線描 勞埃德的推薦 個人管理 #02 勞埃德的基本事項
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個人管理#02 勞埃德的基本事項
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【更改歷史】#02
・ 2021.09.25:第一版發布
・在此之前,我移到了書的末尾! (如果超過 10 行,請移至書末)
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● 待繪製字符的姿勢分類
・ 確認登記材料
材料通過在它們前面加上以下符號進行分類。
材料名稱:<材料符號>+個別材料名稱+<目錄兼容符號>
<材質符號>:材質的角度分類
特殊等級(正上方):角度=A0
視線水平(前):角度 = E1、E2R、E3R、E4R、E5
富坎級(上):角度=H1、H2R、H3R、H4R、H5
Aori級別(向下):角度=L1、LR2、L3R、L4R、L5
特殊等級(正下方):角度=U0
- 在角度 = 2、3 和 4 處與 R(右)相反的是 L(左)。
R(右):朝右 L(左):朝左
兩次
● 字符部分的劃分
A:無分部
在沒有任何指導的情況下,我認為我會按照模擬的方法並按照它的樣子畫一條線
增加。我認為將通過添加到一張圖片以及模擬方法來繪製顏色。
然而,數字方法具有允許使用多個透明單元而不是單個片材的結構。
它變成了。
我們使用模擬方法將橡皮擦線擦除得很細,這是數字的。
我了解到該方法允許您在單獨的工作表上繪圖並自由顯示/隱藏每個工作表。
我會。您會注意到有許多特定於數字的技術。
在那種情況下,在一張紙上繪製字符沒有任何優勢,它是為了紙(=層)
通過大量使用 ke 來介紹當您需要一個有凝聚力的層時使用文件夾。
B:人物部分劃分5=頭(・臉)・身體・手・腳
當試圖將角色分成幾部分時,首先出現的是頭、身體、手和腳。
醋。將臉在頭部內部分開,更容易表達面部表情
頭(・臉),身體,手,腳。 () 表示文件夾裡面。
但是,如果你使用這個,如果你試圖繪製字符的斜體而不是直接在前面
隱藏在身體中的四肢試圖只繪製看起來像模擬方法的部分。
不可見部分未繪製。那麼就和模擬法一樣,
數字法沒有省略繪圖法,通過改變導流來增加繪圖。
我想省兩次麻煩。
有以下方法。
面具加工的組合使用
・ 將四肢分成左右夾,改變位置。
(→ C:在字符部分劃分6中解釋)
C:人物部分劃分7 =頭(・臉)・身體・右手・左手・腳右・腳左
通過改進字符部分分區 5 (B) 進行了以下更改。
・ 手 → 右手, ・ 手 → 左手
・ 腳→ 右腳, ・ 腳→ 左腳
通過這樣做,您可以更改要部分隱藏而不屏蔽的部分的垂直位置。
如果你這樣做,你就可以達到你的目的。
但是,如果部分重疊增加則難以實現,因此字符部分劃分5(B)
有採用的趨勢。
兩次
D:字符部分劃分18
人物部分劃分5(B)=頭(·臉)·身體·手·腳,分流時
當您想通過改變自由改變姿勢時,從字符部分劃分5到上,中,下
如果將部門細分,則更容易更改。
・頭(・臉):脖子以上/臉/脖子
主體:上/中/下
手:右上/右中/右下,左上/左中/左下
腳:右上/右中/右下,左上/左中/左下
但是,如果劃分的數量增加,則繪製工作量將極大地增加,並且劃分將被錯誤地繪製。
存在修正頻率增加並且需要額外時間來恢復修正的弱點。
因此,通過不增加零件的分割數的方法添加下一個“所選範圍的庫存”。
有要使用的字符部分分區5+選擇範圍的庫存18(E)。
E:人物部分劃分5+選擇範圍庫存18
減少分割字符部分的麻煩18(D)部分
它是一種庫存選擇範圍的方法。
如果你這樣做,你可以用四個簡單的頭、身體、手和腳來劃分角色的部分。
夠了。
・ 頭(・ 臉)
選擇範圍的股票: 脖子以上, 臉, 脖子
身體
選擇範圍的庫存: 身體上方、身體內部、身體下方
·手
選擇範圍庫存:右上、右中、右下
選擇範圍庫存:左上、左中、左下
·腿
選股範圍:右上、右中、右下
選擇範圍的股票:左上腳,左中腳,左下腳
採用本人物部分劃分5+庫存18(E)的方法為最終敵人選擇範圍。
● 字符的基本文件夾結構(用於單色)
顯示正在使用的角色的文件夾結構。
這是基本形式,如果使用特殊圖層,請另外添加。
至少有兩種類型的音調可用。
● 字符的基本文件夾結構(用於顏色)
與“字符的基本文件夾結構(用於單色)”基本相同
是。
需要在“上通用效果文件夾”和“下通用效果文件夾”中進行著色
添加一個圖層。
● 零件文件夾的簡化
用於零件的文件夾和用於車身磨損的文件夾如下。
簡化。
● 換裝 Sengaloid 文件夾結構
有以下兩種方法可以保護裝扮文件夾。
<方法一> 基本角色配置的多階段設置
創建與基本角色結構相同的文件夾結構和多階段的換裝部分
如何堆疊
<案例 1> 這是這種多級配置是最終形式的情況。
