在Clip Studio Paint中製作重複圖案

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InvertSilhouette

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介紹

嗨!我叫Maddie,是一位長期的數字插畫家和圖案愛好者。在下面的教程中,我將向您展示如何在Clip Studio Paint中進行重複或平鋪模式。您可以觀看視頻以實時查看步驟,也可以跳到下面的文本教程。

 

最後,我還將向您展示一些我自己的模式以及可以將它們用於哪些類型的事情。讓我們開始吧!

影片教學

該視頻將通過下面的文本教程的步驟1-5(簡要介紹如何糾正常見錯誤)。有關其他思路和模式,請參閱文本教程後的“如何使用新模式”部分。

文字教學

第1步-新畫布

轉到文件>新建,然後創建一個新的畫布以在上面繪製圖案。我通常使用正方形畫布,但是如果您願意,也可以使用其他形狀。

-請記住,如果要為特定的東西(例如游戲紋理或織物印花)製作最終圖案,請查看其最終尺寸和分辨率。如果您需要起點,“如何使用新樣式”部分提供了一些標準的美國尺寸。

第2步-繪製圖案

這是設計大多數圖案的地方。圖案有許多不同的形狀,大小和顏色。如果您想重新創建特定的圖案類型,請進行一些研究,或者,如果要為自己做一些事情,請繪製任何您想要的東西!

可選-對稱

 

圖案是一種不常使用的形狀和技術的好方法,所以我喜歡做的一件事就是製作對稱圖案。為此,請在工具欄中查找標尺工具,或按U打開標尺菜單。

 

打開菜單後,確保選中“線對稱”,然後選擇要使用的對稱線數。 2條線會給你一個鏡像對稱,這就是我在這裡使用的。 (數字為2,因為兩條線重疊,使它們看起來像一條線)。

-如果您想玩更多行,可以得到一些雪花或曼陀羅效果!

-根據您製作的圖案類型,圖案的基礎可能包括相互連接的線條,表面紋理或形狀的集合。有關其他一些想法,請參見“如何使用新模式”。

暫時不必擔心圖案的邊緣,我們將在接下來的幾步中填充並修復接縫。

第3步-平鋪圖案

繪製完圖案的主要部分後,就該測試一下重複圖案時的外觀了!此步驟還將幫助設置步驟4。

-如果您要製作無縫圖案(例如游戲紋理或可縮放牆紙),則接下來的兩個步驟非常重要!請參見無縫圖案(左)與下面有明顯接縫(右)的圖案的比較。

-如果您不關心圖案中的接縫,可以跳到步驟5。

 

不過,在開始平鋪模式之前,讓我們進行一些整理。

1.首先對用於繪製圖案的所有圖層進行分組(Ctrl + G或右鍵單擊>“創建文件夾並插入圖層”)。

2.右鍵單擊並複制該組。

3.隱藏原始組,以免干擾。

 

這將幫助您保持一切井井有條,並為您提供備份,以防萬一在進行其餘模式時出現任何問題。

現在您有了備份,讓我們開始整理。

首先,將新的一組圖層合併在一起(右鍵單擊>“合併選定的圖層”)。然後使用Ctrl + A或選擇>全選,選擇畫布上的所有內容。

 

-這將確保您使圖案與畫布的尺寸相同。以後移動樣式的平鋪版本時,畫布和样式必須相等,以便樣式正確包裝。換句話說,您的圖案不會在任何地方意外對齊。 (我本人也經常忘記這一點,這就是為什麼我們要備份!)

接下來,再次右鍵單擊並選擇“轉換圖層”。

 

在打開的框中,轉到“類型”或按Tab鍵,然後選擇“圖像材料層”。

這會將您的圖層轉換為圖像素材,類似於在Clip Studio素材文件夾中可以找到的那些。在這種情況下,圖像不會保存到該文件夾,但是圖層現在可以使用Clip Studio Paint的內置切片功能。

 

要激活此功能,請找到“操作”工具和“對象子工具”。在“工具屬性”面板的底部,將有一個名為“平鋪”的框。選中該框並四處移動圖案,以查看其開始重複!

