如何以及何時使用對齊和分佈
介紹
歡迎來到另一個教程!您可能已經註意到,Clip Studio Paint 最近更新到了 2.0 版!隨之而來的是,一大堆新功能都被放棄了。
我最興奮的功能之一是對齊/分佈功能,今天我們將了解它的工作原理以及何時可以使用它!
像往常一樣,請在下面找到教程的視頻版本:
對齊和分佈的工作原理
首先,如果您還沒有看到窗口,可以從窗口 > 對齊/分佈菜單選項打開它。
接下來,讓我們看看所有這些按鈕的作用。
您可以將鼠標懸停在每個按鈕上,並對其代表的內容進行很好的描述。
首先,您可以選擇對齊和分佈特徵。您可以對齊左邊緣、水平居中、右邊緣、頂部邊緣、垂直中心或底部邊緣。同樣,您可以以相同的方式分發項目。
這些功能如何工作取決於您選擇的“對齊基礎”。此設置確定元素將在什麼空間中對齊或分佈。
第一個選項是“對齊對象”。這意味著對像在它們佔用的當前空間內對齊。使用此選項需要記住的一點是,每次對象位置發生變化時,對象佔用的空間都會刷新。因此,例如,如果所有四個對像都位於畫布的每個角落,並且您對齊它們的頂部邊緣,那麼下次您想要排列它們時,將使用一個更窄的區域而不是整個畫布來計算結盟。
接下來是“畫布”。對像在整個畫佈內對齊。
使用“選擇區域”,對像在您所做的選擇範圍內對齊。
“指南”是指您可能創建的指南。 (您可以通過使用標尺工具或通過激活“視圖”菜單中的“標尺欄”選項並從欄中拖放標尺來創建指南。)如果存在多個指南,則單個對像或圖層將始終對齊到最接近它的指南,而在多個對像或圖層的情況下,它們將與最多對象更接近的指南對齊。
最後,“自動”會根據您的選擇自動選擇當前最有意義的先前選項。如果您選擇了多個圖層,則選擇“對齊對象”。如果您有一個選擇活動,則選擇“選擇區域”。如果您有激活的指南,則選擇“指南”。如果這些都不適用,則選擇“畫布”。
還有一個“均勻分佈”選項,可確保元素之間始終存在完全相同的空間!如果您正在對齊大小相似的對象,您可能不會注意到使用“分佈水平/垂直中心”功能的巨大差異(或根本沒有)。
但是,如果對象的大小不同,您將開始看到差異。均勻分佈時,空間是根據對象的邊緣計算的。
在分配水平中心時,空間是根據對象的水平中心計算的。
最後,有兩個切換選項。
您可以選擇“與文本像素對齊”,這意味著如果您拉起一個文本框,該框將被忽略,只使用實際文本。這可能是一個微妙的選項,但請注意此處文本周圍的框架以及打開或關閉選項時它如何區分。
您還可以選擇“與矢量路徑對齊”,這意味著對齊的是實際矢量點而不是實際形狀。讓我們看看這張圖 - 你可以看到,如果我選擇“畫布”對齊基礎選項並啟用“對齊到矢量路徑”,則圖的邊緣會被切掉。那是因為矢量路徑與畫布的邊緣對齊,而不是矢量路徑繪製的線條的形狀。
從選擇中查看矢量路徑時,很明顯路徑與畫布的邊緣對齊:
三個用例
所以現在您知道該功能是如何工作的了!
但是為什麼我對此感到興奮呢?它有哪些用例?
以下是我對此感到興奮的三個原因:
#1:它非常適合重新排列漫畫面板!
假設我想將漫畫頁面重新排列成網絡漫畫滾動格式。我首先將所有面板從一個頁面大小的文件複製到一個網絡卡通大小的文件中。以前,我必須在復制所有面板後單獨移動每個面板。
但是,現在我可以選擇所有面板,使用“畫布”對齊基礎,對齊所有面板的水平中心,然後在畫布上均勻分佈它們的垂直間距。
當然,出於戲劇性的原因,切換面板之間的間距可能會很好(在我的其他教程“為印刷和網絡卡通製作漫畫”和“8 種網絡卡通場景轉換技術”中有更多相關內容)。但是,對於此類任務,新功能仍然可以節省大量時間!
