使用關鍵影格和攝影機來製作插圖動畫
大家好!在我過去的一些教學中,我曾使用關鍵影格功能來製作簡單的動畫,但我從未詳細解釋如何使用此功能以及如何利用2D攝影機資料夾。
在本教學中,我將嘗試向大家詳細介紹關鍵影格動畫工具,並展示一些實際範例,希望對大家有所幫助!
影片教學 [英文字幕]
我建議大家觀看影片教學,我在其中詳細解釋了本教學的概念。如果需要,請開啟英文字幕▼
影片教學摘要
基本功能是建立關鍵影格,這讓我們可以利用軟體的輔助輕鬆地製作動畫。
我使用簡單的4個影格製作了傳統動畫。利用動畫資料夾中的關鍵影格,我可以為其添加其他複雜的動作,否則這些動作會非常繁瑣。
從此按鈕啟用關鍵影格
我們可以修改位置、旋轉、縮放和不透明度。可以透過物件工具的修改器,也可以透過工具屬性面板來進行。
我們在開頭建立一個新的關鍵影格,在時間軸上稍微推進,如果修改任何屬性,就會自動建立一個影格。
Clip Studio Paint 會計算中間影格!
補間
為了計算中間影格,有3種類型的補間模式。
固定:保持前一個值直到出現另一個影格。沒有過渡效果。
線性:以恆定速度在起始值和最終值之間變化。
平滑:使用曲線產生更自然的動作。
通常我們使用平滑補間。
逼真的動畫
為了創造更自然的動畫,我們可以使用圖形編輯器來修改影格之間的補間曲線。
透過這種方式,我們可以創造出預備動作、慣性和靜止。
檔案物件
為了製作傀儡動畫,或修改圖層的旋轉點,最好使用檔案物件。
有幾個很棒的教學解釋了這種方法。我向您推薦一些
2D攝影機視差捲動
我們可以使用2D攝影機資料夾來製作具有視差效果的背景動畫。
我們可以建立任意數量的攝影機。
動畫完成後,我們可以將所有攝影機組合成一個最終攝影機,以產生手持攝影機的效果。請嘗試看看
匯出時請務必選擇2D攝影機效果。
最後的注意事項
這次的文字教學只是一個摘要,請務必觀看影片教學,我在其中詳細解釋了這些功能。非常感謝。
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