如何在等角視圖中繪製任何建築物

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Steele2

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介紹

大家好,我是Steele。

 

當我們思考如何在3D中繪製物體時,我們會想到透視繪圖對吧?

但還有另一種方法叫做「等角繪圖」,這是一種非常棒的3D繪圖方法,稍後我們將討論什麼是等角繪圖以及這種方法的好處。

 

在這個教學中,我將與大家分享一些關於如何在Clip Studio Paint中使用尺規和其他功能,這些功能可以讓您的工作流程更加受益!

什麼是等角繪圖?

「等角」一詞源於希臘文 ίσο μέτρο “íso métro”,意為「等長」,反映了投影中每個軸的比例是相同的。

 

等角繪圖是一種物體的3D表示,例如建築物、房間或設計,藝術家和設計師常用來在2D畫面上表示3D形式。在這種方法中,物體看起來像是從頂部觀察,軸線從這個角點設置。等角繪圖始於一條垂直線,沿著這條線定義兩個點。所有側面都以30度角繪製,以呈現3D外觀。

因為等角物體的所有邊都傾斜相同的角度,所以它們的透視縮短程度也相同。這使得您可以使用相同的比例來測量物體的每個側面。

人們常常混淆等角繪圖和透視繪圖。等角繪圖和透視繪圖是兩種不同的東西。

等角繪圖和一點透視繪圖都使用幾何學和數學在2D表面上呈現3D表示。現在我將告訴您這兩者之間有什麼區別。

通常我們的眼睛會以透視方式觀察物體。透視投影有三種類型:一點、兩點和三點透視。

 

一點透視繪圖模仿人眼所感知的方式,因此物體離觀察者越遠,看起來就越小。這種效果通常是通過使用消失點來實現的。您可以隨意繪製第一條垂直線,然後將對角線延伸到消失點。下面的長方體就是這種透視/投影。它是一個平行四邊形,但看起來會慢慢變小。

 

 

等角視圖是一種影像沒有消失點的視圖。這與透視影像繪圖形成對比,透視影像繪圖可以有多個消失點。消失點是平行線匯聚的地方。無論物體距離多遠,比例都保持不變。這使得等角繪圖對於描繪準確性更有用,但卻不能創造出非常有藝術感的圖像,也不是我們人類通常感知周圍世界的方式。

 

以這種方式繪圖的優點是,物體可以自由旋轉、重新定位和重新定向,而無需重新繪製。當物體向前或向後移動時,比例感也沒有變化。使用其他繪圖技術,例如透視圖,不可能重複使用已經繪製的項目。它們將需要從頭開始重新繪製。

 

等角繪圖在渲染中不使用透視。等角繪圖對於用於解釋事物如何運作的功能性繪圖更有用,而透視繪圖通常用於提供對物體或空間更感官的理解。

等角繪圖對藝術家和設計師來說非常有用——尤其是建築師、工業和室內設計師以及工程師,因為它們非常適合視覺化房間、產品和基礎設施。它們是快速測試不同設計理念的好方法。

 

等角視圖允許藝術家創建3D物體,而無需計算複雜的計算、透視縮短和不同的攝影機視角。這可能就是為什麼等角繪圖也廣泛用於電玩遊戲和現代插畫中。

工具準備

在我們進入主要主題之前。我們需要有可以讓您更輕鬆地在等角視圖中繪製的工具。所以我們將首先準備好我們在等角繪圖中將使用的重要工具。

 

我們在等角繪圖中將使用的主要工具有兩種,分別是等角吸附尺規和等角格線。

有了這些工具和其他Clip Studio Paint功能,這將使我們在等角繪圖中的工作變得更加容易。

我將向大家分享如何使用透視尺規製作等角吸附尺規,以及我如何在工作流程中使用等角格線的技巧。

1. 首先,我使用[圖形] > [直接描繪] > [矩形]創建了一個正方形,按住Shift鍵使其比例相等。

2. 然後按[Ctrl+T]對我創建的物件進行[自由變形]。

3. 按住Shift鍵並點擊正方形外部,如果能注意到游標發生變化,然後我繼續旋轉物件,直到其中一個角面向地面。然後按[Enter]鍵或點擊[確定]確認更改。

4. 之後,我再次按[Ctrl+T]對物件進行[自由變形]。然後進入[工具屬性]選單,取消勾選「保持外觀比例」,將高度的比例從100更改為60,然後按[確定]確認。

