繪製不同年齡人物的基本指南!
你好你好!我的名字是 Stefani,我想分享一個關於如何繪製不同年齡角色的小指南,它們是隨著時間的推移對我有所幫助的小技巧,我希望你喜歡它 <3
您可以繼續閱讀教程,但我也建議您觀看視頻,因為它更完整:
一、身材比例✿
理想的人體比例是 8 個頭,這些都是由達芬奇的維特魯威人指導我們的
然而,這些比例會因年齡而異,角色越年輕,其頭部就越少。
下面的這個比例指南基於 Andrew Loomis 在他的書 For All It's Worth (1943) 中的“不同年齡的理想比例”。
需要記住的重要一點是,隨著年齡的增長,頭部會失去柔軟度和圓度以變得更長,因此兒童和嬰兒的頭部比成人更圓潤,看起來更柔軟。此外,它們的大小不一樣,頭部隨著時間的推移而增長,就像身體的其他部分一樣。
回到比例,當人們進入成年期後會發生什麼?他們的身高一樣嗎? NOP,這是由於骨骼的磨損,人類從 50 歲開始身高下降,這以一種非常微妙的方式,從 60-70 歲開始變得更加明顯。從這些年齡開始,人類傾向於彎腰,因此身高的變化更加明顯。
您可以使用 3D 模型作為參考,因為它們是可定制的,您可以將其調整為您需要的比例。
還有一種材料,其中 3D 模型已經根據年齡調整了比例:
從這些信息開始,我們可以播放和誇大我們想讓角色更具吸引力的屬性。
二、嬰幼兒✿
嬰兒和非常年幼的孩子通常是胖乎乎的,所以為了讓他們看起來像這樣,我們將在他們的身體上畫出小脂肪褶皺,主要是在這些區域
我們將使用許多曲線,沒有直線或尖點,所有這些都是為了給人一種柔軟的感覺,越柔軟的孩子就越溫柔。
兒童的頭比成人圓,一個重要的特徵是臉頰大而紅潤。
請記住,根據孩子的年齡,他的頭髮或多或少,我們不會給嬰兒大鬃毛,因為這沒有多大意義。
隨著角色的不斷增長,組成它的頭像數量也在不斷增加。
三、青少年和成人 ✿
在童年時期,身體是相當雌雄同體的,但隨著青春期前和青春期的到來,除了身高和比例之外的其他方面都發生了變化。在女性身體中,臀部變寬,胸圍變大。在男孩的情況下,肩膀和背部一樣寬。
正如我們已經知道的那樣,人臉會失去圓度並開始注意到更明確的特徵。
製作身體很簡單,只要記住比例就可以了。
作為成年人,四肢更長,看起來更風格化,在這裡我們可以畫出邊緣粗糙的角色,這是我們在兒童和嬰兒中避免的。
四。成人和老人✿
一旦身體達到成年期,我們怎樣才能讓它們看起來或多或少年輕?這就是細紋和皺紋發揮作用的時候!
我們有幾個可以在面部工作的區域:
額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴、眉毛之間、顴骨和臉頰。
通過在正確的區域簡單地畫幾筆,我們可以增加角色的年齡。
使角色變老的級別:
1.眼睛、魚尾紋+眼袋(細微)和嘴角的皺紋。
2.我們之前的皺紋比較明顯,可以在額頭、下巴和脖子上放置細微的皺紋。
3\. 以前的皺紋比較明顯,我們也在嘴唇和下巴上增加了皺紋。但不僅如此!隨著年齡的增長,皮膚開始下垂變薄,
所以臉頰的皮膚正在下降,下巴看起來更圓潤,頭部整體看起來不那麼拉長和圓潤。
耳朵和鼻子多年來不斷增長,這就是為什麼老年人的耳朵和鼻子很大。
在身體的其他部分,您還可以看到皮膚正在下降並且看起來鬆弛。
頸部開始出現皺紋,下顎開始形成。皺紋會在皮膚中產生體積,不要忘記通過使您的角色以可見的角度添加細節。
請記住,他們的身體比成年人小,而且他們在很老的時候就會無精打采。
V. 額外的 1- 手 ✿
除了臉,在我看來,在手上很容易看出人物的年齡,對於嬰兒來說,他們是胖乎乎的,手指很短,指關節通常很明顯,雖然很少
隨著角色的成長,手指變長並變得更加程式化,在手中我們可以看到指關節的標記更加明顯。
當我們畫老年人的手時,我們會考慮更多的元素:靜脈、骨頭、指關節和骨頭之間的關節。
我們完全標記靜脈,我們只選擇一些並製作輪廓,在骨骼的關節中,我們將創建更多的皺紋並使區域更寬。
如需更深入的解釋,您可以查看視頻教程。
手掌中,表示人物的年齡,簡單來說就是在手掌的體積上製造更多的褶皺,和前面的解釋一樣,在骨骼的關節處,製造更多的皺紋,使面積更寬,不要忘記突出顯示黃色標記的手腕 + 前臂區域。
鋸。額外 2- 頭髮 ✿
頭髮很能說明人物的年齡,白髮的出現是一個像徵衰老的元素,這些通常在35到40歲之間開始出現,首先出現在數百個區域,然後在整個歲月中蔓延。所有頭髮的長度。
脫髮也是衰老的象徵,主要發生在男性身上,頭髮開始分段脫落,頭髮從頭頂脫落。
1. 門票。
2.脫髮部位。
3. 皇冠。
它從頭的入口處開始,然後在頭頂區域,頭髮開始脫落,逐漸惡化,直到頭頂沒有頭髮,如您在示例中看到的:
七。結束✿
準備好了!本教程到此為止,感謝您的觀看和/或閱讀,希望對您有所幫助,記住練習是關鍵,我們下個教程見!再見!
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