在作品中活用360度圖像「全景」

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ClipStudioOfficial

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自CLIP STUDIO PAINT Ver.1.11.6起,[素材]面板的[3D]中追加了[Primitives]・[Panoramas]。這篇文章將介紹[全景]的使用方法。

 

關於[基礎圖形],請瀏覽此處的講座。

 

[1]全景是什麼?

CLIP STUDIO PAINT的3D圖層中能設定360度的背景圖像。

 

可以設定的圖像,為能進行360度攝影的相機的照片、以3D軟體寫出的等距長方投影(equirectangular)圖像。

[2]讀取、設定全景

 

■讀取全景素材

將[素材]面板→[3D]→[Panoramas]中收納的全景素材拖拽至畫布上,就能完成套用。點擊素材面板下方的[貼上素材]按鈕,也能讀取素材。

 

■在3D圖層上設定全景圖像

若使用3D素描人偶或3D素材,由於已經建立3D圖層,可以利用[物件]輔助工具中[工具屬性]面板的[全景]來設定圖像。

 

[檔案]…可以從裝置內的圖像(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg)中,選擇要設為全景的檔案。

[素材]…能在收錄於[素材]面板的[素材]中,選擇要設為全景的圖像。

[重新讀取]…參考設定為全景的圖像檔案路徑再次進行讀取。

[刪除]…會刪除設為全景的圖像,變更為無背景的3D圖層。

 

[3]將3D圖層寫出為全景圖像

 

可以寫出設定為全景的圖像來進行描繪或調整顏色等加工,或將3D圖層上建立的場景作為全景用環視圖圖像執行寫出。※寫出的圖像不會套用透視。

 

■寫出設定為全景的圖像

點選[工具屬性]面板的[展開圖]→[寫出],即可將設定為全景的圖像寫出為clip檔案。

 

寫出的clip檔案包含全景的「材質」圖層,以及網格狀輔助線的「展開圖」圖層(編輯「背景色」圖層時參考用)。

 

■將3D圖層寫出為全景用環視圖圖像

可以利用[工具屬性]面板的[寫出全景用環視圖],將在3D圖層上配置3D模組建立的場景作為360°環視圖圖像寫出。

 

寫出的環視圖圖像,將以目前操作的攝影機位置為中心,面向攝影機的水平方向為正面。※重置攝影機的滾動角度、上下方向的傾斜。

※空白區域將輸出為透明。

 

▼從初始收錄素材「社團較室(文化社)」的房間中央攝影時

 

寫出環視圖圖像可以輕鬆地進行加工、調整顏色,或在讀取全景後套用[魚眼透視]。

 

【POINT】

攝影機的位置和面向的方向,可以透過[輔助工具詳細]面板[攝影機]類別中的[攝影機位置]・[注視點位置]進行設定。

 

以[四面圖]面板(僅限EX)顯示攝影機,即可在UI上直覺地操作攝影機的位置和面向的方向。

 

[4]描繪全景用環視圖圖像

 

[全景]也能設定為自己繪製的圖像。

請嘗試以[寫出展開圖]或[寫出全景用環視圖]寫出的clip檔案作為基礎進行編輯。

clip檔案的畫布尺寸為8K(8192×4320)。

 

全景用的環視圖圖像,上下方的變形較強。在描繪房間等包含直線物體的場景時,很難從無到有地畫出變形,建議參考3D圖層上配置的3D模組或基礎圖形的形狀、分割線來進行繪製。

 

如果要在編輯環視圖圖像時,確認全景狀態下的顯示狀況,請建立確認用的新畫布,建立[圖層]選單→[3D圖層],以[工具屬性]面板的[檔案]讀取編輯中的clip檔案。

 

編輯中的檔案保存完成後,可以在確認全景用的畫布上執行[重新讀取],以確認最新的狀態。

 

[5]在作品中活用全景

 

■使用於插圖・漫畫背景

支援360度視角,能調整攝影機的設定,從房間或風景的360度圖像中找出適合作品的場景。

 

■以全景建立舞台布景

能參考全景圖像,在3D圖層上配置複數3D素材,製作舞台布景。可以活用於確立概念藝術或漫畫的構圖時。

 

[6]駕馭全景

 

■在畫布上顯示更加寬廣的範圍

如果想讓畫布或分格邊框中顯示的圖像範圍更廣,請調整[工具屬性]面板中[透視]和[魚眼透視]的數值。

雖然數值越大就能顯示越廣的範圍,但加強透視容易造成圖像的末端發生變形。

 

■調整全景的視平線

全景視平線的初始狀態雖然設定在畫布的中央,但可以利用[移動圖層]工具進行上下移動。

 

■變更操作全景時的顯示

操作全景時,如果變更[工具屬性]面板下方的[設定編輯顯示],可以改變畫面的顯示。若設為[高速],全景會和上方的圖層、畫布外側重疊顯示。若設為[普通],就不會顯示於插圖和畫布外側。

操作時,請選自由擇適合的顯示方法。

 

■旋轉全景時,配置的3D素材會偏移預想的位置

像舞台布景般使用全景的狀態下,如果配置的3D素材在3D空間內的位置不符合全景顯示的位置,旋轉攝影機時,3D素材就會發生偏移。

 

若需要進行調整,使全景和3D空間的位置一致,可以設定[輔助工具詳細]面板(僅限EX/PRO)中[攝影機]→[攝影機位置]・[注視點]的數值。

 

將X・Z設定為「0」、Y則以cm為單位,設定為拍攝全景圖像時攝影機的高度。(例如:3m設定為300、50cm則為50)。

 

初始收錄的全景,先設定為「X0」「Y130」「Z0」再配置3D素材,位置會更容易調整為一致的狀態。

 

[7]將全景登記為素材

 

■單獨登記全景

點擊[工具屬性]面板[全景]中的[登記素材]按鈕,就會顯示[素材屬性],可以設定素材名稱及收納位置,將素材登記至[素材]面板。

若全景的啟動器為顯示的狀態,點擊右側的圖示也能登記全景素材。

 

■在ASSETS上公開全景素材

全景素材可以在ASSETS上進行公開。

如果3D圖層包含全景,在ASSETS的詳細檢索中會被分類為[圖像素材],但先將「全景」從3D圖層中分離,再進行素材的登記,就會顯示為[全景]。

 

分別登記全景和3D圖層的素材,可以增加觸及用戶的機會。另外,對於使用素材的人來說,獨立的[全景]素材也更容易利用。

分別登記的素材,可以作為素材集一併進行公開。

 

另外,請確保全景設定的材質和3D圖層的權利等未違反ASSETS使用條款。只有著作權等智慧財產權屬於投稿用戶本人的素材能公開至ASSETS,請先充分理解智慧財產權的相關資訊,再進行投稿。

 

關於3D素材的使用方法請瀏覽這裡的文章。

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