您可以看到物體的所有角度都將是30度,這就是等角繪圖中使用的角度。

5. 我將使用[圖形] > [建立尺規] > [透視尺規]的預設設定,按照我創建的物件在兩側之間創建兩條線,如下圖所示。

為了使這些線條完美平行,我使用[透視尺規]然後將處理方式更改為「無限化」。之後,點擊其中一條線,使其與另一條線完美平行。

6. 我在另一邊重複了相同的步驟。

7. 接下來,我為垂直線創建了一個尺規。按住Shift鍵使這些線垂直,並將它們放置在您想要的任何位置。

 

現在等角吸附尺規已經完成了!

在我們測試我創建的尺規之前,請確保您已經吸附了尺規。為了讓尺規對線條生效,您需要先啟用這些吸附尺規。

 

最快的方法是查看右側命令列的頂部。

1. 左側是[吸附至尺規],快捷鍵是[Ctrl+1],此吸附適用於[直線尺規]、[曲線尺規]、[圖形尺規]和[尺規筆]。

 

2. 中間是[吸附至特殊尺規],快捷鍵是[Ctrl+2],此吸附適用於[特殊尺規]、[透視尺規]和[對稱尺規]。

 

3. 右側是[吸附至格線],快捷鍵是[Ctrl+3],用於我們創建的格線。

 

在我的工作流程中,我經常禁用和啟用吸附功能,有時這會減慢我的工作流程。因此,我傾向於使用快捷鍵而不是點擊命令列上的選項,這樣我可以在自由繪圖和吸附繪圖之間更輕鬆地切換。

啟用吸附後,我測試了尺規上的線條,看看它是否正常運作。

您也可以根據您的喜好更改尺規的顏色,例如尺規、格線等,在「偏好設定」中。

對於認為製作等角尺規太難的人,別擔心,我已經為您製作了一個!

您可以從下面的連結下載我製作的Clip Studio Assets中的等角尺規和等角格線。

這個素材目錄裡也有等角格線。所以你們可能會想,既然我們已經有了等角吸附尺規,為什麼還需要等角格線呢?但是當我禁用吸附尺規時,我需要徒手繪圖,沒有任何東西引導我的線條。所以可以說,當我需要像素描一樣徒手工作時,這個等角格線就會派上用場。

 

所以我要和大家分享我如何在工作流程中使用這個等角格線。

將等角格線從素材資料夾拖曳到畫布上後。等角尺規的圖層將會出現。

 

您可以降低圖層的不透明度,使其不那麼顯眼,我通常會根據我正在進行的過程,將不透明度降低到20%-40%左右。

我不喜歡我的等角格線是黑色,因為我用黑色進行素描和線稿,我不希望線稿和格線顏色相同而感到混淆。

 

要更改圖層的顏色,您需要前往[圖層屬性] > [效果] > [圖層顏色],Clip Studio Paint的預設設定是藍色。您可以根據自己的喜好更改顏色,點擊藍色方塊旁邊的箭頭更改顏色或選擇您的顏色並點擊藍色方塊。

有時格線太大或太小。您可以使用[操作] > [物件]點擊等角格線,並根據您的喜好旋轉或重新縮放。

這就是工具準備的全部內容。在我們學習如何使用這些工具之後,等角繪圖將比以前容易得多。

如何繪製等角房屋

在這個主題中,我將借助我創建的等角尺規和格線,繪製一個簡單的中世紀風格房屋。我還將分享一些Clip Studio Paint的使用技巧,讓我的工作流程更輕鬆。

 

首先,我繪製一個簡單的結構,以最簡單的方式預覽我的建築物外觀。因此,我沒有直接開始繪製等角視圖中的建築物,而是只繪製建築物的前視圖和左視圖。這種技術讓我在2D中從建築物的不同側面獲得足夠的資訊(因為在2D中繪製物體比在3D中容易得多),然後再將它們組合起來。

