畫頭髮的基礎
嗨!我正在學習波蘭的藝術家。在本教程中,我想與您分享我的頭髮繪製知識。我絕對不是專家,但我會每天努力改進,我真的希望這些提示對您有用。
對於某些語言錯誤,我深表歉意,英語說得不太好,但我希望一切都可以理解。
基地-頭
想想衣服。當不穿人體模型時,它們只是一堆惰性紡織品。同樣的規則適用於頭髮。它在頭部生長並遵循其形式,因此頭部應該是我們關注的第一部分。
常見的錯誤是不考慮顱骨的質量。這會導致變形,從而立即告訴查看者圖紙中有問題。
讓我們從正確的頭像開始。我使用安德魯·魯米斯(Andrew Loomis)方法構造頭部:頭蓋骨使用球形,下巴使用方形。
您可以畫出對您有用的任何方式,只要記住始終保持正確的比例,並在那裡存放大量的顱骨即可。您當然可以使您的圖紙風格化,但是首先了解基礎知識很重要。
我喜歡在矢量層上工作。我將在以後再介紹它們。
就我而言,構造頭部是一種幾何上的剛性過程,因此我喜歡在此步驟中使用Figure工具。有了它們,很容易製作出完美的圓,理想的曲線等。通過單擊“操作工具”並選擇,我可以輕鬆地調整線條並糾正錯誤。
我在新圖層上繪製面孔及其特徵。構造層位於底部,因此我始終可以輕鬆檢查比例。為了進行素描,我使用了Pencil(在這種情況下為Design Pencil)。
如果您想自己動手,那就太好了。如果您想使用3D模型,那也很酷。這些工具供我們使用。
但是要向前邁進,我們確實需要正確地繪製頭部,因為即使您繪製了令人敬畏的閃亮捲髮,但您的底腳卻是錯誤的-繪圖不會給人以令人敬畏的印象。
這就是為什麼我這麼na。 (並不是說我的頭很完美,因為可悲的是它們並不完美,但是盡力而為很重要!)
好的。讓我們繼續。
種植面積
在特定區域有頭髮生長。
如果我們像這樣將臉分成三個相等的部分:
我們可以看到頂線通常是頭髮開始的地方。
1 –從髮際線到眉脊
2 –從眉脊到鼻子底部
3 –從鼻子的底部到下巴的底部
從額頭開始的頭髮線斜著穿過太陽穴,到達耳朵前面的位置,那裡有一小部分頭髮在生長。然後在耳朵後面是缺少頭髮的空曠空間。
頭髮在頸後部結束。
當然,人與人之間的劃分可能有所不同。例如,人的髮際線或“心”形可能會退去。
體積
如果我們希望頭髮看起來像是令人信服的3D形式,則應記住,頭髮具有自己的體積,並且與所有其他形式具有相同的透視圖和燈光模式。
頭髮從根部長大,然後在重力作用下掉落。他們沒有緊貼頭部。根據頭髮的類型,它的大小或多或少,因此我們應該將其繪製得比頭頂高一點。
頭髮的大小取決於髮型的類型,頭髮的密度,厚度等。但是即使紮成馬尾辮的頭髮也束緊頭部。
群眾群眾
從大形狀和大質量開始,因此設計和更正髮型會更容易。在這個階段,避免過多的細節。
常見的錯誤是單獨繪製頭髮。它看起來很隨意,通常很草率,並且不會將頭髮表現為空間物體。只是視覺上不令人滿意。
將頭髮想像成包裹在頭上的物質。不要畫所有單獨的頭髮,而是將它們分成更大的束。
即使您正在草繪並且有點雜亂,也請盡量保持線條流暢。避免晃動的輪廓和無聊的重複形狀。順其自然。請記住,頭髮受重力影響。
穩定化
有時很難在圖形輸入板上繪製平滑的曲線。為此,有用的功能是穩定。您可以在“工具屬性”面板中找到它。
它可以“減慢”運動速度,因此更容易繪製流暢且流暢的畫面。嘗試使用其他設置,然後選擇最適合您的設置。 (我的值23是很好的示例,我會根據自己的需要進行更改)
I.-穩定
二。 -沒有穩定(結果真糟糕)
矢量層
假設我們有一個凌亂的繪圖,並且想要使其看起來更整潔。儘管“穩定化”可以肯定地畫出更好的線條,但也有一些“矢量層”確實非常適合製作,例如線稿。
讓我們來看看這張超級凌亂的圖紙,並嘗試對其進行一些清理。
單擊此圖標,在草圖上方創建一個新的矢量層:
將草圖圖層放在較低的不透明度上,這樣將更容易在上方的新乾淨圖層上進行繪製:
選擇“收藏夾”工具並開始在矢量層上繪製。畫一條線,然後單擊“操作->對象工具”。
現在單擊您繪製的線。如您所見,現在已選中它,並且幾乎沒有出現任何點。
現在,您可以通過單擊和拖動單個點輕鬆地調整線條,旋轉整個部分並執行其他操作。為此,請轉到“工具”屬性[對象]面板,然後從紅色標記的列表中選擇一個您感興趣的選項。
您還可以通過更改“畫筆大小”設置來調整行的大小。
嘗試使用這些設置。
另一個有用的功能是“正確行(Y)”工具。
選擇後,您可以選擇“調整線寬”選項,然後輕鬆地使線變粗或變窄。
畫線進行調整:
之前:
後:
這些只是矢量層為我們提供的一些便利設施。我真的建議您尋找有關此主題的其他技巧,以充分利用使用這些類型的圖層的優勢。
結束
好的!今天就這些。讓我知道本教程對您是否有用。我嘗試著介紹我所知的有關繪製頭髮的大多數技巧,但如果不清楚,請不要猶豫,發表評論並提出問題!下次,我將嘗試覆蓋繪畫頭髮。感謝您閱讀它,並祝您頭髮造型愉快!
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