技巧以有效地為漫畫和網絡卡通上色

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大家好!當我們為漫畫著色時,我們不僅需要獲得良好的結果,而且還需要保持一致和高效,因為我們必須繪製大量的頁面和麵板,並且讀者將期望我們在整個故事中保持質量。

與插圖不同,在漫畫中,我們不能在一頁紙上花費太多時間,因此,我們必須開發一種方法,使我們能夠獲得可接受的結果並達到截止日期,無論它們是專業目標還是個人目標。

在本教程中,我將教您一些方法,這些方法是我多年來學習的一種簡單有效的方法來為漫畫著色,並利用Clip Studio Paint的工具和特殊功能使我們的工作更輕鬆。

希望您玩得開心,可以將其中一些技巧應用到自己的工作中!

影片教學

觀看視頻以查看過程和分步說明。在下一篇文章中,我將總結視頻。
我將添加英文字幕,但是如果您需要其他語言,可以激活以下字幕:
設置-字幕-自動翻譯-選擇您的語言▼

視頻摘要1.簡介和組織

在開始之前,我想告訴您如何組織著色層。
在插圖中,我們經常為每種顏色或元素創建圖層和組,這使我們可以很好地控製圖像,但是插圖越複雜,組織起來就越困難。

在漫畫中,我們每頁繪製幾個面板,如果我們添加多個字符,元素和背景,則需要創建大量的圖層以這種方式進行著色。
為了使文件井井有條,我將重點介紹有助於減少文件層數的技術。
為了實現這一點,我們將使用全色或Flats作為基礎,並重新獲得高級控制,我們將使用CSP為我們提供的各種選擇工具和蒙版。

2.提示|漫畫的墨水和線條藝術

為了給頁面上墨,我們可以使用最喜歡的筆和技術,本教程重點介紹如何上色,因此我不會過多地著墨,但是我將推荐一些可以使我們工作的選項容易。後來。

在選擇墨水的筆中,禁用抗鋸齒或抗鋸齒▼

由於線條看起來有些像素化,因此這可能會有些怪異,但我們稍後會解決。由於沒有平滑線條是純像素,因此在創建全色時將對我們有很大幫助,因此我建議使用它們。

可選地,它們可以在矢量層中進行繪製,因為它們使我們能夠在繪製線條後對其進行修改,在不損失質量的情況下更改其大小以及其他使該過程更快,更高效的選項,例如矢量橡皮擦。

3.單位

我們將使用線條而不進行平滑處理,剪輯工作室繪製的參考圖層為我們提供了便利的填充過程。
在開始之前,最好使用引用我們的角色及其顏色的方式來配置“子視圖”窗口。首先,我們選擇線,然後將它們變成參考層。現在,我們可以使用出色的填充工具高效地對純色進行著色。

4.線條的平滑度和顏色

一旦我們已經繪製了完整的顏色,我們就可以平滑線條,為此,我們將對矢量層進行柵格化,然後對“濾鏡”>“模糊”>“平滑”進行柵格化。我們的線條自動平滑:D
要給它提供顏色,我們可以從“編輯”菜單中替換顏色,我建議您為此功能配置一個鍵盤快捷鍵。
另一種選擇是鎖定圖層的透明度並繪製特定的零件,以便它們與顏色更好地融合。

5.底紋

我們開始為背景著色,這將確定其餘元素的顏色。
我遵循一種使用自動著色功能的實驗方法,探索了混合模式和特殊筆刷以獲得傳統上受影響的結果。

為了給角色著色,我們將配置Flats圖層作為參考,並使用魔術棒創建使我們有效工作的選擇。
著色的方法很多,這取決於每種顏色的樣式。
我們可以使用鋼筆工具,然後使用模糊工具進行模糊處理,將畫筆與自己的模糊處理和軟噴槍結合使用,進行無窮的組合實驗。

著色後,我通過添加一些魔術效果和色調校正來完成面板的裝飾。

5.問候

感謝您看我的教程,希望對您有用。
記住要好好試驗和安排時間。
直到下一次。

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