 

(請記住,這項技術是可選的,您可以直接開始繪製或素描等角視圖。我即將演示的這項技術只是讓您了解一種不同的等角繪圖方式。)

接下來,我非常隨意地素描我的房子,看看我的建築物從不同側面看起來會是什麼樣子。

這個建築非常簡單,因為它的主要形式是一個矩形。素描之後,您就可以知道這個建築物會是什麼樣子,因為我們已經在不同側面提供了很多資訊。

 

不要讓它們留在同一個圖層上,將它們放在不同的圖層上,因為當我使用[Ctrl+T]進行[自由變形]圖層時,我可以一個一個地自由變形它們。

確認一切就緒後,我將等角格線設置到位。準備好將我的房屋從2D組裝成3D等角視圖。

 

我也為我的房屋設定了建築物每一側的比例。這讓我能夠弄清楚如何將我的房屋組裝到我剛創建的等角格線中。

 

所以我的建築物尺寸是 (4+1x5x5),1個方格將等於等角格線中的1個方格。

然後,我根據我的建築物尺寸繪製了一條紅線。這些線將幫助我了解我的建築物在等角格線中會是什麼樣子。

接下來,我準備好我的房子進行組裝,我將從前視圖開始。

1. 點擊房屋前視圖的圖層,然後使用快捷鍵[Ctrl+Shift+T]來[自由變形]物件。

2. 之後,我點擊角落的方塊。然後我將物件的每個角落拖曳到我想要的位置,如下面的GIF圖片所示。

 

3. 將物件的每個角落拖曳對齊我創建的建築物的紅線。如上圖所示。

 

4. 對側視圖重複相同的步驟。

完成!

 

結果對我來說很糟糕,因為我不擅長這種技術,所以我表現得很差,哈哈(對此我很抱歉)。但儘管如此,我仍然認為這種技術非常有效且易於操作。它還可以幫助您了解如何以不同方式創建等角繪圖,將簡單的2D繪圖轉換為3D繪圖。

 

那麼,讓我們進入下一個流程。

接下來,我繼續在我的畫布上放置等角尺規,準備在等角視圖中繪圖。

我繪製了房屋的結構,並使用幾何形狀(例如立方體和金字塔)在組裝房屋的頂部添加深度,以查看建築物在等角視圖中的整體外觀。我還根據我們的素描繪製了門窗在建築物上的位置線條。

 

在這個過程中,吸附尺規非常有用,因為大部分繪圖都是與等角尺規平行的直線。

 

我認為這是整個過程中最重要的部分,我們需要找到我們在3D或等角視圖中表示的物體的結構。因此,在繪製建築物結構時請花點時間。

繪製完房屋結構後,我開始在我的房屋上繪製實際線條並隱藏組裝好的房屋,因為我不再需要它,但我仍然將其作為建築物的參考。我添加了一些深度並使建築物的樓梯看起來更清晰。

當談到屋頂時,我需要使用能夠繪製彼此平行線條的工具,因為我創建的等角吸附尺規無法繪製與尺規不符的線條(這是等角尺規無法做到的。所以有時我需要使用其他尺規來完成這個角色)

 

因此,我將創建另一個可以為我完成這項工作的尺規。

1. 前往[圖形] > [建立尺規] > [特殊尺規] > [工具屬性]將特殊尺規更改為[平行線]

2. 放置並調整您想要繪製線條的角度。當此特殊尺規存在時,您繪製的所有線條都將彼此平行。

您可以看到特殊尺規完美運作。您可以使用[物件]工具更改尺規的角度。

但是當特殊尺規的圖層存在時,它會自動禁用我的等角吸附尺規。為了使其再次啟用或能夠吸附,您可以前往[操作] > [物件],點擊您想要再次啟用的尺規。之後,前往[工具屬性] > 並確保勾選「吸附尺規」。

 

