線描 勞埃德推薦 個人管理 #06 材料目錄和材料調色板

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個人管理 #06 材料目錄和材料調色板

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【更改歷史】#06

・ 2021.09.25:第一版發布

 

・在此之前,我移到了書的末尾! (如果超過 10 行,請移至書末)

 

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● 材料目錄和材料調色板

我們要求對當前材料調色板中的材料進行分佈式註冊的改進計劃。

・要求恢復Comista時代的材料數據庫的“外部參考”功能

這是要做的事情。

・恢復Comista時代附屬的材料數據庫的“材料目錄”

這是一個請求。

 

◆ 材料目錄的必要性

據說是用了換裝的Sengaloid,或者改用了材質調色板的材質。

它將處理大量的材料。

以目前的材料調色板,似乎註冊量最終會被刺穿。

為了解決這個問題,長期包括以前 Comista 中的以下功能

需要採取措施。

材料調色板的外部參考功能

作為應用程序附錄存在的目錄

用戶創建和維護材料以可視化和產生材料的使用環境。

使提供使用說明成為可能。

 

系統(默認文件夾)和用戶的材料數據庫

我認為有(用戶創建/文件夾)。

用於為素材數據庫的用戶創作作品的直接使用數據

是。不過直接看需要時間,所以在作品名後的過程中

這是一種不適合參考的形式。兩次

以默認格式編輯,與用戶材料數據庫的描述相同

我們將事物視為材料目錄材料(cmc 文件)。

如果是cmc文件,您可以在綁定圖像中引用它,並在您的作品製作中使用它。

是。

 

從過去的自己到現在的自己的信息傳遞形式是材料目錄材料(cmc文件)

我覺得是這樣的。

創建名稱時用一隻手的材料目錄材質指定繪圖圖像的區域名稱

填寫未來的說明。

帶團隊製作功能,從作者到助手的繪圖指令也是過去的自己和現在的自己

它與 的關係相同。

由於助手是他自己的另一個自我,因此需要相同的材料數據庫。

 

我認為實際使用複制和粘貼的方法來自材料數據庫。

醋。

考慮以下函數。

01:從材料數據庫創建材料目錄材料(cmc文件)

添加一個功能。

02:來自材料目錄材料(cmc 文件)的材料數據庫(用戶創建)

添加創建文件夾的功能)。

每次都根據需要在材料數據庫中註冊,但是

如果可以計量登記的工時,那將是一個相當大的數目。

大量強大的從材料目錄材料到材料數據庫的註冊功能

它也可以是批量註冊數據的一種方式。

03:處理材料庫的臃腫傾向:

當前,移動用戶區CELSYS文件夾的保存位置→材料的保存位置

被認為是移動的,但是材料裡面的用戶部分的數據庫

這是對操作的回顧。

在 Comista 時代,材料數據庫具有外部參考功能。

 

這很方便,我如下使用它。

將經常使用的物品存放在主素材文件夾中,並經常使用。

少數存儲在外部參考文件夾側。

如果您在從 Comista 移動到 Crysta 時突然轉換材料

由於重複錯誤,很難進行分析。

將所有用戶材料移動到外部參考文件夾一側,部分移動

通過轉移到主要部分來最小化錯誤分析的優點

   有。

材料數據庫作為材料數據庫在線的分佈式住宿

我希望恢復外部參考功能。

此外,作為材料目錄材料(cmc 文件),材料數據庫

我想讓你創建一個永久保存的版本。

 

附加功能的概要如下所示。

 

● 材料目錄材料(cmc 文件)

・ 定義要在第 1 頁上繪製的默認樣式。

Item:表示標題的分類。

第一項:cmc文件名

第二項:標題名稱

第三項:字幕名稱1

第四項:字幕名稱2

・ ・ ・

第 10 項:字幕名稱 8

  • 目前,如果“所有材料”是數據庫中的第一層,則最多到第八層

它正在使用中。我希望至少達到第 10 級。

(最好沒有限制)

兩次

顯示數量:適合頁面基本框架的圖像數量。

例如,如果是水平 3 行 x 垂直 4 行,則通過指定 H3V4 自動設置繪圖尺寸。

這將被決定。

這對於剪切來說很好,但每頁一幅山水畫

由於有時您想繪製大圖,因此對於每個字幕示例:H1V1 等。

如果顯示器的數量可以像這樣改變就更好了。

水平區域名稱:如果圖紙數量指定為 H3V4,則區域名稱為

A, B, C (第一頁), D, E, F (第二頁), ...

