透過陰影以及光源的設定顯示3D的效果
配置3D素材之後畫面顯示一片黑、即使組合使用3D素材還是沒辦法顯示陰影、無法把影子投影到地面以外的部分,有些時候可能會碰上和預期中不一樣的狀況。
這時重新確認3D圖層的設定,可以調整陰影的投影方法。
[1]顯示陰影和光源
■在3D素材上顯示陰影
在選擇3D素材的狀態下,勾選[工具屬性]面板中的[於此模組投影陰影]。
這樣選擇的3D素材上就會顯示陰影。
■為3D素材設定光源來顯示陰影
將光源設為有效後,可以在3D素材上顯示陰影。
在選擇3D素材的狀態下,勾選[工具屬性]面板中的[此模組受光源影響]。
在[工具屬性]面板中,拖拽顯示的球體(方向),可以變更光源的方向。
想添加逆光般的效果,或讓3D素材的顯示更為明亮時,使用起來非常方便。另外,還能在[直射光強度]中變更光線的強度。
圖像中的箭頭呈現了光源的方向。
[2]為3D素材追加陰影
像下圖般,即使組合使用3D素材仍然無法投射陰影的狀況,或就算將[於此模組投影陰影]設為開啟,3D素材的陰影還是會在途中被切斷,有時可能會碰上這樣的問題。
發生這種情況時,請試著在[輔助工具詳細]面板中,把[光源]類別的[陰影]設定為[投影至地面和模組]。
這樣就能把影子投影到3D素材和地面兩者上,在3D素材上追加陰影。讓陰影不會斷開。[陰影]的設定會被套用到整個3D圖層上。
[陰影]中還能進行下面的設定。在初始設定中,被設為[僅投影至地面]。
[3]調整投射陰影的亮度
調整好陰影的顯示後,接著如果碰上下面這種畫面整體太暗,或陰影太過平面的狀況,建議確認[環境光]和[平行光2]的設定。
環境光
可以設定光的顏色和強度,調整全體的亮度。
平行光2
在初始設定中未顯示的光源。
透過物件清單顯示[平行光2],可以從和[平行光1]不同的方向對3D素材進行照明。
因為3D素材重疊而使投射的陰影太黑時,顯示[平行光2]可以調整投影的濃度。
和[平行光1]相同,[平行光2]可以進行[方向]等設定。
[環境光]能進行整體的照明,而[平行光2]能設定光源的方向,進行更細膩的調整。
如果想設定[平行光2],請在物件清單中選擇[平行光2]。
[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板上會顯示[平行光2]的設定。
[4]讓陰影更清晰
如果想讓陰影看來更清晰,請設定[輔助工具詳細]面板中[環境]類別的[陰影的解析度]。
把[陰影的解析度]設為[高],能讓陰影輪廓給人清晰的印象。
反過來,把[陰影的解析度]設定得越低,會讓影子的輪廓越模糊,能配合需求來添加陰影。
【POINT】
[陰影的解析度]的數值越高,顯示的陰影就越清晰,但這會使3D圖層的運作變慢。若想改善這個狀況,可以先將[陰影的解析度]設定為[低],在決定好陰影位置之後,再變更為[中]或[高]。
若將[陰影的解析度]設為[高],陰影看來仍然很模糊
變更攝影機注視點的位置,可能可以改善陰影的顯示。
選擇想清楚顯示陰影的3D素材,執行物件啟動器的[注視編輯對象]後,可以變更注視點的位置。
如果想進行更詳細的設定,請透過[輔助工具詳細]面板中[攝影機]類別的[注視點位置],將注視點移動到想清楚顯示陰影的位置上。
刪除或隱藏離攝影機中心位置較遠的3D素材,也有可能改善狀況。
[5]變更光的顏色來改變氛圍
[平行光]和[環境光]可以設定顏色。點擊[工具屬性]面板的顏色圖示,能變更色彩。
平行光1
對[平行光1]套用顏色之後,陰影和光線的交界處會顯示顏色。右側圖像中的箭頭是[平行光1]的光源方向。
環境光
幫[環境光]設定顏色後,包含背景在內,3D圖層整體都會套用設定的色彩。
平行光2
對[平行光2]追加顏色之後,可以套用來自其他方向的光。
和[平行光1]相同,陰影和光線的交界處會顯示顏色。右側圖像中的箭頭是[平行光2]的光源方向。
[6]新建立3D圖層時的陰影設定
對於會在讀取3D素材的同時建立的3D圖層,可以設定陰影的顯示。
在[檔案]選單([CLIP STUDIO PAINT]選單)→[環境設定]→[3D]→[新建3D圖層]→[陰影的顯示方式]中,可以選擇影子的投影方法。
能選擇的項目和「[2]為3D素材追加陰影」中介紹的內容相同。
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