有效地為漫畫著色

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ZeroQ_Vern

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⊹簡介⊹

我們都知道著色本身已經很費時,現在您必須以最快的方式為漫畫著色,根據個人情況,每集最多可以著色15到40個面板。

 

我們每天只有24小時可以應付生活,現在我們需要滿足自己的個人漫畫截止日期嗎?這是一個全新的挑戰。

 

在本教程中,我將盡我所能,逐步引導我自己的個人經歷,並探討在連續繪製3年以上後漫畫如何有效地給漫畫上色的過程。請記住,我將重點關注字符著色而不是背景著色,因為這可能是另一個教程的主題。

CHA角色設計的重要性⊹

我們都喜歡我們在遊戲中看到的那些浮華,有趣,史詩般的設計,對嗎?但是不建議設計這種複雜的角色設計並將其放入漫畫中。

 

這是因為這將使您花費更多的時間和精力來繪製和繪製這些細節。想像一下,您向角色添加了一條複雜的,帶有大量顏色的項鍊,而您至少需要10分鐘才能繪製出一條項鍊。看起來似乎不多,但想像一次又一次地為整個漫畫繪製這個角色,每次繪製這個角色又要多花10分鐘,如果這條項鍊甚至不是角色設計的一部分,則可能會繪製或繪製其他內容。

 

我並不是說您不能添加任何可能像徵或代表角色的複雜設計。您必須聰明地工作而不是刻苦。因此,也許您可以給這個角色一個更簡單的項鍊設計,而不是一條彩色的項鍊,而最好堅持一種醒目的顏色,以補充您角色的顏色。這是為了以更直接的方式吸引讀者的注意力。

 

請記住,讀者可能是因為藝術而來的,但大多數人還是為故事而留。

以下是我的原始角色,克里斯,傑伊,卡茲和蘇。

我嘗試為它們堅持3到5種主要顏色,並且沒有太複雜的設計。

在漫畫中,您希望讀者記住您的角色,因此,最簡單但最難忘的設計比添加那些複雜的不必要小細節更為重要。選擇調色板時要明智,字符上的顏色最好不要超過5種。這也可以節省為漫畫中的角色著色時的時間。

因此,在對角色設計進行佈局之後,您現在可以將這些顏色放入顏色表中,以便以後為漫畫著色時可以用來進行顏色選擇。

 

您還可以將這些顏色添加為CSP中的顏色集,以提高為漫畫著色時的效率

另一個很棒的技巧是打開Windows> Subview並導入字符表的圖像文件,以便您在給漫畫著色時都可以在子窗口中查看它們以作參考。您也可以在此子視圖中打開圖像時對它們進行顏色選擇。

⊹有用的工具和提示⊹

📁組織您的文件夾和圖層📁

著色時組織圖層和文件夾非常好。

 

就我個人而言,我喜歡在上色時將組件分開。

按組件,我的意思是:

➤角色/主題(可以細分為較小的部分)

  - 皮膚

  - 頭髮

  - 臉

  - 衣服

  - 配件

  - 等等。

➤背景:

  -前景

  -中間地帶

  - 背景

由於需要處理的頁面太多,因此創建這些圖層可能會很累。

我要做的是,我將使用“框架邊框”工具在同一圖層中的草圖上方繪製所有框架邊框。

接下來,我將在框架邊框文件夾中添加所有這些圖層/文件夾。

我將矢量圖層用於線稿的原因有很多,我將在本教程後面的部分中解釋其中之一,因為它涉及到著色。

AUTO️使用自動動作重複處理🛠️

您可能會認為,為每個漫畫頁面創建這些圖層可能會很麻煩並且很累,這就是自動操作的用武之地。

 

如果您不了解“自動操作”,則基本上它是一個工具,可讓您在CSP中記錄您的操作,以後您可以“播放”它們,以便CSP可以重做所有記錄的操作。因此,如果記錄了所有這些創建,命名文件夾和圖層操作,我們只需單擊“播放”按鈕,CSP就會發揮作用。

您可以在此處獲得此自動操作。

Vector基於向量層的繪畫子工具✎

為什麼我的線稿是矢量層?原因很多,其中之一是我可以使用Clip Studio Asset上共享的這一有用的子工具。

通過將線稿層設置為參考層,您可以使用它並在短短幾秒鐘內完成顏色填充,而不會浪費線稿!

您也可以使用類似的子工具擦除!

TO快速彩色漫畫的基本指南⊹

這不是“您必須要做的”,“您必須要做的”這類列表,每個人都有自己獨特的給漫畫著色的過程和方法。這只是您要遵循的基本指南,最適合初學者或以前從未為漫畫著色的人。

 

給漫畫著色的基本步驟(假設您已經有線稿):

1.確定您的主要主題和背景

2.放下單色

3.添加陰影

4.增加光

5.(可選)後處理和修飾

 

在本節中,我將使用Jay和D的兩個OC,並繪製一個漫畫頁面作為示例。他們實際上是同一個人,將他們視為同一個人的不同角色。

 

它們的設計非常簡單,如下所示:

subject確定您的主題和背景✦

這是我繪製的漫畫頁面之一,此頁面非常簡單,您可以直接說出主要主題和背景(嗯,基本上沒什麼哈哈)

 

確定主題後,我會用一種純色繪畫它們,大多數時候,我會使用灰色作為純色底基,以便稍後在為“組件”(皮膚,頭髮,衣服等)。

✦平面顏色✦

現在我們有了基數,現在我們可以填充純色了!