現在我們可以看到圖案中的接縫,更重要的是,可以在不猜測所有內容排列位置的情況下繪製它們。下一步將覆蓋填充接縫並檢查最終圖案。

步驟4-清理接縫

現在我們可以將接縫移動到畫布的中間,我們可以繼續填充所有間隙。但是,首先,我們必須將圖層轉換回或柵格化,以便能夠再次在圖層上繪製。 (不能在其上繪製圖像材料層。)

 

右鍵單擊圖案層,並在將圖案放置在所需位置後選擇“柵格化”。

現在,您可以像繪製原始圖案一樣填補空白!如果需要,可能必須重複前面的一些步驟才能乾淨地填補所有空白。

 

-記得像以前一樣複製,合併,轉換,移動和光柵化圖案的新版本。 (如果需要,請再次閱讀上述說明。)

現在,當您在畫布上轉換,平鋪和移動圖案時,應該沒有可見的縫隙或接縫!

第5步將向您展示如何大規模檢查模式並將其導入到更大的項目中。

第5步-將圖案導入另一個畫布

一旦您對模式的外觀感到滿意,就該在某種程度上使用它了!

 

首先,請確保將圖案保存到.clip(Clip Studio格式)文件,並記住保存位置。您將需要引用此文件以將其導入另一個畫布。

接下來,打開另一個新文件,或者如果您要在其中使用模式的特定文件,請打開該文件。然後轉到“文件”>“導入”>“創建文件對象”,以將模式導入到新文件中。找到您保存的圖案,然後單擊“打開”。

打開圖案時,將彈出一個對話框。只是告訴您這裡的圖像已鏈接到原始圖案文件。

 

這樣做的好處是,如果您看到要在模式中進行更改的內容,請重新保存原始模式.clip也會在新文件中對其進行更新。缺點是,如果將圖案文件移動到另一個文件夾或其他文件中,則必須告訴Clip Studio Paint再次在哪裡。

導入特徵碼文件後,您還必須再次返回“操作工具”>“對象子工具”,然後在“工具”屬性面板下單擊“平鋪”。這將使您的圖案在整個畫布上重複,因此現在您可以看到重複時的外觀!

現在,您可以操作樣式,而不必擔心弄亂原始樣式。縮放它,變換它的視角,裁剪它,無論您需要什麼!另外,由於該模式仍連接到原始文件,因此您始終可以更新模式本身,而無需在此處撤消任何轉換。

 

如果您想停止模式與原始文件的鏈接或更新,只需右鍵單擊>光柵化新文件中的模式圖層,它將成為標準圖層。

最終,由您決定如何處理新的重複模式。如果您需要想法,下面有一些針對不同模式類型和設置的建議!

獎金-如何使用新模式

正如我之前說過的,有許多不同類型的圖案,可用於各種不同的用途。我個人最喜歡的圖案類型包括:錦緞(通常是花卉牆紙圖案),凱爾特結邊框(通常僅在一個方向上重複),視頻遊戲中使用的平鋪紋理以及通常用於睡衣褲的那些可愛的小動物圖案。

 

在這裡,我將演示針對3種不同應用程序的設置和使用模式。當然,還有更多使用模式的方式,這些只是我經常使用的方式!

打印-月亮和星星雜誌

打印圖像是一項非常複雜的工作,尤其是當您要在非紙張表面(例如襯衫或箱包)上進行打印時,但是有許多不同類型的打印使用重複圖案!其中一些包括大規模印刷,如織物印刷或牆紙,以及較小規模的印刷,如筆記本和襯衫。在這種情況下,我將在日記本模型上演示重複的星空圖案(帶有數字化編輯圖案的照片)。

尺寸-根據所打印產品的尺寸,打印尺寸差異很大。通常,打印機或製造商可以為您的產品提供最佳尺寸。重複圖案的好處之一是,您可以確保輕鬆覆蓋所有打印區域。確保您的圖像尺寸至少與預期的打印尺寸一樣大(如果不是更大的話),那麼您應該一切順利!

