塑造你的幻想角色
關於時尚,有很多類型。其中有現代時尚,前衛時尚,歷史時尚,當然還有我最喜歡的幻想時尚。今天,我將討論為幻想角色設計服裝時的提示和技巧。
我之所以選擇幻想類型,主要是因為您可以發揮創造力。您可以自由混合和匹配任何時尚類型以適合您的幻想角色,只要它仍屬於您的幻想宇宙的概念即可。除了我喜歡設計幻想服裝的事實之外,我選擇這種特定類型的另一個原因是,幻想服裝是人們喜歡賦予其原始角色穿著但難以擴展的東西。對於現代時尚,我們可以使用很多資源作為參考(Instagram影響者,名人,服裝店,#OOTD的圖片),但是在設計幻想時尚時並沒有確切的參考或對與錯。
我也為該教程製作了一個視頻,請檢查一下!
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基礎:概念和模型
設定您的概念
當然,在為角色設計服裝之前,最重要的事情是首先確定概念,以便您堅持使用。您不能只創造中世紀的幻想公主,然後將她穿上法蘭絨襯衫和卡其色褲子。
首先研究您想在幻想角色上建立什麼樣的概念。混合和匹配各種時尚風格,發揮自己的創造力-歷史悠久的東亞時尚與現代時尚相遇,帶有復古風格的未來派幻想,保守或顯露等等!畢竟,幻想設計就是您的想像力!重要的是始終堅持您的概念。
上面顯示的是我的原始角色的幾個示例,下面寫的是它們的概念,目的只是為了讓您了解如何設置概念。
第一個是公主,她的概念是“優雅,成熟,西方歷史”,所以我確保總是穿著一件漂亮的化裝來吸引她。第二個人的概念是“柔軟,整潔,現代”,因此他將始終穿著現代服裝,並穿著整齊(扣好,塞進去)。最後一個顯示一個女孩的概念是“悠閒,實用,休閒”,因此,穿上它的衣服總是一件簡單舒適的事情。
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設定您的模型
接下來,如果您沒有任何角色可以為您穿著,則您將無法擁有該衣服。首先繪製模型的整個主體。
如果您在繪製全身解剖圖時遇到困難,請使用Clip Studio Paint軟件中提供的免費3D模型!它們非常易於使用且可自定義。您可以保留3D模型或在角色上進行追踪。
首先,看一下軟件的右側,導航窗口旁邊的頂部應該有一個“ <<”符號。單擊它,窗口將展開。向下滾動並尋找[3D]。單擊[3D],它將在下面顯示幾個類別。單擊[身體類型]或[姿勢],型號列表將顯示在其右側。
單擊所需的模型並將其拖到畫布上。
瞧,您的3D模型現在就在畫布上!您可以立即將服裝設計繪製在3D模型上,但是如果要保持2D模型,請在模型所在的層之上創建一個新層,並在模型輪廓上進行描畫。
但是,在塑造我的角色時,我個人更喜歡以“赤壁”形式繪製它們。這是因為當您的角色採用赤壁形式時,設計起來更快,更簡單,尤其是當您計劃為他們測試多種服裝和配色方案時。
是的,當您以赤壁形式繪製時,您將無法繪製所有這些小細節,但是這樣做的目的是決定整體外觀和顏色。擺好所需的衣服後,以正常尺寸重新繪製整個物件。這是您可以詳細繪製配件和裝飾的部分。
進入設計
在開始設計之前,我們需要首先註意一些事項。
首先,您需要記住,您正在為角色設計服裝,因此您確實需要考慮其個性和身材。設計服裝,使其能夠補充自己的身體,並嘗試利用這種時尚形像地講述角色的個性。
例如,高腰的底部讚美那些擁有大胸部,飄逸的衣服的人,象徵著成熟或柔和的個性,那些扣襯衫的人則是整潔或嚴肅的,等等。
接下來,有各種類型的織物。有些柔和些,有些柔和,有些透明或半透明。了解不同類型的織物將能夠幫助您調整以後的繪製方式和著色方式。
最後,請確保您的設計適合您的模型。我們最後想要的是一件不合身的服裝,這會使您的角色顯得馬虎。
現在我們已經完成了,讓我們開始吧!
