工具。

上面我們注意到模型頂部的一些工具。這些是用於定位模型的工具:
- 小黃色方塊用於在空間中移動模型。值得注意的是,當使用此工具移動時,角色的裙子會移動,並且當您停止移動時它會凍結。因此,如果你想充分重現裙子的運動,這是非常重要的!

小方塊右側的工具也用於移動空間中的角色,我讓你發現它們;)如果你已經定義了裙子的位置,小心但不要使用它們:它會失去它的運動取決於你如何移動模型取另一個!
相反,使用小方塊左側的工具,這樣您就可以進行相同的移動,但就像移動相機一樣。

正如我們在上面所看到的,我們在模型的右下角找到了一個工具調色板,用於修改角色的某些特徵(頭部,面部表情,道具等)。選擇最接近你角色的那些!

就我而言,我喜歡貓枕頭,它靠近我性格的浣熊耳朵,而且除此之外我還略微修改了他的髮型。

移動3D模型的成員

就是這樣,你現在知道如何在太空中移動模型。但這不是全部,現在必須給他一個姿勢!
這是這裡最重要的部分,所以我告訴你所有這些。

觸摸您想要的模型,看看出現了什麼:

我們到了。
在這裡,我們注意到的藍點是那些允許我們在同一個運動中移動整個身體部位的點。因此,如果我們在手的水平移動一個,那麼整個手臂將移動而不僅僅是手:您可以隨意彎曲並沿著由箭頭和顏色圓圈表示的旋轉軸移動。
請注意,整個身體也可以移動以適應手臂的位置,例如:它給我們一個自然的姿勢,一個在我們的姿勢中考慮的關鍵點,因為我們不希望一般的不切實際的運動,除非你的角色和他的宇宙適合它。

最後,如果你雙擊身體的特定區域,比如上面說的前臂或肩膀,你會看到有問題的成員出現的新軸。他們的運動方式與上面提到的方式類似,所以不要擔心,只需按照軸行進!你會發現這裡的一切都很容易掌握,相信我:3

提示,將您的模型放在草稿旁邊而不是上方。實際上,在我看來,通過降低模型的不透明度很難正確地再現姿勢,因為我們沒有充分看到它的所有細節。所以我們在我們面前重現這個姿勢的唯一方法就是將我們的模型放在下一步,就是這樣。

最後,通過一些耐心和一些反複試驗,我們發現自己的模型處於理想的姿勢!

從原始姿勢做幾個姿勢

現在我們已經完成了最後的姿勢,我們擺脫了教程開始時的草稿。您可以隱藏它,或者只是在100%確定您不再使用它時簡單地剪切它。

在繼續之前,讓我們記住本教程的目的:製作一個字符表。但正如我在開始時提到的,它由面部,背部和輪廓構成。我們這裡有我們的姿勢臉,我們比其他兩個更想念。
由於空間不足,我會省略輪廓的姿勢,但你可以自由地去實現它。基本原理與我們將要做的背部姿勢完全相同。

讓我們首先解釋一下我們的模型:除非您想為後視圖獲得另一個姿勢,否則從頭開始再沒有任何意義。如果是這種情況,只需重複上述步驟,但將角色放回相機:)

要復制它,右鍵單擊包含3D模型的蒙版,然後選擇“複製圖層”

完成後,我用相機工具返回我的模型,注意不要再改變裙子的位置。
現在我們對模型有兩種不同的看法!

我現在將以同樣的方式對待我的角色,他們會在那裡展現出最能定義我角色的不同情感:選擇正確的角色,並花時間探索你的角色。你的角色表將更具相關性👍
一次,您可以直接在模型上預選情緒,如上所述,所以盡情享受吧;)

使用3D模型繪製角色

現在從我們在這裡製作的3D模型給出的姿勢開始實現我們角色的素描。這是一個重要的步驟,因為它剛好在最終的線條藝術階段之前:因此必須給予它一些關注;)

讓我們從將圖層轉換為“柵格圖層”開始,這將允許我們降低模型的不透明度,以便我們可以在頂部繪製,但也可以減輕我們的繪圖,因為3D模型比其他任何東西都重,並且可以減慢關閉你的電腦。
為此,右鍵單擊圖層>轉換圖層。

然後會打開一個與下面相同的窗口:

然後在“類型”模式中選擇“柵格圖層”(我不知道它用法語給出了什麼,但我想你會明白哈哈)
您現在可以降低模型的不透明度,因為它現在被視為2D圖像,因此您無法在空間中進一步移動。
我通常把它配置為50%,足以讓人看透而不會太令人不安。

在這個新的經典層,我們將使用3D模型開始我們的草圖。我使用這個工具“更輕的鉛筆”,它允許獲得不像羽毛的光渲染。

然後我開始追踪3D模型的形狀,並通過隱藏細節來實現這一點,因為除非您想要繪製完全相同的字符,否則不必擔心後者的所有細節。特別是因為您的繪圖風格可能不同,您需要更改草圖。
因此,重現粗面及其主要元素,以及您需要的衣服和頭髮的輪廓(因此選擇正確型號的重要性:一些裙子,其他褲子,短袖等)