垂直區域名稱:如果圖紙數量指定為H3V4,則區域名稱為1、2、3、4

它將是(所有頁面)。

因此,它與材料庫中的展示項有一定的關係。

A1 = 材料庫的第一項,

A2 = 材料數據庫的第 2 項,

A3 = 材料數據庫的第 3 項,

A4 = 材料庫第 4 項,

B1 = 材料數據庫的第 5 項,

B2 = 材料庫第 6 項,

B3 = 材料庫第 7 項,

B4 = 材料庫第 8 項,

・ ・ ・

如何指定水平區域名稱:A→B→C→...office Excel中給出

相當於。隨著圖紙(材料庫)數量的增加,自然是一樣的。

字幕頁數會增加。

材料目錄的關閉位置和起始頁:與創建新頁面時相同。

・閉合位置=左裝訂/右裝訂

= 從左/從右

縱橫區域名稱顯示位置:根據上述,橫區域名稱從右開始

A → B → C, ..., A → B → C, ... 從左邊開始,或垂直區域

決定是顯示在右側還是左側。 ‥

 

★ ① 創建功能━ ● 素材庫。用戶創建/文件夾部分

第一層:所有材料

第二級:用戶創建的文件夾名稱

第三級:用戶創建的文件夾名稱 1

第 4 級:用戶創建的文件夾名稱 2

・ ・ ・

第 10 級:用戶創建的文件夾名稱 8

  • 材料名稱開頭或結尾的序列號(例如:0001_材料名稱或)

材料名稱_0001) 是必需的。

  • 繪製材料目錄材料(標題分類+區域名稱<A1>和

“材料文件夾名稱+序列號”是一個自動轉換。

 

★ ② 創建功能 ━ → ● 素材庫。外部參考零件(可以更改保存位置)

 

★ ③ 文件夾移動功能(雙向)

將 from 指定文件夾移動到 to1 指定文件夾下一級

・ 從指定文件夾到 2 指定文件夾下一級到 1 指定文件夾

移動到同一行的底部

・(雖然可以在上面替換)從指定文件夾到1個指定文件夾下一級

移動到最後

 

 

● 圖紙合集為素材目錄素材

可以這麼說,圖紙集就是材質目錄材質(cmc文件)。

通過綁定查看材料目錄材料(cmc文件)創建名稱,並命名

下一道工序要使用的圖紙(標題類別+區域名稱<A1>)顯示在方框中。

創建指令。

繪圖或製筆時,繪製(標題劃分+區域名稱<A1>→轉換:

用“材料文件夾名稱+序列號”+α從材料數據庫中復制粘貼

(處理)或新創建的樣式。

 

● 介紹部分圖集(cmc 文件)

介紹目前正在製作的漫畫圖集。

並非所有圖紙都製作成材料數據庫。

<第01卷的通用+>

重力系統=G路,草圖

重力系統 = G Road I-01 / Drawing 00 Basic =

Gravity system = G Road I-01, Drawing 01 character

重力系統 = G Road I-01, Drawing 02 Mecha =

重力系統 = G Road I-01, Drawing 03 Animal =

重力系統 = G 路 I-01,繪圖 04 樹、花、草 =

重力系統 = G Road I-01, Drawing 05 Building =

重力系統 = G Road I-01, Drawing 06 自然現象 =

重力系統 = G Road I-01, Drawing 07 Universe =

重力系統=G路I-01,圖08風景

重力系統 = G 路 I-01,圖 09 背景 =

重力系統 = G Road I-01,繪製 10 場比賽 =

重力系統 = G Road I-01,圖 11 下一個 =

重力系統 = G Road I-01,繪製 98 手 =

重力系統 = G Road I-01, Drawing 99, etc. =

積分前:Comista limit P99 o'clock

“文件夾名稱”(= 無)是舊的多個文件夾 .txt 的組合

“文件夾名稱=”(=是)與舊文件夾(Comista時代).txt相同

・ ・ ・

 

當您繼續使用 Crysta 繪製數字漫畫時,您將管理每個版本的材料,如上所示。

隨著它的發展,這將是一個巨大的數量。

即使是普通作家也會增加作品數量而不是版本數量,因此材料管理如上

必須改變方法。

・常用材料數據庫(主要默認+用戶材料數據)

根據)

・ 用戶臨時材料庫作為材料倉庫(外部參考材料)

數據庫)

・最後,在材料數據庫之外單獨管理的材料目錄材料

(Cmc文件):材料庫臨時轉換文件

 

 

● 物料目錄到物料托盤的使用說明

・ 材料目錄:有與材料數據對應的設計說明的材料目錄。

它的前提是。

 

<目錄對應符號>:與目錄對應→A1、A2、...

材料文件夾名稱將是目錄的材料部分名稱。

 

如何指定水平區域名稱:A→B→C→...給辦公室

相當於Excel。

當圖紙(素材庫)數量增加時,自然是同一個字幕

頁數會增加。

物料目錄關閉位置和起始頁:與新建頁面時相同

・閉合位置=左裝訂/右裝訂

= 從左/從右

縱橫區域名稱顯示位置:同上

水平區域名稱為 A → B → C, ... 從右邊開始,A → B → C, ... 從左邊開始

將決定是顯示它還是將垂直區域顯示在右側或左側。

 

■:更改歷史記錄

 

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・ 2021.09.25:第一版發布

 

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