LINEART perfecto con BEZIER曲線+曲線工具
介紹
歡迎使用新教程!
他們遭受過繪製完美曲線的痛苦嗎?
有時候我們需要非常圓潤的字符或線條,我們需要做到完美,
所以這次,我帶給您一些技巧和建議
-貝塞爾曲線和曲線工具-
因此,我們將使用這個小朋友來幫助解釋。
了解工具
要墨水,我們將主要使用-BEZIER工具-和-曲線工具-
這些是我們必須了解的基本功能。
根據我們使用的“曲線”類型,以下是該工具的工作方式:
僅用圖像來解釋它有點困難,這裡是一個動畫。
看到這一點,我們已經可以從插圖開始了。
製備
我們可以初步了解LINEART的草圖,
在這裡,我向您展示我的:
現在我們必須創建一個新層,重要的是-VECTOR-
在繼續之前,我們將對將要使用的行進行一些調整。
提示1-cambio de BRUSH SHAPE
我們將選擇我們通常使用的最喜歡的畫筆,
然後轉到設置-筆刷形狀-並選擇-註冊為預設-
註冊後,我們進入-BAZIER CURVE-工具
然後我們可以選擇之前註冊的-BRUSH SHAPE-
以下是一些示例,說明如何根據所選的畫筆形狀更改線條。
一旦我們選擇了-最喜歡的畫筆形狀-我們就可以開始塗墨。
第一步
我們必須在圖像中識別出底部或底部的內容以開始上墨。
在我的情況下,它將是角色所在的地面,一旦確定了形狀,我們將使用最適合我們的曲線來對其進行追踪。
例如,這裡的地板是橢圓形,但不是很均勻,所以我決定使用曲線到幾個點以消除那種僵硬的感覺。
您必須盡可能忠實地遵循它,但是即使您不喜歡某些內容,我們也可以對其進行修復。
我們轉到選擇工具並選擇我們的圖形,它將顯示我們提出的觀點,我們可以通過將其拖動到最適合我們的位置來對其進行修復。
好的,現在是時候去查找後面的另一種表單了,以我為例,那將是窗口。
我們檢查它是什麼形狀,然後選擇最適合我們的曲線,這一次我注意到該窗口具有更長和更剛性的曲線,因此我決定使用拖動的曲線來創建它。
因此,現在,我們將不再確定幾個點,而是確定要生成曲線的關鍵點。
識別一般形狀很重要,這時它們是否覆蓋我們的角色並不重要。
我們去找將軍,然後調整我們認為必要的東西。
提示2-複製並粘貼形狀
現在,您已經擁有了完美的形狀,您可以將其作為窗口所必需的部分重複進行,以避免不得不一遍又一遍地製作形狀。
您只需對其進行選擇,複製,粘貼和轉換,如下所示:
依此類推,直到完成本例窗口中的框架。
曲線工具
現在繼續該窗口,我們將使用-CURVE TOOL-
儘管也可以使用-BEZIER曲線-
我想在窗框內使用-曲線工具-這種類型的簡單曲線。
它們是完美的並不重要,一旦我們將它們放到適當的位置,我們就可以細化並去除橡膠殘留的線條。
我們繼續,直到我們擁有想要的形狀。
下一層
由於我們在圖像中加入了最深層的元素,因此我們選擇了角色和背景之間的元素。
為此,我們回到-BEZIER曲線-並檢查我們將要進行書寫的下一種方式。
在這種情況下,竹子主要具有筆直的筆劃,因此我決定使用筆直的針跡。
請記住,您可以將工具的不同模式進行組合,甚至可以與徒手筆劃進行混合。
提示,並且由於我們在另一層中進行了處理,因此降低已著墨的內容的不透明度將使您可以更好地看到我們在上層所做的工作。
完成後,我們將在我們擁有的兩層之間新建一個層(NO VECTOR)。
我們將從頂層選擇內容,並在我們創建的新層中填充背景色,它看起來像這樣:
字符
在新的圖層中,我們將製作角色,這裡沒有特定的步驟或規則,我們只是根據角色中的形狀使用所學的工具。
請記住,如果它不是完美的,則可以隨時對其進行修復,因為它們是矢量,所以線條不會模糊。
以此類推,直到完成角色為止。
為了將其與背面層分開,我們將製作另一層並像上一層一樣進行填充。
文字
儘管當前您可以修改文本層,但是有些選項(例如使用網格或透視圖進行修改)除非對文本層進行柵格化,否則將不允許我們這樣做。
因此,要更多地使用我們的文字,我們將對其進行任意變換和修改。
現在,我們將其用作上墨的基礎。
請記住,您可以使用所有曲線模式來獲得最佳效果。
完成
這已經有很長的路要走,但是一旦我們完成了圖像中的所有元素,它將保持這種狀態。
並準備好上色:D
如果您稍後在其他教程中喜歡,我們可以看到更多。
提示3.完成後更改行
這是額外的費用,但是您可以使用它,因為我們的工作正在進行-VECTOR-
如果您對我們使用的線條不滿意,我們只需轉到選擇工具並更改-畫筆形狀-就像開始選擇畫筆時一樣。
線可能如何變化的一些示例。
結論
對於本教程,我已經掌握了所有技巧,
讓我知道它是否對您有用,或者您在任何時候遇到問題,或者只是想給我一些觀察或結果,我將非常感謝您繼續改進的意見。
再見!
如果您希望看到更多我的作品,我邀請您加入我的網絡。
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