線描 勞埃德的推薦 個人管理 #02 勞埃德的基本事項

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個人管理#02 勞埃德的基本事項

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【更改歷史】#02

・ 2021.09.25:第一版發布

 

・在此之前,我移到了書的末尾! (如果超過 10 行,請移至書末)

 

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● 待繪製字符的姿勢分類

・ 確認登記材料

材料通過在它們前面加上以下符號進行分類。

材料名稱:<材料符號>+個別材料名稱+<目錄兼容符號>

<材質符號>:材質的角度分類

特殊等級(正上方):角度=A0

視線水平(前):角度 = E1、E2R、E3R、E4R、E5

富坎級(上):角度=H1、H2R、H3R、H4R、H5

Aori級別(向下):角度=L1、LR2、L3R、L4R、L5

特殊等級(正下方):角度=U0

  • 在角度 = 2、3 和 4 處與 R(右)相反的是 L(左)。

R(右):朝右 L(左):朝左

 

兩次

● 字符部分的劃分

A:無分部

在沒有任何指導的情況下,我認為我會按照模擬的方法並按照它的樣子畫一條線

增加。我認為將通過添加到一張圖片以及模擬方法來繪製顏色。

然而,數字方法具有允許使用多個透明單元而不是單個片材的結構。

它變成了。

我們使用模擬方法將橡皮擦線擦除得很細,這是數字的。

我了解到該方法允許您在單獨的工作表上繪圖並自由顯示/隱藏每個工作表。

我會。您會注意到有許多特定於數字的技術。

在那種情況下,在一張紙上繪製字符沒有任何優勢,它是為了紙(=層)

通過大量使用 ke 來介紹當您需要一個有凝聚力的層時使用文件夾。

 

B:人物部分劃分5=頭(・臉)・身體・手・腳

當試圖將角色分成幾部分時,首先出現的是頭、身體、手和腳。

醋。將臉在頭部內部分開,更容易表達面部表情

頭(・臉),身體,手,腳。 () 表示文件夾裡面。

但是,如果你使用這個,如果你試圖繪製字符的斜體而不是直接在前面

隱藏在身體中的四肢試圖只繪製看起來像模擬方法的部分。

不可見部分未繪製。那麼就和模擬法一樣,

數字法沒有省略繪圖法,通過改變導流來增加繪圖。

我想省兩次麻煩。

有以下方法。

面具加工的組合使用

・ 將四肢分成左右夾,改變位置。

(→ C:在字符部分劃分6中解釋)

 

C:人物部分劃分7 =頭(・臉)・身體・右手・左手・腳右・腳左

通過改進字符部分分區 5 (B) 進行了以下更改。

・ 手 → 右手, ・ 手 → 左手

・ 腳→ 右腳, ・ 腳→ 左腳

通過這樣做,您可以更改要部分隱藏而不屏蔽的部分的垂直位置。

如果你這樣做,你就可以達到你的目的。

但是,如果部分重疊增加則難以實現,因此字符部分劃分5(B)

有採用的趨勢。

 

兩次

D:字符部分劃分18

人物部分劃分5(B)=頭(·臉)·身體·手·腳,分流時

當您想通過改變自由改變姿勢時,從字符部分劃分5到上,中,下

如果將部門細分,則更容易更改。

・頭(・臉):脖子以上/臉/脖子

主體:上/中/下

手:右上/右中/右下,左上/左中/左下

腳:右上/右中/右下,左上/左中/左下

但是,如果劃分的數量增加,則繪製工作量將極大地增加,並且劃分將被錯誤地繪製。

存在修正頻率增加並且需要額外時間來恢復修正的弱點。

因此,通過不增加零件的分割數的方法添加下一個“所選範圍的庫存”。

有要使用的字符部分分區5+選擇範圍的庫存18(E)。

 

E:人物部分劃分5+選擇範圍庫存18

減少分割字符部分的麻煩18(D)部分

它是一種庫存選擇範圍的方法。

如果你這樣做,你可以用四個簡單的頭、身體、手和腳來劃分角色的部分。

夠了。

・ 頭(・ 臉)

選擇範圍的股票: 脖子以上, 臉, 脖子

身體

選擇範圍的庫存: 身體上方、身體內部、身體下方

 ·手

選擇範圍庫存:右上、右中、右下

選擇範圍庫存:左上、左中、左下

 ·腿

選股範圍:右上、右中、右下

選擇範圍的股票:左上腳,左中腳,左下腳

採用本人物部分劃分5+庫存18(E)的方法為最終敵人選擇範圍。

 

 

● 字符的基本文件夾結構(用於單色)

顯示正在使用的角色的文件夾結構。

這是基本形式,如果使用特殊圖層,請另外添加。

至少有兩種類型的音調可用。

 

● 字符的基本文件夾結構(用於顏色)

與“字符的基本文件夾結構(用於單色)”基本相同

是。

需要在“上通用效果文件夾”和“下通用效果文件夾”中進行著色

添加一個圖層。

 

● 零件文件夾的簡化

用於零件的文件夾和用於車身磨損的文件夾如下。

簡化。

 

 

● 換裝 Sengaloid 文件夾結構

有以下兩種方法可以保護裝扮文件夾。

 

<方法一> 基本角色配置的多階段設置

創建與基本角色結構相同的文件夾結構和多階段的換裝部分

如何堆疊

<案例 1> 這是這種多級配置是最終形式的情況。

<案例2> 將多個文件夾合併為一個基本字符配置

當它是最終形式時就是這種情況。

需要手動創建大量自動操作。

(自動動作的創建暫時中止)

