如何像專業人士一樣墨水
大家好
在本教程中,我將與您分享在CLIP STUDIO PAINT上使用REALISTIC G FEATHER和G FEATHER進行上墨的方法。
介紹
繪畫的墨水是一組筆劃,這些筆劃肯定了人物的素描和人物的個性。
您必須了解您正在工作的角色,了解他的情緒,他的感受,他是什麼樣的角色。
無論是細線還是粗線,這兩類線的使用方式都不相同。
擁有好的繪圖工具並不是全部,您仍然需要擁有良好的技術。
因此,我們將看到如何墨水以獲得專業效果。
情況1_PLUME G
在這裡,我們有一個G羽毛簽名的卡通插圖
我們使用FEATHER G,其平均筆刷厚度為(27.0)。
我們可以使用這樣的厚度,因為根據定義,漫畫風格是一種誇張的繪畫風格,您會在自己喜歡的漫畫系列中註意到它。
的確,線條更粗,可以使角色在圖形上和他的角色中都有很強的表現力,這通常是非常嘈雜,動蕩的歡樂,否則他的宇宙將反映這三個特徵。
案例2_PLUME G REAListicIC
在這裡,我們有一個用REAListic G FEATHER繪製的漫畫插圖
我們使用具有平均筆刷厚度(27.0)的REALISTIC G FEATHER,但是與G FEATHER不同,REALISTIC G FEATHER保留了一定的技巧,這在您要繪製漫畫風格字符時非常重要,因為其特徵和存在這種設計的細節在細節上,誰說細節在講精度。
因此,精度非常重要。
案例3_
實際上,第三種情況是前兩種技術的結合,因為圖形化的樣式本身就是不同樣式的結合,但是在姿勢和麵部反應方面都帶有真實感。
我們將使用L FEATHER繪製輪廓,並使用REALISTIC L FEATHER進行細節處理。
在底部的圖像示例中,細節不僅限於面部。
實際上,要像戰場上一樣準確地繪製碎屑,灰塵和划痕,REALIST G FEATHER是非常有效的工具。
在下面的示例中,我們將介紹如何繼續使用REALISTIC G FEATHER製作細節。
在平面A上,我們有第一組斜線,然後還有另一組斜線,但是這次是相反的方向,通過組合它們,我們得到了質量給我們的插圖
(請參閱計劃B)。
為了表達風的現象,繪製兩條連續的線(如果您繪製的線多於2條,則有可能使插圖過載並且難以辨認。)然後再繪製另外兩條線,在這組特徵和上一個特徵之間留出約5毫米的間距一。 (請參閱計劃C)。
所有這些圖形元素都用於實現下圖
如果您的“風”應該在大範圍內表現出來,請重複相同的技術。
最後,我認為非常重要的兩點。
1-要繪製或表達風,塵埃或速度效應,您不能通過繪製這些不同的元素來加快步伐,另一方面,您必須考慮現象本身或例如塵埃的運動質量。此練習需要一定的徹底性和時間,將這些技巧付諸實踐,在繪製時記得每次都要退後一步,以查看大圖景。
2-前臂的移動與它有很大關係,通常,當我們開始時,我們認為既然是握鉛筆的手,那麼它就可以做所有的事情,在大多數情況下都是如此。時間,但是對於這種鍛煉,更多地是使用前臂,尤其是在超市,或者例如在漫畫的大縮略圖中,大部分的工作都在它上面,它可以做直線,前臂必須像刮水片一樣起作用,肘部只是您的支點...
(請參見下面的示例和視頻)
這是本教程的結尾,
我希望它非常有用,並允許您嘗試新事物。
我會讓您觀看此視頻,以獲取更多對您來說似乎模棱兩可的信息。
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