帶有 3D 材料的背景

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FrancoLeonardo

FrancoLeonardo

在本教程中,我將解釋如何使用 3D 材料創建漫畫/漫畫背景。

 

你只需要遵循 4 個簡單的步驟,我將以簡短的方式總結,以免擴展太多。

 

有很多不同的方式來執行這個過程,但我會解釋我的工作方式和我覺得最舒服的方式。當然,您可以自由參考本教程並添加或刪除您喜歡的步驟以適合您的工作流程。

⦁ 3D模型

① 從屏幕右側的調色板中選擇您喜歡的模型,或通過從菜單工具欄訪問 [窗口 (W)] → [材料] 並選擇您要使用的 3D 模型所在的文件夾。

 

▼我會選擇這個型號▼

②改變3D模型的角度和位置,隨心所欲地形成構圖。

 

③ 也可以從畫面左側的【工具屬性】面板中修改嵌入在3D模型中的光影。

 

  • 您此時決定構圖的最終形狀很重要,因為在我們進行下一步時您將無法再更改它。

 

⦁ LAYER LT 轉換

①選擇3D模型所在的圖層,點擊鼠標右鍵選擇【圖層的LT轉換】。您也可以從 [圖層] 菜單工具欄 → [圖層 LT 轉換] 執行此操作。或者,如果您願意,也可以單擊 [圖層屬性] 面板 → [提取線] → [圖層 LT 轉換執行]。

 

② 接下來,將打開一個窗口,您可以在其中調整設置。您可以根據自己的喜好操作和更改參數,使其適合您的繪圖風格。

 

  • 就我而言,我不太擔心調整設置,因為我仍在試驗中。但是您可以根據需要調整設置,請記住,您有 [預覽] 按鈕可以在調整設置時觀察您的編輯。

 

這裡我簡單解釋一下【LT圖層轉換】對話框中的設置是如何工作的:

 

 

  • [提取線]和[深度]僅限於調整線寬。

  • [提取紋理線] 將 3D 圖層紋理提取為線條輪廓。

  • 【分色後提取】會提取3D圖層和原圖層紋理退化後的輪廓。

  • [黑色填充閾值] 確定將填充黑色的區域。

  • [修正線寬] 負責調整輪廓的寬度。

 

  • [邊緣檢測程序1]:

⦁“邊緣閾值”決定將區域繪製為線條圖的寬度。

⦁“檢測方向”決定線條的外觀,根據激活箭頭的數量而變化。

 

  • [邊緣檢測程序2]:

⦁“邊緣邊緣閾值”確定邊緣的厚度。

⦁“梯度變化閾值”調整線條的連續性。

 

  • 在我的過程中唯一的強制性設置是選擇[矢量層],它顯示[提取線],因為這對下一步很重要。

 

③ 完成設置調整後,單擊[確定]按鈕完成該過程。轉換完成後,將生成一個包含不同圖層的新文件夾。

 

  • 創建的層數取決於您在 [LT 層轉換] 對話框中所做的設置。

 

接下來我會簡單的解釋一下這些層是什麼:

 

  • [輪廓] 圖層是指線條繪製。

 

  • [色調] 圖層是根據分色設置中的規格創建的。

 

  • [Fill] 圖層是一個白色的圖層,可以防止上層的透明度。

 

④ 這一步是可選的,但在我的工作過程中我總是這樣做。您可以使用工具[線校正(Y)]→[修改線寬]→[增加/減少],使背景獲得類似於以傳統方式製作的線稿。

 

▼ 完成如下▼

⦁ 詳情

有了好的線條藝術,圖像開始獲得類似於繪圖的外觀,所以現在我們將繼續添加細節,使繪圖最終具有類似於傳統風格的飾面。

 

▼ 我在牆上添加了一些磚塊和一些帶有“Achurados”的細節▼

①對於牆磚,我拍了一張我家外面的磚牆照片,然後通過單擊[圖層屬性]面板→[提取線條]來編輯線條。之後,我只是將圖像放在透視中。為此,我轉到菜單 [編輯] → [變換] → [自由變換]。

 

② 對於陰影和小細節,我使用了從 Clip Studio ASSETS 畫廊下載的交叉影線風格的畫筆,這使繪圖具有類似於傳統墨水的效果。這些畫筆可以在 Clip Studio ASSETS 畫廊中找到,名稱為 カ ケ ア ミ。

 

  • 也許通過用日語搜索,您可以獲得更多結果。

 

 

▼最後我們將添加一個有云的天空來完成場景並完成細節部分▼

③對於雲彩,我首先放置了一個Screentone,使用了[Manga Gradient]工具。然後我使用 [垂直雲] 畫筆作為雲的基本形狀。最後,使用 [Scratch 色調] 畫筆,我給了它們最終的形狀,您可以在上一張圖片中看到。

 

現在背景只需要燈光和陰影就可以完成了。

 

⦁ 光影

最後,我們將在 Screentones 的幫助下添加灰色陰影以生成有助於繪圖獲得更多真實感的燈光和陰影。

 

正如我之前提到的,光源可以在 [LT 圖層轉換] 過程之前更改,因此您可以利用轉換後文件夾中生成的 Screentones 來為您的繪圖著色。

 

在我的例子中,我突然改變了主意,決定在日落時分,正如你在最後一張圖片中看到的那樣,所以光影略有變化。

 

①對於陽光,我使用了[噴槍(B)]工具。對於光線,我使用了 [Shape (U)] 工具,特別是 [Burst] 子工具。最後,我用 ["Soft" circle] 畫筆添加了一個光暈。

 

② 再次借助Clip Studio中的Screentones,我完成了光影部分,定義了陽光照射的部分和光線產生的陰影。

 

 

▼這是最終結果▼

就此我說再見,很高興分享我的工作過程,我希望本教程對您有用。如果是這樣,如果您在評論中告訴我,我會很高興。

 

またねぇ!

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