對我來說,我更喜歡將皮膚,頭髮,衣服,花朵,植物分別塗上不同的顏色,並將它們修剪在此輪廓灰色基礎層的頂部。

 

當我需要進行更改時,這使該過程更容易跟踪它們。

如果您覺得花哨的並且希望使您的漫畫看起來更像樣,可以通過噴槍添加更多顏色,以在每個“組件”中創建一個漸變。雖然我建議最多保留三種顏色(深色,中間,淺色)。

✦添加陰影✦

網絡漫畫藝術家喜歡使用兩種添加陰影的方式。

1.使用“乘以混合”模式(或其他任何可行的模式)進行一種顏色著色

2.基於“組件”顏色的顏色底紋

多重陰影法

 

我們使用此方法的一個很好的原因之一是因為它簡單,快速,但仍然可以找到幾乎每種類型的著色樣式,

 

就像它的名稱一樣,我們可以使用一個帶有一個顏色陰影的“乘以”層(大多數情況下)來對大多數事物進行著色。但是,您可以完全使用其他混合模式,例如顏色加深,線性加深等,具有更多的顏色陰影。

 

最好選擇飽和度較低的陰影顏色,即柔和的顏色。以下是一些可以使用的顏色陰影示例。

如果您仍然堅持如何選擇漂亮的多重著色顏色,則此調色板資產可能會為您提供幫助,

請記住,不同的陰影顏色會提供不同的心情。

藍色可能代表寒冷,黑暗,令人沮喪的氣氛,而黃色則代表更加令人振奮,快樂而溫暖的氣氛。

 

這裡有一些很好的示例,它們將不同的陰影顏色應用於我們在上一節中看到的純色。觀察每種陰影賦予面板的情緒和氣氛方面的差異。

 

您可以調整乘法圖層的不透明度以獲得所需的結果。

顏色著色方法

 

此方法需要更多的精力,因為每種顏色將需要一個或兩個以上的陰影。這就是角色設計的重要性所在。如果您的角色有很多顏色,並且您決定使用這種顏色著色方法,則要花很多時間才能淡出陰影。

 

這種方法真的很美,因此,如果您想給漫畫賦予更多生命,並且角色的設計足夠簡單,您可以多花點功夫,使用這種著色方法不會有任何危害。

 

加快此過程的一種方法是實際上遵循我在上一節中提到的內容,將調色板組織在“顏色集中”中或將它們放在“子視圖”中,以便您可以快速進行顏色選擇,

 

我建議一個組件最多使用3種顏色。

✦添加照明✦

現在我們的陰影消失了,我們想要一些光線。

 

因為我們已經根據光源放置了陰影和陰影,所以我希望我可以假設您已經對光如何放置在面板中有了很好的了解。

 

您可能會說,放下亮點將是另一個累人的過程。這是一種快速的方法,儘管它並不優雅,但效果不錯。

 

首先,選擇著色層,我們要選擇在該層中著色的區域。為此,請轉到“圖層”>“從圖層選擇”>“創建選擇”。

 

 

您以後可以看到您的彩色區域已被選中。完成此操作後,反轉選擇圖層,以便選擇陰影之外的區域。轉到選擇>反轉所選區域。

 

這是我們要突出顯示的地方。您可以填充整個選定的圖層,也可以使用優質的舊噴槍突出顯示。

如果您選擇多重著色方法來使面板著色,則添加光線非常重要,這可以使您的面板具有更大的深度,另一方面,對於顏色著色,這確實取決於您。

 

您可以對高光使用不同類型的混合模式,最常見的混合模式是“添加(發光)”,“添加”,“屏幕”,“發光減淡”,“顏色減淡”,“線性光”等。

 

為高光選擇顏色更加靈活,因為顏色既可以飽和也可以被靜音。就像添加陰影顏色一樣,高光的顏色也給人不同的心情。觀察以下示例:

✦後處理和修飾✦

此步驟是完全可選的,但是如果您發現面板看起來不合時宜或混合效果不佳,則進行一些快速的後處理和較小的修飾不會有任何危害。

 

混合面板的一種方法是用一種顏色的陰影覆蓋它們。您可以使用“疊加”,“屏幕”,“變亮”,“變暗”或“柔光”混合模式來執行此操作。這是為了使面板的整體外觀更加融合在一起。

現在看面板如何看起來更令人賞心悅目!

 

如果您喜歡,可以使用“漸變貼圖”!只需右鍵單擊您的頂層,然後選擇“新校正層”>“漸變貼圖”。

 

嘗試任何一種混合模式,或者只是不使用任何模式來查看最合適的混合模式!

EXAMPLE更多示例⊹

這是在漫畫中較暗的電影環境中進行的另一個快速演練,因此你們可以對這些步驟放在一起時的外觀有更多了解。

✦平板顏色✦

DO陰影✦

✦照明✦

✦後期處理✦

結論

目前為止就這樣了!希望本教程對您快速上色漫畫有幫助。感謝您的閱讀!

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