大家好!我是 Stefani,想和大家分享一個關於如何繪製不同年齡人物的小指南。這些是我隨著時間累積的一些小技巧,希望大家喜歡 <3
你可以繼續閱讀這個教程,但我更推薦你看影片,因為它更完整:
一、身體比例 ✿
理想的人體比例是8頭身,這是根據李奧納多·達文西的《維特魯威人》而來。
然而,這些比例會根據年齡而變化,角色的年齡越小,頭身比例越少。
以下比例指南基於安德魯·盧米斯(Andrew Loomis)1943年出版的《For All It’s Worth》一書中的「不同年齡的理想比例」。
需要注意的是,隨著年齡增長,頭部會失去其柔和和圓潤,變得更長,因此兒童和嬰兒的頭部比成年人更圓潤,看起來更柔和。此外,頭部大小也不同,頭部會像身體其他部位一樣隨著年齡增長而變大。
回到比例問題,當人們步入成年之後會發生什麼?他們會保持相同的身高嗎?不會,這是由於骨骼磨損造成的。從50歲開始,人類會開始輕微地失去身高,在60-70歲之後會變得更加明顯。從這些年齡開始,人類傾向於駝背,因此身高變化會更加顯著。
你可以使用3D模型作為參考,由於它們是可自訂的,你可以根據需要的比例進行調整。
還有這個素材,其中的3D模型已經根據年齡調整了比例:
根據這些資訊,我們可以玩轉和誇大我們想要的特徵,讓角色更具吸引力。
二、嬰兒和兒童 ✿
嬰兒和幼兒通常比較肉嘟嘟,為了讓他們看起來有這種感覺,我們會在他們身體上繪製一些小小的脂肪褶皺,主要是在這些區域
我們會使用大量的曲線,而不是直線或尖角,所有這些都是為了營造柔和感,孩子們越柔和,就會看起來越可愛。
兒童的頭部比成年人更圓潤,一個重要特徵是擁有豐滿紅潤的臉頰
請記住,兒童的頭髮量會根據年齡而定,我們不會給嬰兒畫一頭濃密的頭髮,因為那樣不太合理。
隨著角色持續成長,構成其身體的頭數也會隨之增加。
三、青少年與成人 ✿
兒童時期的身體相當中性,但在青春期前期和青春期,除了身高和比例之外,其他方面也會發生變化。女性身體的臀部會變寬,胸部會發育。男性的肩膀和背部會變寬。
如我們所知,臉部會逐漸失去圓潤感,並開始顯現出更清晰的五官特徵。
繪製身體很簡單,只需記住比例即可。
成年後,四肢會變長,看起來更修長,此時我們可以為角色繪製粗糙的邊緣,這是我們在嬰兒和兒童繪製中避免的做法。
四、成年人與老年人 ✿
一旦身體進入成年,我們如何讓他們看起來或多或少年輕呢?這時,表情紋和皺紋就派上用場了!
臉部有幾個區域可以處理:
額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴、眉心、顴骨和臉頰。
只需在正確的區域添加幾筆,就能增加角色的年齡感。
讓你的角色老化的程度:
1\. 眼睛、魚尾紋 + 眼袋(細微)和嘴角紋。
2\. 之前繪製的皺紋會更加明顯,我們可以在額頭、下巴和頸部添加細微的皺紋。
3\. 之前的皺紋會更加明顯,此外我們還會在嘴唇和下巴增加皺紋。但不僅如此!皮膚會隨著年齡開始鬆弛並變得更薄,
因此臉頰的皮膚會下垂,下巴也會變得更圓潤,整體頭部看起來不再那麼細長,而是更圓。
耳朵和鼻子會隨著年齡增長,所以老年人會有較大的耳朵和鼻子
身體的其他部位也能看到皮膚鬆弛下垂。
頸部開始出現皺紋,並開始形成雙下巴。皺紋會在皮膚上創造出體積感,別忘了在繪製角色時,若是在可見角度,要加上這個細節。
請記住,身體會比成年人小,而且在非常年老時會駝背。
五、補充 1 - 手部 ✿
除了臉部,我認為手的年齡也能很容易地反映出來。嬰兒的手指是胖胖短短的,雖然指關節通常不太明顯
隨著角色成長,手指會變長並變得更修長。在手部,我們可以更明顯地看到指關節。
當我們繪製老年人的手時,需要考慮更多元素:血管、骨骼、指關節和骨頭連接處。
我們不會完全畫出所有的血管,只會選擇一些並勾勒輪廓。在骨頭連接處,我們會創造更多皺紋,並讓該區域更寬。
如需更深入的解釋,可以查看影片教程。
在手掌上,為了表示角色的年齡,只需在手掌的隆起處創造更多褶皺,並像之前的解釋一樣,在骨頭連接處創造更多皺紋並使該區域更寬。不要忘記突出以黃色標示的腕部 + 前臂區域。
六、補充 2 - 頭髮 ✿
頭髮能很好地反映角色的年齡,白髮的出現是衰老的象徵。白髮通常在35到40歲之間開始出現,首先是太陽穴區域,然後逐漸蔓延到整個頭髮。
脫髮也是衰老的象徵,主要發生在男性身上。頭髮會分區脫落,頭頂的頭髮會脫落。
1. 髮際線後退處。
2. 脫髮區域。
3. 頭頂。
從髮際線後退處開始,然後頭頂區域開始脫髮,情況逐漸惡化,直到頭頂完全沒有頭髮,如您在範例中看到的:
七、結語 ✿
就這樣!這個教程到此結束,感謝您的觀看和/或閱讀,希望對您有所幫助,請記住練習是關鍵,下一個教程再見!再見!
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