#2:它非常適合創建角色陣容!
在這個例子中,我想把這張海報變成一個角色陣容,我可以作為參考。
我合併所有字符的圖層,然後將它們複製到一個新文檔中。現在,我分佈它們的水平中心並對齊它們的底部邊緣。當然,一些關於定位的小調整仍然需要進行,但只需點擊幾下,90% 的工作就已經為我完成了!
接下來,我想創建一個警察陣容風格的背景。我創建一個單線層,然後復制多次。我將最後一行移動到我想要的高度。然後,使用“Alignment object”Alignment base,均勻分佈垂直間距。最後,我還創建了一些文本來顯示每個角色的名字。為了確保它們都放置在相同的高度,我使用了“垂直居中對齊”工具。我還通過選擇文本和相應的字符並使用“水平居中對齊”選項將其對齊到每個字符的中心。
#3:它非常適合導出圖標!
我決定在這裡使用所有這些插圖作為圖標。為此,我需要確保圖像大小均勻。使用新的對齊功能,我們可以非常快速地完成此操作。我選擇所有圖層和文件夾,然後將所有內容水平和垂直對齊到畫布的中心。接下來,我可以使用“更改畫布大小”功能將畫布粗略地裁剪成包含所有元素的偶數正方形。完成後,我再次將所有內容對齊到畫布的中心。
現在我可以切換每一層的可見性並以統一的大小導出所有內容。您可能還想使用“導出設置”窗口中的“指定輸出大小”來匹配您的圖標可能具有的任何圖像大小要求。
技巧和竅門
在結束本視頻之前,我想指出一些提示和技巧!這些工具可能看起來很簡單,但您應該牢記一些事項。
使用矩形作為指導
雖然您不能自己對齊/分佈參考線,但您可以創建矩形並分佈它們,然後將您的實際對象與這些矩形對齊,使用它們就像使用參考線一樣。
使用正確的順序
特別是在使用矩形引導方法時,記住使用對齊功能的正確順序可能很重要!我的意思是,如果你想用“Alignment object”基礎和“Align to vertical/horizontal center”功能將對像對齊到矩形,但你的對像到處都是,對齊形狀將根據計算在那而不是矩形!因此,首先將所有內容對齊到矩形的邊緣,而不是中心。選擇距離對象最遠的矩形邊。現在,除非任何對像比矩形寬,“對齊對象”底部的中心將是矩形,您可以對齊到中心,而矩形本身不會四處移動!
一個常見的錯誤
請記住,如果您的層上遺留了任何小的、幾乎不引人注意的元素,它們將在計算對齊/分佈值時包括在內。如果有什麼地方看起來不對勁,請確保您的層上沒有這樣的實例。
文件夾與圖層
對齊對象時要記住的一件事是,如果您在一個文件夾中選擇多個圖層,將排列這些圖層,而不是文件夾本身。只有當您主動選擇文件夾而不選擇其中的圖層時,文件夾中的所有圖層在使用對齊/分佈功能時才會保持分組在一起。
單層上的多個矢量對象
值得注意的是,對齊/分佈功能適用於單個圖層上的多條矢量線。這在您有想要重新排列的單線圖的情況下很有用,例如這樣的東西......
...但如果您有想要重新排列的多線圖,它也可能是一個障礙,如下所示:
但是,在後一種情況下,只需將要分離的元素提取到不同的層中(例如,使用“對象”工具,單擊並拖動選擇特定的線,然後將其剪切,創建一個新的矢量圖層,然後粘貼他們在那裡)。如果這樣做,然後選擇圖層,您仍然可以按預期使用“對齊/分佈”功能。
對齊 3D 對象
您可能想知道一件事 - 這是否適用於 3D 對象?不幸的是,它沒有(無論如何目前)。但是,您仍然可以完全使用普通圖層並根據您的意願對齊/分佈這些圖層,從而為 3D 對象的間距創建參考!
謝謝你!
關於出色的新對齊/分佈功能,我能想到的就這些了。您一直在使用該工具做什麼?這段視頻是否給了您一些關於如何使用它的新想法?在評論中讓我知道!和往常一樣 - 如果您有任何問題,請隨時提問,我很樂意回答!
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