<案例2> 將多個文件夾合併為一個基本字符配置
當它是最終形式時就是這種情況。
需要手動創建大量自動操作。
(自動動作的創建暫時中止)
參考:→ ● 換裝 Sengaloid 文件夾結構 1
<方法2> 在基本字符配置中插入文件夾時。
從一開始,文件夾就有一個基本的字符結構。
如何將裝扮部分文件夾納入基本角色構圖
這種格式是主流。
參考:→ ● 換裝 Sengaloid 2 文件夾結構
●換裝Sengaloid 1的文件夾結構
裝扮 Sengaloid 文件夾
= 使用時的名稱“E2R Gravi 文件夾”(忽略“解釋”)
顯示文件夾結構。
◆ 裝扮部分文件夾 1 到 n(多個)
顯示文件夾結構。
◆ Sengaloid 文件夾結構
顯示文件夾結構。
◆ 簡化裝扮 Sengaloid 的文件夾結構
裝扮 Sengaloid“使用額外的文件夾和名稱進行解釋”
既然如此,簡化的文件夾結構如下所示。
・ 裝扮 Sengaloid 的文件夾
= 使用時的名稱“E2R Gravi 文件夾”(忽略“用於綠化”)
・換裝勞埃德文件夾→“層文件夾”被取消。
E2R Gravi 文件夾 2 → 取消“圖層文件夾”。
E2R Gravi 文件夾 1 → 取消“圖層文件夾”。
E2R Gravi 文件夾 0 → 取消“圖層文件夾”。
- 對②的更改將通過自動操作自動完成。
◆ 結合文件夾的簡化換裝 Sengaloid 文件夾結構
如文件夾結構所示,那些顯示多個裝扮文件夾的都是裝扮的。
它處於一種狀態。如果是洗澡前在更衣室的描繪,裝扮2或裝扮1
也有對夾子狀態的描繪,但由於可以自由描繪身體的狀態,所以可以佩戴。
我認為可能會使用狀態中的字符。
但是,通常一件衣服就足夠了。
那時,只要組合必要的文件夾,一個文件夾就足以容納一個角色。
我覺得是這樣的。
- 僅必要文件夾的組合是通過自動操作自動進行的。
◆ 什麼是文件夾與下面文件夾的組合?
有以下兩種方法。
光柵化後合併文件夾
分別光柵化上下文件夾,合併兩層。
・ 連接層
將上下文件夾中對應的圖層合併成一個文件夾。
▼ 常見問題
・ 文件夾和圖層無法通過自動動作確定!
需要處理上下文件夾中有<任意文件夾>的情況。
如果無法確定文件夾,可以提前使用“Unfolder”嗎?
需要驗證。
由於文件夾具有相同的結構,因此可以控制基點和指定圖層。
・ 由於自動動作中沒有通過迭代處理來判斷最終的功能,因此處理它。
是必須的。
・ 自動操作無法複製和粘貼圖層名稱。
▼ 光柵化後合併文件夾
沒有問題,因為無論文件夾中的結構如何,都可以對其進行光柵化。
▼ 加入層
即使上文件夾層和下文件夾層按原樣組合,
工作間隙做口罩的白色固體是必要的,但現在這是一個有效的措施
沒有。 ・ ・ ・“純白色面罩的問題”
目前,沒有解決方案,所以我將忽略該問題並繼續。
如果最後有問題,會人工修正。兩次
可能需要特殊處理(掩碼?)。
綜上所述,現階段很難合併圖層。
一次合併所有文件夾,也用一種方法進一步合併合併的文件夾
但是,您可以選擇使用以下三種方法中的哪一種。
・ 換裝 Sengaloid 的基本文件夾結構 → 零件文件夾的簡化
終止後將不再採取其他措施。
・ 此外,對上下文件夾進行光柵化和整合。
・ 忽略“純白蒙版問題”後整合文件夾中的每一層
有一些困難,但最終,盡可能準備手動校正和自動。
嘗試通過行動實現自動化。 (→ 多麼集成的過程)
我認為一切都比手工處理要好。
🔸 ◆ 處理白色固體最深面罩
白色實心最深蒙版和下文件夾的圖層蒙版的概念組織如下。
底部。首先,要使用的文件夾的結構如圖所示。
此外,當合併上下兩個文件夾中相同類型的圖層時,
我想過用哪個文件夾來組合兩層。
如圖所示,採用<在文件夾AAA中執行時>。
兩次
●換裝Sengaloid 2文件夾結構
在換裝Sengaloid的文件夾結構1中,上下文件夾對應的圖層
我一直在考慮合併。
換裝 Sengaloid 的文件夾結構 2 是 Sengaloid 的,不考慮組合。
是一種將裝扮文件夾直接放在文件夾中的方法。
維護換裝Sengaloid的文件夾結構1中使用的文件夾的層級關係
Shinaga 移動到下面的基本文件夾結構並刪除了未使用的文件夾
換裝 Sengaloid 的文件夾結構是 1A。
此外,刪除不需要的文件夾並組織它們。
換裝 Sengaloid 的文件夾結構是 1B。
然而,作為換裝服裝的文件夾的名稱被用作該部分的頭、手、身體和腳。
在那裡是不自然的。因此,將其更改為服裝名稱。
雖然它被分成多個文件夾用於零件,但一個文件夾通常就足夠了。
因此,我很難使用換裝 Sengaloid 的文件夾結構 1 的方法。
手動組合文件夾中的圖層。
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・ 2021.09.25:第一版發布
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