 

對於該日記本,日記的預期大小約為5英寸x 8英寸,因此,我將確保第二個畫布(帶有最終印刷品的畫布,不僅僅是圖案)大於5英寸x 8英寸。由於圖案本身可以縮放,所以我只想確保它不要太小(對於這種類型的圖案來說2英寸x 2英寸就可以了)。縮小圖像總是比嘗試放大圖像更好。

 

分辨率-打印標準為300 DPI(每英寸點數)。

提示-使用8線對稱標尺繪製此圖案的星形,然後將其複制並粘貼到“星形區域”圖案的隨機位置。我轉換了星星所在的圖層並移動了它們,以確保沒有留下任何明顯的空隙。

 

我在背景中包含的紋理實際上是Clip Studio Paint(斑駁的雲2)附帶的紋理!它也已經可以無縫地重複,這意味著我自己不必擔心使其無縫。

電子遊戲-木地板

電子遊戲和其他3D應用程序的許多紋理仍然是手工繪製的,特別是對於使用更具風格化或繪畫風格的遊戲。對於諸如地板和牆壁之類的平面,將大量紋理用於少量內存的一種好方法是使用重複或平鋪紋理,例如此處的木地板。

 

獎勵:Clip Studio還提供了3D建模軟件來幫助進行繪製,您肯定可以使用這種紋理!

大小-視頻遊戲紋理通常是正方形,其側面是2的冪(512、1024、2048等像素),以便與舊計算機兼容。此限制不再像以前那樣必要,但是如果您沒有特殊大小的理由,這是一個很好的標準。

 

對於這種紋理,我使用1024 x 1024像素為自己留出空間來放置一些額外的細節。但是,在大多數遊戲中,通常會盡可能減少地板等物體,以在內存中留出空間來存放更重要的資產(例如玩家角色或與之互動的對象)。

 

分辨率-標準Web分辨率為72 DPI(每英寸點數)。由於標準計算機屏幕的限制,對於大多數在屏幕上可見的東西來說都是相同的。

提示-我在繪畫時查看了真實的木地板圖片,然後添加了一些自己的誇張內容以使地板更有趣。當您嘗試逼真地(半)繪畫某種東西時,擁有參考始終很重要,即使我忘記了木地板的真正外觀,直到我去看看房子裡的東西為止!

 

為了保持無縫,此模式包括大量轉換和一次移動到幾層。 (對我來說)在繼續下一步之前,確保每一步都是無縫的要容易得多。否則,有時我會忘記如何執行特定步驟或使用哪種顏色。

圖-火背景圖案

插圖是我最喜歡重複圖案的用途之一。大多數時候,我都將它們用作角色作品的背景,儘管它們也可以用於諸如衣服或室內圖案之類的東西(例如在現實世界中)。這種特殊的圖案是火的一種非常程式化的版本,用來模仿前面馬的火。

大小-這個特殊的插圖非常大,因為我打算在將來打印出來(其他部分完成後再打印)。圖案本身約為2,000 x 2,000像素。這裡的尺寸為我留出了很多空間,可以容納火形狀和線條紋理中的那些小細節。

 

分辨率-由於此作品最終將用於印刷,因此其分辨率為300 DPI,就像上面的星空圖案一樣。

提示-這種模式的關鍵是從簡單的波浪線開始,然後從那裡開始構建。我做了一些不同的波浪線草圖,直到找到自己喜歡的樣式。從那裡,我確保通過轉換和移動草圖以連接所有間隙來使草圖無縫。最後,我還用流暢的線條回顧了整個過程,並通過改變不同的線條寬度來強調火的形狀。

 

像這樣的形狀也可以很好地用於其他類型的圖案。也許有相反方向的水流!

結論

正如我提到的,這些絕不是您可以使用重複模式的唯一方法。各種藝術都已經利用了模式,有很多可以在線或親自學習以獲取靈感的模式。無論是如何製作它們,以及如何使用它們。

 

如果您發現自己喜歡某種特定的圖案,則嘗試複製他們在自己的練習工作中使用的某些形狀沒有錯。我個人是通過將多個圖案的形狀組合成幾個不同的部分來學習的。只要確保將其混合併製成成品就可以了。

 

現在出去做些藝術!

 

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