如何以及何時使用對齊與分佈

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simonwl

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前言

歡迎來到另一個教學!您可能已經注意到,Clip Studio Paint 最近更新到了 2.0 版本!隨之而來的是一系列新功能。

 

其中一個讓我最興奮的功能是對齊/分佈功能,今天我們將探討它是如何運作的以及何時使用它會有所幫助!

 

一如往常,請在下方找到此教學的影片版本:

對齊與分佈功能如何運作

首先,如果您還沒有看到該視窗,可以從「視窗」>「對齊/分佈」選單選項中開啟它。

接下來,讓我們看看這些按鈕的作用。

您可以將滑鼠懸停在每個按鈕上,以獲取其所代表的良好說明。

 

首先,您可以選擇對齊和分佈功能。您可以對齊左邊緣、水平中心、右邊緣、上邊緣、垂直中心或下邊緣。同樣地,您也可以以相同的方式分佈項目。

 

這些功能如何運作取決於您選擇的「對齊基準」。此設定決定了元素將在什麼空間中對齊或分佈。

 

第一個選項是「對齊物件」。這表示物件在其當前佔用的空間內對齊。您需要記住,只有此選項,物件佔用的空間會在每次物件位置改變時重新整理。因此,舉例來說,如果所有四個物件都位於畫布的每個角落,並且您對齊它們的頂部邊緣,那麼下次您想要排列它們時,將會使用比整個畫布窄得多的區域來計算對齊。

接下來是「畫布」。物件會在整個畫布內對齊。

 

使用「選取範圍」,物件會對齊您所做的選取範圍內。

 

「參考線」指的是您可能已建立的參考線。(您可以透過使用尺規工具,或從「檢視」選單啟用「尺規列」選項並從尺規列拖放尺規來建立參考線。)如果存在多個參考線,單一物件或圖層將始終對齊離它最近的參考線,而在多個物件或圖層的情況下,它們將對齊最多物件離其最近的參考線。

 

最後,「自動」會根據您的選取,自動選擇當前最有意義的先前選項。如果您選取了多個圖層,則會選擇「對齊物件」。如果您有作用中的選取範圍,則會選擇「選取範圍」。如果您有作用中的參考線,則會選擇「參考線」。如果這些都不適用,則會選擇「畫布」。

還有一個「均勻分佈」選項,可確保元素之間始終保持完全相同的間距!如果您要對齊大小相似的物件,使用「水平/垂直中心分佈」功能可能不會注意到巨大差異(或根本沒有差異)。

 

然而,如果物件大小不同,您將會開始看到差異。當均勻分佈時,間距是根據物件的邊緣計算的。

當分佈水平中心時,間距是根據物件的水平中心來計算的。

 

最後,還有兩個切換選項。

 

您可以選擇「對齊至文字像素」,這表示如果您已拉出文字框,該框將被忽略,只會使用實際文字。這可能是一個細微的選項,但請注意這裡文字周圍的框以及當此選項開啟或關閉時的差異。

您也可以選擇「對齊至向量路徑」,這表示實際對齊的是向量點而不是實際形狀。讓我們看看這張圖——您可以看到,如果我選擇「畫布」對齊基準選項並開啟「對齊至向量路徑」,繪圖的邊緣會被切斷。那是因為向量路徑是對齊畫布邊緣的,而不是向量路徑所繪製的線條形狀。

當從選取範圍檢視向量路徑時,可以清楚看到路徑已對齊畫布邊緣:

三種使用情境

現在您知道這個功能是如何運作的了!

 

但為什麼我會對它感到興奮呢?它有哪些使用情境呢?

 

以下是我對它感到興奮的三個原因:

#1:非常適合重新排列漫畫分格!

假設我想將漫畫頁面重新排列成網路漫畫捲軸格式。我首先將所有分格從頁面大小的檔案複製到網路漫畫大小的檔案中。以前,我複製完所有分格後必須逐一移動它們。

然而,現在我只需選擇所有分格,使用「畫布」對齊基準,對齊所有分格的水平中心,然後將它們的垂直間距均勻分佈在畫布上。

當然,為了戲劇效果,改變分格之間的間距可能很好(我的其他教學「製作印刷和網路漫畫」和「網路漫畫場景過渡的8種技巧」中有更多相關內容)。然而,對於這類任務而言,這個新功能仍然是巨大的省時利器!