提示1:混搭
設計幻想人物時,不要害怕全力以赴!他們身處幻想世界,所以如果他們穿太多層衣服,穿通常不會一起穿的衣服或將以前存在的設計完全融合在一起就可以了。
讓我向您展示以角色為例的含義。
在這裡,您可以看到她穿著比基尼上衣,一條帶吊帶褲的短褲,一條寬大的水手上衣以及一條緞帶環以防止摔落,最後還穿了一條大腿高襪子和簡單的運動鞋來完成外觀。
為此,我將高領風衣的風格與東亞的影響力融合在一起。我製作了“風衣”無袖衫,並將袖子製成單獨的衣服。為了增加外觀,我還給了角色一個簡短的腮紅面紗,以適應他的“聖天使”概念。
這些只是為您的時裝設計搭配服裝的一些示例。嘗試任何您認為符合角色的概念和個性的事物,最重要的是,確保對它們看起來很不錯。
提示2:重建現有設計
根據我的經驗,有兩種常見的方法可以重建現有的設計。您可以從中切出零件或替換形狀。
裁切零件的例子,你們還記得處女殺手毛衣嗎?它基本上是一件普通的毛衣,後背切開。
我已經對幾個角色使用了這種方法。就像下面的這兩個字符一樣,我在袖子上剪了一些孔,讓您可以看到下面的衣服。
不必在袖子上,您可以在胸部,背部,軀幹側面等處切一個洞。請隨時進行嘗試!
這種方法有助於使您的設計更加獨特和有趣,特別是如果您想炫耀或暗示外層下面的內容時。
至於替換形狀,由於我們正在設計幻想時尚,因此您可以自由使用通常在現實生活中不會使用的形狀。唯美實用。
提示3:自定義和裝飾
由於沒有幻想服裝的確切規定,因此您可以自由定制自己的內心內容。褲子或衣服看起來太普通了?添加一些圖案,條紋,裝飾,褶皺和褶邊。還不夠嗎?用皮帶,緞帶,拉鍊,珠寶,花朵,花邊等配件為它們配飾,這個清單還在繼續!
在本節中,我將向您展示如何使用Clip Studio Paint中的工具自定義自己的時裝設計。
3.1添加褶皺和褶邊
當您設計某些東西時,避免它看起來過於樸素的一種方法是添加褶皺或褶邊。這通常適用於女性服裝,但您也可以隨意添加男性服裝。天空是你的極限。
添加折疊非常簡單。您只需穿好衣服並畫上細線,就好像織物被折疊在一起了。通常在袖子,軀乾或連衣裙的前面加上褶皺。褶皺有助於使衣服顯得有彈性或看起來精緻。
現在是有趣的部分:裝飾。如果您不習慣繪製褶邊,則可能會避免繪製它們,因為它們繪製起來很複雜,就像我過去避免它們的方式一樣。但是,一旦掌握了裝飾的工作原理,其他一切就從此開始了。
基本上,褶邊是通過反复折疊長佈料並將布料的頂部或中間縫在一起而製成的。從正面查看固定的飾物時,您只能看到褶皺的頂部。要創建有彈性的外觀,請將褶皺的褶皺彼此靠近。如果要使其鬆散,只需將褶邊的褶皺分開,並在兩者之間留出較大的空隙即可。
當您想要繪製動態姿勢並使衣服上的褶邊流淌時,您可以重複曲線運動。如果您很難繪製,請先畫出沒有褶邊的連衣裙,然後再在上面繪製褶邊。
還有另一種方法可以在服裝上快速添加裝飾,即使用Clip Studio Paint上的裝飾工具!如果您不知道裝飾工具是什麼,則該工具帶有預設的圖案或形狀畫筆,您可以自己創建或下載其他人從Clip Studio資產中獲得的東西。當您想立即裝飾藝術品上的某些圖案或形狀時,可以使用此工具。
查看Clip Studio Paint軟件的左側,您將看到工具列表。向下並選擇[噴槍]工具下方的[裝飾]工具。您會在[裝飾]下看到許多子工具。
單擊顯示[服裝]的按鈕,並且應該已經有CSP提供的名為[簡單褶邊]的預設裝飾。選擇那個,就像使用普通筆刷一樣,在設計上刷選定的裝飾。
如果您想要更多變化的裝飾,請查看Clip Studio資產,看看其他人做了什麼!
3.2自定義邊緣
衣服通常邊緣平直,但其中一些不遵守規則。有彎曲的邊緣,圓形的邊緣,尖尖的邊緣等。
在[裝飾]工具中,Clip Studio Paint在[可使用的線條]部分下方為您提供了幾種類型的線條。
您可以使用的另一種有趣方式是通過矢量層!矢量圖層允許您使用[校正線]工具,這意味著您可以隨時更改線。
如果在圖層窗口中進行檢查,則可能會熟悉[New Raster Layer]按鈕,該按鈕用於向藝術品添加新圖層。如果您注意到,旁邊有一個類似的按鈕,但帶有一個立方體符號。這是[New Vector Layer]按鈕,可用於在藝術品中添加矢量層。
當您單擊它時,將出現一個新的層,上面帶有立方體符號。這意味著該層是矢量層。
在矢量層上,您所需要做的就是使用所選工具正常繪製。
完成繪製後,單擊工具列表底部的[更正線]工具。然後,選擇[控制點],您應該可以根據需要編輯圖形的線條!