現在您的尺規已啟用並準備好再次使用。

接下來,我在屋頂上繪製煙囪,並在建築物底部和屋頂煙囪上添加一些輔助線,為下一個流程中的石板牆做準備。

我繼續用我的徒手繪製石板牆,沒有使用等角尺規,參考我之前繪製的輔助線。試著讓它們有大有小,因為石板牆是由不同大小和形狀的石頭混合而成的。

繪製完該部分後,我調整了石板牆周圍的線條,使其與邊緣的岩石匹配。目的是為我的房屋增加深度。

來到主建築部分,我在建築物周圍繪製了木結構。並根據我創建的結構/草圖建築物添加了窗框和木門底座。之後,我為每個木結構添加了一些深度,使其看起來更有3D感。

 

這部分大部分我都使用了等角繪圖來繪製這些木結構和窗戶。

 

添加木框架和窗戶後,我隱藏了結構圖層,因為現在我的房子已經有了清晰的形狀。我開始添加連接每個木框架的木製支撐(在中世紀建築風格中常見)。這些木框架和支撐賦予我的建築物中世紀的外觀。

 

在這個過程中,我使用了[直線尺規]來引導我的線條,並用徒手繪製這些支撐。

完成主建築部分後,瓦片是我在繪圖過程中唯一需要繪製的東西。

 

我需要確保我的瓦片彼此平行,然後我使用等角尺規繪製一些輔助線,以幫助準備下一個流程。

我繼續為屋頂添加細節,一個一個地繪製。這個過程有點像石板牆。我試著用我的徒手繪製,速度很慢,使用我創建的線條和等角視圖來引導我的眼睛。我也傾向於繪製每個瓦片的獨立形狀,避免單調的外觀。

 

完成建築物的每個部分後,我嘗試修復並為我的建築物添加一些小細節。

我已經刪除或隱藏了不再需要的圖層。然後,我想用顏色填充我的建築物,這將幫助我在下一個流程中繪製陰影。所以我選擇這種技術來填充我的房屋。

 

1. 首先,我選擇房屋圖層或我的線稿圖層

2. 我將此圖層設定為[參考圖層](之後,您會在圖層前面看到相同的標誌出現)

3. 我選擇[自動選擇] > [僅參考編輯圖層] > [工具屬性]勾選「多重參考」> 並選擇「參考圖層」(此設定無論您在哪裡使用此工具,一切都將基於參考圖層)

4. 設定完成後,我創建了一個[新圖層]作為我的顏色圖層。

5. 我使用了[僅參考編輯圖層] > 點擊建築物外部,然後選取範圍將會出現在畫布上

6. 您可以看到選取範圍底部出現的迷你選單。我點擊[反轉選取範圍],然後您可以看到選取範圍反轉到建築物內部的空間。

7. 之後,我選擇了我想要作為基礎顏色的顏色。 > 然後我點擊迷你選單上的[填充]以用我選擇的顏色填充區域。

 

完成!

 

這種技術非常快速且非常有效地填充區域或物體,我在工作流程中經常使用。

接下來,我將在建築物上添加陰影,我還將分享我如何在3D繪圖中創建投射陰影的技巧。

如何繪製投射陰影

在這個主題中,我將討論核心陰影和投射陰影,並與大家分享我如何使用Clip Studio Paint中的透視尺規在3D視圖中找到物體的投射陰影。

這種技術在透視視圖和等角視圖中都非常適用。

所以,我將討論核心陰影和投射陰影之間有什麼區別。

 

投射陰影是物體阻擋光線照射到另一個物體而產生的黑暗。來自其他光源的光線會改變陰影的外觀。通常,離物體越遠的陰影會越不暗、越不清晰。在此圖像中,請注意從水壺反射的光線如何使其前方方塊的陰影的一部分變亮。投射陰影的形狀很重要,因為它可以為您的觀看者提供關於物體形狀的線索。

 

核心陰影是物體不接收光線的黑暗部分。例如,水壺的前部將光線反射給觀看者,而背面則處於陰影中。水壺在地面和牆壁上投射陰影。核心陰影可以告訴觀看者場景中物體的形狀,而投射陰影則暗示物體的形狀和光線的方向。

 