參考:→ ● 換裝 Sengaloid 文件夾結構 1

 

<方法2> 在基本字符配置中插入文件夾時。

從一開始,文件夾就有一個基本的字符結構。

如何將裝扮部分文件夾納入基本角色構圖

這種格式是主流。

參考:→ ● 換裝 Sengaloid 2 文件夾結構

 

●換裝Sengaloid 1的文件夾結構

裝扮 Sengaloid 文件夾

= 使用時的名稱“E2R Gravi 文件夾”(忽略“解釋”)

顯示文件夾結構。

◆ 裝扮部分文件夾 1 到 n(多個)

顯示文件夾結構。

◆ Sengaloid 文件夾結構

顯示文件夾結構。

 

◆ 簡化裝扮 Sengaloid 的文件夾結構

裝扮 Sengaloid“使用額外的文件夾和名稱進行解釋”

既然如此,簡化的文件夾結構如下所示。

・ 裝扮 Sengaloid 的文件夾

= 使用時的名稱“E2R Gravi 文件夾”(忽略“用於綠化”)

・換裝勞埃德文件夾→“層文件夾”被取消。

E2R Gravi 文件夾 2 → 取消“圖層文件夾”。

E2R Gravi 文件夾 1 → 取消“圖層文件夾”。

E2R Gravi 文件夾 0 → 取消“圖層文件夾”。

 

  • 對②的更改將通過自動操作自動完成。

 

◆ 結合文件夾的簡化換裝 Sengaloid 文件夾結構

如文件夾結構所示,那些顯示多個裝扮文件夾的都是裝扮的。

它處於一種狀態。如果是洗澡前在更衣室的描繪,裝扮2或裝扮1

也有對夾子狀態的描繪,但由於可以自由描繪身體的狀態,所以可以佩戴。

我認為可能會使用狀態中的字符。

但是,通常一件衣服就足夠了。

那時,只要組合必要的文件夾,一個文件夾就足以容納一個角色。

我覺得是這樣的。

 

  • 僅必要文件夾的組合是通過自動操作自動進行的。

◆ 什麼是文件夾與下面文件夾的組合?

有以下兩種方法。

光柵化後合併文件夾

分別光柵化上下文件夾,合併兩層。

・ 連接層

將上下文件夾中對應的圖層合併成一個文件夾。

 

▼ 常見問題

・ 文件夾和圖層無法通過自動動作確定!

需要處理上下文件夾中有<任意文件夾>的情況。

如果無法確定文件夾,可以提前使用“Unfolder”嗎?

需要驗證。

由於文件夾具有相同的結構,因此可以控制基點和指定圖層。

・ 由於自動動作中沒有通過迭代處理來判斷最終的功能,因此處理它。

  是必須的。

・ 自動操作無法複製和粘貼圖層名稱。

▼ 光柵化後合併文件夾

沒有問題,因為無論文件夾中的結構如何,都可以對其進行光柵化。

▼ 加入層

即使上文件夾層和下文件夾層按原樣組合,

工作間隙做口罩的白色固體是必要的,但現在這是一個有效的措施

沒有。 ・ ・ ・“純白色面罩的問題”

目前,沒有解決方案,所以我將忽略該問題並繼續。

如果最後有問題,會人工修正。兩次

可能需要特殊處理(掩碼?)。

 

綜上所述,現階段很難合併圖層。

一次合併所有文件夾,也用一種方法進一步合併合併的文件夾

但是,您可以選擇使用以下三種方法中的哪一種。

・ 換裝 Sengaloid 的基本文件夾結構 → 零件文件夾的簡化

終止後將不再採取其他措施。

・ 此外,對上下文件夾進行光柵化和整合。

・ 忽略“純白蒙版問題”後整合文件夾中的每一層

有一些困難,但最終,盡可能準備手動校正和自動。

嘗試通過行動實現自動化。 (→ 多麼集成的過程)

我認為一切都比手工處理要好。

 

🔸 ◆ 處理白色固體最深面罩

白色實心最深蒙版和下文件夾的圖層蒙版的概念組織如下。

底部。首先,要使用的文件夾的結構如圖所示。

此外,當合併上下兩個文件夾中相同類型的圖層時,

我想過用哪個文件夾來組合兩層。

如圖所示,採用<在文件夾AAA中執行時>。

兩次

 

●換裝Sengaloid 2文件夾結構

在換裝Sengaloid的文件夾結構1中,上下文件夾對應的圖層

我一直在考慮合併。

換裝 Sengaloid 的文件夾結構 2 是 Sengaloid 的,不考慮組合。

是一種將裝扮文件夾直接放在文件夾中的方法。

 

維護換裝Sengaloid的文件夾結構1中使用的文件夾的層級關係

Shinaga 移動到下面的基本文件夾結構並刪除了未使用的文件夾

換裝 Sengaloid 的文件夾結構是 1A。

此外,刪除不需要的文件夾並組織它們。

換裝 Sengaloid 的文件夾結構是 1B。

 

然而,作為換裝服裝的文件夾的名稱被用作該部分的頭、手、身體和腳。

在那裡是不自然的。因此,將其更改為服裝名稱。

雖然它被分成多個文件夾用於零件,但一個文件夾通常就足夠了。

因此,我很難使用換裝 Sengaloid 的文件夾結構 1 的方法。

手動組合文件夾中的圖層。

 

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・ 2021.09.25:第一版發布

 

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