帶有 3D 材質的背景
大家好,今天我們將看到您如何使用 3D 對象,從中提取線條和值,並在 Clip Studio Paint 中製作您自己的背景,添加照片紋理並使用對比度來創建深度錯覺。所以,讓我們開始吧。
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1. 操縱或處理 3D 材料
1.1 打開 3D 材質或數據
您可以為 CELSYS 提供的附加材料打開和添加 3d 材料。
轉到文件夾材料並查找 3d 背景,然後選擇要添加的對象並單擊粘貼到畫布圖標。
您還可以獲得 Clip Studio Assets 的 3d 素材。您可以使用 Clippy 或 Gold 免費下載材料。
但是,如果您有其他來源的 3d 素材。確保在 [OBJ] 或 [FBX] 中獲取它。然後您可以從 [文件 > 導入 > 3d 數據] 打開或將其拖到畫布中。
1.2 使用操作工具操作 3D
(相機。您可以使用 [移動操縱器] 中相機的三個查看器圖標對其進行旋轉、平移或縮放。您也可以使用鼠標、左鍵、右鍵和中鍵單擊的按鈕執行相同操作。
您可以從 3d 對象底部的相機圖標中選擇預設。並且一些 3d 材料具有與其他材料不同的特殊視角。
(b) 對象。在右側,您有用於移動對象的圖標。您可以使用右側的第一個將其移動到網格或場景中存在的任何其他 3D 對像上。第二個在其軸上旋轉它。第三個旋轉到兩側。其餘的可以不受任何限制地移動和旋轉。
您可以在桌面版本中找到相同的圖標,但您也可以使用箭頭和球體來移動和旋轉對象。
您還可以通過 [Object Launcher] 右下角的三個圖標更改紋理、佈局和移動移動部件。
(c) 工具屬性和子工具詳細信息。最後,您可以使用 [工具屬性面板] 來選擇一些我們在對象啟動器或運動操縱器中看到的相同選項。但您也可以添加新選項,從扳手圖標打開 [子工具詳細信息]。您可以通過單擊名稱旁邊的眼睛使選項可見。
使用球體,您可以控制同一層中所有對象的光影。
您還可以通過單擊眼睛圖標旁邊的框從 [對象列表] 鎖定相機。我們稍後會回顧。
在 [渲染設置] 中,您可以更改渲染和隱藏紋理時的外觀,甚至可以不使用光源。
1.3 多個 3D 和對象列表
在繼續之前只是想讓您注意,我已經使用 3d 工作區進行了自定義,優先考慮窗口材質和工具屬性選項板,以嘗試改進我的工作流程。
注意:如果您使用大量 3D 數據,請嘗試使用具有能夠滿足要求的良好組件的計算機,對於 CPU,建議使用 Intel Core i5 或 i7。對於 GPU 或視頻,建議使用 GTX 1050 或更高版本。
1.3.1 添加更多 3D 數據
(a) 到同一層
現在要向同一層添加更多 3d 數據,請從窗口材質中選擇 3d 對象,然後單擊
[粘貼到畫布]圖標,這會將材料粘貼到網格的中心。
您還可以拖動材質,並且 3d 對象將出現在您鬆開鼠標的任何位置。
您還可以從 [編輯 > 複製/粘貼] 複製和粘貼 3d 材料
(b) 到不同層
要將 3d 材質添加到不同的圖層,請選擇一個空圖層並粘貼該材質。如果材質太大,請使用對像比例調整其大小或使用三角形調整球體。
為了確保對象跟隨透視,從 [圖層面板] 將標尺可見性更改為 [在所有圖層中顯示]。
然後將新的 3d 對象拖到畫布上。如果對像看起來太大或太小,請按相機圖標旁邊的 [中心對象] 圖標。
1.3.2 操作多種 3D 材料和組件/零件
(a) 對象列表
現在要操作多個 3d 材質及其組件或部件,您可以使用 [對象列表]。將對象列表想像成一組具有不同部分的層,這些層可以包含粘貼到同一層的材料,或者包含許多元素或不同組件的材料。
您可以按 CTRL 或 SHIFT 從對象列表中進行多項選擇。您可以通過單擊左側的眼睛來隱藏對象。
您可以使用刪除圖標或鍵盤刪除對象,但如果您嘗試從具有多個部件的 3d 對像中刪除組件/部件,您也將刪除整個 3d 材質
2. 從 3D 材料中提取線條、值:色調和陰影
2.1 提取行
(a) 具有深度的 LT 轉換線
您可以使用 LT 轉換來提取行。選擇圖層並轉到[圖層> LT 轉換為線條和色調]。打開選項底部的【預覽】(安卓版),關閉【Tone Work】。如果需要,您可以使用提取線形式紋理,但現在我要關閉該選項。
您可以決定是否需要光柵或矢量圖層。我更喜歡矢量,因此您可以稍後編輯這些行。您還可以更改線條的大小。