#2:非常適合建立角色排排站!

在這個範例中,我想將這張海報變成一個可用作參考的角色排排站。

我將所有角色的圖層合併,然後將它們複製到新文件中。現在,我分佈它們的水平中心並對齊它們的底部邊緣。當然,關於定位仍需要做一些微調,但90%的工作已經在幾次點擊中為我完成了!

接下來,我想創建一個類似警方列隊背景。我創建一個單一線條圖層,然後複製多次。我將最後一條線移動到我想要的高度。然後,使用「對齊物件」對齊基準,我均勻分佈垂直間距。最後,我還創建了一些顯示每個角色名稱的文字。為了確保它們都放置在相同高度,我使用「對齊垂直中心」工具。我還透過選取文字和相應角色,並使用「對齊水平中心」選項,將其對齊到每個角色的中心。

#3:非常適合匯出圖示!

我決定將這裡的所有插圖用作圖示。為此,我需要確保所有圖像大小均勻。藉助新的對齊功能,我們可以極快地完成這項工作。我選擇所有圖層和資料夾,然後將所有內容水平和垂直對齊到畫布中心。接下來,我可以使用「變更畫布尺寸」功能大致將畫布裁剪成一個包含所有元素的均勻正方形。完成後,我再次將所有內容對齊到畫布中心。

現在我可以切換每個圖層的可見性,並以統一大小匯出所有內容。您可能還會想在「匯出設定」視窗中使用「指定輸出大小」來符合您的圖示可能有的任何圖像大小要求。

提示與技巧

在我結束此影片之前,我想指出一些提示和技巧!這些工具看似簡單,但有些事情您應該記住。

使用矩形作為參考線

雖然您無法對齊/分佈參考線本身,但您可以建立矩形並分佈這些矩形,然後將您的實際物件對齊到這些矩形,將它們視為參考線使用。

使用正確的順序

特別是當使用矩形參考線方法時,記住使用對齊功能的正確順序可能很重要!我的意思是,如果您想使用「對齊物件」基準和「對齊垂直/水平中心」功能將物件對齊到矩形,但您的物件散落一地,則對齊形狀將根據這些物件而非矩形來計算!因此,首先將所有物件對齊到矩形的邊緣,而不是中心。選擇物件離矩形最遠的那個邊緣。現在,除非有任何物件比矩形寬,否則「對齊物件」基準的中心將是矩形,您可以對齊到中心,而矩形本身不會被移動!

常見錯誤

請記住,如果您的圖層上留下任何微小、幾乎難以察覺的元素,它們將被納入計算對齊/分佈值。如果某些東西看起來不對勁,請確保您的圖層上沒有此類實例。

資料夾 vs 圖層

在對齊物件時,需要記住一件事:如果您選取資料夾內的多個圖層,則會排列這些圖層,而不是資料夾本身。只有當您主動選取資料夾而沒有選取其中的圖層時,資料夾內的所有圖層在使用對齊/分佈功能時才會保持分組。

單一圖層上的多個向量物件

值得注意的是,對齊/分佈功能適用於單一圖層上的多條向量線。這在您需要重新排列單線繪圖的情況下很有用,例如像這樣...

...但如果您有多線繪圖想要重新排列,例如這樣,這也可能是一個障礙:

然而,在後者的情況下,只需將您想要分離的元素提取到不同的圖層中(例如,使用「物件」工具,點擊並拖曳以選擇特定的線條,然後剪下它們,創建一個新的向量圖層,並將它們貼到那裡)。如果您這樣做,然後選擇這些圖層,您仍然可以按預期使用對齊/分佈功能。

對齊 3D 物件

您可能想知道一件事——這適用於 3D 物件嗎?不幸的是,目前不行。然而,您仍然絕對可以使用普通圖層並根據您的意願對齊/分佈它們,從而為 3D 物件的間距創建參考!

謝謝!

這就是我能想到關於這個精彩新對齊/分佈功能的所有內容。您一直在使用這個工具做什麼?這個影片是否為您提供了一些新的使用方法?請在評論中告訴我!一如既往——如果您有任何問題,請隨時提出,我很樂意回答!

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