CSP中的仿人懸停車手機器人設計

832

alex_garmash

alex_garmash

在本教程中,我將向您展示我設計人形機器人T-Max的設計過程!

他是一名沙漠懸停車手,儘管我還沒有為他設計懸停車,但這可能是下一教程的一個很酷的主題。

-如何製作設計指南

 

設計是一個非常注重思維的領域。

它實際上與您的技術技能無關,而是與尋找創意方向和定義目標有關。

-它幾乎在所有設計領域都是通用的,並且沒有特殊的“黑魔法”知識。

-您必須遵循的始終簡單的步驟。

另一個重要的事情是-您不必從頭開始設計/發明自行車。

那就是為什麼我總是以自己的設計指南開始,收集所有必要的信息和參考!

 

這是5個步驟的解構指南。

1)確定您的去向(我們之前提到的目標)

2)研究課題

3)解構/分析/理解

4)模擬並應用

5)改善

 

*重要提示:請務必將其寫下來,這將有助於您按時進行設計。

 

 

2)粗略的縮略圖和構想

編寫完設計指南後,我提出了一系列草圖。

不是所有的這些都能真正反映我的願景,所以這就是我們進行DESIGN迭代的原因

我們正在設計以消除不必要的信息,並帶來主題設計和創造性思維的本質。

在評估了我的草圖之後,我選擇了一個草圖,決定將其進一步擴展。

 

*重要提示:設計絕不是一個迭代,傳遞,選擇。這是各種各樣的。

直到您還沒有完成幾次迭代-您還沒有完成任何設計!

 

3)完善所選草圖

使用所選的草圖,我做了一些變體來檢查我在這裡可以改進的地方。

我在這裡迭代一些關節和支持細節。

它仍然非常快速和骯髒,但是可以幫助我找出方向。

我知道這些第一步的目的不是帶來美麗的圖像,而只是設計迭代。

 

 

*重要提示:我使用了錐形筆的基本設置。

*重要提示:請不要在此處詳細介紹細節和精美的線條藝術。快速而骯髒!

這實際上是一個Sketchbash步驟。

我從先前的草圖中選取了一些元素,然後將它們組合在一起。

我還決定更改機器人的頂部,使其設計更圓滑。

比較這2個之後,我覺得我真的很喜歡第二個選項,並且我將繼續進行此迭代。

原因是,與第一個草圖中的一個大元素相比,這兩個分離的元素帶來了更多的視覺興趣。

 

*重要提示:除非您不確定要遵循的外觀,否則請不斷進行迭代。

 

4)固定姿勢以獲得更好的形狀閱讀

在這裡,我意識到我所繪製的姿勢並不是真正的動態和有趣,因此我又做了一次修改。

 

*重要說明:始終檢查輪廓的可讀性和有趣的形狀。

輪廓內的細節是次要的。最重要的整體外觀!

 

在我獲得清晰的線條藝術通行證之前,我再次看了看我的設計板。

我不想在不了解主題的情況下堅持設計某些東西,因此此提醒確實有助於節省時間。

 

*重要提示:請不時查看您的參考文獻,以確保一切正常!

5)線條/墨水

我使用了“更改圖層顏色”功能使線條藝術變為藍色,以使其在以黑色繪製時更加可見,同時還將草圖圖層的不透明度降低到62。

如您所見,我將所有行圖層都保留在堆棧(1)中,並且還使用了一些遮罩功能(2)來擦除一些相交的行,在完成墨蹟之前,我根本不希望擦除這些相交的行。

儘管我最初的草圖中沒有反映出細節,但我仍在繼續添加一些額外的細節。

在這裡,我發現對保持過程半破壞性的方式確實很有幫助:

 

1)如您在此處看到的,我將各層分開存放。

2)我從整體形狀轉向細節

3)當我不使用直線曲線時,我正在使用CSP的變換功能,這些功能非常棒!

4)實際上,我在不更改任何設置的情況下使用了標準工具。映射筆+捕捉橡皮擦+變換工具。 (CTRL + T)

我使用了“變形”工具來糾正一些筆觸,但筆觸沒有達到我的期望。

5)如果我不太喜歡某些東西,我在移動槽時正在更改一些細節。

6)屏幕旋轉功能也很有幫助(R)

最後,我想出了兩層線,內部細節和輪廓線,希望在下一步進行著色。

6)顏色縮略圖

 

做顏色縮略圖我試圖保留大/中/小/強調顏色。

在機器人頭和一些有趣的關節等重要區域,我的通用色既沒有飽和也沒有充滿活力的口音。

因此,此決定是非常主觀的,並且取決於您的初始設計思想和願景。

 

*重要提示:不要為顏色過多而瘋狂。並讓它們保持BMSA(大/中/小/強調顏色)

6)著色

因此,在選擇了先前的顏色縮略圖之一(綠色調色板)之後

我開始上色。

我還嘗試使著色過程也無損。這是什麼意思?

我將所有圖層堆疊在一起。這樣我可以隨時回來進行任何更改。

我最底層是背景層(2),而我的線條圖幾乎移到了頂層(1)

再往前走,我創建了一個輪廓底圖,並將我上面的所有3個著色層都設置為“剪輯到下面的圖層”模式。

下面的圖層是我們的輪廓。

那是什麼呢?

如果以這種模式工作,則裁剪層上方的所有內容都不會越過邊界。

它的工作原理類似於阿爾法通道遮罩

我這樣做是為了確保上面的所有圖層都會被自動裁剪。

在下一步中,我使用與之前選擇的相同的調色板為我的機器人上色。

通常,我使用“填充”工具,同時將線條圖圖層保留為上方的參考層。

這使我可以填寫行詳細信息所概述的所有輪廓。

當我需要更正它時,我還使用了套索填充工具,這是了不起的工具,我真的很喜歡使用它。

我還創建了相同單色的較暗和較亮版本。

我使用遮罩將它們都應用到了基礎平坦層上。

並在我想要的地方繪製陰影和高光。

用白色繪畫表示透明,而黑色則相反。

影子通行證

光通(可選)

僅使用陰影和基礎層完全可以。

在這一步中,我使用了顏色減淡混合模式繪製了一些高光。

我當時用白色繪畫。

並使用了兩層,一層用於廣泛的效果,另一層用於更詳細的效果,例如邊緣等。

在這一步中,我做了一些色彩校正,因為我覺得我需要更飽和的外觀。

在這一步中,我在機器人的頂部添加了一些eftra效果,例如灰塵(1)。我還使用非常精細的Perlin Noise設置添加了一些顆粒感效果。 (2)

我通過疊加混合模式通過50%灰色圖層添加了它。

顆粒效果確實有助於將所有組成元素“粘在一起”。

在我看來,添加這樣的圖像看起來會更好一些。

無論如何,歡迎您嘗試本教程中展示的所有技術。

我真的希望您喜歡它,它以某種方式很有用。

回頭見

感謝您的努力!

留言

最新

最新官方