現在打開 [深度] 選項。在這裡,您可以模擬深度,使前面的線條更粗,背面的線條更細。您可以將結果與深度選項打開和關閉進行比較。
也可以用【僅應用於外線】和【平滑】的參數來玩,得到不同的效果。
現在您可以選擇輪廓圖層並在[圖層屬性]面板中將[表情顏色]從單色更改為灰色或彩色,這將為您提供更多的線條選項。您可以更改抗鋸齒,也可以在 [工具屬性] 中選擇其他畫筆形狀。
(b) 僅藝術過濾器線(3d 藍圖)
您還可以使用 [Artistic] 在 Clip studio Pro 或 EX 版本中提取線條。只需複制 3d
圖層並光柵化它。然後轉到[濾鏡>效果>藝術]僅選擇線條並使用線條參數播放。要獲得與原始材質相似的直線,請嘗試將 [線條簡單性] 設為 1 或 10。[線條密度] 將控制紋理並將 [線條不透明度] 保持為 100%。如果您願意,您可以更改其他參數以獲得不同的結果。
現在您可以選擇圖層並[右鍵單擊]將其轉換為矢量圖層。在矢量設置上盡量保持較低的數字進行校正。然後您可以在 [工具屬性] 面板中更改畫筆大小和顏色。
要製作 3D 藍圖,您可以柵格化複製的圖層並添加 [高斯模糊] 過濾器並使用 [圖層] 調色板中的 [混合模式]。
2.2 提取音調
要提取音調,您可以使用 [Layer > LT Convert to lines and Tones] 中的 LT 轉換。
打開預覽選項並打開 [Tone Work] 選項。您可以使用參數播放和更改音調的類型、頻率和角度。您還可以更改
[Posterization] 值以獲得不同的結果。
您將獲得一個 [文件夾],其中的輪廓和色調位於單獨的圖層中。您可以從 [色調] 菜單下的 [圖層屬性] 編輯或更改這些色調。
2.3 提取陰影/值陰影
(a) 僅藝術濾鏡顏色
對於柵格化圖層,使用 [濾鏡 > 效果 > 藝術] 中的 [藝術] 並選擇 [僅顏色]。
在 [顏色數] 中選擇 2 或 10 之間的數字以獲得不同的深淺或顏色深淺。然後從[圖層屬性]調色板將[表情顏色]更改為灰色或單色。您可以在 [圖層] 調色板中選擇 [色調] 並降低不透明度來調整色調。
3. 使用 3D 透視標尺繪圖
選擇 [3d 圖層] 並從 [圖層面板] 中將 (1) 標尺可見性更改為 [在所有圖層中顯示]。
然後就可以用【透視尺】用不同的工具(2)從【圖形】中用相同的透視圖繪製直線、矩形、橢圓等。您可以一鍵更改矩形(或矩形選擇)的方向,只需將光標向不同方向移動即可更改軸。
您還可以通過 [透視標尺] 使用畫筆和選擇區域。只需確保您已選擇或打開 (3) [對齊特殊標尺]。
您也可以使用【操作】工具選擇標尺,(4)在所有軸上顯示網格。然後你可以使用[對齊網格]直接在3d網格上繪製。
4. 添加照片紋理
您可以在背景設計中添加照片紋理。只需複制帶有紋理的照片或圖像,然後從 [編輯 > 變換 > 縮放或旋轉] 更改 [縮放比例] 或使用畫布中的手柄調整圖像大小。然後從[工具屬性]面板將模式更改為[自由變換]並匹配對象的視角。
您可以使用 [Mask] 隱藏所有圖像並繪製以顯示您想要的紋理。您還可以使用標尺以相同的視角進行繪畫並更改混合模式以獲得不同的結果。
5. 深度和平面
(1) 在您使用 3d 材質之後,您可以在 [圖層] 面板中的不同 [圖層文件夾] 中組織您的平面。
(2) 確保靠近相機的平面顏色較深,遠離相機的平面顏色較淺。這將幫助你在不同的平面上創造一種深度感。此外,遠離相機的飛機將有更少的細節。
(3) 您可以創建一個帶有灰色、黑色或白色的[填充]圖層,並將[混合更多]更改為[顏色]以檢查不同平面的對比度。您還可以創建[色調曲線]或[級別校正]等校正圖層進行調整。
(4) 現在,如果您將一個元素放置在非常靠近相機的位置,則可以使其看起來失焦,從而使整個圖像更加逼真。
總結/回顧
因此,開始在 Clip Studio Paint 中使用 3D 材料製作背景設計。請記住,第一步 (1) 是打開和操作您收集的 3D 對象。第二 (2) 使用 LT 選項或藝術過濾器提取線條和值。第三 (3) 使用透視標尺進行繪製和繪畫。然後(4)添加照片紋理,最後用平面和對比度創建深度錯覺(5)。
所以,我希望您找到了一些有用的東西,可以在您自己的工作流程中使用。感謝您閱讀文章。現在出去(或在你的工作室室內......我的意思是隨便)並用3D設計一些背景。這是 Ed 說的“直到下一次”。
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