這個方法是由兩點透視法使用的。然後,我們將以2D視圖討論這個方法,以便更好地理解這個方法的運作方式。

 

1. [光源]是此透視中的第一個消失點。每條光線都將由這個消失點產生。

 

2. [光線方向/陰影消失點]是此透視中的第二個消失點。這條光線將告訴我們光線方向在哪裡,以及陰影會是什麼樣子。

 

3. [光線角度]是光源產生光線或線條。光線角度將向外並越過形狀的頂角到地面。而光線角度線和光線方向線的交點將標記出投射在地面的實際投射陰影形狀。

在我們了解這個方法的運作方式後,我將在實際的3D等角視圖中嘗試它。

 

首先,我前往[圖層] > [尺規‧格線] > [建立透視尺規]。

點擊後,會出現一個迷你選單。然後,選擇[兩點透視] > 並點擊「確定」。

它會創建一個新圖層,並且2點透視會顯示在畫布上。

 

首先,我們需要了解透視除了創建沿著消失點的線條之外是如何運作的。我將使用[操作] > [物件]工具向您展示如何將這個2點透視尺規更改為我們將用來預測投射陰影的2點透視。

 

我將解釋這些點對透視尺規的作用,以及如何使用它們來自訂尺規。

1. 根據地平線移動消失點的位置。

2. 移動消失點的輔助線。

3. 移動尺規的地平線。

4. 旋轉尺規的地平線。

5. 旋轉消失點的輔助線。

要更好地理解這個尺規如何運作,最好的方法就是嘗試操作它們並以各種方式進行測試。

我在畫布上創建了一個正方形,並將我的等角格線設置到位。

 

我繼續自訂尺規,我按住[Shift]鍵並將地平線旋轉成垂直線。

然後將它移動到我物件的左側。

在我設定好消失點和透視尺規後。我為線條添加了顏色,讓您知道光源和光線方向將來自何處,準備執行下一個流程。

接下來,我繼續添加由光源向外並越過物體每個頂角產生的光線角度線。

您也可以為尺規添加輔助線,而不是一條一條地繪製線條。

您可以前往[透視尺規] > 將過程更改為[添加輔助線]。

將它們放置在物體的每個角落,並根據您的參考進行調整。

這個工具確實非常有用,因為我們不需要從頭開始繪製線條,您只需將輔助線放置在角落,它就會自動跟隨尺規的消失點。

 

但由於我想將這個方法分享給那些在紙上和沒有Clip Studio Paint這樣功能的其他軟體上工作的人。我將繼續按照這個方法的原始方式進行。

我繼續繪製光線方向線,朝向物體並越過每個角落。

在我已經有了光線角度線和光線方向線之後,我必須找到它們的交點。然後繼續在地面上標記每個交點,以預測投射陰影的形狀。

 

 

接下來,當我已經確定投射陰影的位置後,我用深灰色填充了地面上的這些區域。並且我為我的正方形添加了核心陰影。

 

完成!一切看起來都很容易,對吧?是的,因為投射陰影的物體非常簡單,所以預測起來不會太難,因為物體是一個簡單的正方形。但對於我來說,複雜物體就是另一回事了,物體越複雜,陰影就越多。所以在使用這種技術時要小心。

之後,我已經有了第一個物體的投射陰影。您可以嘗試測試其他物體如何與相同光源互動,以及它投射的陰影會是什麼樣子。

我認為是時候將這個應用到我的實際工作中了。然後,我創建了一個兩點透視,旋轉了地平線並將其放置在我畫布的右側外部。之後,我調整了尺規的兩個消失點,這將在下一個流程中作為光源和光線方向。

確保您的尺規已設置到位。然後我將再次繪製我的結構建築,因為我舊的結構草圖太雜亂了。

 

在這個流程中,我將使用[直線]來繪製我的結構。

我按住[Shift]鍵,並以簡單的形狀繪製房屋,就像第一個素描一樣。我需要簡單的形狀才能看到建築物的實際結構,因為我將在建築物的每個角落繪製線條以找到投射陰影。您應該記住,當涉及到這部分時,如果這個流程出錯,那麼您接下來的流程也會出錯。

