如何繪製哥特式大教堂的窗戶

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InvertSilhouette

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介紹

嗨!我的名字叫Maddie,主要是幻想藝術家,我最喜歡畫的東西是哥特式建築。

 

今天,我將向您展示如何根據真實事物繪製幻想的哥特式建築。更具體地說,我們將查看拱形的哥特式大教堂窗戶,例如巴黎圣母院,威斯敏斯特大教堂和那個時代的其他西歐大教堂中發現的窗戶。

我將本教程分為兩個視頻,以使其長度合理。第一個視頻介紹了哥特式拱形窗戶中的常見形狀,以及如何將這些形狀放到窗戶設計草圖中。 (第1步和第2步)第二個視頻介紹了我個人採取的從草圖到成品的哥特式窗戶設計方法。 (第3、4、5步)下面的文字基本上是兩個視頻的轉錄本。

步驟1-研究與參考

由於我們將最終的窗戶設計基於真實的哥特式大教堂,因此我們需要先查看實際的哥特式大教堂的窗戶。我將使用幾年前我去法國旅行時拍攝的一些參考照片,向您展示如何分解這些窗口中的某些形狀。

如果可能的話,我強烈建議您也出去收集自己的參考圖像,或者使用Pinterest之類的東西來收集許多不同的參考照片以進行繪製。請記住,不要只看單個圖像,而總是想看各種各樣的圖像,以便從每個圖像中獲得最佳創意。

 

因此,這裡有幾個哥特式大教堂窗戶的例子。如果仔細觀察,您會注意到所有這些窗口中都有一些基本形狀。

 

我特別喜歡繪製哥特式窗戶的部分原因是,由於它們使用重複的形狀,因此我們可以輕鬆地將外觀複雜的設計分解為更簡單的零件,然後以不同的方式在自己的窗戶上複製這些零件。因此,我們可以製作一個全新的,從未出現過的窗口,看起來仍然像屬於哥特式大教堂。實際上,如果您經常練習查找和製作這些形狀,則可以在圖形中獲得更多精美的幻想窗口。

那麼這些主要形狀是什麼?好吧,最明顯的形狀當然是外框形狀。這款圓拱形頂部帶有尖峰。這種形狀是將該窗戶定義為哥特式建築的一部分。實際上,這種拱門的名稱是哥特式拱門。

但這並不意味著所有哥特式拱形窗戶都具有相同的大小或比例。有很多變化,短而寬,高而又瘦,等等,但是它們都在頂部具有特徵性的拱形,在底部具有擴展的矩形形狀。

 

除了外形,拱形哥特式窗戶通常在窗戶的頂部1/2到頂部1/3的拱形中都有很多裝飾元素。我認為,這就是設計真正有趣的地方。

這些頂部拱門中的設計通常是哥特式窗戶設計中最複雜,最獨立的部分。幸運的是,它們也可以分解為更簡單的形狀,可以在整個設計中重複使用。甚至還有一些非常簡單的拱形哥特式窗戶。

但是,然後,我們如何分解更複雜的哥特式窗戶設計呢?好吧,讓我們從最大的一塊開始,我們只需要繪製一半的窗口。幾乎所有哥特式拱形窗戶都將在中間垂直對稱。

因此,設計中的許多形狀也變得對稱,例如更尖的拱形,圓形和日益流行的三葉草或三位一體圖案。

一般而言,這種設計在哥特式建築中有很多變化,尤其是拱形的哥特式窗戶。例如,在某些變體中,一個或多個部分具有尖的拱形而不是圓形的拱形。

從這種形狀中,我們可以得到更加誇張的形狀,例如我喜歡稱之為“鬼”的形狀。

在哥特式窗戶中可以找到許多不同的形狀,有時甚至在同一座大教堂的窗戶中也可以找到,但是每個單獨的窗戶通常只會重複一些相同的形狀。花一些時間研究可以在自己的參考中找到哪些形狀,並挑選出最喜歡的形狀。在下一步中,我們將研究採用這些形狀並使用它們進行我們自己的窗口設計。

第2步-構思和素描

正如我們在研究和參考步驟中看到的那樣,哥特式大教堂的窗戶經常出現多種形狀。

這些形狀是將您的哥特式窗戶與其他樣式的窗戶區分開的一部分。當然,如果您願意的話,現在也應該擴展到超出現實世界窗口中顯示的形狀的範圍。請記住,您做的越多,窗口看起來就越“哥特式”。

 

現在,還記得我們之前談到的對稱性嗎?這是派上用場的地方。如果您有Clip Studio版本,則應該可以繼續進行操作,並從“標尺”選項卡中拉出對稱標尺。這將使您能夠繪製完美對稱的草圖和線條圖,而僅完成一半的工作。

 

