人物姿勢
接下來,我將展示我為角色的姿勢執行的過程,從使用 3D 工作室剪輯材料修改身體,到繪圖的草圖和繪畫。
如果您是初學者,請觀看視頻,希望對您有所幫助。
我也將嘗試在這裡解釋它,請繼續閱讀以了解要遵循的步驟。
如果您有任何問題或意見,可以提出,我很樂意為您提供幫助。
圖中可以看到三個模型,左邊的是clip studio給我們提供的模型,但是我們可以修改它,就像我修改右邊的一樣,腰部、肩部和頭部有很多明顯的變化,適合我的風格。
在視頻中,我將逐步展示如何進行這些修改,然後在不丟失自定義測量值的情況下為我的角色應用姿勢。
繪製姿勢的步驟
第1步。
在程序中,您會在右側找到材料面板,您必須轉到 3D 部分,單擊小箭頭以顯示選項並選擇“身體類型”
現在在默認選項中,它將顯示您可以使用的形狀。
在我的情況下,我會選擇“女性”模型
選擇然後單擊圖標將材料粘貼到畫布上,該圖標出現在第二張圖像中。
單擊該圖標後,該圖形將出現在您的畫布上,隨時可以根據您的角色結構進行修改。
選擇它時顯示的點是您可以移動的點,下面的圓圈是您可以將其放大、縮小或旋轉的位置。
下一步是修改身材的結構,在這裡可以用更寬的臀部或更窄或更長的腿來完成。
您只需單擊顯示黃色框的圖標。
然後你會看到顯示身體形狀的屏幕。
好吧,您可以保持比例或根據自己的喜好進行調整。
此處顯示了您可以修改的分區。
這些部件中的任何一個都可以製作得更短、更長、更寬或更窄。
單擊要修改的每個部分,在顯示最大選定部分的框下方出現的選項卡上,有一些箭頭可讓您增加或減少您選擇的區域。
就我而言,我減少了腰部和肩部,並使臀部更寬一些。
在選擇姿勢之前,這適合我的繪畫風格。
使用所需的尺寸定義角色的身體後,您將返回到以下部分:材料
►姿勢。
在這一部分,現在將向您展示 Clip studio 提供的不同姿勢,尋找您需要的姿勢並將其應用到我們之前闡述的角色上,您只需單擊即可,無需在姿勢上釋放它並將其拖動到圖。
該姿勢會自動應用於圖形,而無需修改角色的模製區域。
現在,您只需創建一個新圖層並使用基本姿勢繪製草圖。
在草圖結束時,您將視線從姿勢上移開,看到干淨的草圖,然後創建另一個圖層並修正草圖,然後進行繪畫。
這就是全部,我的最終繪圖缺少陰影和正確的顏色應用,但我想展示的主要是使用剪輯研究提供的 3d 圖形,我們最終可以將其應用於我們的繪圖。
如果您有任何問題,請隨時提出。
或者如果你認為有什麼需要解釋的,也告訴我,改進並更完整地完成。
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