當我已經有了建築物的結構時,我繪製了來自光源的光線角度線。我將線條繪製到每個我認為這些線將幫助我在地面上找到投射陰影的角落。

之後,我繪製了光線方向線,試圖找到交點。

您現在可以在我的建築物上看到很多這些線。即使是這個簡單形狀的房子也會讓我感到困惑。試著放慢速度,糾正放置在錯誤角落的線條是否正確。

 

 

接下來,我有了光線角度線和光線方向線。我開始在地面上找到交點。找到這些交點後,我開始將交點連接起來,在地面上創建一個投射陰影形狀。

 

但請注意,如果您的結構錯誤,您的線條也會像您的結構一樣錯誤。當您的工作流程出現問題時,請嘗試找出問題的原因並立即修復。

我用深灰色填充了該區域,並隱藏了不再需要的結構圖層和透視尺規。我還調整了投射陰影的一些形狀,以使其與實際建築物的外觀匹配。

然後,我在我的基礎顏色圖層之上創建一個新圖層。並將圖層設定為[剪貼至下層]。我將使用此圖層為建築物添加核心陰影。

我已經將核心陰影添加到我的房子中沒有接觸到光線的部分。並且還為木結構和支撐添加了細節,這些細節隱藏在線條之外,使建築物呈現出許多3D外觀。

 

在為建築物所有隱藏部分添加陰影後,我將使用[噴槍] > [柔和]來使建築物的一些部分使用此噴槍變暗。

我在「核心陰影」圖層和「投射陰影」圖層之上創建了2個新圖層,並將這兩個圖層的設定都設為[剪貼至下層]。

完成圖層設定後,我開始用比核心陰影顏色更深的顏色,繪製建築物較暗的部分,或非常深地隱藏在光線之外的部分。

接下來,我注意到我的投射陰影邊緣對於投射陰影來說太硬了。投射陰影的形狀會隨著物體和投射陰影之間的距離而變得更銳利。

但在我的情況下,我認為添加柔和邊緣是沒問題的,因為投射陰影既沒有離建築物太近,也沒有太遠。

 

然後,我選擇了基礎投射陰影圖層,然後前往[濾鏡] > [模糊] > [高斯模糊]並點擊它。

迷你視窗選單將會出現,這讓我能夠調整我選取的圖層要模糊多少。並且不要忘記勾選右下角的[預覽],以預覽模糊會如何改變我們選取圖層的形狀。所以我試著調整設定,我發現30是我完美的選擇,所以我點擊[確定]確認更改。

完成!我已經將核心陰影和投射陰影都添加到我的作品中。

測試

繪製複雜建築物

在我們了解等角繪圖是什麼以及如何在等角視圖中繪製基本房屋,以及如何在3D視圖中預測投射陰影之後。現在,我將向您展示如何繪製比基本房屋更詳細、更複雜的建築物。

實際上,我創建這個建築的過程和之前一樣,唯一的區別是我需要在我將要創建的建築上投入更多的工作。

 

與第一個不同的是,我沒有繪製前視圖或側視圖,而是直接進入素描,因為我知道單憑前視圖和側視圖無法給我足夠的資訊,讓我看到我的建築物會是什麼樣子(您仍然可以使用該方法,但如果一個建築物中有很多不同的形狀,可能會有點混亂)。

 

我將等角尺規和等角格線設置到位,然後開始在畫布上素描。

由於這是一個素描,目的是查看建築物的實際外觀。我禁用了等角尺規,並徒手素描,只借助等角格線來引導我的線條。

當我對結果感到滿意後,我會繼續尋找我的建築物清晰的結構。

然後我不僅為我的結構線創建了一個[新圖層],還為此創建了一個[新圖層資料夾]

因為我的建築物的結構有其獨立的形狀,所以它們值得擁有自己的圖層。

我將我的房屋的[不透明度]降低到約25%,為下一個流程做準備。

 

我在這個流程中將使用的工具是[直接描繪] > [直線]。

我使用[直線]並藉助等角尺規,用紅線創建了主建築的結構。

 