如果您有其他美術程序,則可能有也可能沒有對稱工具,但您一次仍然只能繪製一半的設計。您只需在工作時復制並粘貼並鏡像設計,即可看到雙方的外觀。

 

因此,一旦對稱線降低,讓我們開始創建基本的哥特式拱形形狀。不要忘了重點!您可以使用線條工具或按住shift鍵在底部矩形上繪製直線。

 

現在我們有了外部準則,我們可以開始填充拱頂頂部的裝飾形狀。通常,我先標記要結束裝飾的位置,然後開始窗戶的長底部。哥特式窗口的底部通常分為3個部分,但數量可能會從2到5或更多不等,具體取決於窗口的整體大小。

 

現在,讓我們從3開始。您可以繼續標記這3個部分,以便我們以後知道在何處連接它們。

接下來,我們將拱形下方的上部分成較小的部分。

 

如果回頭看一些參考圖像,您會注意到大多數哥特式窗戶裝飾都是由我們看過的形狀組成的,這些形狀幾乎像拼圖塊一樣裝配在一起。較小的形狀(例如三葉草和“鬼魂”)被製成更大的碎片,通常類似於花瓣,尖銳的拱門等。

 

我個人傾向於喜歡更多的花瓣形形狀,因此這就是我要在此處添加到窗口中的內容。請記住,這些形狀現在需要相對較大,因為一會兒我們將添加所有較小的形狀。

 

而且,不必擔心第一次就能正確處理所有事情,通常我會先為一張圖片製作3到4張草圖,然後再選擇自己喜歡的任何設計。另外,您練習這些形狀的次數越多,製作起來就越容易。

 

現在,我們在窗口中有較大的形狀,是時候適合我們之前研究的較小形狀了。正如我前面提到的,嘗試重複移動形狀,許多現實世界中的哥特式窗戶在設計中多次使用相同的形狀。

 

請記住,繪製這些片段沒有正確或錯誤的方法,如果您卡住了,請回頭查看您喜歡的形狀的參考。嘗試將該形狀合併到您已有的形狀中,或者在不合適的情況下重新繪製輪廓。

 

如果要將此窗口添加到較大的插圖中,那麼現在也可以是在場景中繪製窗口草圖的好時機,或者使用轉換工具將草圖以透視圖的形式放在一起(如有必要)。

 

只要您對草圖滿意,就可以按照我通常繪製插圖的方式進行下一步操作,也可以按照自己的風格完成窗口。

 

第3步-線稿

接下來的幾步,我將向您展示通常如何渲染成品。顯然,這可以通過許多不同的方式來完成,並且將根據您的首選方法和使用哥特式窗口的插圖而有所不同。

 

就個人而言,我首先在最終草圖上創建一個乾淨的線條藝術圖層。這基本上意味著在大多數情況下都在我的草圖上進行描畫。有時,如果草圖的某些部分尚未弄清所有細節,我會在襯砌之前先回去畫一些草圖,但除此之外,它非常簡單。

對於這塊特定的作品,我最終使用了蕪菁筆(這是我在Clip Studio中進行襯砌的首選),貝塞爾曲線和直線段的直線工具的組合。

 

您當然可以手工繪製所有內容,但我發現這樣做有些乏味。尤其是在框架之類的地方,我需要始終圍繞窗口保持相對一致的寬度。

在為窗口形狀本身加襯時,我還為該作品添加了一些裝飾常春藤。我選擇不加線條的常春藤來保持對窗口設計的關注。

 

在任何事物上添加線條會自動賦予其視覺上的重要性,我們的眼睛希望專注於通過在其周圍具有輪廓來強調的事物。因此,從視覺元素上刪除線條可以使其退回到背景中,或者在視覺上感覺不太重要。

 

對於常春藤,我用樹葉刷填充了裝飾性的常春藤藤蔓。這也可以手動完成,但我也喜歡筆刷方法的隨機性。

 

對於那些和我一起繪畫的人,或者想像另一個樹葉畫筆的人,我在說明中提供了一個免費下載畫筆的鏈接。

 

可通過Clip Studio Assets在這裡免費獲得常春藤葉刷:

如果仔細觀察,您會發現在此襯砌階段添加的哥特式窗戶有兩個方面是我事先未勾畫出來的。

 

首先,我為拱頂頂部的裝飾元素添加了更多定義。在大多數哥特式窗戶中,內部和外部的裝飾件都是用石頭製成的,並在玻璃層上分層。這些石材通常會傾斜,以使它們從表面向外彎曲,如果您以一定角度觀看哥特式窗戶的圖像,則可以看到它們的真實3D效果。

 

我在現有線條之間繪製的較小的線條代表這種形狀,您將在陰影部分看到它們如何幫助賦予零件一定的尺寸。

 

其次,我在窗口的玻璃窗格部分中添加了引線。這些線條形成圍繞石材元素的邊緣,中間形成菱形圖案。哥特式窗戶設計的玻璃部分有很多不同的變化,通常是用彩色玻璃圖案或重複圖案(如菱形)完成的。

我個人更喜歡簡單的玻璃設計,這樣我就可以專注於精緻的頂部,但是沒有理由不能增加更多的複雜性!