順便說一句,我建議你不要將3D模型的手重現為相同:它通常與身體的其他部分相比太大了。所以更喜歡適應接近原始姿勢的角度,或者如果你還沒有掌握手的繪圖,則用手貼紙並在之後減少。

我們終於在這個草圖的第一步結束了。請參閱下面的前/後結果:

草案的細節

我們草案的最後一步:細節!這些很重要,必須事先處理,因為它們定義了你的角色。他的品味,性格,生活的宇宙是什麼?詳細說明角色裝備的元素必須能夠打開這些問題答案的窗口,這需要在處理角色的角色表之前進行一些設計工作。
我強烈建議你研究這個主題,你會在Clip Studio的網站上找到很多教程,也可以在Pixiv和Deviantart等其他網站上找到,或者很好地看到來自日本的優秀教程書! (即使你不會說這種語言也很容易識別問題,圖像本身就足夠了)

假設你現在知道自己要去哪裡並且很了解你的角色。
在另一個圖層上,您可以根據繪圖樣式修改主體的特定元素。在我的情況下,我調整了頭部,臉部,頭髮和腳的大小。

記得根據裙子的方向給頭髮移動,然後給衣服,讓姿勢更有活力!

完成後,在另一層上採用另一種顏色,並添加角色的所有細節,衣服和配件!此時,如果有想法,您甚至可以添加一些內容。只要確保與角色演變的宇宙以及他的品味和個性保持一致。
如果您需要創意,觀看教程,參考或視頻遊戲,這些遊戲通常有各種各樣的服裝。在沒有節制的情況下激勵自己,但不要完全複製!然後看看你的衣櫃,穿上一件衣服,拍一張自己的照片來研究折疊。這是一種有趣的繼續進行的方式,其優點是可以從互聯網引用中分離出來,這些引用並不總是很好地獲取可靠的結果。我經常這樣做,我可以向你保證,我們從這種技術中學到了很多東西:)

顏色的差異使我們能夠區分添加的細節和基本身體的形狀。

例如,這裡我的角色是混血兒。她非常依賴自然,對醫學充滿熱情,她開始創造魔法或草藥治療。她非常友好,但總是很集中,因此有時會脫離。她生活在一個既現代又以幻想為基礎的世界裡。
在我看來,我分配給他的配件是合理的。這是繼續前進的方式,從你的信息中獲取適合你角色的裝備。

讓我們回到我們的繪圖。
我們現在將通過添加的細節刪除隱藏的部分(因此有兩個不同的層的好處!)
一旦完成,我們將所有東西都放在相同的顏色中,我們在眼前留下最後的草圖。

線條藝術

我們就快到了 !
在我們掌握的這幅素描中,我們可以追溯線條藝術。
為此,我只需在矢量圖層上使用G-Pen畫筆大小5.0來更輕鬆地修正我的線條。
這不是關於藝術線條的教程,所以我不會詳細介紹,如果你想訓練,可以提供很多教程。
請記住,您需要增加交叉點處線條的粗細,並且細節將由更精細的線條表示。

著色和飾面

我們現在已經到了教程的最後階段。
對於著色,如動漫的真實角色,我們將保持非常基本。這也不是著色教程,但您可以根據自己的風格自由添加更多細節到著色:)

首先,需要選擇顏色。注意選擇彼此調整的顏色和所選字符。特別是不要選擇太多不同的顏色,盡可能使用3到4種顏色,這樣著色很和諧,不會使圖畫變得雜亂。我建議你在互聯網上尋找顏色的調色板,並根據角色的特徵選擇一個組合,以便限制失誤;)

正如你所看到的,我對大自然的吸引力主要是綠色和棕色。

我們結束了陰影和瞧!
正如我上面所說,如果你不能很好地掌握褶皺,或者你只是想確定自己的位置,我更喜歡使用自己的照片。
不要忘記練習教程,陰影對於充分錶現角色的動作以及它在面料上產生的動作非常重要!
你可以注意到我只詳細說明了眼睛,因為眼睛是我認為最吸引人的部分^^

結論!

現在,我們完成了第一個教程^ o ^
這種概念藝術需要大量的時間,無論是在所使用的角色的創作過程的上游,還是在這部分專用於要求你反思和耐心的角色表。

幸運的是,3D模型促進了這一過程,為我們節省了寶貴的時間。這種方法適合初學者和有經驗的人,但作為初學者,我可以向您保證,您不必總是依賴3D模型。事實上,通過再現模型的姿勢,我們逐漸保留了人形解剖學而沒有意識到它。不要平行使用教程和參考資料,因為它們是寶貴的資源,可以為您提供建議,自動化和技術,以促進解剖學的控制!

我希望本教程為您提供一些幫助和靈感,並且您將享受3D模型提供的大量可能性!

我衷心希望你能夠遵循這個教程,你將自由發揮你的想像力,創造出夢幻般的角色。我也希望我的教程對每個人都是可以理解的!

如果您對教程有疑問或建議,請在評論中不要猶豫;)

如果你想和我聊天,請跟我談談Medibang Paint(現在稱為Art Street),這是一個有點像Deviantart的繪圖網站,但更加用戶友好:D
我的名字是@Sorasama

感謝您閱讀並儘快見到您!

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