對於建築物上等角尺規無法執行的部分,例如屋頂,我按住[Shift]鍵,然後將線條拖曳到我想要的目的地。這種技術和工具使我的工作流程更加容易。

 

完成主建築後,我開始使用單獨的圖層繼續繪製建築物的其他部分。

在這個圖層中,我將使用藍色繪製建築物的其他部分。

繪製完建築物上的結構後,我將向您展示如何借助Clip Studio Paint功能在等角視圖中創建圓形。因為我的建築物某些部分需要使用圓形來繪製該部分的結構。

 

我將向您展示的第一種方法是[圖形尺規],它可以創建矩形、橢圓、多邊形等圖形,您的線條將遵循這些圖形。

所以我要向您展示我如何在我的工作流程中使用這個工具。

 

首先,我選擇了[圖形尺規] > [工具屬性] > 並在圖形設定中選擇「橢圓」。

之後,我按住[Shift]鍵使我的圓形比例彼此相等,然後在畫布上繪製[圖形尺規]。

當您已經在畫布上有圓形時,我將工具切換到[物件] > 使用物件工具並點擊畫布上的圓形 > [工具屬性] > 將「模式」更改為[自由變形]。

將模式更改為自由變形後,您將可以像正常自由變形一樣進行調整。我點擊了我創建的圓形,並將圓形的每個角落拖曳到與我使用等角尺規創建的格線匹配的位置。

 

完成!現在,我在等角視圖中就有了一個圓形!圖形尺規的優點是它允許您控制圖形內的線條壓力,這非常適合用於線稿流程。

另一種方法是直接使用[橢圓]並在格線上繪製。

這種方法非常快速有效,但缺乏趣味性,因為它創建的線條沒有壓力和大小,這種方法適合用於素描或結構流程。

我繼續使用紫色幾何形狀繪製建築物的其餘結構。

 

您可以在建築物上看到我使用了[橢圓]來繪製圓形作為該部分的主要結構。

完成結構部分後,我創建了一個新圖層,並根據結構資料夾在建築物上繪製線稿。從主建築物和小窗戶開始。

當談到線稿部分時,我不能再使用[直線]來創建等角尺規無法執行的線條,因為我需要創建柔和的線條或為線條施加一些壓力。

 

所以,我將從使用[直線]切換到[直線尺規]。

我使用了多個直線尺規來繪製我的建築物的錐形部分,然後我根據尺規控制我的線條壓力。如下面的GIF圖片所示。

 

我將繼續使用這個工具來處理等角尺規無法做到的其餘部分。

完成建築物的其他部分後。您會注意到在新建築物後面仍然可見的線條。我將使用[圖層遮罩]來隱藏這些線條,而不是永久刪除它們。

我選取了主建築物的圖層 > 點擊[建立圖層遮罩],您會看到主建築物圖層旁邊出現一個方塊 > 確保您選取了那個白色方塊以編輯遮罩圖層。

確保您已選取遮罩圖層後 > 我使用[橡皮擦]擦除我想要隱藏的部分。您可以注意到圖層縮圖會改變。

 

當涉及到素描或線稿部分時,我經常使用這種方法。與其刪除您不想要的線條,您可以使用圖層遮罩將其隱藏起來。

接下來,我創建一個新圖層,並添加一些素描或輔助線,這將幫助我在未來添加細節,例如窗戶、屋瓦、石板牆。一個用紅色,一個用紫色。

整個過程中我最喜歡的部分之一就是繪製石板牆!我非常緩慢地繪製這些石頭,並確保它們擁有自己獨立的形狀,讓石板牆看起來更逼真。我傾向於將面向地面的一側繪製得較暗,而將面向頂部的一側繪製得較亮。在這個部分,我徒手繪製石頭,借助等角視圖和輔助線使其變得更容易。