第4步-陰影和顏色

我通常對圖像進行陰影處理的方法是從多層開始。這個乘數層將是我的基礎著色層,它確定場景光源的大致方向,以及要著色的對像上存在的所有紋理,例如毛髮,頭髮,污垢等。

 

我首先用陰影顏色填充該層,通常中等或淺色效果最佳。然後,我將開始將陰影從光接觸的任何表面消除掉。當然,這取決於光源在場景中的位置以及對象的形狀。

在這種情況下,我選擇將燈光放在場景的右上角(儘管我在翻轉畫布的情況下進行了大多數陰影處理)。可以看到,我在遮光期間特別注意了窗框和細節,因為窗框的許多3D表面或尺寸是由光線照射的位置和不照射光線的位置定義的。

在完成第一個陰影層後,我為最深的陰影添加了第二個乘法層。這包括其他物體(如常春藤藤蔓)以及框架的角落和縫隙所投射的陰影。基本上是任何遠離光源的地方,或光源會被其他物體阻擋的地方。

著色的最後一個階段雖然在這裡有點混亂,但它是設置為覆蓋的層,在上面我可以繪製高光。我通常使用非常淺的顏色(通常是不飽和色)作為高光,但是在這種情況下,由於我畫畫的方式,我選擇了更明亮的飽和橙色。

 

幾乎所有光線首先照射到的地方都會突出顯示。

說到光線,我在查看參考收藏時發現,我特別喜歡那些哥特式窗戶玻璃強烈反射周圍環境的照片。使許多窗戶看起來像是在反射另一個世界的東西。

 

因此,我認為明亮而充滿活力的橙色夕陽反射將是粉刷此窗戶並製作怪異季節合適圖像的好方法。

 

鑑於大量哥特式大教堂是在批量生產之前建造的,因此所有的玻璃板(此後一直沒有被更換過)最初都是手工放置在主要結構中的。這意味著,儘管大多數玻璃反射都是準確的,但通常每隔一定角度就有不同反射光量的窗格玻璃。

 

為了模擬這一點,我走進去並慢慢地繪製了許多主要的反射色,目的是改變我在各個點上沉積的顏色數量,並偶爾擦除一些區域。

 

我使用設置為“添加”(發光)的幾層來實現日落反射的最終發光效果,這些層的顏色分別是橙色,黃色和粉紅色。

在確定了怪異的日落主題和顏色之後,我還決定將常春藤葉更改為更秋天的紅棕色。我使用“編輯”下的“色調校正”>“色相/飽和度/亮度”滑塊進行此操作,因為我想保持樹葉的顏色變化。

 

葉子上的陰影類似於窗戶上的陰影。我使用基礎葉子顏色作為陰影,使用稍淺的葉子顏色進行基本著色,並使用更鮮豔的光線來模仿玻璃窗格上出現的日落橙和黃色。由於葉子是窗戶的第二重音,因此我不必擔心陰影的精確性。

在這一點上,我對陰影和著色的外觀感到非常滿意,因此決定將其移到畫龍點睛的位置。

步驟5-修飾

就個人而言,在繪畫時,我傾向於發現我幾乎完全專注於分別創建和完成每個對像或零件。我先完成線條藝術,然後是底紋,然後是著色等。當我嘗試考慮完成後整個作品的外觀時,單獨的作品並非總是能如我所願地合併。

 

這就是畫龍點睛的地方!此階段的目標是將作品整體看待,並將所有內容與額外的陰影/突出顯示,顏色疊加以及較小的細節(如發光或灰塵微粒)結合在一起,為作品帶來更多的使用壽命。

 

對於此圖像,我所做的大多數額外的陰影和突出顯示都在單個覆蓋層上完成,使用明亮的黃橙色突出顯示的光線,圖像的發光部分,並使用深海軍藍色來推動陰影。

 

我還添加了一些校正層,以提高整體的亮度,飽和度和對比度。

我還決定增加一些額外的詭異感,好像在我想像為一片黑暗的森林的反射中漂浮著一絲希望或一點點魔術。

 

至此,我的哥特式窗口現在完成了!

如果您已經閱讀了本文,則感謝您的奉獻,並希望您喜歡本教程!

 

如果您對哥特式窗戶或一般繪畫有任何疑問,請隨時在此處,YouTube或我個人資料中鏈接的社交媒體上發表評論。

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