3.3添加圖案
什麼是圖案?圖案是指織物上重複的裝飾設計,例如格子,方格,圓點,部落,花邊等。在設計中添加圖案時可以使用三種方法。
1.您可以手動繪製圖案。
費時,但是您將可以根據自己的喜好從戰略上改變模式的位置。
2.您可以使用[裝飾]工具(我之前已經提到過)來製作圖案。
如果您想用圖案裝飾設計,這是一種更快,更實用的方法。
3.您可以自己設計圖案並將其註冊為“圖案”,以後您可以隨時拖放它!
在向您展示如何做之前,讓我首先向您展示一個很酷的方法,您可以如何設計自定義模式:
首先,選擇位於[文本]工具上方的[標尺]工具,然後選擇[對稱標尺]。該標尺將立即反映您在線條一側繪製的內容。
增加或減少您喜歡的行數。對於此示例,我決定使用7行。然後,在畫布上單擊以顯示線條。
使用您選擇的繪圖工具並開始進行繪製,直到獲得滿意的設計為止。
現在,我們將設計註冊為圖案,但在此之前,請右鍵單擊設計層上的標尺符號,然後單擊[刪除標尺]。在註冊設計之前,我們需要先刪除標尺,否則軟件會將我們的設計註冊為“標尺”而不是“樣式”。
現在您的設計是普通圖層而不是標尺,現在可以註冊設計了!為此,請單擊導航窗口旁邊頂部的“ <<”符號以展開材質窗口。要組織模式,您可能需要在適當的類別下創建自己的文件夾,但這不是強制性的。
單擊並將帶有設計的圖層拖動到材質窗口以進行註冊。就那麼簡單。
然後,雙擊您的設計。它將打開一個窗口,您可以在其中編輯圖案時在以後編輯圖案時的外觀。您可以選擇要縮放或平舖的方式。
順便說一句,此設置可以隨時更改,因此您不必擔心。
使用您製作的設計非常簡單!只需單擊並將設計拖放到畫布上,然後進行相應更改。
3.4添加配件
在添加配件時,很難指出要放置配件的“正確”位置。我能說的是對您的判斷力,判斷力和創造力的信任。至於配件本身,對您可以使用的東西沒有限制。您可以使用裝飾品,無用的皮帶和緞帶,懸垂的鑰匙,創可貼和貼紙,花朵,鈕扣,拉鍊……幾乎所有東西!
就像裝飾一樣,您可以自己繪製配件,但也可以使用[裝飾]工具。查看Clip Studio Assets,可以下載和使用許多免費材料,例如預製的拉鍊和珠寶。
為了進行裝飾,我建議使用[裝飾]工具而不是自己繪製,因為它更快,更準確,更容易。但是,如果您想自己創建配件,那麼我就為您服務!
我們使用[Figure]工具。
如果您在左側查看工具列表,則在[漸變]工具和[邊框]工具之間有一個名為[圖形]工具的工具。您可以選擇許多幾何形狀來幫助您準確地創建形狀。
在上面顯示的示例中,我使用了[直線]和[矩形]的組合來創建此立方體形裝飾物的立方體。同時,我使用[橢圓]形狀為我的球形裝飾物創建了一個圓形。
如果您希望正確調整裝飾品或配件的尺寸,或者在繪製時希望參考線對齊,請使用網格功能!
在頂部的任務欄上,選擇[查看]按鈕,然後單擊[網格]以啟用網格視圖。如果您已完成並想要禁用網格視圖,只需再次選擇[View]按鈕,然後單擊[Grid]將其禁用。
我想在本節中分享的最後一個技巧是如何繪製十字形花邊。當給角色緊身胸衣或鞋帶鞋帶時,很難使交叉的鞋帶保持對齊,對嗎?
