線描 勞埃德推薦 個人管理 #06 材料目錄和材料調色板
BigField 風格的數字漫畫線描勞埃德的推薦
個人管理 #06 材料目錄和材料調色板
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
返回:轉到目錄面板
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
【更改歷史】#06
・ 2021.09.25:第一版發布
・在此之前,我移到了書的末尾! (如果超過 10 行,請移至書末)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
● 材料目錄和材料調色板
我們要求對當前材料調色板中的材料進行分佈式註冊的改進計劃。
・要求恢復Comista時代的材料數據庫的“外部參考”功能
這是要做的事情。
・恢復Comista時代附屬的材料數據庫的“材料目錄”
這是一個請求。
◆ 材料目錄的必要性
據說是用了換裝的Sengaloid,或者改用了材質調色板的材質。
它將處理大量的材料。
以目前的材料調色板,似乎註冊量最終會被刺穿。
為了解決這個問題,長期包括以前 Comista 中的以下功能
需要採取措施。
材料調色板的外部參考功能
作為應用程序附錄存在的目錄
用戶創建和維護材料以可視化和產生材料的使用環境。
使提供使用說明成為可能。
系統(默認文件夾)和用戶的材料數據庫
我認為有(用戶創建/文件夾)。
用於為素材數據庫的用戶創作作品的直接使用數據
是。不過直接看需要時間,所以在作品名後的過程中
這是一種不適合參考的形式。兩次
以默認格式編輯,與用戶材料數據庫的描述相同
我們將事物視為材料目錄材料(cmc 文件)。
如果是cmc文件,您可以在綁定圖像中引用它,並在您的作品製作中使用它。
是。
從過去的自己到現在的自己的信息傳遞形式是材料目錄材料(cmc文件)
我覺得是這樣的。
創建名稱時用一隻手的材料目錄材質指定繪圖圖像的區域名稱
填寫未來的說明。
帶團隊製作功能,從作者到助手的繪圖指令也是過去的自己和現在的自己
它與 的關係相同。
由於助手是他自己的另一個自我,因此需要相同的材料數據庫。
我認為實際使用複制和粘貼的方法來自材料數據庫。
醋。
考慮以下函數。
01:從材料數據庫創建材料目錄材料(cmc文件)
添加一個功能。
02:來自材料目錄材料(cmc 文件)的材料數據庫(用戶創建)
添加創建文件夾的功能)。
每次都根據需要在材料數據庫中註冊,但是
如果可以計量登記的工時,那將是一個相當大的數目。
大量強大的從材料目錄材料到材料數據庫的註冊功能
它也可以是批量註冊數據的一種方式。
03:處理材料庫的臃腫傾向:
當前,移動用戶區CELSYS文件夾的保存位置→材料的保存位置
被認為是移動的,但是材料裡面的用戶部分的數據庫
這是對操作的回顧。
在 Comista 時代,材料數據庫具有外部參考功能。
這很方便,我如下使用它。
將經常使用的物品存放在主素材文件夾中,並經常使用。
少數存儲在外部參考文件夾側。
如果您在從 Comista 移動到 Crysta 時突然轉換材料
由於重複錯誤,很難進行分析。
將所有用戶材料移動到外部參考文件夾一側,部分移動
通過轉移到主要部分來最小化錯誤分析的優點
有。
材料數據庫作為材料數據庫在線的分佈式住宿
我希望恢復外部參考功能。
此外,作為材料目錄材料(cmc 文件),材料數據庫
我想讓你創建一個永久保存的版本。
附加功能的概要如下所示。
● 材料目錄材料(cmc 文件)
・ 定義要在第 1 頁上繪製的默認樣式。
Item:表示標題的分類。
第一項:cmc文件名
第二項:標題名稱
第三項:字幕名稱1
第四項:字幕名稱2
・ ・ ・
第 10 項:字幕名稱 8
- 目前,如果“所有材料”是數據庫中的第一層,則最多到第八層
它正在使用中。我希望至少達到第 10 級。
(最好沒有限制)
兩次
顯示數量:適合頁面基本框架的圖像數量。
例如,如果是水平 3 行 x 垂直 4 行,則通過指定 H3V4 自動設置繪圖尺寸。
這將被決定。
這對於剪切來說很好,但每頁一幅山水畫
由於有時您想繪製大圖,因此對於每個字幕示例:H1V1 等。
如果顯示器的數量可以像這樣改變就更好了。
水平區域名稱:如果圖紙數量指定為 H3V4,則區域名稱為
A, B, C (第一頁), D, E, F (第二頁), ...