完成石板牆後,我繼續在頂部繪製屋瓦,使用我創建的紫色線條一條一條地引導我的線條。我決定先繪製主建築的屋瓦,以便查看我的屋頂會是什麼樣子。

完成主建築後,我繼續徒手繪製建築物其餘部分的屋瓦。

繪製完屋瓦後,我隱藏了屋瓦輔助線並開始進行下一個部分。

接下來,我用粉紅色線條在建築物頂部繪製了屋頂窗戶的草圖。

對草圖滿意後,我繼續繪製屋頂窗戶的實際線條。

這部分大部分我都使用了等角尺規來繪製窗戶的窗框並添加了一些深度。

我繼續繪製建築物其餘部分的窗戶。但這次我將使用[對稱尺規]來繪製塔樓和小型建築上的窗戶。

這個對稱尺規會從尺規的不同側面鏡像線條,適合繪製像前視窗戶一樣的物體。

 

要在畫布上設置尺規,我按住[Shift]鍵使其筆直垂直 > 然後藉助對稱尺規輕鬆繼續繪製窗戶。

之後,我使用[Ctrl+C]複製窗戶圖層 > 然後使用[Ctrl+Y]貼上,在圖層頂部創建複製窗戶。然後,我使用快捷鍵[Ctrl+Shift+T]對物件進行[自由變形]。

並用滑鼠將角落拖曳到右側,如下面的GIF圖片所示。

我在小建築物的左側重複了相同的步驟。

我也將這個方法重複應用於塔樓的窗戶。

完成為建築物添加窗戶後,我在主建築物上添加了木結構。還為建築物添加了木製招牌和其他細節。

我在平面的左側借助等角尺規繪製了第一個窗戶。

給窗戶足夠的細節後,我將它們複製並貼上到建築物的空白空間中。

我想我已經完成了線稿部分,所以我將繼續只在建築物中添加核心陰影。由於這個建築物比第一個建築物更複雜,所以我決定不這樣做(太難了)。

和第一個建築物一樣,

 

1. 首先,我選擇房屋圖層或我的線稿圖層

2. 我將此圖層設定為[參考圖層](之後,您會在圖層前面看到相同的標誌出現)

3. 我選擇[自動選擇] > [僅參考編輯圖層] > [工具屬性]勾選「多重參考」> 並選擇「參考圖層」(此設定無論您在哪裡使用此工具,一切都將基於參考圖層)

4. 設定完成後,我創建了一個[新圖層]作為我的顏色圖層。

5. 我使用了[僅參考編輯圖層] > 點擊建築物外部,然後選取範圍將會出現在畫布上

6. 您可以看到選取範圍底部出現的迷你選單。我點擊[反轉選取範圍],然後您可以看到選取範圍反轉到建築物內部的空間。

7. 之後,我選擇了我想要作為基礎顏色的顏色。 > 然後我點擊迷你選單上的[填充]以用我選擇的顏色填充區域。

我創建了一個[新圖層],並將圖層設定為[剪貼至下層],放在基礎顏色圖層的上方,為下一個流程做準備。

之後,我在建築物上繪製了較深的顏色。在這個添加陰影的過程中,我試著想像光線方向會從哪裡來?以及核心陰影會是什麼樣子。

我大部分都繪製了我非常確定會被陰影覆蓋的主要部分。

接下來,我創建一個[新圖層]來為我的建築物添加細節,例如石板牆、木結構。

我繼續在建築物的其餘部分繪製這些部分。您可以看到這之前的不同,這個流程為我的建築物帶來了顯著的外觀。

即使我隱藏了線稿圖層,您仍然可以分辨出建築物的形狀會是什麼樣子。這要歸功於核心陰影。

最後,我來到了最後的流程。在為建築物所有隱藏部分添加陰影後,我將使用[噴槍] > [柔和]來使建築物的一些部分使用此噴槍變暗。

我在「核心陰影」圖層之上創建了一個新圖層,並將此圖層設定為[剪貼至下層]。

完成圖層設定後,我開始用比核心陰影顏色更深的顏色,繪製建築物較暗的部分,或非常深地隱藏在光線之外的部分。

 

您可以在下面的GIF圖片中看到變化。

作者的話

非常感謝您閱讀本教學!當我製作這個教學時,沒想到會這麼長,哈哈,感謝您花時間閱讀我的教學!

我希望這個教學能幫助您了解等角繪圖的運作方式。

 

如果您有任何問題,請在下方留言,我們下個教學再見!

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