線描 勞埃德的推薦 個人管理 #03 Sengaloid

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個人管理 #03 Sengaloid

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【更改歷史】#03

・ 2021.09.25:第一版發布

 

・在此之前,我移到了書的末尾! (如果超過 10 行,請移至書末)

 

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● 什麼是二維機械手?

 

● 對應“畫線中斷”

我想過如何處理“畫線中斷”。

目前我的漫畫用矢量繪製了主線和一些效果線。

其他線條和填充是柵格圖層和特殊圖層。

 

上次其實是畫了一條線,修正了一下,這次我用的是控制點工具。

 

● 放大/縮小/旋轉/調整大小手柄顯示和2D機械手顯示(手動)

● 零件的二維變形

 

●角色部分的旋轉和擴展/收縮

Sengaloid 部分的旋轉和膨脹/收縮用於牽伸過程。

<漫畫過程>

姓名(粗略):至少描述角色的姿勢和麵部表情

草稿:描繪可讓您順利創建“筆架”的關卡

筆筒:清晰副本

製圖過程是插筆前的階段,參考名稱(粗略)更詳細。

畫個圖。

但是,對於漫畫,剪輯可能會在創建故事後註冊到素材調色板中。

如果每次繪製頁面的一幀,然後將其註冊到材質調色板中

之後創建框架時可以轉移它,從而縮短生產時間。

但是,能夠原樣使用的情況很少見,很多都需要“修正”。

 

在這個 Sengaloid 中解釋“更正”

請參閱“角色部件的旋轉和擴展/收縮”。

此時,可能會因手動操作而出現中斷或失真。

“更正”就是處理這個問題。

特別是為什麼要完成手的姿勢,也就是手的姿勢,當你“加”的時候

有時,使用“插筆”過程中使用的“自製材料手姿勢”。

它可以用於“草稿”過程。

 

即使您嘗試將“角色部分的旋轉和擴展/收縮”應用於“加法”

它可能不起作用。在這種情況下,將添加草稿。

“草稿”將在下一個“筆插入”過程中打印。

 

● 字符部分的文件夾劃分

目前的“字符部分文件夾劃分”採用以下方案。

・角色部分分割5+選擇範圍庫存18

查看“字符部分的旋轉和擴展/收縮”的示例時,請選擇分割部分和選擇範圍。

有必要意識到這一點。

 

 

●角色部分的旋轉和擴展/收縮示例

顯示了<名稱(粗略)→導流材料→變形相加結果>的示例。

  • 包括漫畫視角(謊言視角)。

 

●自製材料手姿勢

我在下面的手冊中介紹了在材料調色板中註冊的手部姿勢。

Big Field 風格數碼漫畫藝術系列

我的風格漫畫的基本方法 個人管理:12材料管理

◆ ⑥ 主要用戶自創素材:62CSP 手部姿勢

 

分類被符號化。

 

● 對應“畫線中斷”

關於“●什麼是二維機械手?”中提到的“畫線中斷”的回應。

我想過這個問題。

 

通常,在使用對象工具時,“透明部分操作”中的“拖動到範圍”

“指定並選擇”是一個線段對象,但這次它將是一個控制點

我設置為。

即不僅可以一個一個操作控制點,還可以在水平和垂直方向上選擇多個控制點。

您可以通過拖動它來移動它。

 

●“多選控制點”的輪換

此外,我想到了“多選控制點”的旋轉。

 

選擇“多選控制點”似乎無法旋轉。

這一次,它將手動旋轉。

使用對象工具時,在“透明部分的操作”中選擇“通過拖動指定範圍”

將“選擇並選擇”返回到線段對象。

 

除此之外,還採用了在指定矢量線的選擇範圍後顯示控制點的方法。

請。

菜單:選擇範圍→選擇與選擇範圍相關的矢量

或 → 選擇包含在選擇範圍內的矢量

 

■:更改歷史記錄

 

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・ 2021.09.25:第一版發布

 

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