對於此問題,我們將使用[對稱尺]作為解決方案。
選擇[Ruler]工具,然後選擇[Symmetrical Ruler]。然後,朝您想要縱橫交錯的鞋帶的方向繪製標尺。帶有標尺的圖層上將帶有“三角尺”符號。
我忘了在上面的圖片中指出這一點,但請確保將[數字或線]設置為2。正如我之前所解釋的,對稱標尺將鏡像您在線的一側繪製的內容,因此我們只需要2側縱橫交錯。
然後,使用您選擇的繪圖工具繪製花邊的一側,然後直尺會立即為您鏡像。
上面顯示的示例是如何在服裝設計上應用縱橫交錯的示例。在所需的方向上繪製標尺,選擇所需的繪製工具並在一側繪製;它將自動鏡像。
選擇顏色
確定設計之後,就該開始選擇顏色了。
當您想在設計上嘗試不同的顏色時,可以復制和粘貼設計並分別給它們上色。這是較慢的方法,但是它允許您嘗試使用顏色放置。
如果沒有,您可以使用更快的方法為設計上色>將所有圖層放置在一個文件夾中>複製文件夾並使用色調校正來更改顏色!我來給你展示:
首先,將衣服的各個部分分別塗上不同的層,並將它們放在一個文件夾中。對線稿層執行相同的操作(如果分別繪製多個零件)。然後,創建另一個文件夾,並將線稿和顏色文件夾放置在該文件夾內(如上圖所示)。
然後,右鍵單擊父文件夾並選擇[重複層]。此操作將自動複製文件夾及其中的所有文件夾和圖層。選擇[移動圖層]工具(最左側工具欄上[選擇]工具上方的工具),然後將副本拖到側面。
選擇要更改顏色的圖層。如您在上面的示例中看到的,我選擇了“ top dress”層。
然後,轉到頂部的任務欄>選擇[編輯]>選擇[色調校正]>選擇[色調/飽和度/亮度..],或者您也可以只按鍵盤上的[Ctrl + U]按鈕以進行快速訪問。
完成此操作後,將彈出一個小窗口,您可以在此處玩轉並更改色相,飽和度和亮度/值。使用您要更改的顏色對每個圖層執行此操作。
~~ da!這就是結果。根據需要重複複製並編輯顏色,直到找到所需的顏色組合。
在選擇顏色方面,我對顏色理論的堅持不是很嚴格。這些是我選擇顏色時的個人提示:
•保持色彩彼此和諧
•如果彼此形成對比,請避免使用過多的顏色
•如果您堅持使用哪種顏色,請嘗試使用具有不同飽和度和值的相同顏色
•使用黑色,白色,灰色,棕色或金色作為裝飾或配件
色彩提示1:使用混合模式
您可能想嘗試的一件事是嘗試使用混合模式,以向設計的顏色添加光暈。如果您不熟悉混合模式,這是位於圖層窗口中的下拉菜單。混合模式充當您在另一層之上使用的“過濾器”。
無論如何,使用它的基本方法是在目標顏色的頂層上創建一個新圖層>裁剪頂層>將頂層設置為您選擇的混合模式>選擇噴槍(或您的任何刷子)選擇)並在圖層上繪畫。
上面顯示的是在設計中應用混合模式的一些示例。我個人更喜歡在乘法,疊加和加法(發光)之間玩耍。自己嘗試一下,找出最適合您的時裝設計的混紡模式!
色彩提示2:使用漸變工具
還有另一種給衣服著色的方法,就是使用[漸變]工具。漸變工具可幫助您立即在畫布上設置所需的漸變類型。
[Gradient]工具位於左側工具欄上的[Fill]工具和[Figure]工具之間。單擊它,您應該看到可以使用的許多漸變。
漸變工具會遵循您拖動的方向(就像[Ruler]工具一樣),因此您可以控制漸變的持續時間或方向。
在“工具屬性”部分中,您可以隨意更改顏色(如果不想使用預設的顏色),漸變的強度,不透明度,角度等。
色彩提示3:為半透明的織物著色
某些結構是透明的,您如何在插圖設計中翻譯它們?您可以使用兩種方法。
1.您可以按正常方式為它上色,但隨後請降低不透明度。
在圖層窗口上,有一個用於[不透明度]的滑塊。填入織物的顏色後,將不透明度滑塊向左滑動,直到滿意為止。
2.另一種方法是使用混合模式,並將圖層設置為倍增或變暗。但是,請注意,這些混合模式僅在面料除白色以外為其他顏色時才有效。
關閉
好吧,我認為我已經涵蓋了有關塑造幻想角色的思維過程如何運作的所有內容。最後,永遠不會有對或錯。重要的是您要開心並熱愛角色設計。
我的最後一個建議是,隨著您的經驗不斷發展,不斷進行設計。節省大量參考。那裡有許多藝術家,漫畫,電影或遊戲,具有出色的角色設計。在使您著迷的方面記筆記和啟發(但請注意不要對角色設計進行抄襲)。
就是這樣,我希望我的教程能幫助您指導您塑造幻想人物,即使只是一點點。感謝您的閱讀!
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