垂直區域名稱:如果圖紙數量指定為H3V4,則區域名稱為1、2、3、4
它將是(所有頁面)。
因此,它與材料庫中的展示項有一定的關係。
A1 = 材料庫的第一項,
A2 = 材料數據庫的第 2 項,
A3 = 材料數據庫的第 3 項,
A4 = 材料庫第 4 項,
B1 = 材料數據庫的第 5 項,
B2 = 材料庫第 6 項,
B3 = 材料庫第 7 項,
B4 = 材料庫第 8 項,
・ ・ ・
如何指定水平區域名稱:A→B→C→...office Excel中給出
相當於。隨著圖紙(材料庫)數量的增加,自然是一樣的。
字幕頁數會增加。
材料目錄的關閉位置和起始頁:與創建新頁面時相同。
・閉合位置=左裝訂/右裝訂
= 從左/從右
縱橫區域名稱顯示位置:根據上述,橫區域名稱從右開始
A → B → C, ..., A → B → C, ... 從左邊開始,或垂直區域
決定是顯示在右側還是左側。 ‥
★ ① 創建功能━ ● 素材庫。用戶創建/文件夾部分
第一層:所有材料
第二級:用戶創建的文件夾名稱
第三級:用戶創建的文件夾名稱 1
第 4 級:用戶創建的文件夾名稱 2
・ ・ ・
第 10 級:用戶創建的文件夾名稱 8
‥
- 材料名稱開頭或結尾的序列號(例如:0001_材料名稱或)
材料名稱_0001) 是必需的。
- 繪製材料目錄材料(標題分類+區域名稱<A1>和
“材料文件夾名稱+序列號”是一個自動轉換。
★ ② 創建功能 ━ → ● 素材庫。外部參考零件(可以更改保存位置)
★ ③ 文件夾移動功能(雙向)
將 from 指定文件夾移動到 to1 指定文件夾下一級
・ 從指定文件夾到 2 指定文件夾下一級到 1 指定文件夾
移動到同一行的底部
・(雖然可以在上面替換)從指定文件夾到1個指定文件夾下一級
移動到最後
● 圖紙合集為素材目錄素材
可以這麼說,圖紙集就是材質目錄材質(cmc文件)。
通過綁定查看材料目錄材料(cmc文件)創建名稱,並命名
下一道工序要使用的圖紙(標題類別+區域名稱<A1>)顯示在方框中。
創建指令。
繪圖或製筆時,繪製(標題劃分+區域名稱<A1>→轉換:
用“材料文件夾名稱+序列號”+α從材料數據庫中復制粘貼
(處理)或新創建的樣式。
● 介紹部分圖集(cmc 文件)
介紹目前正在製作的漫畫圖集。
並非所有圖紙都製作成材料數據庫。
<第01卷的通用+>
重力系統=G路,草圖
重力系統 = G Road I-01 / Drawing 00 Basic =
Gravity system = G Road I-01, Drawing 01 character
重力系統 = G Road I-01, Drawing 02 Mecha =
重力系統 = G Road I-01, Drawing 03 Animal =
重力系統 = G 路 I-01,繪圖 04 樹、花、草 =
重力系統 = G Road I-01, Drawing 05 Building =
重力系統 = G Road I-01, Drawing 06 自然現象 =
重力系統 = G Road I-01, Drawing 07 Universe =
重力系統=G路I-01,圖08風景
重力系統 = G 路 I-01,圖 09 背景 =
重力系統 = G Road I-01,繪製 10 場比賽 =
重力系統 = G Road I-01,圖 11 下一個 =
重力系統 = G Road I-01,繪製 98 手 =
重力系統 = G Road I-01, Drawing 99, etc. =
積分前:Comista limit P99 o'clock
“文件夾名稱”(= 無)是舊的多個文件夾 .txt 的組合
“文件夾名稱=”(=是)與舊文件夾(Comista時代).txt相同
・ ・ ・
當您繼續使用 Crysta 繪製數字漫畫時,您將管理每個版本的材料,如上所示。
隨著它的發展,這將是一個巨大的數量。
即使是普通作家也會增加作品數量而不是版本數量,因此材料管理如上
必須改變方法。
・常用材料數據庫(主要默認+用戶材料數據)
根據)
・ 用戶臨時材料庫作為材料倉庫(外部參考材料)
數據庫)
・最後,在材料數據庫之外單獨管理的材料目錄材料
(Cmc文件):材料庫臨時轉換文件
● 物料目錄到物料托盤的使用說明
・ 材料目錄:有與材料數據對應的設計說明的材料目錄。
它的前提是。
<目錄對應符號>:與目錄對應→A1、A2、...
材料文件夾名稱將是目錄的材料部分名稱。
如何指定水平區域名稱:A→B→C→...給辦公室
相當於Excel。
當圖紙(素材庫)數量增加時,自然是同一個字幕
頁數會增加。
物料目錄關閉位置和起始頁:與新建頁面時相同
・閉合位置=左裝訂/右裝訂
= 從左/從右
縱橫區域名稱顯示位置:同上
水平區域名稱為 A → B → C, ... 從右邊開始,A → B → C, ... 從左邊開始
將決定是顯示它還是將垂直區域顯示在右側或左側。
■:更改歷史記錄
[更改歷史](全部)
・ 2021.09.25:第一版發布
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
留言